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《Horizon: Zero Dawn》有意想不到的”交通工具”

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作為一款深受Sony器重的3A大作,雖然我們並不清楚Guerrilla Games旗下《Horizon: Zero Dawn》的世界面積有多大,但是絕對小不到哪裡去。而從該作高級製作人Mark Norris今天透露的信息來看,《Horizon: Zero Dawn》的場景面積和系統深度都很龐大。

“事實上,如果世界大到一定程度的話,就需要坐騎了不是麼?我們看《The Witcher》的世界面積就很大,《The Elder Scrolls》也是達到了41平方千米,而這兩款遊戲都增加了坐騎。另外GTA和《黑道聖徒》裡面也都有汽車充當載具,也算是坐騎。”

“我們還不想具體透露主角Aloy在《Horizon: Zero Dawn》中的交通方式,但我可以保證,她交通不僅靠走路和跑步。她將有許多不同的方式在世界中穿行。”

聽上去很有趣,因為本作設定在遙遠的未來末世,人類文明消失以後,地球被機械怪獸佔領,或許騎乘機械恐龍之類的都不是沒有可能。

松下推出”智慧衣櫃”

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對忙碌的現代人來說,「家事」大概是不做不行、但總是找不出時間來做的頭痛項目之一,幸好有「始終來自於人性」的科技幫忙,例如洗衣服有洗衣機、洗碗有洗碗機、掃地有自動吸塵器等。

不過,總是有些機器幫不上忙的地方,例如「摺衣服」… 如果一次洗了大量衣服,那真的會摺到想哭,連貓的手都想借來用啊~~

為了替大家解決煩惱,日本電機製造商龍頭的松下公司,與大和房屋(Daiwa House)、科技公司Seven Dreamers合作,開發出一款名為「laundroid」的智慧衣櫃!

在最近的日本高新技術博覽會上,這個智慧衣櫃首次亮相,並當場示範:

簡直像是在變魔術!由於整個操作過程是不對外公開的,因此也有人懷疑,衣櫃裡該不會躲了個人,在裡面偷偷把衣服給摺好了?

但是產品人員表示,這一切都是「真的」,絕對沒有造假。這款衣櫃明年就會開始接受預訂,之後則會進入零售市場,是不是很想馬上擁有一個呢?

根據統計,每個日本的家庭主婦在一生中為家人整理衣櫃的時間,平均累計高達九千個小時;如果有了這種智慧衣櫃,那麼就能省下很多時間,媽媽們可以用來做自己想做的事情。

科技真是愈來愈厲害了,以前只有在《哆啦A夢》裡面才會出現的東西,現在似乎不再是夢想呢~

《全境封鎖 The Division》天氣系統及光照展示

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《全境封鎖 The Division》一段簡短的實機演示,展示了遊戲的動態天氣系統及光照。今天育碧官網上放出了更多遊戲細節,向我們介紹了動態天氣和晝夜系統是如何影響玩家遊戲體驗的,讓我們一起來了解下吧。

根據官網的一篇文章顯示,室內、室外環境的燈光或者溫度的變化都會對玩家產生有益或不利的影響。從陽光燦爛到月黑風高,玩家將在遊戲中體驗到全方位的天氣及晝夜變化,這不僅僅是一種很酷的視覺效果,更直接影響著玩家的體驗。

當玩家遇到風暴天氣時,能見度會阻礙玩家和NPC的視野。風暴越糟糕,目標協助的效果就越差、視野範圍也就越小。

在晚上,一些光源會引起NPC的注意,而無光源區將漆黑一片。同是一件任務,但是白天執行與夜晚執行氣氛就完全不一樣,玩家要根據環境的改變來調整自己的戰略。

在白天,如果遇到不好的天氣,你的心情都會變得完全不同。試想一下,當你在中斷區域遭遇災難性天氣,你可就要面對不小的挑戰了。

當惡劣天氣席捲曼哈頓周圍時,玩家可以在城市中心的不同建築裡進行暫避,你可以躲在室內,直到有利的條件出現。

育碧表示,進出建築物是無縫連接的,如果一位玩家在室內呆的過長,當你踏出屋外時,你可能發現天氣已經變得更糟了。

該作將於2016年3月登陸Xbox OnePS4和PC平台。在今年底,Xbox One版的Demo將先於其他平台發布。

微軟財報:XboxLive用戶增長,主機銷量停滯不前

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微軟公佈了截止9月30日的季度財報,結果顯示,Xbox Live用戶和Xbox遊戲的數量都在增長,但鬱悶的是主機依舊賣不動,讓我們一起來了解下Xbox遊戲部門的具體業務情況吧。

