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Rockstar續註冊《Agent》

AGENT
如果要把最能釣玩家胃口的遊戲做一個排行榜的話,那麼Rockstar的《Agent》一定能夠排上名。雖然《Agent》至今沒有任何發售跡象,可就在前幾天,有網友發現Rockstar又一次悄無聲息地在美國專利商標巨續注了《Agent》的商標,具體的更新日期為2015年6月4日。

《Agent》最早公佈於2009年的E3上,是一款PS3獨占的潛入類游戲,遊戲背景被設定在上世紀70年代的冷戰時期,玩家將置身於一個由間諜、反情報、政治暗殺構築而成的里世界。

雖然Rockstar將其標榜為一款“與GTA比肩的遊戲”,但玩家等到的卻是無盡的延遲。在2013和2014年,官方也曾續注《Agent》的商標,但結果什麼都沒發生。

不過話說回來,《Final Fantasy15》和《The Last Guardian》明年就要賣了,就連《莎木 3》都能複活,還有什麼是不可能的呢?

《Agent》2009年開發中的畫面

《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》各大平台對比

the phantom pain-vs
由Konami製作,預定在9月2日推出的開放世界潛行動作遊戲《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》日前公佈遊戲在各大平台的運行畫面參數對比。PS3/Xbox 360版本將採用720P、30FPS的畫面規格運行
PS4版以1080P/60FPS畫面規格運行
Xbox One版 採用900P/60FPS的畫面規格運行

而PC版則視硬件規格而定,最高支持到4K/60FPS的畫面規格運行

同時,PS3/Xbox 360舊世代版本省略了景深模糊等特效,而PC版則可以開啟更多光源

《Rise of the Tomb Raider》40分鐘合集Gameplay

Rise Of The Tomb Raider
今天早些時候微軟為我們帶來了《Rise of the Tomb Raider》13分鐘Demo演示。現在為大家帶來了一段長達40分鐘的合集演示,有耐心的玩家速來感受年輕勞拉的魅力。

在這部影片中,勞拉深入敘利亞來探索父親曾提及的遺跡。在經歷了司機出賣,敵人圍攻,山崖遇險等一系列磨難後,勞拉終於發現了這座千餘年前發生過朝聖者死拼軍團士兵的神廟(亦或是墓穴?)。然而好事終多磨,即將成功前的勞拉又遇到了敵人的阻攔…

《Rise of the Tomb RaiderXbox One版本原生1080P畫質,預定2015年11月13日發售,限時獨占後將登陸PC、PS 4。

Rockstar封閉展 ?是《GTA5》故事DLC?

雖然今年的科隆遊戲展少了Sony的身影,但是這絲毫不影響各大廠商為玩家帶來優質內容。然而在大部分廠商都設立了公開展台的情況下,Rockstar卻靜悄悄地在設立了封閉的展區,只邀請部分人員參加,那麼在Rockstar的封閉會展上究竟有什麼呢?為何搞得如此神秘呢?是《GTA5》的故事模式資料片?還是一款全新遊戲?

與會者之一向媒體公開了Rockstar星參展的會場Logo,並爆料稱,“ 這次Rockstar參展帶來的絕對是新東西,不過很抱歉我不能透露具體是有關什麼的。 ” Rockstar在推出新花樣,那麼很有可能會是一款新作品,也許正是久久未能出來的PS3獨占遊戲《Agent》。
Agent

不過考慮到Rockstar近年的計劃都把重點放在了《GTA5》上,那麼在閉門展上帶來的“新”東西也或許正是萬眾期待的《GTA5》故事模式資料片。早前遊戲主角之一富蘭克林的配音演員就爆料自己正在為《GTA5》的故事新資料片工作,那麼從這點上來看現在也是時候推出了。當然,在Rockstar正式公佈之前,一切都屬於傳聞,不過相信很快我們就能與Rockstar的“新花樣”見面了,敬請期待。

http://www.gamepur.com/news/19837-rockstar-quietly-attended-gamescom-2015-showed-agent-or-gta-v-story-dlc.html

任天堂美國:美版銷量不足以支撐龐大的翻譯成本

Captain-Rainbow
在最近一次網絡廣播採​​訪中,任天堂美國部的Chris Pranger討論了為什麼許多任天堂的遊戲都沒有發布美版– 因為發售美版換來的銷量無法收回翻譯和本土化的成本。

“許多人都不理解也不能接受,但我在公司裡看的非常清楚,這種現像很常見。人們總是覺得自己根據喜好做出的判斷是正確的。所有人都在問任天堂,’你為什麼跟錢過不去呢任天堂?’”

