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Xbox One+Win 10 娛樂平台大一統代號”OneCore”新介面

Win 10公佈之時微軟就宣布了將推出Xbox One版的計劃,日前,微軟Xbox與Windows程序主管Mike Ybarra為我們帶來了大量Xbox One版Win系統情報。據悉,該版本將定名為“單核OneCore”,即微軟統一娛樂平台的單一核心計劃。
OneCore

細節:

Xbox組將負責遊戲之外的一切,包括系統軟件,月度更新元素,軟件服務,預覽程序

新版Xbox One系統包含大量改進,微軟將悉心,尊重參與預覽版用戶的建議

僅包括少量的受邀用戶才可體驗預覽版新Xbox One系統,幫助工程師設計產品,以達到發布開放版讓每個用戶體驗最強大的系統

此次面向大眾的初期測試僅邀請少量用戶是因為系統的很多元素還行不通,Ybarra之前內部測試了4個月,4個月前沒人想測試,畢竟為初期開發

團隊最關注的特點為打造更快響應的UI系統

Xbox One版Win10系統專為Xbox One高度定制的系統

團隊通過數據化將Xbox One系統通過Xbox360,作為平台對比,新Xbox One版系統處理速度約快50%

Xbox One版系統讓開發者可直接與用戶互動,發布更新,投票系統功能元素

Mike Ybarra感謝所有幫助新版系統的用戶,讓團隊打造了最棒的系統

微軟表示OneCore系統預定11月向所有Xb​​ox One用戶發布。

微軟定制的新版系統名稱“One Core”,其統一互動娛樂設備的系統計劃,讓人聯想Sony的One Sony宣傳語,微軟也和Sony學了一招。

微軟信心爆棚!PS4敢跟Xbox One比聖誕獨佔遊戲陣容?

xbox one Exclusive
不得不承認,2015年底PS4獨佔陣容有點後繼不力,到時競爭對手微軟今年獨佔勢頭相當威猛,像《Halo 5》《Rise of the Tomb Raider》等人氣作品扎堆今年的聖誕購物季。微軟對於他們的強大遊戲陣容也相當的自信和滿意。

日前,微軟高層Kudo Tsunoda在GamesRadar採訪時談論了Xbox One現在以及接下來幾個月的發展情況。他表示,全新的獨家遊戲將讓微軟在接下來的遊戲主機大戰中佔統治地位。

他說道:“我認為如果你看看我們的競爭對手,你會發現在沒有人能夠跟我們的獨家內容抗衡,而這也正是我們在為Xbox打造的一部分。”顯然,Tsunoda指的是Sony的PS4(或者可能是任天堂Wii U)。

據悉,微軟將在接下來的購物季裡推出一系列的獨家遊戲,當中最引玩家的關注則是《Halo 5》和《Rise of the Tomb Raider》。也就是說,兩款遊戲主機之間的比拼將變成了獨家內容的對決。

任天堂公佈新任社長 – 君島達已

Tatsumi Kimishima
今年7月份,時任任天堂社長職務的岩田聰突然因膽管癌去世,之後該職位便一直空缺。
今天,任天堂終於宣布了新一任社長人選君島達已 (Tatsumi Kimishima)。

據了解,65歲的君島達已目前擔任該公司人力資源主管,同時還在為Pokemon公司效力。他領導任天堂美國公司時,曾經負責了Wii家用遊戲機和3DS等更先進的手持設備的發布。

分析人士指出,君島達已接任後的擔子十分沉重,正在籌備中的NX主機將成為任天堂扭轉與Sony、微軟競爭態勢的關鍵所在。同時,任天堂還計劃在今年推出首個智能手機服務來促進自家遊戲軟件、硬件的銷售。

業內人士:《No Man’s Sky》或延遲與Morpheus一同發售

no mans sky
早在兩年前,Hello Games就已正式公佈旗下太空題材沙盒探索新作《No Man’s Sky》,並預定2015年年內發售。然而根據業內人士推測來看,這款遊戲可能跳票至明年,和Sony Morpheus一起發售。