Xbox遊戲的銷量同比增長了66%,其中《Minecraft》貢獻的最多,該作於去年被微軟以25億美元的價格收購。除了遊戲外,Xbox Live平台也是一大亮點,平台收入同比增長17%。微軟表示,這樣的結果是因為總交易數量變多、每筆交易的收入也更高。

Xbox Live的活躍用戶數同比增長了28%,數量達到3900萬人次。微軟CEO Satya Nadella表示,一半的Xbox One玩家每天都會登錄Xbox Live。

當然了,關於本季度的Xbox部門也不都是好消息,看看硬件的銷量情況就有點心酸了。據悉,Xbox硬件總收入與去年同期相比下降了17%,微軟認為主要是因為Xbox 360主機銷量下降造成的。

在去年同一季度,微軟共賣出了240萬台Xbox One和Xbox 360主機,但是今年微軟卻沒有分享出主機的具體出貨量。

微軟PC部門(包含了Xbox部)宣布今年該季度總營收為93億美元,去年為112億美元。營業利潤同期下滑,從16.2億美元降到15.6億美元。

“The Old Hunters”需獲得獵人之眼才能解鎖新地圖

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Bloodborne》“The Old Hunters”DLC將微遊戲追加3個全新的區域,其場景容量增加了25%,玩家們對新地圖自是期待不已。那麼,新地圖將如何解鎖呢?今天,PlayStation Japan就解答了玩家的疑問,下面讓我們一起來看看是如何進入新地圖的吧!

你在本傳中達到了“某個點”,獵人夢境就會出現“血醉獵人之眼”這個物品,得到之後就可以進入新場景了。

如果你已經通關,可用現有的存檔遊玩新地圖,無需重開檔。二週目以上的玩家依然需要跟著上面方法才能進入新場景,例如你開二週目還是需要玩到“某個點”才能得到血醉獵人之眼。

聯機方面本傳地圖可以隨意合作,只有安裝了資料片的玩家才能進入新地圖聯機。

開發商一直未向玩家透露太多的遊戲內容。不過今天,他們在官方Twitter上公開了一張最新遊戲截圖,展示了DLC中的全新武器,一起來看看吧。
切肉斧Juunikutachi看上去非常暴力,長度適中,想必出招速度也不會很慢,不知道在遊戲我們還能夠看到哪些更多的武器。

Bloodborne》將於11月25日推出年度版,而據最新消息,繁體中文版也將同天發售,並收錄2015年3月發行的本篇內容以及劇情追加章節“老獵人”,讓玩家享受最完整的《Bloodborne》體驗。

Bloodborne》製作人為《Demon’s Souls》與《Dark Souls》的宮崎英高,故事以19世紀維多利亞時代虛構的古都「雅南」為舞台,玩家將扮演為了求醫而來到雅南的外國人,在這個獸性肆虐的都市中獨自面對“野獸”的威脅。而「遠古獵人」 ​​除將提供新的區域外,並會帶來新的裝備與武器,並且讓玩家們也能夠徹底解放“獸化”。

Sony自家第一方不再為PS Vita開發遊戲

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援引VG247的報導,近日,SCE高級副總裁Masayasu Ito接受了4Gamer的採訪,在談話過程中他確認了Sony已經不再開發PS Vita遊戲,第一方生產力已經就此結束。

Ito表示,“目前第一方已經沒有任何PS Vita遊戲製作計劃了,但目前第三方團隊還在努力開發PS Vita遊戲,SCE的戰略核心會以PS4為主。”

他還表示使用PS Vita的用戶在不斷年輕化,主要是由於PSV版《Minecraft》的成功,第三方生產商將會繼續製作PSV遊戲,同時新顏色PSV的上市相信也會更加吸引年輕人。

在此之前,今年6月,Sony世界工作室總裁吉田修平也表示Sony大規模開發掌機遊戲的日子已經結束了。另外,在9月份的EGX2015上,吉田修平也坦言掌機的大環境堪憂,他談到,“我自己就是個PS Vita的超級粉絲,而且我們對PSV的設計和研發工作也非常努力。但是現在在屏幕上點擊的玩法已經非常成熟了,而且許多遊戲也運用的非常棒。而通過搖桿和按鍵來玩遊戲感覺就不那麼流行了。”

