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吉田修平:我希望《GT 7》能支持PlayStation VR

gt7
未來幾年,注定是虛擬現實遊戲的天下,PS4的PlayStation VR已經為我們構建了一個美好的遊戲新體驗,無數的遊戲人和廠商也在盼望著進入這個全新的玩法之中,而Sony自己,自然也是希望拿出更多的重磅遊戲來給自家的PlayStation VR增加砝碼。SCE全球工作室總裁吉田修平就表示,他希望《GT 7》能在PS4上能支持Sony的虛擬現實設備PlayStation VR。

他說:“在我們多次測試後,一些遊戲類型比較適合。其中一類就是賽車類游戲。所以當《GT 7》登陸PS4時,我希望它能支持PlayStation VR,yeah!”

儘管目前Polyphony Digital的《GT》系列新作還沒有正式公佈,但是Polyphony Digital的老大山內一典之前確認新作可能會在2017年之前發售。

至於Sony的虛擬現實設備PlayStation VR,Sony尚未正式公佈這款設備的上市時間。PS總裁Andrew House曾說過PlayStation VR會以“一個新的遊戲平台”來定價,但並未公佈具體的售價。

嬰兒視角恐怖新作《Among the Sleep》

Among the Sleep
Krillbite Studio近日宣布,旗下嬰兒視角恐怖遊戲《Among the Sleep》將於12月10日登陸PlayStation 4平台。

《Among the Sleep》作為一款第一人稱的恐怖遊戲,雖然是孩子的視角,但這是一個成年人的遊戲,在遊戲裡沒有一點是為了傷害一個孩子。玩家的目標是相反的:要避免傷害。要讓成人玩家感受孩子的心中的世界,讓他們以創造性的方式和角度去體驗。遊戲的畫面符合了夢境中朦朧的感覺,操作也不是很難,只需要簡單的跑、跳、收集物品即可。

相比早前的PC版本,PS4版本的《Among the Sleep》將獲得視聽效果的顯著升級,其中包括每秒60幀的運行效果,圖形效果的全面優化,以及增強了音樂和聲音方面的恐怖效果。

《龍鱗化身》已開發近10年,初為Wii作品

Scalebound
在今年的E3展會上,我們見識到了​​《龍鱗化身 Scalebound 》的優秀之處,但是有誰想到製作這麼一款遊戲經歷了近10年——本作的設計構想從2006年就開始了,並且在最終公佈之前還有數個被取消的原型版本。

《龍鱗化身》的製作人神谷英樹表示,在本作變成我們目前所見到的這個樣子之前,遊戲還有數個其他版本,但是都被砍掉了,最初的原型版本甚至幾乎和《Bayonetta 1》的“年齡”一般大。其中,還有一個與現在區別非常大的版本,隨著《The Wonderful 101》的開發也結束了。

“遊戲最開始是一款Wii的作品,我們希望用Wii的控制器來給恐龍下命令。”神谷英樹在接受Gamespot採訪時說到,“你可以隨心所欲的控制和命令恐龍。在我們做完《Bayonetta》之後我們就著手開始製作《龍鱗化身》的原型版。”

“不過隨後我們進行了一些改變,我們將恐龍變成了龍(We changed the dinosaurs to dragons),但是這又遇到一個問題,那就是主角比龍弱太多了(原型中主角還是一個小女孩)。”

神谷英樹隨即建議要給主角加一把劍,那時的原型就與我們現在看到的作品差不多了。不過從現有的演示中,玩家也表達了對龍操控的一些擔憂,不知隨後的開發中人與龍的配合是否還會有進一步的優化。

另外創意製作人Jean Pierre Kellams在近日於東京舉辦的“Xbox One大感謝祭”上講述了其中的故事,事實上,在白金工作室裡有許多人都是Xbox的粉絲,他們經常會在一起討論能夠在微軟的主機平台上做一個什麼樣的項目。

“多年來,微軟一直在跟我們討論有什麼可能在Xbox平台上進行的項目,我們也非常樂意與微軟合作,大家都非常喜歡Xbox。你知道,對於我們來說《Bayonetta》就是一款純粹的Xbox 360遊戲。”作為開發平台我們也一直非常喜歡Xbox,在製作完《Wonderful 101》之後,我們回來了。在《龍鱗化身》之前我們曾經有過許多的創意,我們也曾打造過《獵天使魔女》這樣的作品。

