Posted : Jul - 19 - 2015 @ : 7:54 pm | Filled under:
奇聞奇視 |
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海裡竟然住著小兔子?沒錯!圖中這種毛茸茸的「小兔子」真的生活在海裡!
不過牠們和陸地上的兔子沒有關係,而是一種叫海蛞蝓的生物,牠們一般生活在溫暖的淺水區裡,從印度洋經菲律賓,一直延伸到日本。
海蛞蝓因為身體柔軟容易受到攻擊,所以演化出一種五彩斑斕的「迷彩服」,這樣容易與珊瑚混為一體,不容易被捕食者發現。其中最可愛的就是這種長相神似小兔子的海蛞蝓。
晶白如玉的身體、兩只短短的「小耳朵」,還有一朵花兒似的小尾巴,實在是像極了一隻趴在水裡的乖小兔!不過這雙可愛的「小耳朵」並不是真正的耳朵,而是這種海洋生物的「嗅角」,用於聞味與感覺周圍的一切。
最近,牠們在日本推特圈裡一夜爆紅,萌倒了無數日本網友,被瘋狂追捧。你是不是也被這些海裡的「小兔子」萌翻了呢?
Posted : Jul - 19 - 2015 @ : 7:10 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在今年的E3遊戲展上,Sony公佈過《The Last Guardian》以及《Final Fantasy 7 Remake》、《莎木3》等情懷作品,然而當熱情慢慢沉寂後,Xbox One向下兼容Xbox 360老遊戲的新功能也漸漸引起了人們的關注。輿論對於Sony方面對此會做出怎樣的回應、PS4是否也會向下兼容的問題非常感興趣,就此Edge雜誌採訪了SCE全球工作室總裁吉田修平,遺憾的是最終卻得到了否定的評價。“對於微軟的這一舉動,我的確感到很吃驚,想必他們花費了無數的精力來解決這一向下兼容的問題,因為Xbox One和Xbox 360採用了完全不同的設計架構”,吉田修平說,“在發布會現場微軟僅僅展示了小部分對應該功能的Xbox 360遊戲,我很期待在年底他們到底會拿出哪100款遊戲來對應該功能。”
雖然Xbox One的向下兼容與微軟最初的計劃大相徑庭,但這一舉動的確俘獲了很多粉絲玩家的心,然而吉田修平卻斬釘截鐵地表示PS4方面將不會出現類似的改變:“我們不會考慮PS4的向下兼容,通過PS Now的雲遊戲服務你可以使用PS4玩到PS3遊戲。我認為這一云服務是一種更優化的解決方案,通過移除遊戲軟件對於主機硬件的固定需求,在未來我們實現在多台不同的遊戲系設備甚至是非PlayStation系設備上玩同一個遊戲。
例如我們正同SamSung合作,美國的玩家通過三星SamSung就可以使用PS Now服務。我認為這才是我們需要研究和努力的方向,而不是向下兼容。”吉田修平也對玩家的這一訴求表示理解,但他始終認為製作更多的PS4遊戲和提供更好的服務才是明智之舉。而將過去的遊戲完全重製登陸PS4平台能夠讓玩家感受到更好的遊戲效果,例如PS4版的《The Last Of Us》與《DArk Souls 2》都取得了成功。
Posted : Jul - 19 - 2015 @ : 7:03 pm | Filled under:
PS4,
XBox One |
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《Warhammer》系列又即將推出另一款遊戲了。《Van Helsing》以及《亞瑟王(King Arthur)》等經典系列的遊戲開發商Neocore Games於近日正式宣布,他們即將負責《Warhammer 40000: Inquisitor Martyr》的開發工程,這間位於匈牙利布達佩斯的工作室,以“採用沙盒系統、能夠讓玩家持續遊玩的動作風格角色扮演遊戲”來形容這款作品。然而根據遊戲媒體IGN的報導,這款遊戲目前預計會在2016年內於Xbox One、PS4以及PC平台上推出。
