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《Bloodborne》“The Old Hunter”是一DLC包含兩部DLC內容

bloodborne The Old Hunter
不久前,《Bloodborne》首個DLC“The Old Hunter”正式公佈,玩家將在11月24日再度開啟受虐之旅。不過根據製作人Masaaki Yamagiwa接受外媒採訪所說,大家這段受虐之旅或將成為在《Bloodborne》的最後時光。

Sony原本為本作準備了兩部DLC,但是後來決定合成一部。“結合成一部之後,我們可以做得更多,並且玩家可以玩到的內容也更多。”Yamagiwa說,“目前來說,我們沒有計劃製作更多的DLC。”

“The Old Hunter”聽起來就應該很難,事實上也是如此。據介紹,本部DLC的難度與《Bloodborne》本體的後半部分相當。另外,“The Old Hunter”中還將提供三個全新的地區,10種全新的武器,並可以召喚一些全新的NPC。

Bloodborne》““The Old Hunter”DLC將於11月24日發售。

Bloodborne》是Sony Japan Studio及From Software共同開發的一款PS4端恐怖動作遊戲,它的整體恐怖氛圍鋪墊非常到位,故事發生在一座被人遺忘的城市,雖然這裡因一項古老的醫療技術而聞名,但同時也有黑暗面隱藏在不為人知的地方,而你作為主角,當然要首當其衝的去解開血源詛咒中文版的那些奧秘了,危險的街道,噩夢般的生物,受疾病影響而精神錯亂的民眾,他們可都是你的敵人呢!

發商From Software工作室今年早些時候發行了的高難度動作新作《Bloodborne》,該作發行之後收到粉絲們的一致好評。
現在“Bloodborne”的官方Twitter更新了消息,表示該作品獲得了日本遊戲大賞2015作品部門優秀獎。

 

PlayStation VR價格與PS4相同?

PlayStation VR

相信不少玩家都在等著Sony的虛擬現實頭盔“PlayStation VR”,不過,在TGS 2015上,除了公佈了遊戲的列表之外,我們對這款產品依舊一無所知,包括最為重要的售價,畢竟如果定價太高,許多玩家都不會選擇購買。而在日前,SCE總裁Andrew House在采訪時,給我們打了一劑定心針:PlayStation VR的價格可能會與PS4相同。

至於遊戲方面,主持PS VR開發工作的SCE工作室總裁吉田修平曾表示“PS VR會有相當數量的首發遊戲,因為其中很多已經在開發過程中了”,SCE總裁Andrew House在採訪中也向媒體證實,Sony預計在2016年推出超過10款專用VR遊戲。

另外需要提醒的是,PS VR並不能單獨與PS4配合使用,玩家還需要擁有一台第二代PS EYE攝像頭,用以捕捉VR目鏡的和玩家自身的動態。。部分遊戲甚至還會用到PS MOVE體感控制器,只不過後者是可選設備,並非強制要求。

首先目前VR領域最火爆的產品Oculus Rift雖然也沒有公佈售價,但Oculus VR的負責人曾在一次研討活動上透露,一台能夠滿足Oculus Rift基本運行要求的PC主機加上設備本身,大約需要1500美元。

而微軟的Hololens目鏡雖然理念先進,但似乎開發進度有些滯後。微軟信任CEO納德拉曾在近日透露這款產品距離上市至少還需要5年時間,因此和即將在2016年上半年與大家見面的PS VR基本不構成競爭關係。

至於PC遊戲巨鱷Valve與台灣HTC聯合開發Vive VR設備,到目前為止公佈的信息較少,參照HTC在手機製造領域的尿性,這款產品的價格應該不會很親民。

在PS VR售價真正公佈之前,這一切都還只是猜測和傳聞,相信這款產品的定價會對整個虛擬實境游戲產業的發展造成極大影響。

PlayStation VR是SCE開發的虛擬實境游戲系統,以PS4為基礎平台,借助目鏡、攝像頭、DS4手柄等設備裡的各種傳感器以及屏幕製造沉浸式的遊戲體驗,預計2016年上半年發售。PS VR目鏡的主要數據如下:

