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毛骨悚然!廚房每晚總有異響

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Donna Ayres總是聽到家裡廚房夜晚有異響,於是安裝了一個監控攝像頭,拍下的視頻讓她毛骨悚然,因為廚房的勺子、杯子等會自己莫名的動,甚至跳起來,廚房的燈在夜晚也會忽明忽暗,讓艾爾斯嚇到晚上不敢睡覺。

Donna Ayres 33歲,住在英國蘭開夏郡(Lancashire)的伯恩利(Burnley),為了躲避家中的「陰魂」,從2009年以來已經搬了5次家。作為4個孩子的媽媽,Donna Ayres不知道有什麼辦法能擺脫這個惡夢般的「鬼魂」。

《每日郵報》引述艾爾斯:「自從我哥哥死了之後,我住的所有房子都出現各種奇怪的事,(我)就像活在人間地獄一樣。」

Donna Ayres說,她跟哥哥Paul一直有矛盾,她認為家裡的各種怪異都是因為哥哥的鬼魂在作怪。例如她用手機拍攝功能設置成的監控視頻拍下的廚房的勺子,晚上會自己動來動去,甚至跳起來。

Donna Ayres說:「可能最糟糕的一次是我被釘在床上,我永遠都不會忘掉那次記憶,感覺太痛苦了。我相信鬼魂一直跟著我,但是我有很強的感覺,它就是我哥哥,他在我年輕的時候死了,我倆關係很不好,也許這是他纏著我的原因。」

塞夫頓超自然調查人員(Sefton Paranormal Investigator)檢查了艾爾斯拍攝的系列視頻,認為這是一種野靈的騷擾,是一種超自然現象。

半夜窗外發現一個不停變換形狀與奇異金色物體…

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9月12日半夜2點,住在美國紐約的Tony Shea被一個奇妙的夢驚醒。瞬間他看向窗外,卻發現漆黑的夜色中有著一個金色物體,在樹梢發亮…
原本以為是室內物品反射在玻璃上的關係,然而仔細一看,應該是來自室外沒錯。他立刻找出相機進行攝影,焦距拉近後讓他非常訝異——

這個圓形物體不停的搖來晃去,一邊變形,一邊散發光芒!
於是他就這樣一直拍攝到天際逐漸泛白,足足有20分鐘。或許是相機產生的錯覺,而天文學者則表示很有可能是金星,金星可以在日出前往東邊的天空看到。

怎做到?9分鐘內連入5球!

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德甲足球聯賽在22日出現一場令人難以置信的比賽:拜仁慕尼黑對戰沃爾夫斯堡,以替補身份上場的前鋒—— Robert Lewandowski,居然在短短「9分鐘」內踢進「5球」…!

簡直神腳!原本以0:1落後的拜仁,因為這驚天5踢,最終以5比1逆轉勝,更改寫了多項德甲紀錄。連在場邊的拜仁總教練Josep Guardiola,也露出一副不敢相信的表情。

《Rise of the Tomb Raider》New Gameplay

Rise of the Tomb Raider
《Rise of the Tomb Raider》即將在11月率先登陸Xbox平台,而最近一段時間各大媒體也紛紛為我們帶來了試玩演示,現在小編為各位帶來最新一段試玩演示,讓我們先睹為快。


在影片中我們看到,勞拉可以在行進中利用觀察尋找能夠互動的場景,中間遇到的野生動物還能打獵和收集素材,營地系統有加強,勞拉在冰天雪地也是可以穿前作衣服的。現在我們還必需誇獎本作在細節的處理,我們看到勞拉會瑟瑟發抖,甚至嘴會哆嗦。

《Rise of the Tomb Raider》將會在11月10日登陸Xbox One和Xbox 360,而PC版和PS 4版則要等到2016年。

Phil Spencer:我希望《HALO》系列能夠再戰20年

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還有一個月,《HALO 5:Guardians)》即將正式發售,就連Xbox Boss Phil Spencer也認為這將是Xbox One誕生以來最重要的一件事。
在接受遊戲GameSpot的採訪時,Spencer表示微軟並不希望把《HALO》系列打造成一年一部的作品,因為這樣的話對於這個IP來說是過度使用。不過他本人倒是很希望這個系列能夠再戰20年,就像《星球大戰》和《蜘蛛俠》,《HALO》系列有自身的優勢,但為了確保這個系列對玩家的吸引力不會被濫用,微軟還是得確保遊戲推出的頻率不能過快或是過慢。

