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澳洲開設首個允許科學家對人類埋葬學進行探究的地方(膽少勿入)

警告:重口味!切勿在吃飯期間觀看。
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今年,悉尼科技大學開啟了澳洲首家“屍體農場”——更為精確的說法應該是“腐爛實驗室”,以幫助科學家和警察更好地了解人體死亡之後所發生的事情。這些信息將可幫助警察更精確地鑑別死亡時間,同時也能幫助他們更好地訓練警犬,以嗅出人類遺體、自然災難或恐怖襲擊中的倖存者的氣味。

這裡被稱作“澳洲埋葬學實驗研究設施”(AFTER),它是南半球首個允許科學家對人類埋葬學進行探究的地方。所謂“埋葬學”,指的是研究生物遺骸從死亡到被發掘的全部過程的學科。美國擁有類似的“屍體農場”,例如德州就有一個。然而鑑於澳大利亞擁有獨特環境,因此對警察而言,理解屍體如何在當地環境裡進行分解非常重要。

這個項目由法醫學的世界領先級專家Shari Forbes領導,悉尼科技大學的科學家目前正在對豬的屍體進行研究。然而如今已有30多個人宣布他們會在死後將身體捐獻給實驗室,同時大學也宣布他們最早可在明年開始對6個人類樣本進行研究。

儘管這聽上去挺可怕的,但這項研究絕對物有所值,哪怕僅僅拯救了一個人的性命。退休警長Ben Feszczuk說道:

我是一名老練的謀殺調查員,這項工作的成果可以增進我們對屍體腐爛分解的各方面知識的了解。它可以幫助破案,我們需要從多方面查出死者生前的最後行徑,而鎖定死亡時間是至關重要的。

同時,AFTER也將探究纖維(例如衣物纖維)的分解過程,試圖首次鑑別出“死亡氣味”。後者可以用於訓練警犬,使其更好地嗅出罪案以及自然災害中的生者和死者。

一旦獲取首具人類屍體,研究人員便會將其埋葬在淺墳中,對隨後發生的大量細節、本土昆蟲活動如何分解屍體進行探究。每具屍體都將以柵板進行掩蓋,以防止食腐動物接近它們。研究過後,全部殘留遺骸將被歸還他們的家庭,以進行下葬或火化。

在進行這類研究時,我們對捐獻者致以最高的尊重,對涉及其中的家庭懷抱最大的同情。他們對社會做出了無價的貢獻。

另外,這裡是高度安全和私人的——它佔地48公頃,地理位置不對外公開;它擁有高度安全防護欄,且有閉路電視進行持續不斷的監控。同時,在其中工作的警察和科學家均受過人類屍體處理的訓練。

我們期待著這裡的研究,希望它能夠用於拯救生命和解決案件。儘管這座農場是高度機密的,但你可以通過下面的視頻近距離接觸德州的那座農場。

變成第一人稱射擊?《Until Dawn》 DLC “Rush of Blood”

Until Dawn
根據今天Destructoid收到的一封郵件顯示,目前Sony正在英國測試《Until Dawn》的最新DLC,並暫時將其命名為《Rush of blood》,這將是一款第一人稱射擊遊戲,並將支援PlayStation VR。

以下為郵件原文:

一開始就是在雪地裡設計,然後向那座房子走去,當你進入房子裡面的時候,敵人開始出現(我覺得它們是溫迪戈)。最後需要解決的,就是房間裡的這些鬼怪,它們經常使用鬼跳,很棘手。但是目前殺掉這些怪遊戲會經常崩潰。

雖然尚不清楚該消息的真實性和距該DLC上市還有多久,不過貌似與遊戲主線的場景設定相同,並且要依靠體感控制。我們也會對此進行持續報導,敬請關注。

《Dead or Alive Xtreme 3》引擎加強角色皮膚質感更具真實感覺

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毫無疑問,如果市場反應良好KT社肯定會繼續將《Dead or Alive Xtreme》系列發揚光大,目前最新作《Dead or Alive Xtreme 3》採用“柔軟引擎2.0”讓女角色擁有更加真實的皮膚以及日曬效果,還有紳士元素“臀顫抖胸”增強女性動作視覺感受,看齊現在次世代作品角色皮膚設定,《Dead or Alive Xtreme 3》PS4版已經發揮了PS4最大化機能,那麼未來游戲角色會是何種樣態呢?

