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《刺客教條:梟雄》首次啟用雙主角

Syndicate
《刺客教條:梟雄》的故事發生在維多利亞時期的英國倫敦。男主名為雅各·弗萊,他將被捲入維多利亞女王統治下的罪惡倫敦,並試圖去恢復和平統治。他還有個姐姐伊薇·弗萊善於潛行,懂得控制管理之道,將幫助自己懲惡揚善。本次主角加入新的武器,如指虎,庫克利小刀,左輪手槍,手杖劍,以及刺客專屬袖槍。新的勾鎖發射裝置讓移動機制流暢,可通過發射進行滑索暗殺。另外本作還可以藉由馬車,列車漫遊或逃脫敵人的追捕。

育碧一直試圖為《刺客教條》系列進行創新,在今年新作《刺客教條:梟雄(Assassin’s Creed Syndicate)》中,首次啟用雙主角:雅各布和伊薇,也是首次讓玩家操控女性主角。近日,該作的遊戲總監Scott Phillips接受了外媒採訪,他向我們透露了許多遊戲細節。
哥哥雅各布性情傲慢,他的行事風格更加殘暴,而妹妹伊薇則如影子般跟隨在他身邊,風格更理智。隨著角色的成長,玩家可升級他們的技能、改變服裝、提升武器等。兩兄妹將有三個主要技能,雅各布的技能側重於戰鬥、而伊薇的則傾向於潛行。玩家可自行搭配設計他們的技能,如果你願意,也可以讓雅各布精通潛行。

Phillips說道,通過故事人物進行成長,兩兄妹會完成不同特定的任務,每個人都有自己的故事軌跡,但他們每個人的目標都是打倒聖殿,只不過做法完全不同。當你操控雅各布所獲得的經驗或技能點可以分配給兩個人使用。

Konami:遊戲業未來是屬於手機

Julien

在今年的CEDEC 2015大會上,Konami 的全球技術總監​​Julien Merceron代表Konami 發表了演講,演講內容主要關於遊戲產業在全球範圍內的發展趨勢。演講過程中他提到,科樂美相信游戲界的未來是屬於移動設備的,並且Konami 也正在擴展移動設備業務的實際行動當中。

Julien首先提到了今年的E3會展。他表示從今年E3公佈和展出的遊戲來看,市場越來越傾向於“開放世界”和“在線多人遊戲”這樣構成要素的遊戲。同時,目前的主機平台正在逐漸完成新舊交替,PS4/Xbox One可以說已經完全取代了PS3/Xbox 360的地位,雖然上世代主機如今依然佔有最多的裝機量,但漸漸被遺忘已經是不可避免的事了。

根據Newzoo調查顯示,北美地區雖然僅有2億遊戲人口,但當地玩家的遊戲消費水平卻比任何其他市場都高。歐洲擁有6億遊戲人口,拉丁美洲則是1.6億遊戲人口,而亞洲的遊戲人口達到了驚人的9.1億,其中光是中國就有4.5億。

Julien相信亞洲的遊戲市場將會保持高速發展的腳步,而經濟發達的北美和歐洲市場將緩速增長。這是因為主機遊戲在美國占據了45%的市場,而亞洲只有11%。亞洲遊戲市場佔據份額最大的是手機和電腦,達到了壓倒性的87%。

Julien在演講中還表示,手機和PC遊戲市場將會飛速擴張,他認為手機和平板電腦正在逐步取代掌機。科樂美相信游戲界的未來是屬於移動設備的,這一現像在日本尤為顯著。並且科樂美公司也正在擴展移動設備業務的實際行動當中。不過現在移動設備市場的競爭也在逐漸激烈,所以科樂美正在尋找另一個健康發展的遊戲平台。而PC平台將成為遊戲業的“藍海”,而我們可以看到目前PC遊戲產業在西方正在穩步增長。

[CEDEC 2015]ビジネスモデルを変えなければコンシューマゲームに未来はない,モバイルはブラックホールに? テクノロジーからゲーム業界の未来を探る

Julien指出,目前新的3A級遊戲日趨減少,僅有的那些3A級大作將完全圍繞那些既有的知名IP開展,如果開發商在不斷開發新的3A級遊戲,那麼運營成本將會直線上升。傳統的視頻遊戲開發成本昂貴,如果想要盈利則需要盡量擴大主機的裝機量,PS4Xbox One正在為此而努力,但這仍然需要很長一段時間才能達到目標。

所以Julien認為,遊戲平台應該是一種進化的開放式平台,而不是封閉的。這樣可以依靠巨大的用戶群體,從而建立健康的遊戲生態環境,即使是開發成本高昂的3A級大作也可以從中獲得利潤。他還指出,如果主機平台不採用他所設想的模式,那麼在未來將不可能生存下去。