《No Man’s Sky》是Sony虛擬現實VR頭戴設備最佳的首發遊戲。不過VR Gadgets稱在遊戲2016年發售前,會有一段困難時期。

PS4 VR設備Morpheus將在英國EGX展會亮相。消息已經被Sony官方確認。Morpheus,Oculus Rift,Hololens和HTC Vive都在角逐誰才能帶來終極VR體驗。微軟已經在Hololens上展示了《我的世界》,Sony還沒有在其VR設備上展示任何遊戲。

《No Man’s Sky》有可能會延期,因為遊戲要兼顧對Morpheus的支持,這也是Sony唯一一款VR遊戲,這會降低《No Man’s Sky》和Morpheus的歡迎程度。

“所以,Sony為了吸引大家注意,還有什麼比拿《No Man’s Sky》作為墨菲斯首發作品更好的方案呢?”

如果《No Man’s Sky》成為墨菲斯的首發作品,那麼《No Man’s Sky》的發售日期將會延期到明年。《No Man’s Sky》也不能在登陸虛擬現實前在PS4和PC上發售。

去年,關於《No Man’s Sky》發售日期的說法是這樣的,Sean Murray這麼說:

“這款遊戲並不是小項目,不急於發售。外界都對這款遊戲包有較高的期待,意味著遊戲各個方面都要搞好。我們是非常小的團隊,我們製作了這款荒誕卻又有雄心的作品,我們接下來就要告訴大家遊戲發售日期,不過,可能會讓大家失望。”

《Bloodborne》大獲成功,From Software開新工作室

bloodborne
Bloodborne》的大獲成功讓開發商From Software取得了收入與口碑的雙豐收,而為了製作出更多優秀的作品,日前,From Software通過官網發表通告,他們將在日本福岡市開設新的工作室。

這間工作室將主要致力於打造用於遊戲中的3D CG,考慮到From Software在製作CG方面原本便擁有雄厚實力,新的工作室必將進一步發揮他們的優勢。

在近日接受采訪時,《Dark Souls 3》的總監宮崎英高表示,在開發《Bloodborne》的過程中,他意識到這款遊戲在戰鬥機制、角色扮演要素等方面存在諸多限制,這讓他迫不及待地想要投入到《Dark Souls 3》的開發工作中。

“因為《Bloodborne》太局限了,無論是角色,打鬥操作,打鬥風格,還有角色扮演成長元素等,全都不如《Dark Souls》系列的空間大。我並不是說《血源》不是一款好遊戲,但在製作《血源》的過程中,我意識到,我想要更寬廣的打鬥風格,或者可以使用魔法,讓玩家穿上金閃閃的裝甲,我想要製作這樣的遊戲。這些元素讓我回到了《Dark Souls》系列。”

的確,《Bloodborne》雖然繼承了《魂》系列的血腥殘忍,但卻一定程度上削弱了魔法的分支,限制了玩家成長的方向。因此我們非常期待宮琦英高在《Dark Souls 3》中給我們帶來新的驚喜。

Dark Souls 3》將於2016年3月24日在日本發賣,對應PS 4/Xbox One/PC平台,美版發售日未定。

恐龍時代的翼龍復活了?

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日前在美國愛達荷州的首府波夕(Boise),一隻奇妙的動物在空中飛翔的姿態,引發熱烈討論。

難道是「翼龍」?!那不是恐龍時代的生物,很久以前就滅絕了嗎… 翼龍類生存於三疊紀晚期到白堊紀末期,約2億1千萬年前到6550萬年前。牠們的雙翼是由皮膚、肌肉、以及其他軟組織所構成的翼膜,翼膜從身體兩側延展到極長的第四手指上。

附帶一提,拍下這段影像的是一位業餘電影導演。 :)

 

街頭小吃「蜂麻糬」裡面包含活生生蜜蜂

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每個地方都會有一些特別的飲食習慣,對於文化差異大的人就會難以接受。最近就有外國人錄製了這個大陸的街頭小吃「蜂麻糬」的影片,其實這位大媽是在做普通的麻糬,要用麵皮捲著黑芝麻、花生跟糖,但卻吸引了大量的蜜蜂,整個畫面看起來真的很驚人啊…

在影片中可以看到桿麵皮的時候,有一兩隻活蜜蜂就這樣融入在麵糰之中…旁邊的花生口味上面看到的也不是花生,而都被急切的蜜蜂霸佔啦!雖然說蜜蜂並沒有毒性,不過這樣的小吃大家敢嘗試看看嗎?跟親朋好友們分享這個影片,看看他們的膽量有多大吧!