對於未來《Dead or Alive Xtreme》角色皮膚質感,我們或許可以從玩家自建CG中尋得答案,起碼看上去要比新作《Dead or Alive Xtreme 3》更具真實感覺,相信在科技成果日新月異的今日,未來紳士遊戲將獲得更大的銷售市場。

Ps:當虛擬現實設備市場成熟,配合CG般的遊戲角色演示,那會是…

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“柔軟引擎2.0”要點回顧:

要點1:柔軟的肌膚

在《Dead or Alive Xtreme 3》角色皮膚變更為新的著色,使得皮膚真實性大大提升,看上去更具美感、彈指可破的柔軟肌膚。

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要點2:胸!

跟皮膚表現一樣,除了胸部展現真實之外,整體的胸顫落差增大,乳搖更盡興。
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要點3:臀與大腿

跟以往不同《Dead or Alive Xtreme 3》柔軟皮膚開始向全身擴展,美女們的臀部與大腿可具有震顫效果,不止有胸。
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要點4:日曬效果

沙灘排球本身俱有日曬效果,角色們身上會顯示出泳衣的輪廓,讓日曬效果更真實美麗。

《Dead or Alive Xtreme3》發售日為2016年2月25日,價格為PS4普通版9504日元、限定版14904日元,PSV普通版8424日元、限定版13824日元。

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玩家評測《刺客教條:梟雄》: 畫面爛、依舊BUG多

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《刺客教條:梟雄(Assassin’s Creed Syndicate)》即將與廣大的玩家們見面了,想必大家都很想知道該作的表現。近日,一位拿到偷跑版光碟的玩家為我們進行了搶先評測。

中東零售商再次提前出售了遊戲實體光碟,雖然要加錢才能買得到,但那邊畢竟是中東。Reddit用戶Raiden94就入手了PS4版,而他的遊戲體驗似乎並不是特別好。

“畫面非常讓人失望。雖然這依然是PS4上最棒的畫面,但比起《刺客教條:大革命》,這幾乎就是自暴自棄。嘴型同步幾乎不存在,人在說話的時候只是在簡單地嘎巴嘴。面部光影效果像是一坨泥巴,人物像是塑料假人。《刺客教條:大革命》中的海飛絲效果到這裡變成了紙片效果。一年前的遊戲反而比這款的畫面更好?雖然我可能太糾結於畫面了,但這畫面實在槽點太多。一般來說一款續作需要帶來改進,而不是為了圈錢而進行簡化和量產。”

“在我10個小時的”遊戲流程中,遇到過如下技術問題:

- 進入遊戲第一個小時,剛來到開放世界的時候,我看到了一群人飄在空中,幾秒鐘之後他們消失了。

- 遊戲前期有個場景出錯了,為了不劇透,我還能說,主角二人進入了火車,男主角帶著抓鉤槍。突然兩名主角都消失了,只剩下抓鉤槍浮在空中。然後對話依然還在繼續。目前有兩個過場動畫都出現了這種情況。

- 遊戲幀數讓人不忍直視,但沒有像《刺客教條:大革命》一樣Lag

- 遊戲曾經停滯過兩次,一次是在開放世界場景,另一次是在過場動畫。

- 動作機制是《刺客教條:大革命》的倒退。雖然製作團隊有很多時間,但整體流暢性並沒有提升。而且兩名主角玩起來沒有什麼差別,操控起來一模一樣。

“不說技術問題,遊戲機制也不比《刺客教條:大革命》強到哪,出於某種原因,兩個建築之間的距離如果稍微遠一點,你就無法直接跳過去。玩家在屋頂的跑動將會經常被打斷,因為這兩個主角跳得不夠遠。這是在很讓人無奈。”

另外Videogamer第一個發佈評分的媒體,評價僅為5分。
Videogamer表示,本作雖然包含令人控制不住的遊玩欲,其中包括廣告與宣傳片的力量,以及育碧打造的美妙倫敦,但遊戲包括大量Bug,以及俗套的系統。Videogamer的評測版本為PS4,其特別提到遊戲借鑒元素,其中一些動畫很不錯,但仍然不及《Batman: Arkham Knight》。
Videogamer比較嚴苛,同Edge雜誌比較相近,可能其他媒體會稍微高一些,但基礎分仍然比較渣,眾媒體均分為約7分。
《刺客教條:梟雄》官方廣告標記該作正式發售,包含2個補丁,修復一些bug。

眾媒體評分:

