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《Rise of the Tomb Raider》含真實貨幣交易卡牌與季票內容公佈

 

《Rise of the Tomb Raider》季票包含3種主要挑戰鬥內容,“堅韌不拔模式”、“Baba Yaga: The Temple of the Witch”的全新古墓探索,以及“Cold Darkness Awakened”對抗一波受感染的掠食者,用戶從發售即可持續取得各種的服裝、武器及探險隊卡牌,還包括自訂及擴展包的新冒險。

Rise of the Tomb Raider Imagem

附加遊戲模式:

章節重玩:重玩遊戲章節贏取遊戲貨幣

章節重玩精英版:可通過升級的技能與裝備重玩遊戲章節贏取遊戲貨幣

分數挑戰:以新挑戰重玩遊戲章節,速攻可贏取獎勵,連續攻擊與收集品亦可加分,通過挑戰贏取遊戲貨幣

聖蹟保衛戰:通過選擇遊戲元素,敵人,可自定義任務,達成挑戰,亦可遊玩其他好友自定義的遊戲任務

遊戲貨幣可購買挑戰隊卡牌,卡牌可Mod附加遊戲模式,一些卡牌可解鎖奇怪內容,如大頭模式,其他卡牌可增加挑戰或屬性加成元素,卡牌種類包括Foil與Common,Foil卡牌含一系列強悍與奇怪的內容,可重複使用,Common為一次性卡牌,需更多遊戲貨幣方可再次購買。

Rise of the Tomb Raider Imagem
挑戰隊卡牌亦可通過真實貨幣購買,官方尚未公佈具體售價。
微交易類型:

銀級包:5組卡牌,含一張Common卡牌,任何附加遊戲模式均可採用

黃金包:5組卡牌,含一張稀有卡牌,任何附加遊戲模式均可採用

挑戰包:5組卡牌,每組卡牌均包含限制元素,讓遊戲更具備挑戰,達成挑戰可解鎖附加遊戲貨幣,任何附加遊戲模式均可採用

進化包:5組卡牌,每組卡牌均包含屬性加成元素,讓遊戲更簡單,任何附加遊戲模式均可採用

野性包:5組卡牌,每組卡牌均包含特殊元素,任何附加遊戲模式均可採用

《Rise of the Tomb Raider》季票售價30美元,11月10發售Xbox One版,PS4版2016年Q4發行,PC版2016年第一季度發售。

《星球大戰:戰場前線》BETA體驗

Star Wars Battlefront

《星球大戰:戰場前線》即將於10月9日凌晨2點開啟Beta測試,這次的測試在PC/PS4/Xbox One 三大平台進行,並面向所有廣大玩家,沒有任何限制,相信許多人已經開始摩拳擦掌躍躍欲試了。

然而關於這款遊戲,此前似乎一直有玩家認為它只是“星球大戰”版的《戰地風雲》,並沒有多麼標新立異,當然這只是一家之言,想了解真實的情況如何還是要親自上手游玩一番才能見分曉。下面我們就引用百度貼吧Steam吧的一位吧友“ghost3113”的帖子《預防針,一些朋友對《戰場前線》或許抱以錯誤的期待》來詳細給大家描述一下《戰場前線》與《戰地風雲》系列的不同之處。

雖然常說新版的《戰場前線》不是《戰地風雲》的星戰DLC,不是《戰地風雲》的星戰MOD,不是《戰地風雲2143》,依然還有大量朋友把本作作為一個《戰地風雲》遊戲來看待。

《星球大戰:戰場前線》不是一個類似《戰地風雲》那樣顯得有些“高大上”的遊戲,有許多戰地玩家愛嘲笑《Cal Of Duty》無腦突突突,嘲笑《Cal Of Duty》的激光槍彈道。這次的《戰場前線》估計會讓不少《戰地風雲》玩家的期望落空。

說得直白點,對於不少玩家來說,這可能是一款更加“無腦”的BIUBIUBIU遊戲。就我個人的意見,各位更應該把它當成一款類似《花園戰爭》類的==休閒娛樂向==遊戲來看待。

舉幾個例子:

