Category

《Oddworld: Soulstorm》首發通過PS Plus免費下載造成毀滅影響

Oddworld  Soulstorm

據報導,動作冒險遊戲《奇異世界:靈魂風暴》開發工作室負責人Lorne Lanning近日在接受采訪時表示,首發加入PS+會免遊戲對遊戲銷量造成“毀滅性”影響。

Lorne Lanning表示:在遊戲發售前,SONY向該工作室提出了一項協議,將《Oddworld: Soulstorm》作為PS Plus上為期一個月的免費遊戲,工作室可以獲得一定金額的補償款以及更高的知名度等宣發資源,同時在工作室一開始確定的發售日期:2021年1月能進入PS Plus其實是一個相當“划算”的決定,在當時PS5剛剛公佈並開售,且供應鏈也有一些問題,擁有PS5玩家數量有限,能領取PS5上的會免遊戲的玩家並不算多,但事情與工作室做的打算有了一些“偏差”。

因為疫情等原因導致了《Oddworld: Soulstorm》開發週期延長,高層完美打算中的“一月發售”不得不推遲到2021年4月,而這時候擁有PS5主機的玩家已經不是少數了。結果是《Oddworld: Soulstorm》成為當時PS5上下載量最大的遊戲,接近400萬份,幾乎都是通過PS Plus免費獲得的。而實際購買該作的玩家遠遠沒有達到工作室高層一開始預期的10萬份。

《Oddworld: Soulstorm》是由Oddworld Inhabitants工作室開發的動作冒險遊戲,該作於2021年4月6日在PS5、PS4和Epic平台發售,並且首發加入了PlayStation Plus會免遊戲陣容。

前CEO承認PSV缺乏SONY應有的支持

ps-vita
前SCE 美國CEO Jack Tretton(2006 – 2014)在接受Axios 採訪時表示,SONY本應在支持PlayStation Vita 方面做得更好。

PSV 掌機於2011 年推出,是PSP 掌機的後續機種。最終全球銷量大約是1600 萬台。

Tretton 在採訪中提到:“有一些我認為很好的技術,只是沒有得到它們該有的支持。”他表示指的是PSV,3D 遊戲(注:需要偏振眼鏡的3D)以及PS VR,其中PS VR 是在他離開SONY後才發售的。

Tretton 說,在一個大公司的最成功的部門工作,有時意味著在其他業務表現不那麼好的時候必須做出犧牲。他認為PSV 就是“有點被母公司SONY拋棄了”。

所以,你有了新技術要推薦給行業和消費者。但你是否有營銷預算來真正傳達這一信息?你是否有開發者支持資金來激勵他們開發遊戲以支持這一設想?而有時你孕育技術,希望它自己能流行起來。

2017 年時,Tretton 接受IGN 採訪時就提到對PSV 的惋惜。SONY內部認為PSV 進入市場的時間太遲了:“當時很少有人認為自己還需要一個專門用於遊戲的便攜設備”。

2021 年3 月,SONY曾宣布計劃關閉PS3、PSV 和PSP 的PSN 商店。不過,在玩家的反對聲中,最終只關閉了PSP 的遊戲商店。

《Dark Souls 3》Steam刪除多人遊戲標籤

dark souls3
今年1月,Bandai Namco在發現《Dark Souls 3》中存在嚴重的安全漏洞後,停用了PC版《Dark Souls》遊戲的PvP伺務器。Bandai Namco表示這是暫時的,但隨後在2月更新中說,因為需要時間確保問題徹底解決,PC上的《Dark Souls》遊戲在線服務將在《艾爾登法環》推出之後的某個時間恢復。

然而,在《艾爾登法環》發布六週後,仍然沒有恢復《Dark Souls》多人服務的跡象。目前,Steam商店中《Dark Souls》系列遊戲對“多人遊戲”的描述條目均已被刪除,它們現在被標記為單人遊戲。