“相比於其他的射擊遊戲,《HALO》確實是很獨特的,因為只有它才擁有這麼複雜的故事背景和性格極其豐富的人物。我覺得這才是《HALO》系列真正的強勢之處,大家都很了解這部作品中要出場的那些人物”,Spencer說道,“想一想吧,大家都知道士官長是誰,都知道Cortana是誰,而在其他的同類射擊遊戲中玩家與遊戲角色之間是很難有這種密切的關係和了解的,正是這種玩家與遊戲之間故事的緊密聯繫造就了《HALO》系列的成功。”

Phil Spencer

PSVita郵件漏洞可獲所有權限

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網站hackinformer披露,次的“破解”還是利用之前說的郵件漏洞,root後可獲得PSV所有權限,支持安裝其他人備份的遊戲,切​​換PSN,解鎖獎杯,改存檔,從理論上講基本算完破了。(之前的破解主要說是PSV的記憶卡機制被破解。但是該破解跟系統權限破解沒有直接的關係,更不用說Root權限。而這次這個EML郵件注入,本質上是利用PSV自帶郵件App的漏洞,向記憶卡上寫入和讀出文件。)

由於PSV內部的相關設置信息,基本都是以明文的形式儲存在記憶卡里(例如獎杯信息、主題、程序路徑,甚至包括PSN的帳號密碼都有)。不過Sony將Vita記憶卡封存了,用戶是無法直接讀取的,自能經由Vita的內容管理工具CMA。可惜的是,PSV自帶的郵件應用裡存在較多的Bug,黑客可以利用這些Bug,將PSV的數據導出來,也就是用戶的所有信息基本都能看到了。

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這個漏洞利用的是一個uri詭計:用“支持的_uri + 文件路徑+ 句號”這樣的結構,例如“email:send?attach=ur0:shell/db/app.db.”,就可以訪問該文件,但是這有一些限制:

以下是root後現階段的功能

基本功能

– 讀取文件

– 導出ux0

– 導出任何文件

– 導出卡帶

– 寫文件

– 向ux0寫文件

– 向任意分區寫文件(除了只讀分區,比如: vs0)

– 刪除文件

– 刪除ux0的文件

– 刪除其他分區的文件

特色功能

– 所有版本

– 自製主題

– 泡泡自製(PSP/PSVita)

– 泡泡交換(隱藏應用)

– 把PSP製成泡泡

– 應用安裝

– 卡帶備份安裝

– 解鎖獎杯(白金獎杯隨便改…)

– PSTV

– 運行不能運行的遊戲

– 註冊表編輯

– 切換PSN賬戶

– 用CMA給任何人備份(無需PSN 賬戶)

– 偽裝地區/任意更換服務器

– 不完全的調試(Semi-debug)

http://hackinformer.com/2015/09/24/psvita-pkg-installer-custom-themes-trophy-hack-pstv-white-list-re-birth-of-the-bubbles-for-all-fw/

Konami:並沒有推出《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》劇情DLC的計劃

Konami
對於那些期待著小島秀夫以DLC擴充內容的方式去補完《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》劇情的玩家們,你們可能要失望了。
Konami官方MGS論壇的社區經理Robert Allan Peeler近日通過推特證實,目前本作沒有任何劇情DLC正處於製作中。雖然他並沒有全盤否定未來的可能性,但就目前Konami全面轉戰手遊平台的趨勢來看,想讓他們在這個已經花錢到肉疼的3A項目上再投入,似乎不大現實。

回想不久之前,小島曾經表示他們正在製作一項《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》的新內容,讓玩家可以回到《Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes》中的Omega營地進行遊玩。不過經Robert確認,這僅僅是《Metal Gear Solid Online》的一個任務地點,和劇情本身並沒有關聯,換句話說,此內容只不過是一張聯機模式下的地圖。

在上週的TGS東京電玩展上,Konami曾公佈了本作的第一個服裝DLC內容,玩家可以獲得幾款《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》中的Snake外觀(包含叢林裝、潛行服和燕尾服),女性士兵則可以獲得著名的The Boss和EVA外套,Snake的忠誠夥伴D-Horse也有兩件新裝備。

值得一提的是,儘管《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》在全球擁有搶眼的首發銷量,但根據《福布斯》周刊近日的報導,這款遊戲的預算高達8000萬美元,因此需要售出500萬至600萬套或者更多才可回本。

最近也有傳聞表示,Konami未來將完全推出3A遊戲市​​場,不過隨後歐洲分部的社區經理又出面闢謠,我們目前仍然在等待Konami官方的表態,如此一來才能夠確定這間老牌遊戲開發商的未來走向,不過就目前看來,那些宣判Konami已死的報導顯然是過度誇大了。

資深遊戲人:VR戀愛遊戲令人心緒不寧如身臨其境

Summer Lesson
在今年的東京電玩展上,索尼發布了兩款PS虛擬現實遊戲,一個是恐怖遊戲《Alien: Isolation》,另一個則是浪漫的戀愛遊戲《Summer Lesson》。一名資深遊戲媒體人在體驗過兩款遊戲之後,竟然表示:兩款遊戲都給人身臨其境的感覺,並且都讓人感到很不安、不適、甚至難受。

恐怖遊戲讓人難受尚可理解,戀愛遊戲為什麼會難受?遊戲中的漂亮妹子走到自己身邊,對自己拋媚眼、撒嬌、肢體接觸的感覺不應該很爽嗎?

