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《MGS 5:The Phantom Pain》需賣600萬套才可回本

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根據福布斯的報導,《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》預算達8000萬美元,緣由小島秀夫為遊戲的精益求精修改作品。

據悉,《The Phantom Pain》全球出貨量達300萬套,即使將其全部轉化為銷量,該作需500萬至600萬套,或者更多才可回本,即再賣300萬套。

福布斯表示,《The Phantom Pain》的發售銷量與《Metal Gear Solid 4》相當,但《Metal Gear Solid 4》為一個PS3,《Metal Gear Solid 5》為5大版本。

Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》11月27日發行中文版,PS3PS4平台。

過馬路前來打個招乎

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當你在過馬路時,有注意過一旁的行人按鈕嗎?普普通通的行人按鈕總是給人無限期待,希望按下後來來往往的車潮就可以停下,讓人好好過馬路。

最近,美國洛杉磯一位藝術家Alfredo Adán把創意動到行人按鈕上,他用自己的手打造出了黃色的矽膠模型,趁著大家不注意時偷偷用強力膠黏在行人按鈕上,如此一來,凡是想過馬路的人都得和他的作品互動,碰個拳頭才可以過,大大改變了原本平凡的行人按紐,也讓大家在過馬路時多了點樂趣。

Alfredo Adán將這個行動藝術計畫取名做「走走碰個拳」(Walkbump),希望讓人可以經由碰拳這個動作開始美好的一天,把按行人鈕這件無聊事變得更有趣。

工作娛樂兩用的折疊吧台

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作為一名社交狂人兼工作狂, Jonathan 經常遇到工作時突然有朋友造訪的情況,於是他就親手打造了一張折疊吧台桌,平時可以當做工作台,讀書學習甚至彈彈琴,好友做客時只要輕鬆翻轉靠背板即可開始歡樂的暢談人生理想或純粹的吹吹牛啦~

Picture of Transforming Bar Desk

未來學家預測2025年浴室是這樣

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《每日郵報》報導,未來學家Dr Ian Pearson預測,到2025年,浴室將連接到物聯網,到2040年,一個機器人打掃浴室的情形,將會成為常態。伊恩還強調到,未來浴室的鏡子,它會得到一個巨大的改造。

As well as becoming more useful, bathrooms will become more entertaining with personalised lighting and entertainment systems the norm in a decade, Dr Pearson said. A polymer wall showing palm trees is shown
Ian Pearson稱未來的智能鏡子將是幾毫米厚的OLED顯示屏,並全部鏈接到互聯網,當然,還內嵌高解析度的攝像頭。
當你站到鏡子麵前,鏡子會對你進行掃描,並進行呼吸測試,以檢測你的健康狀況。
Mirrors could also offer people make-up tips (pictured) let them try on looks virtually and from 2040, even partly apply make-up fitted with smart particles
而當你梳妝時,智能鏡子會向你提供化妝建議和技巧,在2040年,鏡子甚至可以幫你化妝。

Smart mirrors could be used for video check-ups with doctors and could even perform retina scans (illustrated) or breath tests that could indicate illnesses
此外,除了鏡子,浴室個性化投影會隨著你的心情的改變而改變圖案,以及更為有趣的娛樂系統都將成為現實。

A futurologist has predicted that in  20 years smart mirrors could diagnose diseases, while robots will be able to do a person's make-up and nails. A vision of a smart bathroom, including a projected screen and scales is shown. The predictions were made for Bathrooms.com

Quantic Dream於巴黎遊戲展公佈PS4大作

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Quantic Dream是世界最知名的遊戲工作室之一,該工作室成立於1997年,在富有才華的負責人David Cage的帶領下,他們已經打造了多部人氣遊戲,比如大家最為熟知的《Heavy Rain》和《Beyond : Two Souls》。

《Beyond : Two Souls》是Quantic Dream於2013年推出的最新作品,在沉寂了兩年後,是時候公佈他們的最新開發項目了!目前,一位來自PlayStation的線人“Tidux”表示,Quantic Dream將在11月份舉辦的巴黎遊戲週上正式公佈他們的新作品。這位知情人士在推特上寫道:“等不及看到Quantic Dream的新作了”

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早前Quantic Dream已經確認他們正在開發一款PS4獨佔新作,但是還未定下公佈日。另外,他們還展示過一部名為《The Dark Sorcerer》的技術演示,展現了驚人的表情捕捉技術,據悉該技術已在他們的新作中得到應用。

另外,除了Quantic Dream的新作外,業界人士“Tidux”還透露,Sony將在此公佈和展示大量的PS4新作,而且這些新遊戲沒人能猜得出。除了遊戲外,Tidux還說道,Sony的展台將非常大,索尼相當重視這個盛典,並會在展前舉辦一次媒體發布會,它也是眾參展商裡唯一舉辦媒體發布會的。

巴黎遊戲週將於10月28日至11月1日舉辦,敬請期待。

《Uncharted》山寨沙特阿拉伯版《Unearthed》噁心登陸次世代

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相信不少玩家一定被早前一款名為《Unearthed: Trail of Ibn Battuta》的遊戲抄襲指數震驚業界……而現在,這款由沙特阿拉伯自主研發、山寨《Uncharted》的遊戲竟然出第二章了!!!日前,開發團隊Semaphore Lab宣布,《Unearthed: Trail of Ibn Battuta》第二章將登陸Xbox One,PS 4和PSV平台,支持18國語言,字幕,包含中文…

《Unearthed》無論從標題,標題設計,主角與配角的人設,遊戲的場景營造,還有遊戲玩法,都能尋覓到《Unearthed》的風味。

可能開發商吸取此前第一章的教訓,各種渣動畫包含奇葩效果,此次新版將採用Unreal Engine 3 打造,還將登錄Xbox OnePS4,PSV平台。

TGS 2015:《太空戰鬥機》4人合作打飛機!