同時,Julien還表示遊戲開發商也應該摒棄長周期開發遊戲的模式,轉而採用快速建立遊戲市場和推動遊戲更新的模式。傳統遊戲需要耗費數年的開發時間,而移動平台和PC平台的社交遊戲不但擁有巨大的市場,還有開發週期短,盈利迅速的優點。

《GT 7》開發進程或許正在加快

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《GT (Gran Turismo)》系列的開發商Polyphony Digital最近開始了一股招聘熱潮,他們在工作室官網上發布了多則招聘廣告希望能尋找13個職位上的開發者,其中包括AI工程師、網絡工程師、圖形工程師、遊戲引擎開發工程師、遊戲腳本工程師、音效開發工程師、數據工程師、測試構建工程師、管道工具開發工程師、手機應用工程師、內部工具開發工程師、汽車仿真開發工程師和物理引擎開發工程師。沒錯,看起來他們正在努力地開發萬眾期待的《GT 7》。從這些職位的詳細招聘條件中,我們也可以窺見一些有趣的事實:

  • Polyphony Digital希望能增強AI車手的感知能力,以及它們在賽道千變萬化的條件下有更多人類的反應行為
  • 招聘條件中提及了GT賽車、拉力賽和納斯卡等賽車遊戲系列,以及“任務比賽”活動
  • Polyphony Digital打算創造一個基於3D空間信息來渲染音頻的工具
  • 他們還打算開發一個移動設備上的聯動應用,以此來和PlayStation主機上的遊戲實現交互
  • Polyphony Digital正在與世界各地的開發基地合作,並且希望能開發一個溝通工具使得開發進程更順暢
  • 他們使用GPU來計算物理效果
  • 招聘候選人將要工作的平台是PS4、PC和移動設備,但這並不意味著《GT 7》有跡象會在PS4以外的平台上推出。Polyphony Digital有一部分開發工作是要在PC工作站上進行的,還有一部分人應該是要開發移動設備上的聯動App。

這個突然的招聘和加速擴充人員表明我們正在接近遊戲正式公佈的日子,TGS東京電玩展和巴黎遊戲週很快就要來了,而《GT》系列在日本和歐洲也都非常流行,所以,也許我們會在那裡看到《GT 7》的正式公佈也說不定。

這個男子用”奇特”技巧切出完美西瓜果肉

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西瓜是最受歡迎的消暑聖品之一。吃西瓜的方法有很多,但下面這名叫做Mark Rober的網友想出的方法卻是最奇特的。他竟然徒手將西瓜皮完整的剝離下來,看到的人都覺得難以置信。不過看完他剝西瓜皮的完整過程後,大家都無言以對了。

相信很多人在看到他準備兩個西瓜時就有了不好的預感,製作「西瓜果肉蛋」時已經不忍直視,等到最後的作品完成就真的無言以對了。到底為什麼要對西瓜做這樣的事?雖然剝離西瓜皮的一刻會讓人驚訝,但這完全就是作弊。分享給朋友們,讓大家都看到他徒手剝離西瓜皮的特技吧。

9歲男童放學回家時被奇怪的東西追著跑

fun-ufo
住在美國喬治亞州亞特蘭大的9歲男孩,有一天放學回家時,興沖沖的告訴媽媽:「我今天一整天都被奇怪的東西追著跑!『它』還在附近~」

媽媽完全不相信,但是因為孩子一直纏著,於是她把手機丟給孩子:「那你去拍給我看。」

這就是他拍下的影像:

只見樹葉旁的半空中有一個黑色的物體,時而消失時而出現,還不停的變形…

《MGS 5 : The Phantom Pain》典藏版中暗藏獨佔劇情

mgs5 The Phantom Pain Kingdom of the Flies
很多玩家都聽說了《Metal Gear Solid 5 : The Phantom PainPS4典藏版中暗藏獨占劇情內容的事情,事實上確實如此,官方在PS4典藏版中公開了很多遊戲花絮內容,其中包含一個名為被稱為“任務51(Mission 51)”的未完成的任務剪輯,只可惜未能出現在遊戲的最終版本中,小編帶來這段劇情剪輯,感興趣的玩家不妨來看看吧!

