Posted : Jul - 30 - 2015 @ : 9:15 pm | Filled under:
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早在三年前,冷飯皇者Capcom就有意重製《生化危機 2》,然而直到現在,Capcom還是沒有給大家一個准信,要知道在此期間已經湧現好多部玩家自發重製的《生化危機 2》了。不過近日,Capcom似乎已經下定覺醒了,他們在官方的facebook上發布了一份呼籲,向玩家解釋為什麼要重製《生化危機 2》。
在《生化危機》的facebook頁Capcom說到:“你們好,各位《生化危機》的粉絲們!我們是Capcom遊戲研發部!首先,我們要對所有《生化危機》的粉絲致以最深切的感謝,是你們的熱情和激情一直在支持著《生化危機》。我們多年以來一直聽到你們熱衷於《生化危機 2》的重製,並在媒體上引起了關注。然而,我們不確定我們該如何應對這一提議,所以接下來我們想徵求你們真實而坦率的意見,你們期待的《生化危機 2》重製版應該是什麼樣的?”
其實Capcom的意思似乎並不是它們應不應該花時間重製《生化危機 2》的問題,而是如果Capcom要重製它的話,玩家期待被重製成什麼樣的,如何能夠讓玩家喜歡的問題。要知道的是《生化危機 1》的高清重製版下載量達到了100萬,破了PSN的銷售記錄。所以有這麼好的市場反饋,何須再思考應不應該重製呢。
Posted : Jul - 30 - 2015 @ : 9:11 pm | Filled under:
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在7月14日的時候,《Dead Island 2》的發行商Deep Silver宣布終止和開發商Yager的合作關係,據Yager總經理Timo Ullmann透露,合作關係中止的原因是“對項目各自的願景不一致” 。禍不單行,在本月22日的時候,Yager正式申請破產,看來失去開發《Dead Island 2》的機會對Yager打擊不小!
Yager總經理Timo Ullmann坦承,《Dead Island 2》計劃的中斷直接導致了Yager的破產,此舉也是為了保護員工利益。
此外,Timo Ullmann表示Yager集團的各個分支是獨立的,不受破產影響。Yager正在開發的一個新項目也會繼續進行。除了 《Dead Island 2》,Yager還製作了免費網絡遊戲《Dreadnought》,目前也仍在運營。
Posted : Jul - 30 - 2015 @ : 9:09 pm | Filled under:
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相信各位玩家已經知道鈴木亮浩在接受媒體採訪的時候表示未來希望在《真三國無雙7:帝王傳》中加入中文語音,現在據知情人爆料《三國志13》也有望加入中文語音,不過目前只是在開會討論中,具體能否實現還是未知數。
《三國志 13》將於12月10日上市,登陸PC、PS 4和PS3三大平台,PC版價格為9800日元,PS4/PS3版價格為8800日元(不含稅)。
Posted : Jul - 29 - 2015 @ : 10:52 pm | Filled under:
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微軟Xbox部門大Boss Phil Spencer近日稱,次世代主機PS4和Xbox One的迅速普及證明主機生意仍然靠譜,所謂的“主機死亡論”根本站不住腳。
微軟:PS4、XB1主機的普及證明主機生意仍然不死
在接受Edge的採訪時,Spencer回想起了幾年前有個記者向他提問了所謂的主機生意極度不健康的問題。甚至還有人引用了前SQUARE ENIX主席Yoichi Wada宣稱主機即將滅亡的原話。
Spencer說:“我很尊敬Sony工作團隊,他們的PS4很成功,這對整個主機業界來說是很好的。雖然這些我說過了不少次,但是4年前記者採訪我時,不少人都在問玩家還需要主機嗎,主機是不是已經死了,每個人都在玩手游啊。然而現在你看PS4賣出了那麼多。雖然我不記得他們最近的數據,不過應該超過了2000萬台吧。”
“當然我們的Xbox One在全球各地也賣出了不少,甚至還超過了Xbox 360(同一時期)。我們和Sony做的都非常不錯,同時我覺得任天堂對未來也會有他們自己的計劃。雖然我不知道NX是啥,但是看到他們快要完成了就感覺很好了吧。”
至於主機生意整體的生命力,其實光看硬件銷量還不足以說明一切。問題在於對於微軟和Sony來說,遊戲主機到底盈不盈利。比如第一代Xbox,微軟就虧了數十億美金。另外,遊戲開發商和發行商還面臨一個日趨嚴峻的問題,那就是3A遊戲比之前更難賺錢了。
採訪過程中,Spencer還談到了其他問題。他說微軟需要加強Xbox One在歐洲地區的市場推廣。根據最近Sony提供的報告,PS4在歐洲市場份額達到了70%-90%,佔據絕對的統治地位。
Spencer說:“歐洲市場我們還需要做得更好。縱眼全球,歐洲大陸絕對是一個需要關注的地區。下個月德國科隆遊戲展就要開始了,我很期待。我們將向歐洲的玩家展示一些我們在E3上不曾展示過的精彩遊戲。”
Posted : Jul - 29 - 2015 @ : 10:39 pm | Filled under:
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早在去年年末,《絕體絕命都市4:夏之回憶》製作人九條一馬就宣布將於今年秋季發布系列新作的消息。然而大半年來官方卻一直沉寂,不過日前他們終於放出了3張新作的遊戲截圖,一起來看看吧。
原本預定在2011年春季開始發售的《絕體絕命都市4》由於日本311大地震而停止了遊戲的發售,現在《絕體絕命都市》系列最新作的其他情報預計會在2015年秋季公開。此外公司還有2個PS Vita遊戲和一個PS4的完全新作正在開發中,敬請期待!
