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SamSung新顯示器可以助你手機無線充電

samsung SE370

SamSung正在準備推出一個新PC顯示器,這個顯示器支賣點是支援智能手機無線充電。

SamSung的這個新顯示器型號是SE370,23.6英寸。如上圖所示,顯示器的底部基座上有一個小充電站。用戶可以在顯示器開的時候將手機放在這個充電板上面自動充電。在充電的過程中你仍然可以操作你的手機。

不過,並不是所有的智能機都支持。你的手機必須支持Qi無線充電標準。現有支持這項技術的手機包括三星的Galaxy S6和LG的G3,其他的就很少了。

SE370顯示器分辨率是1920×1080,儘管現在不到24寸,不過三星也會推出一個27寸的大屏版。這款顯示器還支持AMD的FreeSync技術。這項技術可以保證A卡玩家的顯卡和屏幕刷新率同步,最小化延時。

Xbox One串流Windows 10強勁表現

Xbox One to Windows 10 Streaming
即將發售的Windows 10將會給Xbox One玩家帶來許多新特性,但其中最引人矚目的莫過於早在1月份公開過的“跨平台遊戲串流特性”。在同一網絡條件下,我們可以通過這個特性實現不移動遊戲主機的情況下,輕鬆地把遊戲串流到其它連接網絡的Windows 10 PC或平板上。

外國外玩家就將兩者結合,Windows 10平板同步Xbox One播出畫面,順暢運行《The Witcher 3》遊戲,雖然不可達60幀、但0.25倍再生畫面看上去依舊不錯。期待Xbox One串流Windows 10更強勁表現。

《Until Dawn》恐怖氛圍非常出色

until dawn
《Until Dawn》是一款由Supermassive Games製作的第三人稱恐怖冒險遊戲,由於電影製片人Larry Fessenden和Graham Reznick的加入,遊戲的恐怖氛圍烘託的非常出色。近日遊戲公開了一段實機試玩。

實機演示:

不得不承認,遊戲的實機畫面非常驚艷,人物建模細緻無比,環境的光影調控也非常出色,在《P.T》夭折之後,喜歡恐怖遊戲的玩家可以把期待寄託在這款遊戲上。

激論:成就系統,成就了什麼?白金達成意味著遊戲壽終正寢?

damn-trophy

各位還記得以前我們在玩遊戲時候的情景嗎?那時候的我們只是單純的想要感受製作人想要在遊戲中表達的意思,一切看上去非常的單純。然而隨著成就系統的出現,為了達成白金我們要在某一款遊戲商花上大把的時間,這時候小編不禁想問“成就系統,成就了什麼?”

2005年9月,微軟的第二代家用遊戲主機XBOX360上市。伴隨著新主機擺上貨架的那一刻起,成就(achievement)系統同時正式登台亮相。

鼓勵多樣性遊戲玩法的成就系統”這個創意,倒也並非微軟靈機一動。因為早在此之前,日式遊戲中就為了延長游戲壽命,鼓勵玩家挑戰而絞盡了腦汁:如《星之海洋3 D C 》中樂趣十足的“ 戰鬥收集”系統或達成苛刻條件才會獲得的獎牌系統等。這些日式遊戲充斥著無窮無盡的收集系統,以及通過多周目通關、達成某些困難條件等元素來增加遊戲耐玩性的做法。作為獎勵,遊戲會為玩家解鎖諸如隱藏結局、超級道具、特殊角色等驚喜。這些,可視為是成就係統之濫觴。

微軟所做的,就是將上述遊戲目標和任務列表化、數值化。每一款XBOX360遊戲都包含了1000點成就(小遊戲200點),當玩家達成要求,會得到相應成就點,而成就點會累計在你的Live賬號下,成為Xbox Live 社區裡最直觀的社交要素。當你添加了好友,第一眼看到的,除了ID和其虛擬形象,就是成就點數了。成就係統在潛移默化中影響了玩家。很快,無數玩家在虛擬世界中不捨晝夜,只為了解開成就時的那聲“叮——”。