  • 5.7英寸OLED屏幕
  • 1920×1080的分辨率,左右眼各顯示960×RGB×1080的影像
  • 刷新率為120Hz或90Hz
  • 可視角度約100度3D音效
  • 採用9個外置LED追踪器來進行360度位置追踪
  • 連接接口:HDMI以及USB
  • 配備加速度計和陀螺儀

《Dead or Alive Xtreme 3》未來可支持PlayStation VR

Dead or Alive Xtreme 3
相信紳士們都在翹首期盼著Team Ninja新作《Dead or Alive Xtreme 3》,近日該作製作人林洋介接受了外媒的採訪,他向我們透露了不少新情報,比如PS4版目標的幀數為60FPS,甚至未來可支持PlayStation.VR。

林洋介說道:“PS4版目前正在以60幀開發著,角色比任何一部系列作品都要驚人。為了更出彩,他們將衝破2D和3D的界限。在《Dead or Alive 5》上市後,調查發現玩家對沙灘排的興趣降低了,但是自從“柔軟”引擎問世後,人們再次對這一系列燃起了熱情。”

林洋介還解釋了舉辦角色票選的原因,“角色的面部表情、動作、外貌需要投入大量的設計時間,這就是為什麼無法加入所有的女性角色。我們不想僅僅憑藉設計團隊的決定而背離了玩家,因此我們把決定權交到了玩家手上。我們需要為那些最受歡迎的角色打造最逼真的形象。”

“本作設計定在Zack島,我們將會藉鑑某個遊戲的系統,它將在遊戲玩法上起著關鍵作用。不過現在還不能透露太多。”

“《Xtreme 3》的皮膚和身體效果大大增強,在之前的系列遊戲裡,玩家只能改變泳裝的顏色或花紋之類的,但是現在我們已經達到了完全不同的層面,屏幕前的你一定會心臟狂跳的!”

關於該作PS4版,林洋介指出目標幀率為60FPS,而且讓打排球成為一種真正的體育比賽。設計組計劃為該作加入一個類似好感度的系統,你使用某個角色的時間越多,她與你的互動變化就越多。

林洋介還強調,目前他們正在研究《Xtreme 3》與Sony虛擬現實頭盔PlayStation.VR的兼容性。

PSV版的目標幀率為30FPS,“我們盡可能地會提高優化和畫面質量,同時還對應觸摸操作。”

《Dead or Alive Xtreme 3》目前只打算在亞洲地區發售,當然歐美玩家呼聲很高的話,他們也會考慮下新的決定。

《PES 2016》備受好評

pes2016

《Winning Eleven/PES 2016》已經於15日正式登陸PS4Xbox One以及PC在內的各大平台,而今年的《PES》也並非僅僅是搶先對手《FIFA》上市這麼簡單,遊戲質量也是備受好評。

目前已經有包括IGN、Gamespot、Game Informer、GamesRadar在內的10幾個國外遊戲媒體給出了《PES 2016》的評分,平均分均在80分以上,其中甚至還有滿分的出現。

以下就是第一波評分詳情:
- God is a Geek 100/100
- Gamespot 9/10
- Game Informer 90/100
- GamesRadar 90/100
- Hobby Consolas 88/100
- JeuxActu 85/100
- 3DJuegos 85/100
- Meristation 85/100
- IGN Spain 85/100
- XGN 85/100
- Multiplayer.it 82/100
- Gameblog.fr 80/100

以Gamespot的點評為例,《PES 2016》最讓人印象深刻的是遊戲的物理引擎表現和AI水平,遊戲的流暢性和操作手感也是可圈可點。
PES 2016》的不足之處在於,角色面部建模與真實球員相比仍不夠精細,同時遊戲中的一些犯規處罰也存在過輕現象。不過這些缺點也都可以通過後續補丁進行調整。

IGN點評為
優點:

1、傑出的反應和動態
2、區別鮮明的球隊和球員
3、非常棒的人物物理特點
4、進步的前端

缺點:
1、不均勻的、重複性的評論解說

《仁王》Gameplay新圖

NIOH

在TGS2015上,KOEI TECMO Games舉行了動作RPG《仁王》的特別舞台活動。總製作人涉澤光,製作人鯉沼久史,監督早矢仕洋介一起分享了本作的幕後開發過程和遊戲細節。

TGS 2015《仁王》Gameplay:

《仁王》是一款金發碧眼的武士威廉與妖怪戰鬥的動作遊戲。本作最初於2005年在PS2上公佈,後來到了2010年改成登陸PS3,再後來在SCEJA亞洲發布會上正式宣布成為PS4獨佔遊戲,2016年內發售。

到了2010年轉換方向決定改為動作遊戲。其實在這年,舊KOEI跟舊TECMO進行了合併,並跟舊TECMO中擅長製作動作遊戲的TeamNINJA一起開發新的《仁王》。但是,涉澤光覺得「在製作的過程中變得跟《忍者龍劍傳(NINJA GAIDEN)》非常類似」。所以有些部分也因此受到影響也是在所難免。所以便再次重來,其結果就變成現在的《仁王》了。

雖然《仁王》更改了2次遊戲方向,但改變的只有變成動作遊戲以及日本古代妖怪會登場這點而已,“金發碧眼的武士在日本戰國時代戰鬥”這個遊戲關鍵的部分從10年前至今都沒改變。

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KONAMI停止開發所有3A遊戲,專心搞手遊?

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除了《Winning Eleven /PES》系列,KONAMI或將停止開發所有3A遊戲作品的消息。令人不快的是這似乎是真的。日前KONAMI內部一名員工在Twitter上暗示了這一點。

Metal Gear Solid》和《惡魔城》系列作曲師Rika Muranaka在Twitter上說:“是的,太令人悲傷了。現在我再也不能為任何一個3A遊戲寫程式了。好吧,我需要去另外一家3A遊戲公司。”

看來KONAMI停止開發所有3A遊戲的傳聞八九不離十。如果是這樣,已經重點開發手機遊戲的KONAMI是否會將旗下多部3A遊戲系列版權轉讓給其他廠商,我們拭目以待吧。

另外繼小島秀夫後,KONAMI或許又痛失一員大將。根據外媒Gameblog和IGN的報導,KONAMI全球技術總監、FOX引擎負責人Julien Merceron目前已從KONAMI離職。Merceron於2013年10月加入KONAMI,之前曾為水晶動力工作室(《Rise of the Tomb Raider》開發商)和SE社效力。

在Merceron的帶領下,KONAMI開發出了內部引擎FOX,而且目前已經將其應用於諸多大作,比如《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》《Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes》以及《PES 2016》。

一般來說,在結束了一個大項目後僱員離職是常態。不知Merceron的離職對FOX引擎會有怎樣的影響。至於Merceron離職原因還尚不清楚,或許這與KONAMI“重手遊輕主機”的目標策略有關吧。

在今年5月份,KONAMI總裁早川英樹表示,公司將會本著“追求手機遊戲的目標前進”,智能手機將成為他們發展的主要平台。

早川英樹說道:“我們的主要平台將面向手機,遊戲已經蔓延到了許多平台,但是現在,一個平台總是在向我們靠近,那就是移動平台。移動平台就是遊戲的未來所在。”

“隨著跨平台遊戲的發展,將市場進行分類已經毫無意義。手機在把人們帶入遊戲世界的作用裡扮演著新角色。”

不過這並不代表科樂美不再製造主機遊戲。“KONAMI會繼續向打造不同平台的遊戲發起挑戰,不僅手機平台,還有主機、街機、卡牌等等,滿足當今市場的變化。”另外為了應對市場需求,早川英樹表示公司內部的組織結構也發生了不小的變化。

《Uncharted 4》多人線上Beta 12月開啟

uncharted 4
昨日Naughty Dog為我們帶來了好消息,他們宣布旗下新作《Uncharted 4: A Thief’s End》多人線上Beta內測將於12月4日開啟,截止至12月13日。

內測的參與資格是隨著10月7日發售的PlayStation 4《UNCHARTED: The Nathan Drake Collection》發放,另外玩家需是PlayStation Plus會員方可聯機網戰。

Uncharted 4》與前作相比,風格上會有一些轉變,本作將是該系列中比較“ 黑暗 ”的一作,而且會比以前更加重視劇情。遊戲的故事發生在《Uncharted 3》三年後,所在地為馬達加斯加殖民地,場景從印度洋上的東非國家一貫穿到各種白雪皚皚的室外,兄弟兩人將會對抗反派寶藏獵人Rafe以及Nadine。除了 ​​堤防敵人的陰險狡詐以外,德雷克還要時刻提防山姆的各種魯莽行徑。