Neocore Games對於《Warhammer 40000: Inquisitor–Martyr》這款遊戲抱持著高度的期望,並且在一份聲明稿中表示,就算玩家已經完成了全部的戰役,其故事劇情仍然會通過驚人的沙盒系統繼續展開。這款遊戲也將會定期追加額外的遊戲內容以及其他內容,讓玩家能夠持續享受好幾年不間斷的娛樂體驗。這間遊戲開發商與《Warhammer》系列的版權所有者Games Workshop一起合作開發《Warhammer 40000: Inquisitor Martyr》這款遊戲。Neocore的遊戲總監Zoltan Pozsonyi也向《Warhammer 40000》系列的死忠粉絲信心喊話,表示這間工作室將會與他們站在同一陣線。
他解釋:“我們之所以選擇《Warhammer 40K》的遊戲世界是有原因的:這個系列風格非常強烈、血腥又有深度——這對於一款動作風格角色扮演遊戲來說是非常完美的素材。我們同時也是此系列的超級粉絲,因此我們將會小心翼翼地設計這款遊戲。”其他正在進行開發中的《Warhammer》系列遊戲,還包括了由Fatshark Games工作室負責開發的《Total War: Warhammer》以及《Warhammer: Endtimes Vermintide》等遊戲。Warhammer是由英國遊戲公司Games Workshop所製作的遊戲背景,有很多基於該主題的遊戲。
Posted : Jul - 19 - 2015 @ : 6:55 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在6月11日,遊戲《血污:夜之儀式(Bloodstained: Rutual of the Night)》成為籌款Kickstarter數目最多的遊戲,在籌款項目結束前總共籌得5545991美元。不過這個記錄沒有保持得太久,今天,遊戲《莎木3(Shenmue 3)》取代之成為Kickstarter有史以來籌款最多的遊戲。
《莎木3》的首度出現是在索尼E3主題演講中,隨後其眾籌項目火速開始,在不到9小時的時間裡就籌得超過200萬美元。此系列遊戲初版發佈於Dreamcast平台,成為了不少人的最愛。這個系列值得一提的特色在於為玩家探索呈現出大型3D開放世界。
《莎木3》眾籌項目的籌款目標原本是200萬美元,籌款過程當然是相當成功,不過問題是如此火熱的這樣一款遊戲怎麼會預算這麼少。據鈴木裕所說,實際上,除了Kickstarter所得眾籌款項,這款遊戲也得到了包括Sony在內多家投資方的資金。
他解釋說:“按照商業慣例不該討論這方面的細節問題的。不過我可以透露的是,有他們在產品和市場上的助力,以及Sony的渠道支持,Ys Net能夠更多將從Kickstarter籌到的錢專注於《莎木3》遊戲的開發。”
這款遊戲預計要等到2017年才會發布,屆時會登陸PS4和PC平台。
Posted : Jul - 18 - 2015 @ : 6:14 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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RPG大作《Fallout 4》預定2015年11月10日登陸PC/XBOX ONE/PS4平台。今日從情報渠道商得到可靠消息,遊戲將推出官方中文版。
不過目前官方預購信息語言選擇中並沒有官方中文的選項,至於消息是否準確還有待官方進一步確認,另外關於中文版是否同步發售,三大平台是否都有中文版等內容暫時還不得而知。不過,如果有中文版,自然是玩家的最佳選擇,畢竟如果能以熟悉的語言進行遊戲,遊戲體驗會有極大的提升。
Posted : Jul - 18 - 2015 @ : 5:57 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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Xbox One與PS 4的銷量大戰一直都在激烈的進行著,日前,Xbox總裁Aaron Greenberg在Twitter上透露,Xbox One在E3 2015當週的銷量超越了PS4,相比於去年E3當週增長了79%。不過整個六月份期間,依然是Sony的PS4銷量更優秀。整個六月份期間,Xbox銷量也比去年同期增長了51%。
不過正如Greenberg指出,PS4的成功至少有一部分原因要歸功於《Batman: Arkham Knight》的主機捆綁合集。