較高的盲射準度

FPS苦手也能拿著激光槍彈道的爆能武器輕鬆命中目標,遊戲更鼓勵玩家保持移動,盲射為主。但這不代表高手就能輕鬆在遠距離點殺敵人。遊戲中的爆能武器射速不算高,所以遠距離射擊雖然能有不錯的命中率,但是致死率較低。

簡化的步兵操作

沒有戰術換彈,沒有窺視系統,沒有趴下的姿勢,也沒有各種各樣的無線電通訊以及指令。

噴氣背包

地圖並不算大,跑一會就能biubiubiu了,有了噴氣背包更是可以讓你擺脫尋找代步工具的苦惱。

較為開闊的地圖

蹲坑依然是個不錯的玩法,但是遊戲中並沒有多少戰地那樣小型建築供玩家穿梭於其中。就目前雪地圖“霍斯”來說,打起來更像是高機動步兵互相衝鋒的壕溝戰。你不需要花太多時間就能熟悉地圖。

完全簡化的載具操作

飛行載具可以用鼠標輕鬆操作。

獎勵性質般的載具

遊戲裡的載具更像是給玩家的小獎勵,在地圖上找圈圈吃,吃到就能有資格駕駛載具,載具炸了也不算玩家死亡數哦~載具的火力雖然強大無比,但是受損後無法修理,像AT-AT這種大殺器,更是有使用時間的限制。所以吃到載具趕緊去收一波人頭,像戰地那樣靠一輛開黑坦克碾壓,很難在《戰場前線》裡做到。

無限彈藥

即便是手雷,過了冷卻時間就能繼續使用,不用再為了彈藥滿地圖找支援兵。

簡單的裝備道具系統

各類裝備道具需要在地圖上吃圈圈獲得。輔助類道具很少,類似探測棒探測球電擊除顫器彈藥箱維修工具一類的裝備應該無法在遊戲中看到。恩。。。你說震撼彈探路?。。。

當初DICE宣布接手新版《戰場前線》的時候,我也以為DICE會做一款星戰版的《戰地風雲》,畢竟我也想看看未來版的《戰地風雲》會是個什麼樣子(《戰地風雲 2142 》我個人認為算是近未來,而不是星戰這樣的“未來”(或者說很久很久以前?))。

不過就Alpha版來看,DICE還是傾向於保留老版《戰場前線》的玩法,弱化掩體,減少卡點蹲坑,鼓勵移動與盲射的戰斗形式。

希望這個帖子能幫助大家,帶著正確的認識來體驗《戰場前線》的BETA。

也希望這次BETA之後,不會再有朋友認為這是一個星戰皮的《戰地風雲》了。

為聯機遊戲,為妥協畫質,本作PS4為900p ,Xbox One則同大部分遊戲一樣為720p。

Naughty Dog: 80%PS4用戶並沒玩過《Uncharted》系列

Naughty Dog為《Uncharted 4》的預熱作品《Uncharted: The Nathan Drake Collection》已經正式在PS4平台發售,在遊戲剛公佈的時候不少玩家都是用情懷來說事,但事實真的是如此嗎?

Naughty Dog的社區策略師Eric Monacelli表示實際上大約有80%的PS4用戶其實並沒有遊玩過《Uncharted》系列,因此也為本作打開了更大的市場。當然在《Uncharted: The Nathan Drake Collection》中也加入了很多變化來讓遊戲看起來更加完美,同時對遊戲的成功給予了厚望。


PS4版主要在畫質方面進行了大幅提升,分辨率和幀速方面支持1080p/60 FPS的流暢體驗,同時還重新製作了遊戲貼圖,特效和模型,以及大量技術方面的升級。

XboxOne安裝Win10空間需求1.5GB

xbox one win10
在Windows10系統剛公佈之初,微軟就為旗下次世代主機Xbox One打下了堅固的基礎:Xbox One也可以安裝Win10系統,實現跨平台通用,而現在,如果Xbox One用戶想要安裝Windows 10系統的話,一定要為你的主機保留足夠的硬盤空間。

按照微軟的說法,Xbox One版Windows 10會佔用約1.5GB的硬碟空間,因此玩家在升級前需要確認一下自己的硬盤剩餘容量是否充足。

根據此前微軟的介紹,Xbox One版Windows 10是一款專門為遊戲主機研發的操作系統,其中砍掉了大量不必要的功能,並進一步加強了遊戲和操作便捷性,比如全新的UI界面就能夠讓玩家很清晰的看到和找出自己想要進入的遊戲或功能,同時語音指令功能也在新版系統中得到加強。總之一句話,一切都只為了遊戲。