當然,Bandai Namco可能是暫時故意刪除“多人遊戲”標籤以防止誤導,如果是這種情況,就說明今年早些時候曝光的安全問題比預期嚴重且難以解決。然而,一些粉絲擔心這預示著更糟糕的情況——《Dark Souls》多人遊戲永久下線,Bandai Namco拋下了這個爛攤子,繼續前進。

也有人分析說,畢竟《艾爾登法環》賣出了那麼多份,一段時間內,他們的主要精力肯定在那裡。

眾多玩家通關《艾爾登法環》後,感受到空虛和迷茫無比空虛

Elden Ring

我《艾爾登法環》打得比較慢,身邊不少人已經通關封盤或是開始多周目了。從我的觀察來看,他們中不少人在通關後情緒都有些低落,或者說感覺他們對其他事情有點提不起興趣。

原本以為這些人是在擔心再也玩不到這麼好玩的遊戲,結果我前段時間與其中一位通關遊戲後精神不佳的朋友進行了交流,才發現情況並非如此。

在取得《艾爾登法環》的全部獎杯後,我的朋友本以為自己可以順利地過渡到下一款遊戲,但他並不能在新遊戲裡獲得哪怕任何一點樂趣。甚至一些與遊戲無關的興趣,他也覺得索然無味,好像完全被宮崎英高和喬治·R·R·馬丁聯手創造的遊戲掏空了身子,身心被困在了交界地。

為了幫助這位通關《艾爾登法環》後感覺生活不再有趣的朋友,我在網上查詢了一些相關資料,發現他的情況和“遊戲後抑鬱症”很像。

這股空虛感究竟是什麼
這或許是你第一次聽到“遊戲後抑鬱症”(Post-Game Depression)這個詞,但它的症狀你一定不會陌生:部分玩家在進行遊戲一段時間後,會發現自己完全沉浸到遊戲中,對遊戲的世界觀、登場的角色、遊戲玩法或是對劇情發展產生了依戀,滿腦子想的都是與遊戲有關的事情,相比之下其他事情都顯得不是那麼重要。但一旦通關了遊戲,一種迷茫和空虛感就會立刻湧上心頭。

ELDEN RING

它其實不是什麼真正的醫學病症,只是網友自行總結並命名的一種情緒。其前身是質量效應後抑鬱症(Post Mass Effect Depression ):指部分《質量效應》玩家太過沉浸於遊戲中,以至於通關後會感到失落和空虛。他們會認為《質量效應》裡的世界比現實世界更令人驚嘆,自己卻無法融入其中而感到沮喪。更極端的情況下,玩家會覺得再也沒有其他遊戲能像《質量效應》這般有沉浸感,內心無比空虛並永遠結束了自己的遊戲生涯。

那麼有玩家因為《艾爾登法環》覺得自己患上了“遊戲後抑鬱症”嗎?當然有。在reddit上,一位名叫-Piano- 的網友就因為感到空虛和迷茫,發帖向其他人求助。在他身上我看到了自己朋友的影子:

他在玩《艾爾登法環》時非常開心,每天花大量時間在這款遊戲上。但幸福的時間總是短暫的,他已經通關了遊戲的所有結局,並且對於嘗試不同武器通關並無興趣,也知道重開新遊戲流程沒有大的變化,理應結束《艾爾登法環》這款遊戲,可是要馬上結束這款遊戲卻令他感到無比空虛。他正在探索交界地的每個角落,盡一切可能延長自己的《艾爾登法環》體驗,感覺自己快要崩潰了。

其實正是像-Piano- 這樣試圖快速打通一款長流程遊戲的玩家,最容易在通關遊戲後感受到空虛和迷茫。

這次我看到不少人因為每天的業餘時間有限,《艾爾登法環》的流程又特別長,哪怕壓縮自己的睡眠時間也希望每天能夠多打一會遊戲。除了正常的工作和學習生活,精力完全投入到遊戲中,這樣做的話你腦子裡想的肯定都是《艾爾登法環》,到了該放手時更難放下。