該遊戲媒體人表示:想像一下,如果在現實生活裡有個陌生女人無緣無故就靠你如此之近,這不是很詭異嗎?

在《Summer Lesson》裡,玩家要扮演一個老師,給一個非常漂亮的女學生做私人輔導。故事開始的時候還是非常“正派”的,女學生出來之後會坐在你旁邊,然後開始閱讀教材。接下來,女學生就會慢慢靠近你,靠得非常非常近,然後問你:“老師,你會怎麼讀這個詞呢?”然後她會把書本放到你面前,用一種非常撩人的姿勢倚靠在你身上。幾分鐘之後,這個女學生可能還會靠你很近,然後彎腰拾些東西,在耳邊用非常誘人的語氣耳語幾句。

這位遊戲媒體人說,雖然遊戲裡的女人都穿的非常得體,沒有比基尼,也沒有可以偷窺的短裙。但虛擬現實給人的感覺太過真實,能夠極大地放大玩家的情緒,因此使得這款遊戲變得跟情色遊戲並無兩樣。“我感覺自己的私人空間被侵犯了,而且我能夠感覺到自己的情緒被遊戲裡的虛擬角色煽動起來,這種感覺令人心緒不寧、十分不安。”

雖然這名遊戲媒體人這麼說,然而小編依舊表示:能通過VR設備,讓自己和遊戲中這麼漂亮的女士互動調情,還有什麼可不安的?有什麼嚇人的?至少,在玩遊戲的時候,讓我們稍微從現實生活逃離一陣子,有什麼不可以的?

Summer Lesson

《生化危機0:高清重製版》體驗心得

biohazard zero

CAPCOM在東京電玩展2015上提供了《生化危機0:高清重製版》(PC/PS4PS3/XboxOne/Xbox360)的試玩版本(僅展出PlayStation4版)。下面,一起來看看資深玩家試玩過該作後的心得。

バイオハザード0 HDリマスター

本作品是於2002年時於GC推出,並於2008年發售Wii版的《生化危機0(バイオハザード0)》的高畫質重置版本。是描寫「洋館事件」始末的系列首作《生化危機》的前傳,將繪圖及音效表現全面提升為高品質,並公佈將追加新要素於遊戲內。

在這次所展出的版本里,能夠遊玩到從遊戲的開場部分算起約20分鐘左右的內容。也就是從STARS的新人隊員、蕾貝卡‧錢柏斯(レベッカ・チェンバース)搭上「黃道特急」列車的場面下開始。

バイオハザード0 HDリマスター

如果是遊玩過原生版本的玩家們,將能夠馬上察覺出令人驚艷的「16:9」的畫面比例與HD化的繪圖表現。此外,即使身處陰暗列車裡的光影變化也給人完全與原生版本不同的印象,精細描繪的內裝及物品則對臨場感的提升,成功發揮出其功效。

雖然還未滿一分鐘就遭遇到了喪屍,但由於其肌膚的質感也隨之提升,而使腐敗的部位變得更為寫實。即使在GC版裡看似有如塊狀的水蛭群,也能夠見到牠們一個個蠕動著的模樣,而讓人不禁起了一陣雞皮疙瘩。

バイオハザード0 HDリマスター

提到為原生版本里所沒有的令人矚目的要素,則首推遊戲中所追加的「重製操作(アレンジ操作)」。「重製操作」採用了以輸入按鈕的方向來控制角色移動的操作方式,這對遊玩近年來發售之系列作品的玩家而言,則是較為熟悉的玩法。

相較之下,雖然在此想著要嘗試原生版本中以上下鈕來前進/後退,左右鈕朝向各個方向進行迴轉的操作方式,但總是無法消除掉不自然的動作,而只好以重製操作的方式來重新開始遊戲。如果還有充裕的遊玩時間的話,還是想要以當時令人懷念的“傳統操作(ラジコン操作)”來享受遊戲樂趣。