“於是微軟來找到我們,他們就好像是在說,你們知道我們正在考慮關於新主機平台的事情,非常想與你們合作,你們有什麼非常有挑戰性並且規模很大值得我們一起合作的項目嗎?而我們就像是在說,恰好有一個。所以我們給微軟展示了《龍鱗化身》,在議案上就花了不少時間。原創的設計是非常厚的一本,我們拿給微軟看了,這就是這個遊戲的規模。他們對這個項目非常有信心,我們在幾年之前就開始了合作,從那時起我們就在努力地把《龍鱗化身》帶到XboxOne上來。”

同時,在“Xbox One大感謝祭”活動現場,本作的製作人神谷英樹也親自上台為日本玩家帶來了全新的實機演示,展示一些之前未曾出現的場景以及RPG元素。微軟遊戲工作室副總裁Kudo Tsunoda同樣也出現在了活動現場,對於這次特殊的合作,他表示:“像神谷英樹這樣充滿激情的開發者一直是我們合作的重頭戲,白金工作室的作品不僅在創意上非常新穎而且質量超高。這次的遊戲演示為大家展示了之前從來沒有展示過的東西,聽聽從人群中發出的歡呼吧,我覺得全世界都會因為《龍鱗化身》而興奮異常。”

《龍鱗化身》將於2016年聖誕節登陸Xbox One平台,正所謂十年磨一劍,敬請期待吧。

《刺客教條:梟雄》如再惡Bug橫行,將對UBI構成巨大衝擊

Syndicate
《刺客教條:梟雄》或許會成為《刺客教條》系列的一個重要轉折點,有著上一作《刺客教條:大革命》留下的諸多後遺症,這部新作顯然在關注度上已經降了很多,玩家最關心的BUG問題會否在《刺客教條:梟雄》中重演呢?,UBI魁北克(Québec)工作室給了玩家一顆定心丸。

雖然有玩家在試玩中表示《刺客教條:梟雄》也有BUG,不過魁北克方面給出的回應是,問題會在發售前得到解決,目前遊戲現在還處於測試階段,並不是一個完成品,就連製作人Francois Pelland也出面表示,團隊正在全力以赴,確保《刺客教條:梟雄》在發售時不會有什麼問題。他也表示,的確目前遊戲還在完善中,所以會有一些缺陷,但是從去年那裡得到的經驗,會讓《刺客教條:梟雄》得到最好的優化。

去年的《刺客教條:大革命》惡Bug給了玩家過於深刻的印象,險些砸了這麼多年來的《刺客教條》招牌,也讓這款年貨多了更多的質疑,此次《刺客教條:梟雄》如果有個萬一,那麼帶來的影響不僅對於該系列,對整個UBI Soft,也會有巨大的衝擊。

From Software:如果不是Sony支持,我們不會冒險開發《Bloodborne》

Bloodborne-online
Bloodborne》的成功使得其工作室From Software和Sony的關係上升到了一個新的高度,原因是Sony在《Bloodborne》上市期給與了From Software大量的幫助。

最近,SCE全球工作室總裁吉田修平表示,《Bloodborne》這款遊戲在PS4剛剛發售的時期是很冒險的作品,如果不是Sony的參與和支持,From Software工作室可能不會冒這個險。

在EGX的一次採訪中,吉田修平向媒體透露:“我非常理解From Software的管理層決定,他們是發行商,他們必須妥善使用手中的資源。”

“但同時他們也很支持宮崎先生的創意,有的時候不得不為此冒一定風險。在這種情況下,我們就有了合作機會,這就是《Bloodborne》當時的情況。”

“《Bloodborne》的開發工作非常盡心盡力,我們的合作也非常緊密。我們之間的關係很好,因為他們既是開發者,又是發行商,所以這中合作非常獨特。”

對於未來,Sony和From Software還會有更多合作嗎?對此,他回答說“絕對會有。”相信這是所有玩家粉絲都願意聽到的答案。

Bloodborne : The Old Hunters》DLC預計11月24日上線。

他用4年多時間在家中拍攝異常現象 (膽少勿進)

fun-Michael Magee
Michael Magee是個年輕的男子,他曾經輕鬆平凡的生活從2009年開始徹底被打亂,夜夜被異響嚇到無法安眠,白天則頂著一對惺忪睡眼無法集中精力。為了告訴人們他的委屈,他從2010年開始連續拍攝到如今的2015,發現他家電視、電腦都會「自己」打開,家裡的果籃、吊燈也會自己亂動⋯⋯