另一方面,《艾爾登法環》的碎片化敘事和角色魅力,也增加了玩家患上“遊戲後抑鬱症”的機率。

《艾爾登法環》的劇情沒有那麼直觀,有不少信息是隱藏在環境、物品介紹甚至是技能詳情頁上。這就需要玩家留心遊戲裡出現的每一樣東西,試圖分析和理解這個世界的運行邏輯,挖掘角色們背後的故事,與遊戲角色達成某種單方面的聯繫。

一個很好的例子就是遊戲裡的「靈魂水母庫菈菈」,除了初期就可入手且非常實用,它的劇情也是點睛之筆。儘管遊戲裡涉及到庫菈菈劇情的地方少得可憐,但玩家從遊戲各處拼湊出它的完整劇情后,才發現水母原來也可以如此有魅力。

像這種與虛擬角色的關係被稱為「準社交關係」(parasocial relationship ),並且準社交關係會隨著花費更多時間深入了解角色而自然發展。當遊戲結束時,與角色間的聯繫突然中斷了,玩家因此產生了抑鬱情緒。

玩家因為虛擬角色而產生抑鬱情緒並非天方夜譚。紐約州立大學的心理學教授Gayle S. Stever 就在其研究中表示,產生這種與虛擬角色單方面的聯繫,是因為我們的大腦在面對真實人物和虛構角色時處理的方式是一樣的。我們知道林克和塞爾達不是真實存在的,但我們花時間與他們在一起,並對他們產生了感情。當遊戲結束時,故事不會繼續發展,我們便會與角色失去這種聯繫,並因此感到悲傷。

總結下來就是,如果普通玩家想快速通關一款長流程遊戲,並且這款遊戲的代入感很強的話,就很容易在通關後產生這種空虛和迷茫的感覺。

不過了解什麼是“遊戲後抑鬱症”顯然不能幫到我的朋友,他現在最想知道的是如何遠離這股空虛感,重新感受到遊戲的樂趣。

如何遠離“遊戲後抑鬱症”
“遊戲後抑鬱症”並非什麼新鮮事物,網絡上已經有不少介紹相關知識的文章,不過在這些資料裡都沒有找到對所有玩家都有效的萬用藥。目前來說,提前預防是最有效手段。

提前預防的第一步是合理限制遊戲的時間。許多人在接觸到《艾爾登法環》後會極大延長自己的遊戲時間,長時間遊玩同一款遊戲不僅會讓玩家更容易上癮,還會引起多巴胺水平的波動。最好能做到每天合理安排遊戲時間,盡量讓遊戲成為自己生活的一部分,而不是圍繞遊戲打造自己的生活。

接著可以嘗試交替遊玩高強度遊戲和輕鬆休閒的遊戲。如果時間允許,在每次結束《艾爾登法環》後可以花半小時左右玩一些類似《動物森友會》這樣輕度休閒的遊戲,這不僅不會減少玩家對前者的熱情,還能防止其一直沉浸在《艾爾登法環》的世界裡。

如果實在是控制不住自己,做不到提前預防,也可以了解這種情緒是如何發展的,再根據實際情況對症下藥。

根據 optimistminds的研究顯示,“遊戲後抑鬱症”的發展可以分為五個階段:

抗拒
抗拒感通常發生在遊戲結束放staff 表的時候。遊戲突然結束時給玩家帶來的衝擊,會讓他們產生一股空虛感,特別是玩家為遊戲投入現實世界中的幾週或是幾個月時間後,他們很難接受遊戲已經結束這個事實。

憤怒
這個階段出現的機率不大,通常與玩家的實際遊戲體驗有關。有可能是結局的劇情設置讓人無法接受,覺得遊戲的表現配不上自己為此付出的時間和金錢。

試圖延長游戲流程
在這個階段,玩家通常想患上失憶症,從零開始重新體驗遊戲。有時候也會幻想官方推出了大型資料片,來滿足自己想要再多玩幾個小時的願望。

抑鬱
當玩家真正意識到遊戲已經結束時,往往會產生空虛感和抑鬱情緒,這個階段就是我們今天討論得最多的。對某些玩家來說,從一款遊戲中走出來是非常困難的,放棄幻想世界中的各種美好並重返現實世界這一過程會讓他們感到無比痛苦。