這段隱藏的劇情被稱為“Kingdom of the Flies”,玩家們可以在藍光光碟中找到。這應該是第51個事件了,以概念藝術、旁白和半成品的分鏡組成。現在這個任務則是變成了給那些多花錢的玩家的一個小獎勵了,但是這真的不是一個無足輕重的任務,這個任務似乎貫穿了整個遊戲,而且可以看出其實《The Phantom Pain》還有別的任務只不過沒錢做了。

如果你真的通關了《The Phantom Pain》,你可能非常想知道Eli到底怎麼了。遊戲中的一些磁帶還有最後的時間線暗示了他就是Liquid Snake,但是他離開主基地後發生了什麼呢?而那個俄羅斯小男孩又是怎麼回事?還有為什麼遊戲本來應該結束在第46個任務,但是後面還有4個任務呢?所以說,這個隱藏的任務就是第51個任務了,現在還不清楚這是否是小島為了節約成本或時間而故意砍出遊戲的。

片中都是非常關鍵的情節,大家可以看到Liquid Snake和精神螳螂之後的故事,我都不敢相信這居然沒有出現在遊戲中。而鑽石狗和Eli似乎要打一場,但是好像再也不會打了……《The Phantom Pain》都沒有一個最終的Boss戰……這種種結果讓玩家們深感遺憾!

《Hitman》只發行下載版

hitman
將於今年冬天發售的暗殺動作遊戲《Hitman》新作將僅有下載版,本作將採用非常罕見的“早期載入”配信方式,也不是類似於《生化危機:啟示錄 2》的章節配信模式。官方並未給出明確定義,但總之就是一種全新的方式。

Square Enix歐美分部總裁Phil Rogers表示,遊戲故事更加章節化,這樣做可以讓開發商IO Interactive有更多的時間和想像力去創作完成這部作品。該配信方式的目的是為了實現“持續進化的遊戲”,讓玩家追隨遊戲劇情最終迎接結局的社交體驗。

另外,本作將不含微交易或DLC 等追加要素,玩家花錢買了遊戲就能玩到遊戲的所有內容。

遊戲依舊包含了系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務,除了借助新引擎營造超逼真的細節,該作還將是一款開放世界,非線性的遊戲,隨意存檔的沙盒玩法。另外,契約模式正式回歸,玩家可以打造獨特的挑戰,與其他玩家分享,同時取消主角的魔法口袋,力圖打造更真實的殺手世界。

Phil Rogers舉例《Just Cause 2》,是一款標榜高度自由的動作遊戲,發布5年來通過不斷的DLC更新仍舊很暢銷。這讓發行商去反思用怎麼樣的方式將利益最大化。他說,我們在做遊戲的道路上不斷去學習和摸索,竭盡全力帶給玩家最新穎和有趣的遊戲體驗。同時,我們也要考慮如何讓遊戲可以長久暢銷。

Phil Rogers進一步表示,下載版將於12月8日正式發布,公司將在今年年底討論是否會發布實體版遊戲。

《Minecraft: Story Mode》下月發售?

minecraft story mode

由Telltale開發的《Minecraft: Story Mode》早已成了無數玩家最期待的作品,然而在漫長的等待後我們還是不知道它將在何時與玩家們見面。不過一向消息 ​​靠譜的亞馬遜就在不久前再一次為大家帶來了福音:如果不出意外的話,《Minecraft: Story Mode》會在今年10月30日發售。

通過亞馬遜來了解遊戲發售日期雖然並沒有官方聲明可靠,但因為亞馬遜的情報一般都直接來自於製作商,大家還是可以大膽期待一下的。此外,此次曝出消息的有兩家亞馬遜,分別是美國亞馬遜和英國亞馬遜,曝出的日期分別為今年10月27日和30日,考慮到遊戲在不同區域發售確實會存在先後順序,這樣的日期看起來完全可靠。

在《Minecraft: Story Mode》中,玩家將操控主角Jesse與朋友們踏上一段尋找“石之秩序”以拯救世界之旅。在故事中玩家將領略到《Minecraft》中的下界,邊境之地,末地以及更多神秘的區域。這款遊戲將分為5個章節出售,其中第一章節不出意外的話將在10月27日和大家見面。

PS4 3.0版本系統試範全面加強定制與社交

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想必PS4玩家都知道,PS4 3.00版本的Beta測試已經開始,我們也在前兩天為大家帶來了內測玩家分享的新系統截圖。現在,他們又放出一批新演示,一起來看看吧。

主要展示了定制化元素,包括背景、圖標、名稱、介紹等均可由你定制。並且PS PLUS的圖標也在選單欄中加入。

總體來看,PS4 3.0主要是對社交系統進行了拓展,讓世界各地的玩家能進行更多交流,期待正式版本早日到來。

《MGS 5 : The Phantom Pain》首周銷量高達300萬

the phantom pain
據統計,《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》首周銷量高達300萬份,毫無疑問成為了銷量冠軍,而在主機實體版本銷量統計中,PS4版本獨占鰲頭。