Michael平靜的生活,在2009年被強行改變,他說自己被鬼跟上了,而且在他住的地方處處作祟,讓他夜不能寐,每天過著魂不守舍的日子。

為了證實自己所言不虛,Michael連續4年多時間拍攝家中的異常現象,並從中挑出最可怕的部分,在專門設立的YouTube頻道分享,希望得到人們的同情和幫助。

Michael說自己的日子完全被鬼毀掉,騷擾他的鬼甚至在夜晚他睡著的時候把他弄醒,嚇到他連夜收拾東西,奪門而逃。

《Rise of the Tomb Raider》完整流程需30小時以上

Rise Of The Tomb Raider
《Rise of the Tomb Raider》開發商水晶動力在最近的採訪中透露遊戲的時間,遊戲首席設計師稱遊戲大約需要15到20個小時通關。

遊戲首席設計師Mike Brinker說20小時左右的時間雖然可以快速通關,但不會完成所有的任務。

他說:“完整通關大概需要30到40個小時,這包括收集每一個武器,能力以及完成每一個支線任務。當然一切要看玩家玩遊戲的風格。快速通關的話大概需要15到20個小時。 ”

“所以說收集一切和探索每一個秘密古墓需要的時間是主線劇情的2倍。至於遊戲規模——我們所有的中心空間,允許玩家探索和選擇自己方式遊玩的所有地區將是前作的三倍大。”

坦白來說,20小時的主線劇情對當今的主流遊戲來說不是太長,特別是一款開放世界設定的3A大作。當然,論長度,肯定要比2013年的重啟作品《Tomb Raider》要長。

Tomb Raider》將於11月10日發售,登陸Xbox One和Xbox 360平台,PS4版2016年末發售,PC版2016年初發售。

PS4系統3.0社交功能大增強

PS4這次系統改動應該會為大家帶來更好的社交體驗。3.0版本新固件Kenshin將在今天(9月30日)正式發體!

以下是改進詳細內容:

雲端儲量增加 ——PS4的在線存儲量將由1GB提升至10GB,當然這只是對於PS Plus的會員們開放的。在3.00版系統中,大家將會直觀的看到自己的存儲容量還剩多少,而且新的自動上傳選單也已經添加到了應用程序數據管理中。

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直播功能—— PS4的用戶們可以在Youtube上直播自己的遊戲進程,而其他玩家也可以在Youtube上觀看你正在進行的遊戲,可以在網頁和Youtube手機App上觀看。

活動——新添加了一個活動模塊,玩家們就可以直觀的看到自己玩的遊戲有什麼活動,還有官方日誌或者更新什麼的。比如,玩家們可能看到某個遊戲將於某時刻更新,某個特殊的敵人將在哪出現,或者某個遊戲準備組織一次冬季活動。玩家們同時會收到活動什麼時候開始,或者活動的時間變動

喜歡的群組 ——喜歡的群組也將加入好友功能,這個功能可以使玩家能很快的接觸到一起玩的其他玩家,然後可以使多人遊戲的運行更容易一些。

社交 ——這個功能可以讓PS4的用戶們可以分享自己喜歡的遊戲等等,社區模塊包括留言板,其他玩家的遊戲截圖,還可以參與多人遊戲。如果你想組織一個多人大亂鬥,但是好友不怎麼多,你就可以使用這個功能了。這個功能真的可以使喜歡同一款遊戲的玩家們互相接觸到。

分享影片片段 ——玩家們可以在Twitter上分享一些影片片段,但是長度最多只有10秒鐘,所以這似乎需要較好的長視頻剪輯能力。

一鍵回覆 ——如果你和朋友聊天聊累了,就可以來試試這個一鍵回复,將回復存好以後能隨時用。

正在遊戲—— “正在遊戲”窗口可以顯示朋友們正在玩的遊戲的更多細節,然後玩家們也可以更快的加入他們,要是沒有這款遊戲也可以直接進入PS Store進行購買。這是對於社交功能的進一步開發。