《Scalebound》加入無數支線任務

Scalebound
白金工作室製作人神谷英樹在不久前的一次採訪中,聊起了《Scalebound》這款遊戲,稱該作的企劃比《Bayonetta》和《大神》還要多。”

作為如今白金工作室的核心製作人,神谷英樹曾領銜製作了《Devil May Cry》系列,《大神》,數款《生化危機》以及備受好評的《Bayonetta》系列。而他目前的努力方向則是遊戲性有點類似《魔物獵人》的《無限邊境》。“《Bayonetta》屬於那種短週期遊戲。玩家在玩完之後很可能會想重來一邊,再磨練磨練自己的技巧。
但如果你打穿一遍就不想再來的話,那這款遊戲也就是這樣了。

《大神》也是如此,”神谷英樹說道,“但在《Scalebound》中,我們為這部作品加入了無數的支線任務,因此很多玩家將會為了一個任務物品而重返當初打過的一個地下城,而這一次他或許還可以換一條進攻路線。”

Xbox One在日本發售一年,究竟表現如何

xbox one japan

去年9月4日是Xbox One正式登陸日本市場的日子,在不久前這台次世代主機也正式迎接在日本發售的一周年紀念,而日本微軟也在推特上貼文慶祝這個值得紀念的日子,然而一周年的時間過去,這台主機在日本市場的表現如何呢?根據專業的娛樂產業數據分析公司Media Create統計,在過去這12個月,Xbox One總共在日本賣出了約54,813台主機,而遊戲媒體Dualshockers也將數據統整成圖表,利用每週銷售量來分析Xbox One在日本市場的表現。

從圖表中可以看出,Xbox One首發時在日本的銷量相當令人滿意,但後續的銷量卻呈現急速滑落的狀況,除了有些區間有較為明顯的上升之外,其餘時間的銷量都較為疲軟。日本市場再一次以實際的銷售數據表現出對於Xbox平台的興趣缺缺,而Xbox One比起Xbox 360來說,雖然在全球的同期銷售數據幾乎是呈倍數增長,但唯獨對於日本市場來說,Xbox One的同期銷售數據甚至比當年的Xbox 360還要差。

針對這樣的情況,有人分析是由於日本消費者“排斥外來產品”的心態,但實際上也有許多外來產品在日本的銷售成績非常亮眼,例如蘋果推出的智能手機以及平板電腦。而日本的年輕消費者逐漸將游戲重心轉往移動設備,或多或少也衝擊到了Xbox系列原本就已經略顯艱難的戰情。而這樣的表現是否能夠讓微軟滿意?日本當地的部門並沒有針對銷售數據表示任何意見,但僅以銷售量來看,當地部門的營銷策略似乎無法有效打動日本消費者的心。

Xbox部門領導人Phil Spencer先前曾表示,雖然日本地區的戰況艱難,但絕對不會放棄日本市場,會持續與當地的發行團隊及開發團隊保持緊密合作,而也是這樣的堅持下,誕生了由知名製作人神谷英樹所領導白金工作室開發的最新作品《Scalebound》,但是否能夠憑藉這款作品提昇在日本地區的主機銷量?可能只有靜待時間慢慢證明了。生日快樂,日本地區的Xbox One,也希望兩歲生日時的表現會比第一年更加亮眼。

《Dark Souls 3》發售日確定,七種系統大改動

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知名開發團隊,《Demon’s Souls》,《Dark Souls》系列和,《Bloodborne》的開發商From Software今日公佈了旗下正在開發當中《Dark Souls 3》的發售日, PS4Xbox One平台的《Dark Souls 3》日版將於2016年3月24日發售,售價為7430日元,下載版售價6930日元,將於10月7日開始接受預定。