“很棒的六月,NPD統計Xbox One銷量年比增長51%。我們很驕傲在E3當週銷量奪冠,年比增長79%。不過《Batman: Arkham Knight》PS4版捆綁合集和預期的銷量一樣強勢。”
微軟最近還宣布,6月份期間Xbox Live的全球活躍用戶增長了22%。
Xbox One的向下兼容立竿見影,6月15日開始面向預覽計劃用戶開放,向下兼容的全部試玩時間已經超過3000萬分鐘。微軟表示向下兼容功能將於今年秋天正式上線,屆時將有上百款遊戲可供兼容。
Posted : Jul - 17 - 2015 @ : 10:45 pm | Filled under:
PS3,
PS4 |
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《Dragon’s Dogma Online》展示了遊戲的背景及內容玩法,遊戲將於8月31日正式運營,屆時將登陸PC、PS4、PS3平台。
商店介紹
《Dragon’s Dogma Online》是由CAPCOM開發的開放世界動作MMO,遊戲延續了其動作RPG《龍之戰爭》的世界觀,我們玩家將扮演由虛弱的白龍運用最後的力量所誕生出的覺者,將挺身面對步步進逼威脅著雷斯塔尼亞大陸的魔物。
視頻裡我們可以看到可以定制角色外觀,而玩家也可以挑選三名隨從。值得一提的就是可以選擇不同類型的隨從配音,無論玩家是喜歡禦姐還是喜歡蘿莉,都可以找到自己心儀的聲音。同時我們可以一睹遊戲的戰鬥模式,隨從的呼喊聲不絕於耳,可以體會到別樣的熱鬧氣氛。
Boss戰
獨眼巨人戰鬥
Posted : Jul - 17 - 2015 @ : 10:03 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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這段時間有關《Uncharted: The Nathan Drake Collection》的新聞特別的多,比如截圖或者演示,但是不少玩家表示這只是一個外包的高清合集罷了,會有什麼新元素出現呢?
現在官方為我們帶來了好消息,他們表示《Uncharted: The Nathan Drake Collection》將追加新的難度,這個難度將會是系列歷史上最難的難度。
3款作品只有單人故事遊戲部分,而無多人聯機遊戲內容。
《Uncharted: The Nathan Drake Collection》將於10月7日登陸歐洲,北美地區的發售時間則是9日。
PS4版新圖
Posted : Jul - 17 - 2015 @ : 9:32 pm | Filled under:
Wii U |
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《Devil’s Third》是由Ninja Gaiden之父坂恆伴信製作的一款第三人稱動作設計遊戲,今天官方終於公開了遊戲的開場動畫和實際遊戲演示。
雖然作為坂恆伴信拿手的動作遊戲類型,但外媒普遍不看好《Devil’s Third》這款遊戲,由於登陸Wii U平台,我們對遊戲的畫面不應過分苛責,作為一款次世代遊戲,遊戲如果無法在畫面上取勝,那麼就用遊戲性來彌補,而我們可以看到,遊戲射擊部分對面的AI就跟沒有一樣,主角站著給他打沒事,近戰格鬥也非常糟糕,肢體接觸的設計不融洽,玩家就如同在打空氣一般。
遊戲在亞馬遜的預售量也非常慘淡,不知道會有多少玩家在遊戲發售時購買遊戲。《Devil’s Third》預定2015年8月4日登陸Wii U。
Posted : Jul - 16 - 2015 @ : 10:43 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《火影忍者疾風傳:終極風暴4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》將於今秋正式發售,日前,BNEI公佈了遊戲系統的相關情報。在本作中,角色受到一定攻擊後,會發生“裝備破壞”,導致防禦力下降,攻擊力上升——被爆衣之後的怒火。
和前作一樣,本作的戰鬥由一個leader和兩個援護角色來進行,但在戰鬥中消耗援護槽,可以切換leader,並由此衍生出一些連段。
《火影忍者疾風傳究極忍者風暴4》的特典內容包括:
可使用角色:
漩渦博人(うずまきボルト,《火影忍者劇場版:BORUTO》)
宇智波沙拉(うちはサラダ,《火影忍者劇場版:BORUTO》)
漩渦鳴人(《火影忍者劇場版:The Last》版)
宇智波佐助(《火影忍者劇場版:The Last》版)
服裝:
旗木卡卡西(火影版)
春野櫻(《火影忍者劇場版:The Last》版)
日向雛田(《火影忍者劇場版:The Last》版)
合體奧義:
鳴人X佐助(《火影忍者劇場版:BORUTO》)
漩渦博人X宇智波沙拉(《火影忍者劇場版:BORUTO》)
Posted : Jul - 16 - 2015 @ : 10:24 pm | Filled under:
生活科技 |
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Adobe Flash 目前在各個版本的Firefox 瀏覽器上都遭到了抵制。
Firefox開發者Mozilla之所以限制Flash是因為Flash曝出重大安全漏洞。
這些漏洞被網絡上的宵小之徒積極利用著。
上週,意大利輿情監控公司Hacking team的緩存文件資料被偷走,曝出了更多的bug。
Adobe方面意識到問題的嚴重性,並表示將在本週內解決問題。在其更新支持頁面,Mozilla表示Flash會保持堅持到“Adobe發布更新版本來解決已知的重大安全問題”。
當竊賊們開始運作試圖接管受害者的電腦時,Hacking team被盜文件的漏洞已經已經迅速被所謂的攻擊軟體套件填補上。
Mozilla也給出關於如何調整Firefox設置的建議,在Firefox上,只有經過用戶給予權限後Flash才能運行,而不是默認任何時候都自動運作。他表示用戶只有網站選擇信任他們才能激活Flash。根據監視瀏覽器市場份額分析公司收集的數據,Firefox是第三大最受歡迎的桌面瀏覽器。
事情爆發後不久,Facebook的新任命的安全主管Alex Stamos公開呼籲Adobe是時候滅掉Flash了。他在推特上說:“Adobe是時候結束Flash了,瀏覽器應該採取措施停止使用Flash軟件。”
後續消息中他說Adobe如果設定一個Flash不再起作用的具體日期,這將幫助每位用戶做好計劃和準備。
Flash和其他Adobe產品總是位居十大最受黑客青睞的應用軟件中,竊賊們熱衷於攻擊妥協的電腦進行數據竊取,因為這些軟件實在是太多設備在使用了。
Adobe已經逐步修復了Hacking Team公司被偷文件中暴露出的漏洞之一。然而,據說發現的其他兩個bug的補丁還在開發中。Adobe稱針對其他bug的修補程序本週晚些時候就會生效。
Adobe表示他們“非常嚴肅”地看待安全問題,其內部付出“巨大努力”來鞏固Flash免受黑客攻擊。
Posted : Jul - 16 - 2015 @ : 8:29 pm | Filled under:
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一份研究報告顯示,大多數的中學男生都認為遊戲中的女性角色太過性感。該項調查選取了美國的1400多名初/高中生,看看這些年輕的玩家們如何看到遊戲中的男女形象。
報告顯示,47%的初中男生(11-14歲)和61%的高中男生(14-18歲)都認為女性角色經常被刻畫地太性感,這好像與我們認為的青少年對漂亮性感的女性憧憬、喜歡操控大胸女的印像極不相符。
其中一位接受調查的學生這樣說道:“如果女性角色被刻畫地正常些,她在遊戲中擊敗了所有的戰鬥目標,那麼我會更尊重這個女角色。”換句話說,一個大胸和大屁股對你的戰鬥並沒有什麼用。
傳統意義上,十幾歲的青少年已經在推動遊戲業的發展,但是過半的青少年表示他們不希望看到遊戲中的大胸妹,為什麼這樣的設定還經常出現在那些3A大作中呢?
在進一步的調查發現,78%男生表示其實他們並不在乎主角的性別,70%的女生亦是如此。這就意味著一件事情,男孩們更願意使用那些穿著得體、聰明勇敢的女性作為主角。
再來看看女生這邊的態度,她們更希望扮演一個女性角色,而且隨著年齡的增長這種慾望就越強。而且調查還顯示,女孩子們跟男孩一樣同樣熱愛遊戲,81%的女生表示自己以某種形式玩遊戲,26%的女生自稱FPS愛好者,17%的女生則愛玩運動類游戲,比如《FIFA》。