Posted : Jul - 29 - 2015 @ : 9:57 pm | Filled under:
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今年E3上,《Gear OF War 4》的橫空出世讓所有粉絲都欣喜不已,而可能很多人都不知道,開發商The Coalition為這款遊戲卻做出了巨大犧牲。在近日接受採訪時,工作室的主管Mike Crump講到了這個話題。
2013年E3,那時The Coalition還叫Black Tusk,他們的第一款作品在微軟發布會上首次公開。微軟方面也曾對這款FPS寄予厚望,甚至還稱其為“下一個光環”。
然而在2014年,微軟從Epic Games那兒重金買下了戰爭機器系列的版權。緊接著微軟找到了Black Tusk,給了他們兩個選擇:繼續做之前的原創新作;或者接下《Gear OF War》這個Xbox的王牌IP。
在一番糾結之後,Black Tusk選擇了後者,然而用Crump的話說“放棄一款已經開發了一年半的遊戲絕對不是簡單的決定”。好在工作室上下最終達成了共識,全身心地投入到了戰爭機器的開發之中。
Gears of War 4 Gameplay Demo (E3 2015)
《Gear OF War 4》將於2016年末發售,不過以初代為藍本重製的《Gears of War: Ultimate Edition》本月就將與大家見面了。The Coalition的水準如何,很快我們就會得到答案。
Posted : Jul - 29 - 2015 @ : 9:38 pm | Filled under:
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《God Of War》SCE Santa Monica Studio想必粉絲都很熟悉,大家也都在期待他們下一部《God Of War》。而在近日公開的一部名為“與開發者們談話”的影片中,創意總監Cory Barlog暗示正在開發的《God Of War》新作(疑為《God Of War 4》)”實在太正”。
在談話最後,主持人問道:“請問Santa Monica之後有什麼計劃?”他說道:“我們剛剛結束了E3討論峰會,會上聚集了工作室裡的所有員工……”就在此時,Santa Monica的領導人Shannon Studstill卻給這張嘴來了個手剎:“你真的需要小心一些……”。
在一小段歡笑後,Barlog接著說道:“我承認,我不太會說話,但我真的被那型爆了的東西引爆了,這也許聽起來像是我在吹牛,但是我們目前著手製作的東西真的能讓人目瞪口呆,他讓我情不禁的想要去努力工作,因為它真的太優秀了。”
不過這段對話緊接著被剪切了,鏡頭瞬間就變成了幾位製作人討論《旅途》與《伊森卡特的消失》,看來Barlog真的說了一些不能播出的消息。
在去年的PlayStation體驗會上,Santa Monica Studio確認正在開發一款《God Of War》新作,Barlog很可能就在形容這款作品,眾所周知,對於大作的保密是非常重要的,也無怪乎Studstill這麼緊張了。
Posted : Jul - 28 - 2015 @ : 9:31 pm | Filled under:
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之前我們曾報導過,Take-Two公司已經註冊了《Mafia III》的商標,現在2K公司正式公開了這款作品!