成就系統獲得了市場的熱烈回應,效果好得恐怕連微軟自己都始料未及。它不僅增加了用戶黏性、催生出更多忠實玩家,還連帶助推了XBOX360及其遊戲的銷量。坊間曾傳言有玩家因為“三紅”連壞數台X360,即便如此他也沒有因此轉投PS 3陣營。為何?就是捨不得辛苦積攢下的成就點數。


成就引發的蝴蝶效應不止於此。為了對抗成就系統的風靡,2008年,Sony為PS3推送了版本號為2.40的固件更新,新增了獎杯(trophy)系統。玩家一眼就看出,雖然經過了改頭換面,獎杯系統不過是另一個成就係統。但玩家並不在乎Sony的跟風,獎杯系統同樣籠絡到一批為了“白金”而瘋狂的玩家。

成就系統在廣大玩家腦袋裡刮起了一陣颶風,大家甚至開始覺得,成就就該是主機平台的“標配”。所以當任天堂表示新主機WiiU仍然沒有成就係統的時候,激起噓聲一片也就不足為奇。

有人評價說,成就系統是微軟進軍主機遊戲界後的最大成就。無論結論是否客觀,微軟的這一招,足以在整個主機遊戲史乃至電子遊戲史中添上重重一筆。

冷靜想想,這是件很沒道理的事:“成就”本身並無實際經濟價值,對個人實際生活也不具有任何意義,甚至對遊戲本身的內容也毫無影響,為什麼玩家們依然樂此不疲地你追我趕,趨之若鶩?成就究竟有怎樣的魔力?

遊戲的核心,總與社交活動有關。在我們用網絡將游戲終端連結在一起之前,電子遊戲就已經具有社交元素。回憶一下小時候的街機廳,總是一兩個人在玩,一堆人在看。那些一元爆機的孩子,總會收穫來自其他孩子的由衷欽佩。被頂禮膜拜,被前呼後擁,這樣的感覺不可謂不美妙,套用現在的話就是“感覺自己太強了”。

時間軸拉至互聯網時代,人的社會屬性在網上得到空前暴發,無數手握遊戲手掣的人,構築起以遊戲為主題的社交化場景。在遊戲社交圈中,“曬成就”成為很多玩家表達自己、獲取其他玩家關注的一種最直接的方式。時代在變,但遊戲快感的源頭未變,它不僅來自於遊戲本身的樂趣,還來自於周圍人的認同與互動。成為朋友圈中擁有顯赫成就的“高玩”,無疑是許多玩家拼命攢分的源動力。

從這個意義上說,“成就控”們與其說是在玩RPG、玩ACT、玩FPS,不如說他們正在玩一個凌駕於具體遊戲之上的社交遊戲。他們兢兢業業付出大量時間和精力,刷的不只是成就感,還有存在感。

人的收藏慾望與生俱來,人的追求“完整”的心態也是一樣。即便不是徹頭徹尾的完美主義者或者強迫症,大多的用戶對於“未完成”或是“不完整”都有多多少少的不舒服,當達成了100%全成就,那種快樂和滿足感,與集齊了七顆龍珠別無二致。


資深玩家Thorpesaurous在奮戰了200多個小時後,忍不住跑到論壇發帖傾洩怨氣,與其說是在吐槽遊戲,不如說在吐槽自己:“​​我總算把GTA白金了!整個過程與其說是享受,不如說是折磨!現在玩遊戲,我第一個關注的不是遊戲好不好玩,而是遊戲的獎杯容不容易獲得。每得到一個獎杯,我就要去查看獎杯列表。我覺得,獎杯已經把遊戲給毀了!……當然,我不是說要把獎杯給禁掉,人們當然可以自由選擇他們對待獎杯的態度。”