  Gamespot,9

  Gameinformer,9

  IGN,8.2

  Digital Spy,8

  福布斯,7.5

  Hardcore Gamer,6

  英國每日電訊報,4

來源:Videogamer完整評測文章

《CoD》團隊解釋為何不把喪屍模式做成一款獨立遊戲

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雖然自從2008年喪屍模式(Zombies Mode)在《Call of Duty: World at War》中首度登場之後,其規模便逐漸成長,但是COD系列的喪屍模式一直以來都被開發商當作遊戲中的一部分。或許有些人會好奇,官方為什麼不為這個模式推出獨立的遊戲呢?畢竟,市場上已經有數款喪屍屠殺遊戲都獲得了空前的成功,不過Treyarch不這麼做是有其原因的。在受Eurogamer的採訪時,負責戰役以及喪屍模式的製作總監Jason Blundell解釋,他們必須要顧及龐大的玩家群,而其中許多的玩家都喜歡在遊戲中提供的各種模式中進行切換。

他說:“有時候玩家想要看電影,並且想要參與到故事劇情中,接著我們擁有多人連線模式,有時候玩家單純只是想要到處奔跑,並且獲得高參與度的遊戲體驗,還有些時候玩家想要解決這些不死怪物,因此他們就是想要玩喪屍模式。我們通過觀測數據,並且了解玩家整體上是如何進行這款遊戲的,而玩家往往會想要轉換感受,他們常常在不同的模式之間進行切換。”

跟過去的其他系列作品比起來,今年的《Call of Duty: Black Ops 3》將會讓玩家更輕鬆地完成這件事情。因為本作導入了一個統一的版本,讓玩家能夠在戰役、屍模以及多人競技連線等模式之間無縫地進行切換。
玩家甚至可以在不同的模式之間進行切換的同時,仍然待在同一個多人派對中,不過前提是這些模式都要能夠支持線上多人連線。在這次的訪談中,Blundell也提到COD系列背後的開發團隊一直以來都盡可能地提供多元的遊戲內容,讓玩家感受到值回售價的遊戲價值,而這也是他們現在仍然在光盤中導入這麼多遊戲模式的原因。這是為了要讓購買他們遊戲的龐大玩家,都能夠擁有選擇上的彈性以及多元性。

不能復活的遊戲《One Life》 買一命要10美元

One Life
玩遊戲的人都知道,遊戲的虛擬世界可以做到現實中很多做不到的事,而死亡後重來則是其中最主要的元素,即使是超高難度的遊戲,也會有讀檔或者在某個火堆前面復活的機制。不過近日一款由獨立遊戲開發商Kefir!開發的FPS遊戲《One Life》中,只要玩家操作的角色死亡,那麼你將再也無法進入這款遊戲!

《One Life》遊戲宣傳片:

《One Life》確實如其名一樣是“一條命”的遊戲,也許是開發商想要突出生存模擬的元素,所以這款遊戲擁有相當殘酷的真實度。除了 ​在喪屍和惡劣的生存環境下求生,你還需要面對其他玩家帶來的威脅,而在遊戲中死亡後,你不但會丟失所有的裝備,而且還將永遠無法進入遊戲,除非你再購買一次《One Life》並重新註冊賬號。

不過當然,如此騙錢的遊戲自然不能夠太貴,官方放出的售價為10美元,相對來說比較實惠。不過想想這是一款網遊,而且10美元一條命,頓時感覺整個人都不好了。

從遊戲的宣傳片中我們也可以看出《One Life》是主打射擊元素的FPS遊戲,而且風格比較快節奏,所以遊戲過程中一不小心就很有可能會被其他玩家所“幹掉”。雖然遊戲非常強調殘酷的真實性,但是也並非無法挽回,比如當你打敗敵人時就可以選擇殺掉或者俘虜,俘虜敵人還可以對其進行羞辱。

目前《One Life》已經登陸Steam青睞之光,如果各位想要感受弱肉強食的真實體驗,可以前去為這款遊戲點一個贊,幫助它早日登陸Steam平台。

1TB PS4日版12月3日發售

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PlayStation已推出的新型PS4,其日版預定12月3日發售,搭載1TB硬盤,主機顏色為墨黑色,售價:39980日元+稅,主機型號為CUH-1200BB01 。

新型PS4除了會搭載1TB硬盤(舊型為500GB,而新型的PS4有500G、1TB兩種,不同地區發行的新型PS4有區別,購買時請注意),而且更輕、更省電,主機按鍵從舊型的感應式換成了實體按壓式按鍵。