2K公司官方Twitter發表聲明稱,他們將於8月5日晚8點(香港時間),即下週舉辦的GamesCom 2015上正式公佈《黑手黨3》,可以推測屆時將會有首部預告、截圖以及細節放出。
從推特配圖來看,本作或將有四位主角,並包含一位女性角色,目前2K還沒有公佈《Mafia III》的遊戲平台,初步推測應是主流的PC/PS4/Xbox One三平台,我們將持續關注《Mafia III》的消息,後續報導請關注遊民星空。
Posted : Jul - 28 - 2015 @ : 9:28 pm | Filled under:
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《Uncharted 4: A Thief’s End》在物理引擎的運用以及世界細節的層次感,比以往任何一款PS4和Xbox One遊戲都更加深入。今年E3實機演示的開場是在一個熙熙攘攘的馬達加斯加市場門口,這種展開和以往的大型遊戲都不一樣,去年12月PSX上的演示重點放在了開闊的空間、植被系統還有更靈活的AI,而今年E3的演示則進入了城鎮,從吉普車追逐戰中華麗地展現了這個世界中的物理效果。事實上,這次的載具設計為玩家可以完全控制,每個人都可以開出一條獨有的路徑。整個演示中並沒有突然出現的故障,而其他遊戲,以今年發售的《巫師3:狂獵》為例,在PS4上的運行效果實際上只是PC版的中低設置,產生了大量明顯的陰影和植被突然出現的現象。
演示中除了Drake開始移動的時候有一個短暫的紋理閃爍,畫面上沒有平常遊戲那些小地圖,或者突然出現的幾何圖形,而景深更是驚人的廣闊。這一切都給了《Uncharted 4: A Thief’s End》不可思議的打磨效果,這也是PS4平台能夠流暢運行廣闊又充滿細節遊戲環境的一個很好的範例。動態模糊在PSX體驗的演示中加了進來,並在吉普追逐戰中大量運用,包括鏡頭和每個物體的層面。總而言之,畫面上跟上一次Demo相比是個小退步,不過仍然領先於現今大部分的PS4遊戲。從現在的跡象來看,發售版仍會是1080P的原生分辨率,不過開發者仍然渴望加入一個後處理抗鋸齒的方法——使得畫面絕對清晰。即便如此,城市細節仍然沒有因此而縮減。
先不論遊戲中寬闊分叉的路徑,每一個區域都被豐富地定義,包含了獨特的小巷、庭院,而這些獨特的環境在玩家一周目的時候甚至都不會經過(因為可能選擇了另一條路徑)。印象最深刻的就是物理效果的擴展運用——Drake自己的吉普車已經確認會使用Havok物理引擎。一切物體,從Drake的頭髮、襯衫甚至車子的天線搖動,到追逐戰中的風,這些小的效果堆疊起來,橫跨到整個遊戲中,便使一個遊戲世界變得如真實場景一樣有了實實在在的觸感。Drake在演示中早期的槍戰也為《Uncharted 4: A Thief’s End》的物理效果做了一個很棒的示例。市場中每一個物品都在碎裂、紛飛並擊中其他的物體,玩家在一個藏身處不會永遠安全,大多數掩體會在猛烈的攻擊中迅速被破壞。與PSX體驗中的演示不同,這次演示標記了對於慢速、潛入式遊戲體驗的強烈對比,玩家必須保持移動才能安全過關。
還有一個物理效果的深入利用:米袋實際上會有癟下去的效果,這個效果也被用於Drake被打到地上臉貼地的時候。具體來說,每一袋米都會被子彈打穿,隨著大米的漏出,米袋會漸漸癟下去,而且每一發子彈都會對米袋造成影響,形成眾多的漏點。《Uncharted 4: A Thief’s End》還在尋求一種開放式的遊戲體驗,讓每一周目的遊玩都不同。在演示中,固定的劇本還是有的,比如敵人的機槍車對主角的追逐,不過這對於以前那種A點到B點的遊戲方式,已經是一個巨大的進步(演示中追逐的路線看起來像是自選的)。
這次演示和《Uncharted 2》當年“火車VS直升機”那種風格一樣——一種對技術的炫耀震暈了當時的玩家,Naughty Dog盡可能地利用了PS3的最大處理能力,展示了對遊戲的優化可以讓畫面效果達到一種什麼樣的層次。而這次,在PS4平台上,頑皮狗仍然是這個目標,以期待能夠讓現今的玩家也為《Uncharted 4》的畫面所折服。根據Game Informer的採訪,《Uncharted 4》這次要全程使用即時演算取代過去那種提前錄製好的過場動畫,這同樣是對遊戲光照系統的一次升級。舉點例子,Drake的車行駛到了一處搶修工地,在靠邊駛過的路途中,可以明顯看見泥土車痕的每一個細節。這些痕跡都是動態應用的,其他材料比如大理石、草地,對於光照的不透明度和反射度,都是以著色器為基礎的反應。對於Drake的人物模型和PSX體驗演示一樣並沒有大的改動,不過最後場景可以看到光照對於陰影中的散射,在人物的皮膚上過濾的效果。