另外值得注意的是,微軟已經確認未來玩家能夠在PC上串流Xbox One遊戲,而Xbox One本身也將兼容大部分Xbox 360 經典作品。

為了品質《Quantum Break》開發速度不會太快

Quantum Break
作為Xbox One平台為數不多頗具創意的遊戲,微軟旗下新作《Quantum Break》備受Xbox玩家期待,不過本作自2013年公開以來游戲開發進度一直緩慢之極,目前已經推遲至2016年才發售,這究竟是為何呢?

Remedy創意總監Sam Lake在接受Edge採訪時表示:如果說給予工作室足夠的時間去開發這款遊戲,那麼它將會成為Remedy的終極殺器,同時,由於TV節目的共同拍攝,也造成了開發進度的推遲。

同時,遊戲有著全新的背景觀設定,又是在Xbox One平台上開發,所以需要建立大量全新的原形,遊戲製作過程中也需要不斷調試來達到最優狀態。Remedy需要保證遊戲的最高質量,因此開發速度不會很快。

用錢就能加速進程《Metal Gear Online》瘋狂內購微交易系統

Metal Gear Online
Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain》,準備迎接《Metal Gear Online》,同時公佈了本作微交易內容。一石激起千層浪,玩家們正在為此進行激烈討論。

今天的更新檔大小為960MB,增加了“FOB保險服務”,也就是玩家可以花真錢在遊戲中購買到的服務。

如果你買了這份“保險”,則在投保期內,任何由於敵人入侵而造成的財產和人員損失都會得到保險賠償。這幾乎意味著所有被其他玩家在線入侵偷走的資源全都不作數,雖然對方能夠正常帶走資源和人員,但購買保險的玩家不會遭到任何損失。

保險不管陪的東西是那些還不完全屬於你的財產,例如暫時羈押的被綁架的人員,在單人遊戲中受傷死亡的人員,被指派防守FOB的人員,還有核武器。

玩家們對FOB保險的正當性褒貶不一,而且作為一款全價AAA遊戲,單獨推出為交易機制就已經很有爭議了。

另外《合金裝備5:幻痛》的MB金幣也十分昂貴,在英國地區的售價為:

100幣= 0.79 英鎊

550 = 3.99 英鎊

1150 = 7.99 英鎊

3500 = 24.99 英鎊

6000 = 39.99 英鎊

第一座FOB是免費的,但如果像建立更多FOB,就必須花錢了。第二座FOB的價格大概是8英鎊。玩家還可以花費金幣快速提升基地建設的速度。遊戲每天會給簽到玩家發放免費金幣。

目前為止,玩家只能入侵其他玩家的FOB,不過本次更新以後,製作組會提供“活動FOB”,供所有玩家挑戰。

在“活動FOB”任務中,不會存在報復行為,所以玩家們可以更加放肆地偷取物資和人員。另外本次更新還會提供新的“戰鬥部署”內容,玩家同樣可以花費金幣加速進程。

主機版《鐵拳 7》2016年發售有望

tekken
VG27爆猛料《鐵拳7(Tekken 7)》的最新情報,稱該作肯定會登陸世界各個地區的遊戲主機。不過,卻沒有告訴我們該作的具體發售日期。

鐵拳7》今年3月已經登陸日本街機平台,不過Bandai Namco並沒有致力於在日本或者外國發布主機版。

似乎我們只能在明年期望它的到來。西班牙網站Koi Nya引用了西班牙當地Bandai Namco市場經理David Fraile的話,他說我們可以期待西方主機版《鐵拳 7》在2016年發售。Fraile在馬德里遊戲週期間提到了《鐵拳 7》的發售信息。

我們不要太激動;歐洲代理商對於日期的暫定很隨便,目前日期還沒定下來。不管怎麼說,2016年可能性很大。

電擊文庫訪問各大知名遊戲製作人

Ninja Gaiden 3
在電擊文庫PS第600期紀念版中,各大知名遊戲製作人紛紛接受了採訪,其中包括森利道、川田將央、小林裕幸、森下一喜、岡村佳人、鯉沼久史、早矢仕洋介、稲船敬二等超級製作人。