接受
最後,玩家會逐漸理解自己通關了一款多棒的遊戲,並接受遊戲已經結束這一事實,開始尋找下一款自己感興趣的遊戲。

可能有人看到這裡會覺得通關個遊戲而已,哪來那麼多的小情緒變化。並非玩家矯情,長時間的抑鬱情緒可能會產生其他精神疾病,而且事物完結後產生的空虛感其實很常見。

比如被一些書蟲們稱為「醉書」(book hangover)的現象,在閱讀完一部絕妙的小說後回到現實中,卻發覺現實世界殘缺不全或是不真實,感覺自己還活在書中的世界。又或是「劇終抑鬱症」(post-series depression),當一部好的電視劇劇終以後,觀眾體驗到的傷感情緒。

這種事物完結後的空虛感並非只有遊戲玩家才會遇到,我們正好可以參考其他人是如何遠離抑鬱情緒的。

比如在克服劇終抑鬱症時,網上通常會有以下幾點建議:與朋友或任何能一起聊天的人談論這部劇;觀看主要演員們的採訪,了解他們的真實性格,這會認識到他們在劇中的一切都只是表演;在網上尋找劇集的花絮,會再次意識到劇中的一切都不是真的。

按照這個思路,我們可以得到一些遠離“遊戲後抑鬱症”的方法。

加入網絡上關於《艾爾登法環》的討論,看看哪個才是真正的版本最強武器,網友提到的哪些遊戲細節之前一直沒有註意到;觀看一些視頻製作者對於劇情的分析和梳理,不僅能更深入了解遊戲的劇情,還能把目光從遊戲本身轉移到與遊戲有關的東西上;如果恰巧有創作的慾望,還可以把這份熱情轉移到創作上,製作一些有趣的《艾爾登法環》同人作品。

《艾爾登法環》的同人作品可以出現在任何地方
以上行為都能幫助玩家緩解遊戲後空虛和迷茫帶來的痛苦,順利過渡到下一款遊戲。

儘管通關遊戲後的這股空虛感並不好受,但這也並非全是壞事。起碼玩家知道心裡空著的那塊去了哪裡,也知道為何會感到空虛——如果可以,真的不想從遊戲世界中離開,這就是遊戲的美妙之處。

《Max Payne 1&2 Remake》處於概念開發階段

Max Payne

Remedy Entertainment 今日發布公告,他們已與Rockstar Games 就《Max Payne 1&2》項目達成協議,Remedy 將開發《Max Payne》和《Max Payne 2》重製版。該項目目前處於概念開發階段,重製版將使用Northlight 引擎,登陸PS5、Xbox Series X|S、PC 平台。

根據雙方簽訂的協議,遊戲開發預算將由Rockstar Games 提供,其規模將與Remedy 旗下的3A 級遊戲相一致。Rockstar Games 在收回開發、營銷和發行等成本後,Remedy 將獲得版權使用費。

Rockstar Games 創始人Sam Houser 對再次與Remedy 合作表示:

當Remedy 的老朋友找到我們,希望能夠對原版《Max Payne》系列進行重製時,我們非常激動。我們也是Remedy 旗下游戲的忠實粉絲,我們迫不及待地想要體驗新版本的遊戲。

Remedy 首席執行官Tero Virtala 表示:

《Max Payne》系列在Remedy 每個人的心中都佔據著特殊的位置,我們知道全球數百萬粉絲也是如此。我們非常高興能夠與Rockstar Games 再次合作,以新的方式將《Max Payne》系列的故事、動作和氛圍帶給玩家。

原版《Max Payne》和《Max Payne2》分別於2001 年和2003 年發售,由Remedy 開發,Rockstar Games 發行。兩款遊戲在當時因其黑色氛圍、開創性的故事敘述和“子彈時間”槍戰系統倍受玩家喜愛。《Max Payne3》由Rockstar 製作和發行,但反響不如係列前兩部作品。