像Thorpesaurous這樣的傢伙不在少數。成就和獎杯改變了數以百萬計的玩家(尤其是核心玩家)的遊戲方式,受影響最甚的這群人,喜歡拿“成就狗”、“白金黨”等名頭自嘲(“achievement whore”)。他們願意在遊戲上投入更多的時間、金錢和精力,只為了增加自己的成就值;他們關注遊戲成就難度更甚於遊戲素質本身;他們會為了成就獎杯,強迫自己玩一款壓根不感興趣甚至是完全看不懂的遊戲(比如日文的Gal Game),原因只是因為這款遊戲是所謂“白金神作”;他們甚至會花錢找人為自己代打,讓成就上升得更有效率……因為成就,他們遊走在愛與痛的邊緣。就算追求成就是一條充滿坎坷的不歸路,他們仍然披荊斬棘,一往無前。

在一次關於成就的網絡討論中,玩家Eduardo Rocha毫不掩飾他對成就的喜愛:“不瞞你說,正是成就係統刺激著我每天投入大量時間進行遊戲。成就激勵我們體驗所有,解鎖所有,當全成就提示蹦出來的那一刻,所有的怨氣都煙消雲散,一切的苦都是值得的。”

有多少種狂熱,就有多少種冷漠。同為玩家的Theodore Homdrom這樣評價成就:“這玩意兒不會讓一款爛遊戲變好,也不能為一款好遊戲加分。我很高興任天堂沒有隨波逐流。事實上,當你真正沉浸在一款遊戲的情境當中,忽然彈出一個成就解鎖框,是很讓人跳戲的事情。”

成就系統,成就了什麼?

撇開那些極端的看法,成就係統在遊戲過程中的確起到了積極作用,這也是它存在的理由和意義。玩家們被鼓勵在遊戲中探索更多要素,從而對遊戲有了更深層次的理解,遊戲也變得更加耐玩。因為改變了走馬觀花的遊玩習慣,曾經的“一周目流”會發現《The Last Of Us》在普通難度和絕地難度下簡直是兩個遊戲;曾經的“主線流”會發現《The Elder Scrolls》的支線拓展出了一個更為深邃和龐大的世界,看似“鬼畜”的《Bloodborne》在上手以後根本停不下來……

一款鍾愛的遊戲,如果沒有成就,也許可以反反复复刷好幾遍;有了成就以後,全成就或許就是這個遊戲的終點了。成就係統普遍延長了遊戲時間,同時也為遊戲人為框定了一個壽限。對於已經習慣“有所回報”的成就玩家而言,全成就的達成,即意味著這張遊戲碟要么從此被壓箱底,要么流向二手市場,等待下一個成就玩家的出現。

更多激論

聽聞這廣告總共NG了2384次…

fun-ad-ng
這是日本武田藥品公司所推出的「合利他命7」(アリナミン7)健康飲品廣告,請來偶像團體NMB48的成員山本彩進行拍攝。不過,可不是在鏡頭前唱唱跳跳就好了,這次要挑戰的是「不可能的任務」!

由於商品的概念是含有「7種有效成份」,因此要用由7組人馬,分別將7顆乒乓球丟進玻璃瓶裡:

有的必須一發即中,有的則是要藉著撞擊其他物品來彈跳進去,有的要反手等等,種種難度不一的挑戰可說讓演員們吃盡苦頭,不過最難的應該還是最後一關——「7次彈跳」!