CAPCOM川田將央:關於《生化危機 7》的消息目前還不能說,請各位耐心等待吧。

小林裕幸:其實《戰國BASARA》和《Devil May Cry》的續作我們都想繼續做下去,不過目前沒有相關的計劃。

KT鯉沼久史:如果可以的話,我比較想做星球大戰無雙(當然是一句玩笑話)。

KT早矢仕洋介:《忍者龍劍傳》的新作目前已經有些想法了,不過我們目前還沒開始做。

稻船敬二:《闇魂獻祭》新作我也不知道,你們可以問問SCE。

從採訪中我們可以看出各個製作人對於知名IP的續作都持有很大的開發興趣,但或許是由於公司安排等原因,目前尚不能進行開發工作,不過對於玩家來說,製作人有意願製作,總是值得期待的。

《全境封鎖》畫面越縮越犀利?

The Division down

《全境封鎖 The Division》即將於明年3月份正式推出,在近日育碧帶著這款遊戲參加了今年的EGX 2015展會,讓玩家們在遊戲發售前就能夠上手試玩。不過EGX展會上本作的試玩似乎不是那麼令人滿意,因為試玩的人明顯感覺到了本作畫面上的縮水。

在EGX展會眾多參與試玩的玩家中,也有許多專業媒體的記者,專業人士看遊戲自然比較全面,而其中外媒NX Gamer就從技術的角度對本次《全境封鎖》的試玩版進行了分析評測。

對於EGX展會上提供的本作Xbox One試玩版,NX Gamer的記者表示遊戲的畫面表現甚至不如某些900p的育碧遊戲,比如《刺客教條:大革命》。如果這款遊戲與當初的《看門狗》的情況一樣,那很可能PS4版也只能達到900p分辨率。此外遊戲還存在很多抗鋸齒上的問題,或許這是由於製作組為了保證流暢運行而不得不對遊戲進行低抗鋸齒處理。

遊戲引擎倒是很好地處理了SSR反射效果,場景爆炸效果非常棒,但周圍的環境則比較靜態,也沒有多少可破壞物體。當然,要想得出更深入準確的分析結果,我們還需要更直接的試玩和視頻,但目前從最基本的遊戲畫面上,我們已經可以確認,遊戲畫面較之於最初公佈的實際視頻有著明顯的縮水降質。

直播播出禍“縱火實況”

fun-jp-smok
隨著網絡串流服務的蓬勃發展,任何人都能輕鬆當個實況者,從常見的遊戲實況到做煮食實況、旅遊實況應有盡有,但是大家有聽過“縱火實況”嗎?
近日,日本有一位實況者だーすけ就在眾目睽睽之下放火燒了自己的家,立刻成為日本最火紅的網絡話題。
更為恐怖的是在隨後的深究中,竟然發現了這位主播的火燒實況影片中,在5分10秒左右出現了神秘女人詭異笑聲,擺設的東西還有異常的搖擺。

だーすけ原本就會邊抽煙邊玩Minecraft,原本他都是用打火機點煙,可是昨天中午卻突然拿出一款“煤油火柴”(也有人稱“萬次火柴” )出來玩……
最後だーすけ雖然成功點火,但或許是因為嘗試太多次導致到處都沾滿打火機油,火勢猛然竄起嚇得他趕緊弄熄就丟進一旁的垃圾袋……

《Far Cry: Primal》中文版明年同步發售!新圖Trailer放出

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在今天早些時候台灣媒體表示育碧旗下《Far Cry》系列新作《Far Cry: Primal》現在Sony台灣正式宣布《Far Cry: Primal》將推出繁中版,而繁中版也將同步發售。

用戶將扮演狩獵部落角色Takkar,探索石器時代的奧羅斯大陸,生存戰鬥為遊戲的主線內容,此刻人類非大自然食物鏈的頂端生物,也將受到野獸的攻擊,當然主角也包括一系列輔助NFS角色,遊戲內容包括收集食物,掌握鑽木取火技能,挑戰兇猛的動物,鍛造武器,對抗其他人類部落。