Twitch直播應用現已正式登陸PS4

Twitch
在索尼的努力下,今天全新的Twitch應用程序終於登陸PS4平台。

該應用允許PS4玩家可以觀看遊戲直播節目或與其他平台上的遊戲玩家互動,將支持iOS、Android及微軟設備。這款應用將率先登陸北美、南美及中美國家和地區的PS4平台,不久後將會在其他地區推出。

Twitch在上月舉行的“Twitch Con”大會上表示,Twitch應用除適用於PS4平台,還支持PS3及Vita等平台。Twitch表示在秋季結束前該應用均可適用於Playstation前幾代產品。

各種版本的應用將大致相同的,但Twitch指出,PS4平台的Twitch應用將是唯一一個具備聊天功能的。

《福爾摩斯》新作”惡魔之女”

Sherlock Holmes The Devils Daughter

Frogwares打造的《福爾摩斯》系列新作正式公佈,副標題為“惡魔之女”,預定2016登錄Xbox OnePS4,PC平台。

本作將引入斯卡利特莫里亞蒂,即福爾摩斯的經典敵人莫里亞蒂之女,斯卡利特原先是一位孤兒,被歸為反社會人士,當然,其智力高於人類平均水平,斯卡利特認為是福爾摩斯害了其父,所以展開報復,但事實的真相可能更為神秘。

遊戲詳情本屆巴黎遊戲展會正式公佈,Bigben Group發行。

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重製工作近完結Bluepoint Games將開發全新作品

Bluepoint Games
近期剛剛上市的《Uncharted: The Nathan Drake Collection》其實並非Naughty Dog親自操刀,而是由Bluepoint Games工作室負責打造。你可不要懷疑Bluepoint Games的實力,它是Sony旗下專門製作高清合集的工作室,《Metal Gear Solid HD Collection》《ICO  旺達與巨像:高清合集》《God Of War 1+2:高清合集》皆是出自Bluepoint之手。

按照該工作室負責人兼首席技術員Marco Thrush的說法,在結束了《Uncharted: The Nathan Drake Collection》的開發後,現在他們已經已經投入到一個全新項目裡,而且是一個“不同類型的作品”。

近日,Marco Thrush於Eurogamer訪問時表示,《Uncharted: The Nathan Drake Collection》真的非常苛刻,如今隨著它的上市,製作團隊們也終於可以歇口氣了。製作組需要一點時間放鬆,並且已經轉投到一個新項目上,而且這很有可能是一部3A大作。

“我們正在享受短暫的喘息,但也非常高興進入到下一個項目。這是一個優點不同類型的作品,對於這個新挑戰,我們非常興奮!”

目前尚不清楚Bluepoint是在打造另一部高清重製還是一部完全新作。雖然在今年TGS 2015上已經證實,Bluepoint正在打造《GRAVITY DAZE 重力的眩暈:重製版》,但是該作預計12月上市,按進度來看,遊戲的開發已接近尾聲。因此Thrush所指並非《重力的眩暈:重製版》。

《刺客教條:梟雄》PS4 Vs Xbox One

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《刺客教條:梟雄》上市在即,不過該作也難逃偷跑命運,已經有不少玩家在網上放出了偷跑消息。

在《刺客信條》此前幾部在PS4主機推出的作品中,只有《刺客教條4:黑旗》為1080P分辨率規格,而另一部作品《刺客教條:大革命》則與Xbox One主機一樣同為900P。

這段對比影片中,《刺客教條:梟雄》的雙主角都有亮相,展現了1868年的倫敦在雙次時代的主機下有著怎樣的表現,從遊戲場景來看,差別並不大,人物表現上還是有些細微的差別,你更喜歡哪個版本的《刺客教條:梟雄》呢?

KONAMI:小島秀夫目前正在長假期間

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雖然《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》已經發售一個多月了,但是小島秀夫的去向依然是個謎。先是有《The New Yorker》“言之鑿鑿”的報導稱,小島秀夫已於10月9日正式從KONAMI離職,現在KONAMI官方又發表聲明否認了小島秀夫離職的消息。事態瞬息萬變讓玩家似乎又看到了希望,難不成我們還能玩到小島秀夫執筆的《合金裝備6》?

根據日本媒體huffingtonpost的消息,在得知《The New Yorker》報導後,KONAMI公關迅速回應稱“小島秀夫目前只是在長假期間,他還是KONAMI的職工”。同時官方還強調,“系列最新作在9月發售後,包括小島在內的全部開發員工都進入了長期休假。”更多後續內容我們正在實時更新,敬請關注本文。

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