山本彩要讓乒乓球在地上連續彈跳6次後,在第7次精準的掉進玻璃瓶裡… 天哪!這肯定要嘗試很多次吧~~

《MGS5 : Phantom Pain》阿富汗首都喀布爾地圖照流出

作為小島秀夫監製的最後一部《Metal Gear Solid》系列作品(不出意外的話),《Metal Gear Solid 5 : Phantom Pain》絕對凝聚了他和小島製作其他遊戲製作人的無 ​​數心血。不久前一張遊戲中區域的地圖照就出現在網絡中,地域大小足以令玩家震驚。如圖所示,這次流出的地圖就是阿富汗首都喀布爾的北部區域,在遊戲中這塊地區也將是Snake頻繁活動的區域。

雖然這張圖片並沒有清晰展示出多少地圖的細節,但其規模確遠遠超乎了不少玩家的想像。而且要知道,喀布爾北部只不過是《Phantom Pain》的一部分。
這款遊戲中不僅會為大家營造阿富汗的其他地區,斯內克甚至還需要到非洲去進行一系列任務。單從地圖大小來看,《Phantom Pain》是對得起“系列首款開放世界遊戲”的名頭的。

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
除了這張圖片外,小島秀夫本人不久前還在Twitter中show出了一張Snake滿臉血污的圖片。這位日本製作人並沒有詳細說明這到底是個什麼情況,不過這樣的血跡效果絕對能讓玩家感到期待。

Gamestop推出翻新機2TB PS4主機

ps4
對於不少玩家來說上網購買主機的時候最不希望購買到翻新機,尤其是像PS4Xbox One這樣的次世代主機。不過美國零售商Gamestop現在卻明目張膽的宣布將出售PS4超級翻新版,翻新版將包含2TB內置硬盤,比官方500GB更大更爽。

據悉,該產品由Gamestop打造,相對用戶自行更換硬碟更方便,售價480美元,但PS4官方版售價360美元,這款2TB硬碟畢竟市場價100美元左右,Gamestop翻新版相對貴了些。

另外,Gamestop尚未公佈次翻新版PS4採用何品牌硬碟,此前PS3翻新機採用西數Scorpio Blue版硬碟。

http://www.gamestop.com/ps4/consoles/playstation-4-supercharged-2-tb-system-black-gamestop-premium-refurbished/123501

粉絲自製《莎木外傳》明年免費發售

Shenmue gaiden
雖然情怀大作《莎木3》已於不久前完成集資,但是它要到2017年才會和玩家見面。然而近日,《莎木》系列粉絲ShenSun和Esppiral等人宣布,他們正在製作一款描寫《莎木2》終章之後的外傳性質作品《莎木外傳(Shenmue Gaiden)》,據悉,這款作品將於明年免費發售,情懷黨不要錯過了。

本作是一款圖像小說類游戲,主要通過人物對話和遊戲圖像來描述劇情。正在前往桂林的主角芭月涼在途中遇到了一位少女,她正站在路旁請求別人的幫助。而之後,涼就因為這位少女的緣故受到了神秘勢力的攻擊……

遊戲將採用全程語音,遊戲完全免費,預訂在2016年正式公佈。

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《DOOM 4》新情報

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在Quakecon 2015,Bethesda為喜歡血腥刺激的重口味玩家帶來了《DOOM 4》的最新演示和遊戲細節情報。我們可以看到令人血脈賁張的極度暴力場景,管你什麼怪物在玩家的虐殺之下都會成為一灘血漿。不過還是悠著點好,因為這款遊戲中沒有自動回血功能!

開發人員稱《DOOM 4》在開發過程中,在2013年春季時找到了感覺。當時id Software打造了一個原型,裡面有幾張地圖。id software表示在《DOOM 4》的開發過程中這個原型他們是第一次感覺做對了,比如快速移動,巨型槍械,以及改進過的終結技能。

《DOOM 4》的核心就是移動。玩家必須一直在運動中,而不是退縮、蹲在箱子後面幻想血量回复。其實在遊戲中,根本沒有任何的自動回血功能。不過《DOOM 4》和系列前作一樣會有血量包。

對所有的終結技來說,速度也是非常重要。id Software曾經對這些終結技做過實驗,保證它們不會有太長的動畫而影響戰鬥連貫性。id表示遊戲中有很多種不同的終結技,這樣玩家就不會過早感到厭倦。不僅如此,這些終結技不是必須的,在遊戲中玩家也可以不用它而正常殺死敵人。