KONAMI承認急於發售《eFootball 2022》沒專注質量

eFootball 2022

科樂美官方發布了一份新聞稿,宣布將發布《eFootball 2022》的1.0.0版本。在新聞稿中,KONAMI承認並沒有專注於遊戲的質量,而是匆忙開發遊戲,以便儘早發行遊戲。

“我們太專注於按時發售遊戲,而忽略了最重要的東西——質量。當然,我們也收到了一些失望的玩家的批評。”

《eFootball 2022》1.0.0版本將於4月14日發布,將添加新的命令和許多元素(包括進攻和防禦)。Konami還調整了遊戲的平衡性,並修復了許多漏洞。

業內人士:Naughty Dog新作是一款帶有奇幻背景的單人遊戲

naughty-dog
據外國知名爆料者Oops Leaks透露,《最後生還者》新作將類似《逃離塔科夫》和《全境封鎖》的結合體。原本以吃雞作為線上遊戲模式的計劃被重置,並將為玩家提供更強的單人遊戲體驗。他還表示,遊戲將在PS5上首發,之後可能會有PC版本。

Oops Leaks還提到,Naughty Dog正在開發新的IP,是一款帶有奇幻背景的單人遊戲,而備受爭議的《最後生還者2》總監Neil並未參與其中。

《最後生還者3》的劇本大綱也已完成,但由於公司目前正專注於以上項目,該作還未進入正式開發階段。此外,還有傳聞稱《最後生還者:重製版》正在製作中

SONY正研究在PS5上通過模擬器運行PS3遊戲?

ps5 run ps3
早些時候,SONY正式公佈了全新的PlayStation Plus 訂閱服務,第三檔的PS+ Premium 包含340 款PS3/PS2/PS1/PSP 遊戲的權益。不過只有PS3 遊戲只能通過雲端遊戲的方式串流遊玩,無法像其它遊戲那樣下載在本地運行。

不過根據外媒Gamesbeat 編輯Jeff Grubb的爆料SONY可能正在開發解決方案,嘗試在PS5 上通過模擬器運行PS3 遊戲。

Jeff Grubb在自己的一檔直播節目上透露,他是從自己的消息來源獲悉這個信息的。他在節目中說:

這一周以來一直在討論這個事情……聽起來SONY可能正在為PS5 跑PS3 模擬器而努力。這也許得花些時間。

我希望他們(官方)能出來廣而告之。跟我們說清楚這些大家關係的東西,因為這正是之前PS+ 官宣公告裡所缺少的……

由於PS3 有著獨特的架構,並且採用的是Cell 處理器,不少人認為在PS5 上運行PS3 模擬器是非常困難的事情。不過也有像是 Night Dive 工作室的 @ModernVintageG 這樣的開發者,認為這完全是可以實現的,只是SONY「沒有興趣投資數百萬美元來實現」。

採用開放世界玩法《絕體絕命都市5》正在開發中

Zettai Zetsumei
由Granzella 所研發的《絕體絕命都市》系列近日在直播活動上透露最新續作《絕體絕命都市5》正在開發中,並且將會採用開放世界玩法,故事則是發生在《絕體絕命都市1》和《絕體絕命都市2》之間,具體時間線是初代事件結束三年後的秋季。

與此同時,須藤真幸、比嘉夏海等歷代角色都會在《絕體絕命都市5》出現,但不是主角。

E3 2022線下和線上全面取消

e3_logo

在之前取消E3 2022線下活動後,舉辦方ESA現在通知他們的合作夥伴今年也沒有數字線上活動,這意味著E3 2022現已全面取消。原因也是因為疫情的潛在風險。

消息來自於雷蛇公關領導Will Powers的推文,他說自己收到了郵件,被告知E3數字活動取消。IGN方面也通過自己的渠道驗證了這封郵件的真實性。

E3 2022現已全面取消線下和線上展都不會有

ESA原計劃在今年舉辦線下E3活動,此前由於新冠疫情,E3 2020被取消並且在2021年舉辦了線上活動。

然而今年1月,線下E3展被取消,當時ESA表示無法確認是否會有線上展示。當時據IGN消息人士透露,今年圍繞E3的討論一直很緊張,第三方通常會發現ESA一直對他們的計劃保持沉默。