在實體版本銷量統計中,PS4版本佔據了72%,Xbox One佔據22%,PS3版本3%,Xbox 360版本約為2%。

作為小島秀夫的系列收官之作,遊戲出色的品質無需多疑,這樣的瘋狂銷售速度也打破了《Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty》(首周越220萬銷量)之前的首周銷售記錄,無論是歷代粉絲,還是沒有接觸過遊戲的玩家,都值得一試。

《FIFA 16》加入新要素更加真實

fifa16
FIFA 16》的最新宣傳片,主要是介紹遊戲職業生涯模式中的一些創新要素,全新的訓練系統、廣播系統等讓遊戲更加接近真實比賽,一起來看看吧!

另外主單選擇會增加EA消息的窗口、自己死忠的俱樂部球場可以設為選單背景、更多天氣選擇、9座全新的授權球場、德甲轉播界面包裝、升級的比賽日體驗、900多種現場助威聲、全新的回放界面、更加真實的球員面孔等等內容都一一呈現。

同時新作還具備更加出眾的動作捕捉技術以及更多的球場細節,比如足球能夠砸中球門旁邊的水瓶、裁判的任意球噴霧、球員和場邊替補球員的互動以及賽后慶祝的一些細節。當然本次同樣也會加入很多有個性的球員慶祝。

FIFA 16》將在9月22日發售,登陸的平台為PS 3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC。

《Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain》全S評價攻略

mgs5- The Phantom Pain

序章 :覺醒

S評價攻略:
記住不作死就不會死,全程按照提示就不會有問題,序章基本全程播片,S沒有難度,也就不放視頻了。Snake的首要任務就是需要從醫院裡逃離出來,一開始只能在地上慢慢爬行,跟著前面的繃帶男慢慢前進就行。

隨後劇情遇到火男,Snake和繃帶男被爆炸炸開,在火男即將靠近自己的時候自動滅火器立功了,Snake兩人乘機逃走,之後Snake就可以蹲下走路了,行動會稍微快一些。在遇到直升機劇情之後,注意一定要靠著外側牆壁走,不然會被直升機發現秒殺。即將通過回廊的時候注意要奔跑通過。

與病友們匯合之後又是一段劇情,這裡注意一定要全程匍匐前進,進入床底之後不要亂動,直接不管手柄就行了。只要不作死,過一會之後就能和繃帶男一起出去。出去之後也要保持全程裝死,慢慢看電影就行。

逃離火男的追殺之後往樓下走,這裡遇到敵人,先躲在牆後面,繃帶男會把他撂倒再給你一把槍。接著瞄準後面的滅火器開槍,撲滅火勢。接下來就是一連串的槍戰,包括室內和室外,當然室外是可以不被發現通過的,強上當然也行。前進到靠近大門的時候機會觸發劇情。

看到火男過來之後直接回頭,注意要按一下緊急回避。

劇情結束之後,繼續往大門方向走,不用多遠就會被炸倒,朝火男開槍也沒用,繃帶男會在關鍵時刻開車救你出去。擾民精闢可以放下手柄安心看片了。

最後山貓會騎馬過來救你,而火男會在後面騎馬追擊,我們需要不斷的朝他開槍妨礙他前進,堅持一段時間就能過關了。

第一章 報復
EP1:PHANTOM LIMBS

S評價攻略:
和山貓結束教程之後直接上馬往右邊狂奔向黃色目的地,注意圖中有一個哨卡要稍微繞一下。

來到關押米勒的地點之後,建議先從側邊潛入,一直匍匐前進的話可以保證不被發現,貼著牆就可以看到一個小房子,從這裡爬上就能繞到整個村莊的後面。

穿過一個鐵門就能看到關押米勒的房間,救出之後一定要注意鐵門外面有一個敵人,最好扔個彈夾或者等他出來,把他麻醉之後貼著邊一直走就能安全脫離。

到達直升機地點之後劇情,骷髏小隊出現,這裡就不用管被發現了,直接騎上馬飛奔吧。路線要選擇跟著頭上的直升機,遠了的話基本是頂不住他們火力的,最後到達直升機降落點,登上飛機過關,EP2是教學關卡也沒有評價,下面就不說了。