另外,還將探索石器時代人類征服大自然的探險,建造人類的文明,人類內部戰鬥。

本作由育碧蒙特利爾主製作,育碧多倫多,育碧上海協助製作,2016年2月23發售Xbox OnePS4版,PC版3月發售,育碧基輔打造,預訂特典包括長毛像傳奇任務包,可操控長毛象攻擊人類角色。

下面是官方公佈的重點細節:

發展你的部落,磨練你的技能來領導你的子民

和一些令人難忘的角色聯盟,他們可以幫助你擊退荒野危險

除了大型生物等自然危險外,遊戲中也有人類敵人。敵人部落會不惜一切根除你和你的小伙伴們

戰勝食肉動物和人類,崛起成為食物鏈最上層的掠食者

你也可以偷偷靠近敵人哨所,使用你所殺死野獸的骨頭磨製出來的武器和工具來發起進攻

掌握生火技能,來豐富自己的戰術,在武器上點火或者晚上嚇跑食肉動物

在平原上殺死你的獵物。但要小心,因為獵物的氣味可能會引來其他食肉動物攻擊你搶奪食物

石器時代的豐富設定意味著有大量致命武器,致命威脅和不可思議的故事

找到雄偉的蠻荒之地Oros,這裡有紅木林山谷,原始針葉林和溫暖潮濕的沼澤地。在這裡你可以看到在人類未佔有之前地球上最原始最美麗的風景

Oros大陸充滿生機,有大量的鹿群,殘暴的野狼以及好戰的敵人部落。這裡的霸主則是巨型物種,比如劍齒虎,長毛像等在地球石器時代有著統治地位的巨型生物。

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PS4之父拉攏小島秀夫投向Sony?

sd-Mark Cerny
小島秀夫離職KONAMI後接下來他的去向問題成了業界人士和玩家們關注的焦點,是投奔別家還是自立門戶呢?近日,他在Twitter上發的一張自己和PS4構架師Mark Cerny的合照引發了人們的猜想。

眾所周知,Mark Cerny是遊戲行業的資深從業者,儘管不少玩家或許是在當年的PS4發布會上才對他有著深刻的印象,但事實上Mark Cerny在那之前早就是遊戲行業的傳奇之一。

1964年出生的Mark Cerny涉足遊戲行業的歷史比多數人都更為久遠,早在17歲從加利福尼亞大學畢業後,他就進入當時的雅達利開始工作,1985年進入日本世嘉,之後輾轉世界各地,創辦過自己工作室也加入過多家公司,更參與過多款遊戲的開發工作。

在1993年,Mark Cerny首次和Sony打交道,後來他擔當Sony旗下歐美地區強大技術團隊ICE TEAM的主管和顧問,此後和在他影響下協助成立的Naughty Dog工作室保持著密切關係。從PS時代開始就專注於圖像技術和PS系主機引擎的製作工作,並對Sony的第一方與第三方工作室提供技術支持。

當索尼準備開發下一代主機PS4的時候,他們也想到了Mark Cerny,這位不專屬於Sony,但卻十分了解Sony的世外高人,決心由他來全方位負責PS4的系統架構,Mark Cerny也因而成了Sony歷史上最犀利的“臨時工”,名副其實的PS4“掌門人”。

PS4發布會上,Mark Cerny也再度成為風雲人物,從幕後走到台前,他為PS4賦予的方方面面,從硬件到軟件都能體現出替玩家著想的體貼細節,事實證明他的想法是對的,PS4的價格低廉,方便寬鬆,乃至對遊戲的多樣化支持都成為目前領先Xbox One的重要因素。

Mark Cerny和小島秀夫兩個人分別於2004年和2009年獲得GDC終身成就獎,彼此作為天才之間的交流想來也不會缺乏,小島在照片下面就稱之為“朋友” 。更重要的一點是馬克·賽爾尼如今和索尼的關係不言自喻,是否意味著Sony有意拉攏小島秀夫或給予支持?這恐怕要等到小島正式宣布和KONAMI分手時才能揭曉,但那些期待小島今後還能大展拳腳的玩家來說,能獲得Sony身為第一方的更有力支持無疑是個好結果。要知道此前鈴木裕也有過和Mark Cerny的合照,很快《莎木3》就登上了PS4……

 

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