Dark Souls 3》的包含了實體版數量限定購入特典為特製地圖和原聲CD。不過相對於主機版本,它的PC版和海外版發售日期暫時未公開,後續將會得到公佈。

值得注意的是,PS4版本的網絡測試已經在今天正式開啟,主要在於檢測售前伺服器承受壓力,以及遊戲後續服務進行全方位調查,如果你手頭里已經有了PS4主機,那麼你將很幸運地參與測試了。敬請關注後續的報導。

雖然由涉谷知広、谷村唯監製的《Dark Souls 2》和系列作品有著一定的差別,許多玩家紛紛表示更喜歡宮崎英高執筆的黑暗世界,但不可否認,《Dark Souls 2》中還有許多系列沒有的優點,而開發商From Software將會把這些要素融入到《Dark Souls 3》中。作為一款備受期待的大作,今天我們就來看看《Dark Souls 3》會有哪些經典元素會得到保留吧。

快速旅行

類似《Dark Souls 2》,玩家在遊戲初期就可以在快速旅行,這樣可以在不影響地形的情況下讓玩家遊戲更加方便。製作人希望將前作中的種種便利元素保留下來,除非這些特性妨礙到了遊戲的設計。

 

洗點

洗點系統確認保留。宮崎雖然不能保證“靈魂容器”這一洗點道具的回歸,但可以確認玩家不用創建新角色就可以重新分配點數。

多周目

多周目系統和Dark Souls 2最為相似,會出現新的武器和道具,敵人的站位也會重新配置,保持玩家的新鮮感。但是黑魂2中的“營火探究者”被剔除了,玩家不能讓局部地圖進入多周目。

武器耐久

耐久系統將會在Dark Souls 1和Dark Souls 2之間尋求一個平衡點。宮崎稱,Dark Souls 2中的武器耐久磨損有些偏快,其實本意是讓玩家嘗試各種武器,而Dark Souls 1的武器又幾乎不壞,所以要在兩個極端之間調整平衡。

咒術

咒術奇蹟這些基本的法術肯定是少不了的,各種魔法之間的差異和特色也會更加明顯,玩家需要謹慎地選擇各種魔法來適應自己的戰術。魔法也有類似於武器的“戰技”系統(按L2鍵施放特殊招式),讓玩家有更多的操作選項。

隱藏牆壁

隱藏牆壁(暗門)依然是存在的,是像Dark Souls 1那樣通過普通攻擊來觸發的。宮崎認為玩家在揮擊或者射箭時偶然觸發了隱藏牆壁這種設定,可以讓探索的過程充滿各種小驚喜。

魔法

魔法的使用次數限制取消了,取而代之的是《惡魔之魂》的魔法值系統,也就是說,玩家除了有紅色生命槽,綠色耐力槽,還要多出一個藍色魔法槽。玩家可以自由地運用魔法,道具和魔法之間的差別也更加明確。

《DooM》以毀滅為基礎

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《DooM》內容總監Gary Steinman,高級製作人Marty Stratton,總經理Garrett Young以及藝術總監Hugo Martin對這些內容展開了分析。遊戲以毀滅為基礎,玩家將採用瘋狂的戰斗方式使自己成為惡魔,極度爽快的戰斗方式將會給玩家帶來與眾不同的多人模式戰鬥體驗,用什麼方式才能夠造成更大的破壞!一切由你決定。

《DooM》預定2016年春登陸PC/XboxOne/PS4,敬請期待。

《MGS 5 : The Phantom Pain》文件發現第三章存在?

mgs5-THE PHANTOM PAIN
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》已經上市近兩週了,想必大部分玩家已經將游戲通關了。雖然該作玩法豐富、自由度高,但遺憾的是遊戲劇情只有兩章內容,讓人意猶未盡。但是就在今天,有玩家在論壇放出了一張截圖,表示遊戲可能還有第三章。

據了解,玩家們把《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》PC版的文件“翻箱倒櫃”檢查了一遍,發現了一些與眾不同的人物膚質和一張圖片,圖片上赫然寫明了“第三章:和平”。並且據玩家推測,PC版大小為21GB左右,而PS4版為27GB,這缺少的6GB空間也許就是第三章的內容。

如果是真的,並結合目前Konami的“內購狂魔”的性格猜測,第三章或許以後會當作一個DLC來賣也說不定。

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