EP3:A HERO’S WAY

S評價攻略:
降落點選擇下方的,開始直接騎馬來到一個小山頭標記一下敵人。

先到前面的建築物中把2樓的敵人放倒,之後一直先前跑,能看到第二個建築,還是把2樓的敵人幹掉,在梯子上也可以直接CQC。

接著慢慢前進到前方的沙包出蹲下,等待目標和3個小兵對話完。

結束之後他就會上2樓,這時我們跟著慢慢上去就可以將他麻醉之後帶走,撤退的地點隨意了不過要注意敵人可能會有增援,最好不要再靠近之前的建築了。

EP4:C2W

S評價攻略:
先前必須在基地開發出C4炸彈,不過好在C4開發條件很低,這個道具也很有用,建議早點做出來。到達地點之後上馬直接飛奔,路上遇到一個小哨卡可以不管直接繞過去,但是在離目標50左右距離的時候一定要下馬將2個敵人幹掉,不管他們會影響我們之後的路線。

然後就一直貼著邊靠近目標,目標是3個通信雷達,離我們的遠近程度叫他們1,2,3吧,3最遠。先等前面的2個士兵往後走,接著下蹲來到3的位置按放C4。

在原路返回2的位置,注意一直之前離開的2個士兵有沒有返回,動作快的話就不用擔心。

最後一個1直接安C4難度太高,所以我們直接在角落一顆手雷炸掉,所謂純爺們從不回頭看爆炸,炸了我們就趕緊往直升機地點撤退吧,當然別忘了按下C4。

EP5 OVER THE FENCE

S評價攻略:
這關的入侵線路很重要,降落地點選擇裡基地遠的,實際上遠的有一條非常容易的入侵路線,近的反而會很糾結。

下飛機之後直奔黃色目標,然後注意一下過去的吉普車,找到時機過馬路,之後貼著山走,注意路上會有2個巡邏兵,路邊的小房子中也有一個人,所以過馬路的時候慢一些。到盡頭就能發現一片可以直接攀岩上去的岩石,一直往上爬就能到達基地的後門。

首先在後門處好好的標記一下敵人,下山的時候一定要慢慢下,周圍實際上有不少人,而且自己看不到,時刻準備臥倒。

接著就繼續貼著右邊的山匍匐前進,目標就是前方的那個建築物,注意出來的時候左邊有個小兄弟會看你,不要亂動他就會回頭,乘機爬過去就好了。

到達建築物之後從後面的洞中翻過去,能看到往下走的樓梯,順著來到地下。

下樓過程中一定要全程匍匐,下面有個士兵眼神特別好,那他從後面撂倒之後就能進入俘虜的房間了。

救出之後往對面的房子看,能看到頭上有個窟窿,從這裡可以直接將俘虜氣球送走。

最後就是原路撤退了,最好還是靠邊一路匍匐,因為草很多所以不用怕,下山的時候一定要從圖中這個位置跳,不然就會像我一樣摔死了。而且記得快叫飛機快上飛機,因為晚了會有吉普車過來,如果被他發現了自己或者飛機把他打死了,直接功虧一簣。

EP6 WHERE DO THE BEES SLEEP?

S評價攻略:

十分不建議慢慢潛入過去,路程太長不說,路上幾個哨卡真是反人類,直接讓直升機送到目標地點,當然這需要一些人品——直升機可能會在降落之前就被打爆,除了升級它的裝甲之外,可以直接選擇用炮臺使勁打人,即使扣分也無所謂,這條路線熟練的話光光時間分就夠S了。

下飛機之後直奔大門裡面,上一個斜坡之後左轉,繼續前進到前面最亮的斜坡。

之後幾個轉角的時候都注意一下,當然也可以直奔目標,如果之前知道的話。

來到最下層之後從左邊的小門進入之後繼續往裡走,在牆角就能看到需要回收的目標。

帶著小蜜蜂回到內部的入口,這裡最好先用麻醉槍幹掉4個人,反正他們都看不到自己,幹掉四個很簡單。排除危險之後往前就能直接觸發劇情。

劇情結束完了直接往出口跑,路上的骷髏小隊完全無視,雖然會中槍但是應該不至於死掉,跑到霧散了就基本可以宣告成功,坐直升機撤退就行。

EP11 CLOAKED IN SILENCE

S評價攻略:
與靜靜的狙擊對決,和3代中的The End戰很像但是簡單了太多,具體思路就是出去作死然後發現有被瞄準提示的時候趕緊找掩體找靜靜,接著引誘她開槍乘機還擊。

她一開始絕對在最前面的建築物頂端,看到反光就行,靜靜也是可以標記的,不過標記之後她可能一個瞬移就沒了,而且不要太靠近她,她大跳的時候會扔手雷。

雖然她會隱身不過觀察地上的塵土就能看到她的行動路線,總是打幾次就能掌握規律了。













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