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CAPCOM : 粉絲停止重制《生化危機 2》

Unreal Engine 4 Resident Evil 2
相信不少玩家已經知道CAPCOM已經正式公佈了《生化危機 2:重製版》,但是如果一直有關注這個系列的玩家一定知道,不久前有粉絲已經表示正在用Unreal Engine 4重製《生化危機2》 。現在壞消息傳來,粉絲重製項目已經被取消,原因各位應該心中有數。

早前粉絲打造《生化危機2》重製版實機演示:

製作團隊表示CAPCOM已經和他們去的聯繫,要求他們停止對《生化危機 2》的重製,不過CAPCOM還是非常欣賞他們的才華,邀請他們一起討論和謀劃官方《生化危機 2:重製版》項目。

《Uncharted: The Nathan Drake Collection》引入三種新模式

UNCHARTED

《Uncharted: The Nathan Drake Collection》即將與我們見面了。近日,官方也加大了對該作的宣傳力度。就為我們放出了該作的最新情報,據悉這款遊戲合集還將引入一系列全新的遊戲特性以及拍照模式。

引入拍照模式對於玩家來說或許並不算特別驚奇,畢竟當初就是頑皮狗在《The Last Of Us》中引領了這一風潮。而在拍照模式外,還為玩家們準備了三個不同的新遊戲模式。

1.探索者模式
在該模式中游戲難度將會被大幅度降低,玩家不用再擔心自己會因為水平菜而過不去任務了。

2.競速模式
在該模式中系統將會對玩家過關時間進行計時,玩家則可以和好友們進行一番比較。

3.殘暴級難度
最後一個模式則是為那些《Uncharted》系列骨灰級玩家準備的。如果你覺得此前的“毀滅級難度”還是不能讓你滿足的話,那麼全新的“殘暴級難度”絕對會讓你感到一絲挑戰性。

除此之外,在《Uncharted: The Nathan Drake Collection》中玩家還可以使用多達65款不同的服裝。訂購這款遊戲的玩家還可以獲得《Uncharted 4》多人遊戲beta測試的資格。如果你想多了解一下這款合集的話,不妨來看看這部剛出爐的宣傳片吧。

包含了此前三款作品的《Uncharted: The Nathan Drake Collection》將在10月9日發售,登陸的平台為PS 4。
Uncharted 4: A Thief’s End》的發售時間則是明年年初。

恐怖情節由你來決定《Until Dawn》美女真人表演

Until Dawn
還有差不多10天的時間,我們就要在PS4平台感受到恐怖新作《Until Dawn》的魅力,而這部作品不僅僅是單純的恐怖,同時也是對人性的考驗,因為你夥伴的生死都由你來決定。現在官方為我們帶來了真人宣傳片“選擇”,你的選擇將影響劇情的發展,一起感受下吧。

在《Until Dawn》中,玩家將扮演8位不同的角色,玩家需要在這個與外界無法聯絡的地方與邪魔戰鬥,你所要做的就是在破曉之前存活下來。玩家可操控多個不同角色,有時跟隨夥伴,有時是你一個人。遊戲的結局完全由你決定,也就是說到遊戲的最後,少了幾個角色,也是情理之中的。

在遊戲裡,每一個決定都會導致不同的結果。遊戲劇本長達一千餘頁,擁有數百個不同結局等待玩家發掘。蝴蝶效應使得遊戲不會有相同的劇情,而唯一不變的是,這款遊戲十分驚悚。

《Until Dawn》將於8月25日登陸PS4平台,中文版將同步上市,敬請期待!

Bethesda:《Fallout 4》發售之前我們不會透露更多消息

Fallout 4
《Fallout 4》要到11月10日才能與我們見面,想必很多粉絲很想知道該作的更多情報。不過,Bethesda的Pete Hines貌似不是很想讓大家提前知道該作的更多情報。他說從現在開始到遊戲發售,不要指望他們公佈很多的故事情節。

Hines告訴IGN:“如果我們在發售之前再次透露遊戲的劇情,我會感到很震驚。因此我們打算讓所有人在遊戲中盡量的親自體驗。如果你想了解這個遊戲為你準備了什麼,那麼你就需要作出一些犧牲,畢竟劇透還是有損整體驗的。”

《Fallout 4》將於今年11月發售,雖然從6月初公佈到遊戲發售只有五個月的時間,其實在公佈之前遊戲就已經處於“基本完成”階段了。開發團隊現在正​​在掃bug,打磨遊戲。遊戲發售後,再將注意力轉移到MOD和DLC上。

Hines說:“我可以告訴你現在工作室100%的注意力是在遊戲本體上,至於MOD,DLC,雖然很誘惑,但是如果到11月10號之前我們不能帶來一個NB的遊戲,,那麼我們的DLC和MOD計劃也都是白搭。因此最重要的是首先打造一個偉大的遊戲。

當然這並不是說開發團隊不會抽一些時間考慮下DLC的問題,只不過現在這不是重心。”