Sony的此舉或許意味著徹底放棄掌機市場,也許PSV會成為絕唱?不過這並不意味著PSV後續將沒有遊戲作品,雖然Sony停止了開發的腳步,但是第三方廠商依舊會繼續製作。

日本又出奇怪遊戲作,小學生擊退變態大叔

Yohjo Simulator
日本人民往往不能以常理來推斷,現在有一款以“幼女擊退變態大叔”為主線的網絡遊戲受到網友關注。
這款遊戲名叫《幼女模擬器(原名:Yohjo Simulator)》,已經在遊戲下載網站“GreenLight”上登場。

從遊戲宣傳片可以看到,遊戲的主角是一名小學三年級身穿運動服的雙馬尾少女,她在街道上一邊行走一邊擊退各種只穿三角內褲的變態大叔,而她使用的武器則是自己頭上的雙馬尾。

據了解,這款遊戲的主頁上已經有來自全世界的200多條留言了,有人大罵:“怎麼這麼多變態啊。”“不愧是日本人。”“點開這個頁面的變態太多了。”“幼女的製裁是對變態的獎勵啊。”不過,也有人對這樣的創意表示支持。

《NBA 2K16》VS《NBA Live 16》銷量比較

NBA Live 16 vs NBA 2K16
體育類游戲一般走的都是年貨線路,而作為三大球之一的籃球遊戲,今年迎來了《NBA 2K16》和《NBA Live 16》兩款大作。雖然按品牌來說兩者都同樣知名,不過在近日NPD曝光的最新遊戲銷量數據中,這兩款遊戲好像不是那麼對等…

《NBA 2K16》在今年獲得了9月份北美最暢銷遊戲的頭銜,而它的老對手《NBA Live》系列可就不這麼好運了,在NPD最新曝光的遊戲銷量數據中,《2K16》迄今在北美獲得了100萬的驚人銷量,而《Live 16》的銷量則約為——8000。沒錯,正是8000套,後面沒有萬。

在NPD的統計數據中,《NBA Live 16》每天在線遊玩的最高人數為120人,而基本上籃球遊戲市場上《NBA Live》系列所佔據的份額已經從原來的約2-3%跌到了1 %不到。

早年《NBA Live》系列曾一直佔據籃球遊戲市場的霸主地位,而在前幾年這個遊戲系列卻停止了更新續作,直到《Live 15》才重新回歸遊戲市場,這期間籃球遊戲的市場已經完全由《NBA 2K》系列一家獨大,而如今《NBA Live 16》的推出不但沒有逆轉這一局面,反而讓差距越拉越大。

玩家強烈要求別刪《街頭霸王 5》2P搖乳BUG

在《街頭霸王5》第一次開放測試時,玩家們就注意到了女性角色的搖乳搖畫面,即使官方隨即表示這是BUG,將會在今後的版本修復,但玩家紛紛表示這個BUG好,可千萬別刪啊。在隨後幾次展會的現場試玩中,搖乳BUG依舊存在,是官方疏忽大意忘了修復還是決定就此加入乳搖?

新角色乳搖

近日官方開啟了遊戲的第二次測試,玩家使用新角色七川美華時發現,那猛烈的乳搖還保留著,這不由讓玩家懷疑Capcom肯定是看玩家​​反響不錯,決定保留這個內容了。但在正式版本公開之前,我們還不能確定本作究竟是否會擁有搖乳系統,讓我一起期待2016年3月遊戲正式發售吧。

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Sony或推出高端版PS4主機

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1TB版PS4主機即將發售,除了硬碟空間增大外,或許PS4未來還將有新的改進,比如性能上的升級。近日,SCE的執行副社長、PS產品事業部部長以及軟件設計部門部門長的伊藤雅康在4Gamer採訪時表示,他向我們透露了一些關於PS4高配版以及Playstation VR的情報。

玩家十分期待的高配版PS4,伊藤提到,PS4主機採用了x86的架構,性能升級會在必要的時間開啟,未來主機不升級,是不可取的。PS4採用了傳統的x86架構後,優勢很明顯的,尤其是可以順利的繼承過去的遊戲資源、更為彈性的機能升級等。未來也有可能會提供標配性能的PS4主機或者是高配版PS4主機。

高配版PS4實際是非常必要的,因為Playstation VR的存在,軌跡處理的負擔方面以及PS Camera等PS Move的輸入設備的負擔、還有左右眼視角圖像要保持在每秒60幀以上的處理能力需求等,目前的PS4都已經達到上限,更高性能的硬件,會帶來更好的體驗。