“很顯然,我們需要計算風險。許多人都會拿出一款日本遊戲,比如說《Captain☆Rainbow》然後說,’你看這麼多人都想玩《Captain☆Rainbow》,你們跟錢過不去嗎?’我們當然想賺錢,也正因為如此,如果我們在現在的市場狀態下翻譯了這款遊戲,將會是一筆資金的浪費。畢竟這些人的數量實在是不夠龐大。”

“人們總是認識不到將日版遊戲翻譯成美版的成本有多高。這涉及到的不僅是翻譯、本土化、營銷等等,遊戲中經常有大量的語音對話!而錄音的成本非常巨大,有些遊戲的語音文本量會讓人望而生畏。”

“甚至像《日版名:ゼノブレイド,Xenoblade,英文版名:Xenoblade Chronicles》這種大作也是如此。許多人都非常喜歡這款遊戲,但這些人很悠閒。這款遊戲並不足以讓我們冒險投資。所以我們算是意外地讓這款遊戲進入了美國,隨後任天堂美國部只好認栽,將錯就錯進行本土化。總之這部分虧損只能我們內部消化,因為這款遊戲的美版銷量肯定不足以支撐龐大的成本。數百小時的遊戲流程,全程語音。為此花了我們好多錢。”

“所以不要再問我們為什麼跟錢過不去了。我們真的很需要賺錢,只不過我們不能面面俱到。而且人們也不願意接受殘酷的現實:自己的圈子太小,不足以支撐一款遊戲的成本。 ”

用手機專心拍攝結果被狂奔公牛捅死

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鬥牛是西班牙人民的最愛,但也是極其危險的。近日在西班牙,一名男子拿著手機,興沖沖地拍攝街上狂奔而過的公牛,結果丟了小命。
在西班牙中部城鎮比利亞塞卡德拉薩格拉(Villaseca de la Sagra)年度的奔牛節上,這名小伙子站在公牛奔跑的路線上,用手機專心拍攝,結果一頭公牛突然從後方出現,並將牛角刺進了他的脖子……

據稱,此人年僅32歲,是從附近的一個村子裡來的。

鎮長Jesus Hijosa表示,奔牛節是一項傳統節日,目的是讓大家享受生活,發生這樣的災難實在不幸,他也提醒大家參加活動的時候一定要小心。
2010年的時候,該鎮也曾有一名年輕人被牛刺死,而自從1911年以來,最著名的奔牛地潘普洛納(Pamplona)已經有15人死於奔牛活動。

變態條款?《Need For Speed》強迫你永遠在線

Need For Speed
EA旗下的工作室Ghost Games旗下競速新作《Need For Speed》的最新消息,確認了該作需要全程上網才能玩。該消息一出,很多玩家表示不能接受,小編看了下評論,基本上都是在鬧EA這個強制要求永遠在線決定的(Always is always online)。那麼問題來了,《Need For Speed》遊戲真的有必要需要總是在線嗎?

按照EA的解釋,他們表示聯網是這款重啟新作的核心設定,新作將加入一個自動圖片分享系統——新的sna PS hot系統,系統會自動拍下玩家亮眼的時刻,然後分享在NFS網絡中你的朋友可以點“喜歡”,而這些喜歡將轉換成遊戲中的點數。因此玩家分享照片就會獲得獎勵。

EA之前多次強調《Need For Speed》將重返系列本源,但是今天我們看到的總是聯網這個核心設計並不是NFS的“本源”。Autolog系統是在《Need For Speed 14》中加入的,可以說是Criterion Games的遺產。《Need For Speed The Run》《Need for Speed: Most Wanted》是系列最巔峰 ​​的時期,如果要回歸傳統,就要從這些作品中尋找靈感。

難道EA是“取錯經”了嗎?其實不然,總是在線的本質就是DRM,反盜版。EA最近的遊戲作品包括《Dragon Age:Inquisition》,《FIFA 15》和《Battlefield: Hardline》都採用了DENUVO加密技術,《Need For Speed》也將是如此。所以說總是聯網的要求出發點是反盜版,EA上面的解釋只不過是這個出發點下的後果。

《Need For Speed》作為一個競速遊戲,個人感覺重點還是單人,而非搞得像網游一樣。因為這個遊戲傳統就是單機遊戲,系列巔峰也是單機身份。如果要求總是聯網,盜版玩家是沒了,但是正版玩家也是深受其害,因為你不能保證自己時刻都上網,而且你也不能保證自己的Server一定沒問題。所以說這個決定是非常狹隘的。

《Need For Speed》畫面確實很美,但是又有多少人為了畫面而花二三百元去買一個玩了一會就不想玩的遊戲呢?有人說《Need For Speed》從卡本谷就已經死了,你覺得呢?

http://www.gamesradar.com/ghost-games-explains-why-need-speed-always-always-online/

宮崎英高:《Dark Souls III》是系列的一個轉折點

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Dark Souls III》在Gamescom 2015展的亮相讓很多粉絲欣喜不已,本作也獲得了“Gamescom 2015最佳RPG ”的稱號。近日,遊戲製作人宮崎英高在接受GameSpot採訪時表示:《Dark Souls III》是系列的一個轉折點。

“《Dark Souls III》是我一生的工作,最新作《Dark Souls III》中所有內容都是基於我個人興趣愛好,而我想是時候做出一點改變了,《Dark Souls》系列並非被一個主題所束縛,我希望能夠將系列製作成其他類型的遊戲,比如說科幻遊戲。”