《輻射4》PC版MOD工具將於2016年到來,之後再登陸主機平台。

最後Hines強調,《Fallout 4》是Bethesda有史以來開發的最大和最具野心的一個遊戲,匯聚了《The Elder Scrolls V: Skyrim》,《Fallout 3》,《The Elder Scrolls 4: Oblivion》和《The Elder Scrolls 3: Morrowind》等多部遊戲的開發人才。

換名不換質?《Zombi》Wii U vs PS4

作為Wii U平台最好的獨佔作品之一,UBI Soft《Zombi U》已於今日“劈腿”登陸PS 4/Xbox One/PC平台,並改名為《Zombi》,那麼作為一款移植之作,二者究竟有何區別呢?一起來看看Eurogamer製作的本作WiiU/PS4版本畫面對比影片。

《Dead or Alive Xtreme 3》登陸PS4與PSV

《Dead or Alive》系列新作,名為《Dead or Alive Xtreme 3》,預定登陸PS4與PSV平台,本作是款南國風光女子亂戰作品,主要畫面為性感少女泳衣內容,具體遊戲信息將刊載於9月3日Fami通周刊上。

值得注意的是《Dead or Alive Xtreme 3》在兩個平台中副標題名字並不一致,PS Vita全名《Dead or Alive Xtreme 3: Venus》、PS4則為《Dead or Alive Xtreme 3》。

 

揚威國際?史上最噁心抄襲遊戲機,震驚老外

fuck-shit-chink

OUYE坦克遊戲機是一款正在京東集資等待開始的遊戲機。這款定價約439元RMB的遊戲機再一次向全世界人民證明了中國山寨抄襲文化揚威國際。

在觀看世界人民被罵成什麼樣子之前,我們先來了解一下這款產品。參數數據見上圖,唯一值得一提的是這款遊戲機運行的實際上是“基於Android 4.4.2開發的遊戲系統”,所以遊戲來源嘛,自然是Android平台。這樣看來,遊戲資源似乎還比較豐富。

當這款產品的圖片剛出現在外國的媒體上時,人們都睜大了眼鏡想要證明自己並沒有眼花。根據全球用戶的唾罵,這款遊戲的抄襲得太過份,並進行了一個簡短的總結:“ 除了一個字母,其它都是山寨 ”。

抄襲點一:遊戲機身
Ballsy Chinese Console Rips Off Both The PS4 And Xbox One

抄襲點二:遊戲手掣
Ballsy Chinese Console Rips Off Both The PS4 And Xbox One

抄襲點三:遊戲機名稱

沒錯,連名稱都山寨了!2013年,一家叫做OUYA的公司推出了一款基於Android 4.0系統的開源遊戲主機,不過除了集資成功之外,後面也就沒受到什麼好評了,之後該公司被雷蛇(Razer)收購。現在OUYE坦克電視遊戲機又將這家公司的名字偷走了四分之三。

Kotaku:這些年我們在中國見到了許許多多的山寨產品,但是從未見過如此厚臉皮的抄襲。
Product-reviews:我們很期待看到Sony在聽說了此事之後會有什麼反應。
Attackofthefanboy:最搞笑的是OUYE稱他們用了6個月的時間來進行“獨特”的設計。也許他們真的想設計一個原創的遊戲機來著,直到他們最終決定從Sony和微軟上面搜刮一點東西來糊弄中國人。

http://kotaku.com/ballsy-chinese-console-rips-off-both-the-ps4-and-xbox-o-1724466982

《MGS 5 : The Phantom Pain》操作將更加容易

the phantom pain
小島秀夫表示“如果你感覺玩《Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes》時比較難上手,那在《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》中應該不存在這個問題。基本的操作感保持原樣,但很多地方進行了改善,《The Phantom Pain》中還有Fulton回收和支援內容,還可以使用協力。《Ground Zeroes》中主要是封閉空間,不容易逃脫,在《The Phantom Pain》將不是這樣。”

儘管小島秀夫已經與KONAMI分道揚鑣,但是他還是非常在意自己的“遺作”《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》,日前小島秀夫在Twitter上分享了一些該作與《Ground Zeroes》的玩法區別,在他看來《The Phantom Pain》將更容易些。

而在操作方面小島表示《The Phantom Pain》的操作不再讓人容易混亂,因為我們已經從《Ground Zeroes》中得到玩家反饋。

《MGS 5 : The Phantom Pain》預計9月1日發售。

《巫師3》開發者2.5D新作《Seven》

SEVEN
在這款遊戲中玩家將扮演一位孤獨的旅行者開啟你的俠盜生活,遊戲構築了一個擁有多線故事架構的世界。製作人表示:當我剛開始製作這款遊戲時,我根本不知道如何在一個2.5D的場景中去展現俠盜遊戲所需的隱秘行動,但是現在,我可以自信的說,這款遊戲將通過特有的“跑酷”系統完美地表現主角在各種障礙物中自由穿越的快感。

本作的任務線設置在“後世界末日”的環境中,任務的設置很像《巫師3:狂獵》,玩家可以期待比 ​​《巫師3》更多的劇情選項,而這些選項將直接影響你的道德值。總而言之,這款《Seven》將全面吸取《巫師3:狂獵》的成功要素,並力求從其中創造出新的東西以給予玩家驚喜。