遊戲將於2016年3月18日登陸PS 4平台,敬請期待。

《火影忍者疾風傳:終極風暴4》延期至明年

Naruto Shippuden-Ultimate Ninja Storm4
動漫粉絲迷們一定都在期待著萬代南夢宮新作《火影忍者疾風傳:終極風暴4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》,然而遺憾的是,遊戲在早前宣布延期到明年2月9日發售。那麼,開發商CyberConnect2到底為何會選擇將游戲延期發售,這其中又有什麼隱情呢?在最近的採訪中,製作人松山洋就為我們帶來了一些情報。

簡而言之,CyberConnect2推遲《火影忍者:終極風暴4》發售時間的原因與其他廠商並無區別,即為了確保遊戲的質量能達到大家的期望。而要具體來說的話,CyberConnect2為了達到玩家期望將在遊戲動態效果上做出提升,如進一步優化人物受到傷害時的效果。在《火影忍者疾風傳:終極風暴4》中,不同人物在被不同技能攻擊時將會做出不同的受傷反應,而非以往的統一效果。除此之外,CyberConnect2還會進一步優化遊戲中的BOSS戰,加入新的遊戲元素。

此外,額外的研發時間還將允許CyberConnect2為這款作品引入更多的遊戲內容,而玩家們最期待的就該是此前宣布的新遊戲模式了。雖然我們並不是很期初該模式中的遊戲內容,但松山洋稱玩家將可以在《火影忍者:終極風暴4》中“ 探索世界”,聽起來就很讓人興奮啊。

《火影忍者:終極風暴4》將在明年2月9日發售,登陸的平台為PS4Xbox One以及PC。

RPCS3 PS3模擬器完美同步

RPCS3
相信不少玩家都在關注被譽為PC平台最有前途的PS3 模擬器RPCS3的動態,現在Youtube會員“Zangetsu”為我們帶來了這個模擬器的最新演示,我們看到《Metal Slug 3》和《Retro City Rampage》幾乎已經可以在60 FPS下運行,而且音頻也已經完美同步,似乎RPCS3已經可以在DX12上運行了。

TGS 2015:《Summer Lesson》比真實的女友更加刺激

Summer Lesson
BANDAI NAMCO Entertainment宣布,登陸支持Playstation VR技術的遊戲《Summer Lesson》將在2015 年東京電玩展展出,同時現場公佈了一段全新的演示,玩家可在影片中搶先偷窺兩名少女美貌。

《Summer Lesson》是BANDAI NAMCO Entertainment針對PS4虛擬實境頭戴顯示器PlayStation VR製作的虛擬現實遊戲,由原田勝弘帶領的《鐵拳》製作團隊製作。玩家可透過虛擬現實技術,在極近的距離下,透過點頭、搖頭等動作來體驗與虛擬角色互動的樂趣。

《絕體絕命都市》開發商新作《巨影都市》

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早前我們就報導了BNEI新作《巨影都市 (暫稱)》的消息,日前,這部神秘新作正式在TGS 2015上公開,登陸平台為PS4/PSV。本作由Bandai Namco聯合《絕體絕命都市》系列開發商Granzella Inc.共同打造,從不久前公佈的遊戲官網獲悉,本作為一款新的生存動作冒險遊戲。

從網站中可以了解到本作的世界中,在人們所居住的城市的上空有一個數十米大的巨大生命體亦或是巨大飛行體在都市的上空漂浮。本作的故事就是講述在這個被不明的迷之生命體所投下的巨影所籠罩的人們所度過不尋常的生活。

http://knst.bn-ent.net/

《莎木 3》第二次集資

shenmue
本次新集資開啟,我們可以看到在眾籌回報中又多了不少內容,芭月涼的手辦,玲莎花的水晶雕塑,以及全新的女版夾克衫,當然得到這些東西你需要付出不小的代價(價格偏高),不過非常具有收藏意義。

莎木》系列的確以精良的製作樹立了良好的口碑,但本次《莎木3》的做法的確有所不妥,第一次集資是為了探查市場反應可以理解,但集資成功後依舊向玩家開口要錢,那為何不一開始就把集資目標設定高點呢?目前遊戲開發進度緩慢,尚未開始遊戲製作,不知道正式發售時候能否對得起系列名號。

http://shenmue.link/order/

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