PS直播——索尼改進了PS直播這個應用,現在這個應用用起來真的是非常的方便。

請求觀看——想看看朋友的遊戲方式麼?你可以給朋友發送一個“請求觀看”的通知,然後就能看到朋友玩遊戲的畫面了。

《Wasteland 2:Director’s Cut》Story & Scale

Wasteland 2
Deep Silver聯手inXile公佈了該作的最新預告,片段展示了擴展的故事劇情和全新功能。
該作將於10月13日率先在北美地區上市,10月16日全球發售。《Wasteland 2》於去年登陸PC平台,在對原作進行畫面改善、擴大配音、改進和挑戰遊戲性、並加入全新功能後,《Wasteland 2:Director’s Cut》將登陸PS4Xbox One平台。

《Wasteland 2:Director’s Cut》是一款回合製的角色扮演遊戲,藉由慈善網站Kickstarter的募捐而啟動,可以說這款遊戲開發的所有希望都來自玩家,而《Fallout 2》製作人Colin McComb也將會該作的開髮帶來巨大的助益,期待InXile公司能給我們帶來更專業的遊戲享受!

《Rainbow Six Siege》取消傳統單人劇情模式

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於英國舉行的EGX遊戲展上,UBI表示年底發售的《Rainbow Six Siege》將不會包含傳統的單人劇情模式。本作的藝術總監​​Scott Mitchell對此透漏,玩家可以一個人進行訓練任務,即在所有地圖中和AI進行作戰,不過這裡並沒有真正意義上以劇本為基礎的劇情內容,簡單來說,就是給玩家體驗各個不同特工和武器的機會。玩家在單人進行遊戲的時候也可以和在線聯機模式一樣解鎖內容,包括獲得星級評級、點數和新的特工等。

值得一提的是,從去年開始已經有越來越多的熱門射擊遊戲選擇取消傳統單人戰役內容,例如Xbox平台獨佔的《Titanfall》、《Evolve》以及即將於年底發售的《星球大戰:戰爭前線》。Mitchell解釋說,如今的單人關卡都是為了玩家去接觸並熟悉遊戲機制和內容,因此玩家要像一匹孤狼般獨自闖蕩,言下之意,單人模式不過是較為有趣的教學模式而已。

此外,《Rainbow Six Siege》已經在本周於Xbox OnePS4和PC平台開展了封閉Beta測試,並且育碧計劃在此次Beta時間延長到10月1日。

吉田修平對PS Vita抱悲觀態度

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現在,Sony PSP、PS Vita,任天堂3DS系列是活躍在玩家手中為數不多的掌機產品。
不過,PS Vita 3000始終秘而不宣,至於PS Vita 2更是杳無音訊,玩家有些著急了。

在結束了EGX2015之後,SCE工作室總裁吉田修平對記者回答關於Sony未來掌機的計劃。
吉田修平表示:“大家都有智能手機,而且想在手機上玩遊戲也是非常方便的。大部分遊戲都是完全免費的,或者說免費下載”
“我自己是個PS Vita的超級粉絲,團隊也致力於讓PS Vita變得更好。但是現在在屏幕上點擊的玩法已經非常成熟了,而且許多遊戲也運用的非常棒。而通過搖桿和按鍵來玩遊戲感覺就不那麼流行了。”

“現在遊戲文化依舊在發展,但是因為手機遊戲的發展使得掌機市場的環境略顯頹勢。”
言語一出,即被外界解讀為一種悲觀的態度,PS Vita的未來蒙上了一層陰影。事實上,在今年5月的Sony投資者交流會上,SCE總裁Andrew House讓人意外地將PS Vita稱作“舊平台(Legacy Platform)”,也一度曾引發爭議。
當然,也有玩家指出,可能是Sony要拋棄實體鍵,用觸屏來佈局全新的掌機。

《人中之龍 6》黑幫大佬北野武亮相

Yakuza 6-boss
在TGS 2015 Sony發布會上玩家見證了《人中之龍》正統續作《人中之龍 6》,大家是不是很期待呢?

而今天早晨,世嘉在Niconico直播上放出了一段《人中之龍 6》的影片,片中有著名演員北野武出現。北野武將在這款PS4獨佔遊戲《人中之龍 6》中扮演一名重要角色。而前一日子的Famitsu的報導確認了日本電影導演、演員、相聲演員、電視節目主持人北野武將會加入《人中之龍 6》,這副惡​​霸臉完全可以設定為BOSS人物,今天可算是出現了。

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