EA高層:FPS單人模式根本沒人玩

Battlefield4
為什麼備受關注的《星球大戰:前線》沒有傳統意義上的單人模式?因為EA認為現如今只有極少的玩家會關心一款FPS(第一人稱射擊遊戲)裡的單人戰役究竟怎麼樣,所以他們最終決定不在遊戲裡加入相關內容。

EA高層Peter Moore最近在接受GameSpot採訪時稱:“實際上只有很少的人會去玩單人模式”。他指出特別是像《星球大戰:前線》以及“戰地風雲”系列這裡擁有大量多人對戰內容的遊戲,玩家對它們的單人模式幾乎漠不關心。

“這是有數據證明的。”他以EA的MMO遊戲《星球大戰:舊共和國》為例,“在製作小組開發這款遊戲的過程中,整個產業發生了巨大的變化。我還記得’舊共和國’剛開始製作的時候我們本打算採用時間收費制,但等到快完成的時候,發現這根本行不通,於是我們把它改成了本體免費,但包含多種微交易的形式。”

這只是玩家的興趣最近幾年的確有了巨大改變的一個例子,而遊戲實際的開發商DICE也曾向媒體透露過《星球大戰:前線》的單人模式“從來就不在計劃之中”,他們希望玩家能夠“在戰鬥中重生”,而不是單純地扮演遊戲中的一名角色,況且多人模式才至始至終都是“前線”系列的核心內容。

話雖如此,其實《星球大戰:前線》允許玩家在離線模式下與AI機器人一起進行任務模式的遊戲,只不過不包含傳統意義上的單機戰役。

從較普遍的情況來看,單機戰役其實在很長一段時間都是一款FPS裡的重頭戲,與受眾更廣泛的多人模式幾乎不相上下。例如早期各種二戰題材的FPS中,廠商往往會在還原歷史戰役、真實戰場氛圍上下很大功夫,使用電影般的敘事手法,幫助玩家融入故事情節之中。單人戰役的長度一般也會維持在10小時左右,讓玩家能充分享受這個過程。

《GTA 5》與《Mafia 3》是完全不一樣的遊戲

Mafia 3
《GTA》系列已經成為Take-Two旗下最成功、最​​吸金的品牌,它也經常被拿來與其他作品相比較。比如最近公佈的《Mafia 3》,“三男一女”的設定讓人想起了《GTA 5》的“三男一狗”,玩家們不禁懷疑,《Mafia 3》是不是又是一款R星式的開放世界遊戲呢?

Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在今日的採訪中明確的回應道,《Mafia 3》和《GTA 5》是完全不同的兩種遊戲體驗。Zelnick說道:“我不會把它跟任何作品進行比較,它在科隆展的亮相非常棒,而且也是獨一無二的。我們不能把相同的元素用在不同的遊戲中,比如偷師《GTA》。 GTA就像是行業的旗手。比較毫無意義。”

而且Zelnick還表示Take-Two旗下兩大“標籤”,即Rockstar(《GTA》《Max Payne 》《L.A. Noire》系列)和2K(《Mafia》《NBA 2K》《文明》系列)工作室是不共享技術的。

“我們非常幸運有兩個完全不同的品牌,而且他們之間不存在技術共享的環境。雖然我們是一家非常融洽的公司,但是’共享技術’可不會最大發揮開發人員的功效。這不是我們的工作方式。”

《Mafia 3》登錄PC,PS4Xbox One,預計2016年發售,本作由2K新成立的工作室Hangai 13開發。

《勇者鬥惡龍11》首圖公佈

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Square Enix今天公佈了開發中的《勇者鬥惡龍》系列最新作《勇者鬥惡龍11:追尋逝去的時光(ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて)》的首批遊戲截圖。本作是日本家喻戶曉、被稱為“國民RPG” 的《勇者鬥惡龍》系列最新作,也是系列首款跨平台推出的作品,將活用PS4與3DS雙平台的特性來呈現。根據此前公開的消息,本作的PS4版將採用由Epic研發、廣受全球各大開發團隊採用的Unreal Engine 4引擎開發,以高分辨率的全3D繪圖畫面生動逼真地呈現出廣大美麗的冒險世界。

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從今天公開的多張遊戲截圖來看,PS4版能夠逼真呈現出廣大美麗的世界以及四處徘徊的怪物,從高處鳥瞰城鎮的景色,不只是中間的道路,高處的木板棧道都可以行走,而面向3DS掌機的版本則是活用雙屏幕特性,在序章部分將同時在上畫面呈現時下主流的3D多邊形畫面、在下畫面呈現令老玩家懷念的2D點陣畫面,並讓上下兩畫面連動。

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序章過後則是可以讓玩家自由選擇要以3D多邊形畫面或2D點陣畫面呈現,包含地圖與戰鬥都可以依照自己喜好隨時切換。據悉這兩個版本將採用相同的故事劇情,但由不同的團隊負責開發,發售日將以30週年內(2017年5月27日前)為目標。

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