在這次的試玩裡,由於只能夠遊玩到列車部分,不禁讓人想早點確認,之後的關卡究竟產生了什麼樣的變化。另外,新追加的日文語音也是值得讓人注意的重點。還能在盡情享受以對應5.1聲道與高效能的每秒傳輸速度,令其品質得以提升的音效的同時,體驗到有如海外影集般的氣氛。

未來如有《Uncharted 5》將換新主角

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從之前的報導中我們已經了解到,Naughty Dog PS4獨佔新作《Uncharted 4: A Thief’s End》將成為“德雷克傳奇之旅”的最終篇章,系列英雄德雷克的狂歡將在此結束。如果,我們是說如果未來會有《Uncharted 5》的話,沒了這個關鍵角色,《Uncharted》將如何進行下去呢?

近日,《Uncharted 4》的編劇Josh Scherr在OPM的採訪時,他表示,不排除一個沒有德雷克的《Uncharted》新作,只不過完成起來有點“難以想像”。

Scherr說道:“我認為《Uncharted》系列最偉大的一點就是我們創造它,我不喜歡使用’宇宙’這個詞,因為在漫威動漫裡已經被用爛了,但是我們確實創造了一個古老文明仍未被發現、不法財寶獵人趨之若鶩的世界。我預想我們可以在一個沒有內森德雷克的世界裡繼續講故事,但是某些方面來說,這還真有點難以想像。”

Uncharted 4》首席設計師Kurt Margenau在6月份時曾說過,他認為粉絲們會喜愛這部德雷克故事圓滿結束的遊戲,“這真是太棒了,這是德雷克的最終篇,因此我認為粉絲們會很高興的。”

聯合製作人Neil Druckmann也曾談論過德雷克的結局問題,“遊戲前三部已經擺在那了,如果我們再多做一部,我們能做到多爛?我們應該如何讓德雷克的故事收尾?因此我們在《Uncharted 4》裡完成了這一切,為這個漫長的旅程畫上了句號。”

沒有了德雷克的《Uncharted》,你認為還有魅力嗎?

吉田修平:《Until Dawn》叫好不叫座是宣傳力度不足

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Supermassive工作室的《Until Dawn》自八月份上市以來,得到評論的一致高看,並得到了本站的8.5評分的高評價。

儘管遊戲本身得到評論界一致好評,卻沒有得到應得的市場份額。日本SCE全球工作室總裁吉田修平回應這一窘境,並透露他們如何應對遊戲的市場運營。

“每個地區都有獨特的市場目標和預算。雖然,地區性和全球性是不可割裂的,差異性顯而易見,由其人氣,風格和主題而定。每個市場部門都會就遊戲如何推廣做決策。”

“如《Until Dawn》這樣的好評遊戲,叫好又叫座的並不少見。加大宣傳力度會是一個突破口。這款遊戲不是《Uncharted》,但市場部門仍然會對本作的粉絲積極回應。 ”

內容實在太多《Hitman》宣佈延遲發售

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新作《Hitman》本來將在今年12月8日發售,然而現在不好的消息傳來,官方表示遊戲將跳票至明年3月份,也就是想要看到光頭佬還需要多等一些時間,很顯然Io In Tera ctive沒在遊戲製作上做好計劃。

至於遊戲被延遲的原因,估計諸位不用想都能猜到Io的說辭會是什麼樣,事實也證明了大家的估計是正確的。“《Hitman》是Io工作室這麼些年來所經歷的最大的挑戰,無論是在遊戲範疇還是內容廣度上,這些額外的時間將允許我們在遊戲發售時給大家帶來更多的可玩內容,而Square Enix和Io在將來也會對這部《Hitman》進行長期的內容支持,”Io官方聲明如此解釋道,“這種新發售模式下,玩家將在《Hitman》發售時就獲得大量的遊戲內容,而剩餘的故事則會被陸續發放。Io工作室非常希望能帶給玩家盡可能好的遊戲體驗,萬般無奈下才做出了將游戲發售時間推遲到明年3月的決定。”

有趣的是,為了證明他們所言非虛,Io還專門發布了一張內容對比圖。根據圖中信息,新《Hitman》中的新關卡“Paris Showstopper”的地圖大小為《Hitman: Absolution》中最大關卡“Streets of Hope”的6倍,而潛在合約目標的熟練也由50人暴漲至300人。此外,玩家還可以在巴黎經歷100個事件,接受70個挑戰。而“Paris Showstopper”中的宮殿則有驚人的60個房間,周遭還有25個獨特區域。

既然遊戲跳票不可避免,那就讓我們期待這款《Hitman》的內容值得玩家等待吧。

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