提到PS VR時,伊藤部長表示,會有分屏模式,也就是說PS4會給TV和PS VR提供兩種畫面,除了普通的畫面之外,還額外渲染了PS VR需要的畫面,但是目前還會有些延遲,Sony也正在努力將延遲降低。

關於PS4會否在未來支持藍光Ultra HD,伊藤稱,要取決於PS4的銷量調查,未來還能賣出多少新PS4,決定了是否會在新機型上進行改進。

PS4未來能否對應“HDR”呢?為了讓PS4上的遊戲呈現出更好的畫面,伊藤部長也對往新型PS4上加入對應HDR的顯示器件表現出了興趣,不用大幅強化CPU性能,就可以對應HDR,不能不說是一種PS4的大進步。

除了畫面,音效也是有進步空間的。PS4比起PS3在這方面並沒有太多進展,基於聲音對象的創新音頻技術DTS:X,估計SCE也正在開發實時將游戲聲音以Dolby Atmos或DTS:X的標準輸出的數據庫。

提到了那麼多PSVR和高配PS4的消息,PS家族的另一位成員PS Vita也沒有被遺忘,在未來,PSV會更加著眼於20代以下的低齡層,肯定會繼續推出新遊戲。目前比起智能手機已經有所差距,按理來說,應該是需要升級的,不過考慮到市場需要,尤其是北美市場,可能會比較謹慎。

Square Enix 2015年度報告重點 : 炒冷飯

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《Final Fantasy 7 Remake》在E3上的公佈一時激起軒然大波,但對Square Enix(以下簡稱SE)而言,這也許只是一個開始。
在剛剛發布的2015年度報告中,SE公佈了他們將老遊戲重製到新平台的計劃。報告中還提到SE有可能在這些重製遊戲中引入諸如VR之類的新技術。

“SE將會使這些名作重新綻放活力,並且適應現代遊戲市場的需要,”報告中寫道,“比如,將一個本來發售在舊時代主機上的遊戲重製到最新的主機上,同時開發適合在智能手機上游玩的版本。”

“除此之外,公司還計劃探索VR和其他新平台的可能性。”

報告還詳述了例如《勇者鬥惡龍:英雄》、《Final Fantasy 零式HD》等作品的市場表現,並提到了公司計劃在街機、移動和數字遊戲領域繼續拓展市場。
事實上,SE對於重製遊戲已可謂輕車熟路,2014年發售於PS4Xbox One的《Tomb Raider: Definitive Edition》所取得的成功,讓SE開始了從舊時代平台向次世代平台移植遊戲的腳步。

《Rainbow Six:Siege》新情報新圖

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再過一個多月,育碧旗下團隊射擊新作《Rainbow Six:Siege》就要正式發售了,雖然在此前測試中的表現並不能讓玩家滿意,但是開發商還是信心十足。這不,他們現在又放出了最新的宣傳片,一起來欣賞下吧。

《Rainbow Six:Siege》新宣傳片:

即便在還沒發售的時候就因為種種原因被玩家吐槽得很慘,但《Rainbow Six:Siege》畢竟在多人遊戲的設計上還是有不少心意的。

在《Rainbow Six:Siege》中,玩家將從六支來自不同國家的反恐小隊中進行選擇並和恐怖分子進行對抗。不同的小隊有不同的風格,而每一名隊員都擁有一些獨特的能力,有的成員可以手持防暴盾扛著對方的火力推進,有的成員則更願意手持重武器對恐怖分子實現毀滅性打擊,更有成員願意選擇炸破牆壁從側面突進。總而言之,不同的隊伍搭配將帶來你完全不同的遊戲體驗,不過需要說明的是,在這款遊戲中育碧並沒有為玩家打造任何單人戰役,如果你對聯機沒興趣的話,《Rainbow Six:Siege》很可能不是你的菜。

兩種新模式

——Situations模式以及觀察者模式。前者是一個單人模式,玩家獨自一人和AI一起進行Terrohunt遊戲,該模式提供了多種情境,每種情境對應不同的特工種類,在正式進行在線遊戲之前,你可以在這個單人模式中先全部體驗一遍遊戲提供的20種不同的特工,然後決定自己屬於哪種遊戲風格,本質上是訓練模式。

在觀察者模式中玩家可以實時查看遊戲的進行狀況,包括全部10位玩家的狀態和位置。你可以在不同的樓層間切換,或者用第一人稱視角觀看某位玩家的動作,或者監視整個遊戲地圖。

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