當詢問他是否傾向於把下一部作品做成科幻遊戲時,宮崎表示:即便如此,我也會在其中註入宮崎英高獨有的元素。我想要做一些新東西,希望玩家能夠期待支持。

Dark Souls III》預定2016年登陸PC/XBOX ONE以及PS 4平台,敬請期待。

Steam公佈首款携帯型掌機Steam Machine

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在今年的科隆遊戲展上,第三方廠商展示了首款Steam掌機——SMACH Zero。

目前,這款設備已經定於11月10日開啟預售,起步價格為299美元,2016年第四季度上市。
雖然只是掌機,但其性能配置卻並不弱。

資料顯示,SMACH Zero搭載基於Jaguar架構CPU和GCN架構GPU的AMD嵌入式處理器,4GB內存,32GB存儲,支持SD卡擴展。

配備5寸720p顯示屏,擁有HDMI、USB接口,支持Wi-Fi、藍牙和4G網絡。

戴上這頂帽子每天只睡一小時就夠了

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漂浮能使身體放鬆,思想平靜,還可以消除疲勞,有利睡眠,減輕思想與身體的緊張,使人精神煥發,精力充沛,所以現在興起了一種新興療法:漂浮療法。
來自冰島的產品設計師Unnur Valdís Kristjánsdóttir 借勢設計出一款漂浮泳帽,能讓佩帶者像一具屍體般,優雅地漂在水面上,盡情享受身心放鬆的愉悅。可謂是一年四季,身心放鬆最棒的體驗。炎炎夏日漂浮在涼爽的水面上;寒冬臘月在溫暖的溫泉上
1h漂浮=8h沉睡
人在漂浮狀態下,全身可以進入深度的放鬆,意識進入“虛無”及“空白”的狀態。這種狀態可以消除緊張、焦慮、抑鬱等精神症狀,1小時的漂浮相當於沉睡8小時。

漂浮泳帽+腿部束帶=全身漂浮
Float 漂浮泳帽外觀設計算不上美,但入水後也就看不太清楚了,遠處看過去就和戴泳帽是一樣一樣的。漂浮泳帽採用了氯丁橡膠材料和聚乙烯泡沫製成,外部使用了萊卡面料。而腿部束帶採用的是氯丁橡膠材料和萊卡面料,在加上柔軟的尼龍搭扣。Float 漂浮泳帽和腿部束帶共同帶產生的浮力可以讓身體完全漂浮在水面上。

一個尺寸自行調整
Float 漂浮泳帽和腿部束帶都只有一個尺寸,但用戶可以對尼龍搭扣進行調整,讓泳帽更貼合頭部,讓束帶固定在腿部。

購買注意事項
Float 漂浮泳帽和腿部束帶只能手洗,不可漂白、不可干洗、不可熨燙。已經心動的小伙伴,現在前往官網就可以購買到了。花105美元可以購買到完整的一套漂浮裝備,包括1個漂浮泳帽和1對腿部束帶,當然你也可以單買,漂浮泳帽單價是65美元,腿部束帶單價為45美元。漂浮泳帽有黑、藍2色可選。

Float Cap by Unnur Valdís KristjánsdóttirFloat Cap by Unnur Valdís KristjánsdóttirFloat Cap by Unnur Valdís Kristjánsdóttir

Apple新產品 – 觸控筆

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iPhone誕生後,喬布斯對全世界用戶強調,手才是觸摸最好的伴侶,但是對於即將到來的iPad Pro….

現在美國媒體給出的消息稱,蘋果的一款新產品,已經準備就緒,而它即將會在今年跟大家見面,這款產品其實之前已經多次曝光,但現在聽起來依然不可思議,其就是觸控筆。

報導稱,蘋果已經開發了多款觸控筆的原型產品了,其主要是為iPad使用,同時蘋果的前工程師稱,近4年來蘋果顯然一直在開發觸控筆,而多次準確預測蘋果新品的Ming-Chi Kuo也強調,蘋果將推出一款作為主打辦公應用的大屏iPad配件的觸控筆。
對於觸控筆,喬布斯一直深惡痛絕,現在馬上就要實現了,這讓幫主情何以堪啊。

據悉,蘋果會在今年推出12.9寸的iPad Pro,而該機定位專業人士,除了提供觸控筆外,還有鍵盤套件。

盂蘭節來拯救廢青《Until Dawn》

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《Until Dawn》即將在2015年8月25日登陸PS4平台,作為SuperMassive Games出品的恐怖遊戲,本作的帶入感極強,讓你在玩遊戲的時候似乎就是在觀看一部恐怖大片,而最新的預告片更是將這種恐怖的氣氛烘托到極致。

中文字幕Gameplay

遊戲講述了一群大學生在深山老林別墅中發生的離奇死亡故事,這個劇情設定貌似非常普通,遊戲將如何闡述呢?敬請期待。

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