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在上個月,Chara-Ani公佈了經典捲軸設計遊戲《太空戰鬥機》系列的最新作品《太空戰鬥機:爆發-編年史救世主(Dariusburst Chronicle Saviours)》,在今天的TGS 2015展會上,官方放出了該作的最新宣傳預告,本作支持最多4人聯機,讓我們一起來欣賞下吧。

據悉,該作將由2009年PSP遊戲《太空戰鬥機:爆發》開發商Pyramid負責。將於今年年末登陸日本市場,對應PC/PS4/PSV平台。

Guitar Boy 結他與Gameboy合體

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BitFixGaming boards公司的Fibbef自製了一個超大Size Gameboy——“Guitar Boy”,能夠彈琴同時又能滿足遊戲功能,看看這位勁人如何用這枚Guitar Boy演奏曲調吧。


這個巨型Gameboy掌機實際上由樹莓派電腦運行模擬器驅動,你甚至能夠在巨型的液晶屏幕上進行超級馬里奧遊戲。另外,A/B鍵能夠調整曲調或者放大音量。雖然外觀上來看就是在巨型Gameboy上增加了幾根琴弦,但是它卻能真正的彈奏出美妙的曲子。

43人丟硬幣演奏名曲

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43個人每人手持一個硬幣,用兩秒的時間依序將硬幣丟入不同水量的燒杯內,演奏出莫扎特曲目《Minuet》。

日本飲料大廠三得利(Suntory)為宣傳新推出的飲料「集中」,拍攝了一段用硬幣入水的聲音演奏莫扎特曲目《Minuet》的廣告。

視頻中,共有43名身穿白衣戴著黑框眼鏡的男子,分別計算手拋硬幣的距離力道、練習將硬幣丟進燒杯、調整燒杯內的液體量、將43個燒杯一字排開,全部準備完畢後,43人也一字排開,依序將手上硬幣丟進燒杯內,在短短的兩秒間演奏出《Minuet》。

看完我真服了!

一根木材就能拯救深陷泥濘的車輛

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經常開車到野外郊遊的朋友一定都知道,只要是下過雨的天氣,柏油路以外的道路就會變得鬆軟,甚至變成泥濘,車子只要不是專業的越野四輪驅動車就很容易深陷泥沼,動彈不得!但其實只要在每個輪胎上綁上一根扁平狀的木材,然後慢慢踩油門,就一步一步脫困!

這個方法真是又簡單又實用,不只可以用在雨後鬆軟的泥地,在雪地裡也能派得上用場呢!看來在車上準備四根木材和堅韌的繩子,就和準備備胎同樣重要了!趕快把這篇文章分享出去,讓更多朋友學會這個開車必備的逃生祕技吧!

任天堂新社長君島達己:WiiU和Wii太像了注定會失敗

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自從岩田聰逝世之後,整個業界都在關注任天堂下一任掌門人是誰,而在不久前,君島達己正式確認出任新一任社長。相信不少玩家都對這位新社長的能力表示質疑,不過,小編告訴大家可別小瞧了他,因為他曾經成功預測Wii U將會失敗!

君島達己在一橋大學畢業之後在三和銀行(現東京UFJ銀行)內任職,在一次聚會中受到山內博的賞識加盟任天堂,之後成為了美國任天堂社長長期駐紮在美國,性格相當的溫和對人態度也非常的低調,遊戲開發經驗則為0,不過在WIIU發售之前在社內稱:“和WII實在是太像了肯定會失敗。”,也因為這種非常尖銳的發言在社內被人所畏懼。

《Resident Evil:Umbrella Corps》TGS試玩報告

Umbrella Corps
喪屍射擊新作《Resident Evil:Umbrella Corps》無疑是本屆TGS的意外之喜,可能大家也對CAPCOM嘗試多人在線射擊有所疑問,那麼一起來看看下面這篇來自外媒Kotaku記者在TGS上的遊戲試玩報告吧,或許這會為你解答一些疑惑。

多人射擊遊戲。你懂的,你或許喜歡換個類型,或許你也玩過這個類型。《Resident Evil》這一次又為這一系列帶來了新的內容。在東京電玩展上,我嘗試體驗了《Umbrella Corps》。

CAPCOM在本週TGS上宣布:主打殭屍生存題材的射擊遊戲,將登陸PS4和PC。這也是《Resident Evil》系列20週年慶祝作。在我個人看來,這個選擇很奇怪,應該說非常奇怪。因為只要提及《Resident Evil》這個名字,你想到的第一個東西肯定不是射擊遊戲。至少我不會。


TGS試玩上採取的是3v3團隊對抗模式,每個人只有一條命

遊戲的試玩版中是以3v3對戰模式進行的,每個玩家只有一條命。這使得每場對戰的節奏和速度會非常快。CAPCOM並沒有公佈其他的遊戲模式,但我已經可以想像到了,正式版中會包含一大堆射擊網游中五花八門的對戰和娛樂模式。在我看來這很是個問題。因為全世界有著無數的射擊網游,但是全世界只有一個生化危機。所以這個作品讓粉絲們也是百思不得其解。

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