最新的這段演示,Naughty Dog再次將游玩優化成30FPS的固定幀率,並且有垂直同步的添加。這和PSX演示的固定30幀一樣,雖然製作組最初承諾的60幀在權衡後還是放棄了。在採訪中已經證實,單人模式會保持每秒固定30幀的幀率,演示中偶爾會掉幀,不過整體來說製作組還是在這段遊玩中保持了每秒30幀的承諾。與此同時,遊戲總監Bruce Straley在推特中暗示多人遊玩可能會保持每秒60幀,沒有承諾說會固定每秒60幀,但是這是一個可行的目標,尤其是有了演示中處理大型場景的能力,而多人模式只是一個小得多的地圖。至少,我們希望最後多人模式會穩定50~60幀,和《The Last Of Us》的PS4重製版一樣。根據《Uncharted 4》的各階段演示,可以本作已經逐漸成熟。
今年E3的演示可以說是目前最令公眾滿意的展示,妥協30幀意味著很多東西,具體來說在這次演示中,為更廣闊、更密集的世界提供了基礎,而在這之中,大量物理效果的運用如果在60幀的條件下,可能就會變得非常難以實現。從技術上來講,這是對7個月前PSX體驗演示的一個真正進化——一個對當今硬件條件達到如此畫面程度的壯舉,我們現在只希望這裡看到的線性設計會和最後的遊戲演示相匹配。過去幾個月對於投資PS4的玩家來說可以是一段極好的時光,伴隨著《Bloodborne》、《Batman: Arkham Knight》的登陸。不過隨著獨占遊戲——《Uncharted 4》的到來,PS4再一次展示了這個平台未來的發展。到目前為止的叢林和城鎮只是冰山一角,只是Drake和頑皮狗藝術家們環球旅途的兩個驛站。2016年春季即將到來的《Horizon : Zero Dawn》,讓我們感受到PS4即將在技術成就上邁上一個新的台階,而頑皮狗則將在此帶頭衝鋒。
作者Via Digital Foundry 編譯D7VG
Posted : Jul - 28 - 2015 @ : 9:16 pm | Filled under:
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在近期一檔訪談節目中,《Metal Gear Solid》系列(1~3)作曲家Rika Muranaka道出了Konami與製作人小島秀夫矛盾真相,此前兩者曾展開了近半年撕逼大戰,外間不斷爆出小島秀夫將在《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》發售後離開Konami,而Konami更是通告全公司人員在專門場合不許提小島秀夫,捨棄恐怖遊戲《P.T Slient Hills》項目,甚至在《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》包裝盒上都沒有小島工作室logo,積怨頗深。
作曲家Rika Muranaka
根據轉述消息稱,Konami與小島秀夫分道揚鑣原因包括“錢”,小島秀夫雖然有固定工資可取,卻沒有遊戲收益上的分紅;開發進度稍慢導致遊戲延期也另Konami感到不快。
當然最主要的原因是Konami覺得小島秀夫不具備他們期望的商業意識,很多遊戲場景降低分辨率或者減少設計(偷工減料)並不容易被發現,但小島秀夫卻堅持反复推敲每一個畫面,並盡可能做的更好。在Rika Muranaka眼中小島秀夫是非常棒的製作人,甚至是世界最高級水平,但這點Konami似乎並不賞識。
舉個例子,小島秀夫想讓遊戲盡可能完美,Ruka Muranaka說她寫至少30或40首曲子,但小島不使用,比如小島不喜歡這首歌,寫第二個,寫完第二個不喜歡又寫第三個,到最後他反而喜歡第一個,她說他就是想盡可能做的最好,到他滿意才可以,她沒有在《The Phantom Pain》作曲是因為他們沒足夠資金再給她了”。
很顯然,小島秀夫一直在勤勤懇懇地為Konami工作,更深愛著其所監製的遊戲作品,兩者分道揚鑣理虧的更像是Konami。
Posted : Jul - 28 - 2015 @ : 8:34 pm | Filled under:
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Granzella旗下PS P平台生存動作遊戲《絕體絕命都市3:破壞的城市與她的歌》放出了最新預告,展示了男女主角的一段生存大冒險,並宣布遊戲將於7月29日上架PS Store,一起來看看吧!
本作是2014年發售的《絕體絕命都市》系列的第三作。講述了在災害的都市中,運用勇氣和智慧生存下去的故事。
Posted : Jul - 28 - 2015 @ : 8:28 pm | Filled under:
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在“勇者鬥惡龍”發布會結尾,就在大家以為《勇者鬥惡龍 11》的發布就是此次的壓軸時,真正的重磅消息突然爆炸來襲,除了剛剛公佈的PS4/3DS平台之外,《勇者鬥惡龍 11》和《勇者鬥惡龍10》還會登陸任天堂新主機“NX”!
關於任天堂新主機“NX”的猜測由於官方一直模糊的態度和沒有準確的消息導致空穴來風一直不斷,對於其功能也從最早的新主機開始猜測的愈發離譜,如今任天堂“NX”首款遊戲《勇者鬥惡龍 11》和《勇者鬥惡龍 10》的確認,也終於可以讓所有猜測塵埃落定。至於這款神秘硬件到底何時才會跟玩家見面?看來還需要一段時間。