《DOOM 4》支持單人戰役,多人模式和地圖編輯器功能,id表示會保留所有毀滅戰士遊戲傳統。他們是受之前系列作品和《雷神之鎚(Quake)》遊戲的影響而開發的《DOOM 4》。除此之外,和遊戲口吻相符的電影和漫畫也被做過參考。

最後id Software稱《DOOM 4》將實現1080P/60 FPS,官方希望能打造一個畫質最好看的遊戲。

《DOOM 4》將於2016年第二季度發售,登錄PC、PS 4和Xbox One,敬請期待!

《P.T》導演將與小島秀夫洽談新作

pt Del Toro
雖然新版《P.T》取消,但該作的主導者小島秀夫與Del Toro仍將展開新遊戲。

根據近日IGN的採訪情報,Del Toro相當讚譽小島秀夫,稱仍與之洽談,合作新作,同時表示,如果Konami不取消新《P.T》,遊戲仍然為初期階段。

Del Toro稱,新版《P.T》將為玩家打造如同《Metal Gear》系列的精神螳螂一樣的體驗,相當棒的遊戲,但Konami取消了這款小島秀夫合作創作的傑作。

 

《Shadowrun: Hong Kong》集資成功8月發售

Shadowrun hongkong
《Shadowrun》系列最新作《Shadowrun: Hong Kong》終於千呼萬喚始出來,近日在Kickstarter集資頁面上宣布,這款賽博朋克風格的遊戲將於8月20日正式發售!

《Shadowrun: Hong Kong》今年二月份在Kickstarter上進行集資,共得到了1204646美元,達成了遊戲的全部籌款擴展目標。本作將探索2050年的香港,一個由集團企業贊助的城市,對抗一切異端與陰謀者,這座香港居住著古老的種族與現代人,和諧共處,不過這裡的大小集團都爭相找尋龍索。城市之外眾多的廟宇包含龍索,僧侶表示能夠掌控龍索就能窺見神龍的秘密,這些龍索都有著強大的魔法,玩家需要保護僧侶,稱作三合會的神秘組織,以及他們的神秘大師,對抗稱作“人中之龍”的集團。

玩家如今已經可以在Steam、GOG或者Humble Store上預購這款遊戲了,預購價還享有33%的折扣優惠。標準版如今售價13.09英鎊,而豪華版(附帶原聲音軌和PDF藝術畫冊)售價15.40英鎊。

Harebrained Schemes重啟1989年的科幻電腦遊戲項目之後,《Shadowrun: Hong Kong》已是其第三款獨立作品。之前兩款作品分別是《Shadowrun Returns 》和《Shadowrun:Dragonfall》,感興趣的玩家不要錯過哦!

最低配置:

系統:WINDOWS XP SP3 / VISTA / Windows 7的

CPU:x86-compatible 1.4GHz 或更佳

記憶體:2 GB RAM

顯卡:支持DX,最低顯存256MB的顯卡

的DirectX:9.0版

硬碟容量: 2 GB

《Rise of the Tomb Raider》PC版明年初發售,PS4版明年聖誕

Rise Of The Tomb Raider

《Rise of the Tomb Raider》將是Xbox平台限時獨佔作品,而Xbox版將於11月10日發售,但是更多的玩家希望知道PC版和PS4版的上市時間。現在官方宣布PC版將於2016年初上市,而PS4版則要等到2016年聖誕節。

在廣受好評的《Tomb Raider》中,勞拉在非常恐怖的體驗中生存了下來。如今,在發現一個遠古秘密之後,勞拉必須搶在邪惡組織崔尼蒂之前探索西伯利亞最為危險和偏僻的區域去尋找不朽的秘密。勞拉必須利用她的只會和生存技巧組建新的同盟,最終迎接她作為古墓麗影的命運。

 

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