與該活動相關的消息人士告訴IGN,從那時起,他們一直在討論一個可能的線上活動,但沒有強勁的動力驅動ESA。相反,ESA似乎正在製定計劃,準備在2023年進行“大規模回歸”。

根據ESA發給Axios記者Stephen Totilo的郵件,E3 2023將是全面回歸,為線下和線上展示。

分析師:PS Plus新訂閱制缺乏吸引力

psn plus vs game pass
多數分析師認為SONY昨日宣布的全新訂閱體制無法撼動友商Game Pass的地位。後者的秘訣是大作同步首發,即遊戲面市的同時第一時間入庫,對玩家而言其吸引力難以抵擋。

今年六月上線的SONY全新訂閱體制分為三個層級,即便是最貴一檔也缺乏首發大作,初步透露的庫容只有面市近一年甚至幾年之久的《Returnal》、《Spider-Man》、《DEATH STRANDING》、《God of War》等過氣作品。

PlayStation首席執行官Jim Ryan接受采訪時曾表示PlayStation Plus訂閱遊戲庫將收納“各大遊戲發行商”作品。現在還不清楚“各大遊戲發行商”是否包括微軟以及微軟旗下的Zennimax/Bethesda以及動視-暴雪陣容。

被問及索尼是否會效仿友商第一時間入庫第一方大作時,Ryan表示過去沒這麼做,將來也不會這麼做。

Ampere Analysis的分析師認為訂閱體制的吸引力與遊戲入庫時的新鮮度成正比,無論是第一方大作還是第三方作品都不能免俗。索尼未來可以採取更激進的做法,調整入庫作品的新鮮度。

Strategy Analytics的分析師認為現在無法斷言新體制乏善可陳,首發入庫確實是友商Game Pass的關鍵賣點,但索飯在多大程度上認同這一點,現在還很難說。由於價格接近且缺乏特色,PlayStation Plus Extra與Premium相比並無優勢,後者同樣缺乏首發大作,其吸引力僅在於PS3/PS2/PS經典遊戲庫,以及附送的PlayStation Now雲遊戲功能。

IDC的分析師指出,現階段PlayStation Now用戶僅佔PS用戶數的5%,新體制上線後,這一比例有望增長。

微軟今年一月表示Xbox Game Pass用戶已達2500萬,考慮到動視-暴雪新作也將第一時間入庫,訂閱比例未來將顯著增長,遠超分析師目前估計的40%。

《God of War Ragnarök》將在年內發售

God of War Ragnarok

由SIE Santa Monica Studio 所研發的《God of War》系列最新續作《God of War Ragnarök》自從去年9 月份公開新預告片之後便沒有任何新消息,令不少人質疑是不是有延期的可能性,畢竟今年已經有不少作品延至明年發售。而最近Santa Monica Studio 的工作人員在推特上再度聲明確定,新作《God of War Ragnarök》將在2022 年內發售,所以大家可以耐心等待日後官方正式公佈上市日期。

根據官方介紹所述,本作故事將從《God of War (2018)》事件發生的幾年後開始,講述著芬布爾之冬的寒風已經襲來,使得奎爺和兒子阿特柔斯在北歐荒野中的生存變得比之前還要更具挑戰性。雖然在前作父子之間建立了巨大的信任和理解,但他們的互動依然存在很多複雜的事情。

接下來,玩家將繼續扮演奎爺和兒子探索九界,同時面對兩個主要敵人雷神以及芙蕾雅的追殺,而且還有著更多艱難挑戰和真相等著大家揭曉!

Page 46 of 1,090« First...102030...4445464748...607080...Last »