Posted : Jul - 16 - 2015 @ : 8:13 pm | Filled under:
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有玩家近日破解了《Batman: Arkham Knigh》的源代碼,發現了已經包含在遊戲內的所有DLC文件。
後續內容包括兩個劇情 DLC,以及各類皮膚地圖,不知道華納兄弟是否早就已經做完了這些內容,為了坑錢而選擇以DLC的形式發售。一起來看看具體內容。
1、劇情DLC1:恥辱的季節
玩家將扮演蝙蝠俠展開全新的冒險,所要對抗的敵人包括鱷魚人,瘋帽子,黑面具,冷凍先生,雷霄古,普羅米修斯。
2、劇情DLC2:哥譚故事
扮演蝙蝠俠的盟友(不知道是誰)進行額外劇情,包括Arkham Knigh出現前和出現後的故事。
3、傳奇蝙蝠車和主題音樂
4、偵探挑戰地圖
5、蝙蝠俠Skin以及一系列角色Skin
從洩露內容來看,接下來的兩個DLC都應該屬於長篇劇情,如果還像蝙蝠女DLC一樣估計玩家也不會買單。
Posted : Jul - 16 - 2015 @ : 7:47 pm | Filled under:
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Naughty Dog為我們帶來了《Uncharted 4: A Thief’s End》15分鐘的演示,其中一段為德雷克駕駛著吉普車一路狂奔,看起來相當過癮。近日,該作遊戲總監Bruce Straley接受了採訪,向我們詳細介紹了“吉普車”這一遊戲中的重要元素。
Straley說道:“吉普車是該系列引入的全新設定,這挺明智的,而且在本作裡,吉普車在泥濘的路上進行高速追逐顯得非常重要。可能你在之前的演示中早就看到了,在如此大的遊戲環境下,你可以完全自由地操控吉普車。”
Straley補充道,由於巨大的遊戲環境,他們專門打造了這一載具,“有些地方你沒必要靠腿走,比如那些泥濘地、岩石區、被障礙物堵死等,小型的障礙物是可以撞爛的。”
“你不得不通過一些道具來尋找你的路,比如繩索、冰錐、吉普車。你可以在某些探索區域使用吉普車進進出出,玩家可以開著吉普車閒逛,還能隨時上下車行動。”
“憑藉PS4的強大機能,我們不再像以前那樣受到限制,比如我們設定一條道路,你會發現有許多道路分支,有成噸的事物等著你去探索。”
吉普車對於環境有很大的影響,這是為了能夠讓玩家對周圍的環境更有沉浸感和互動感。
總而言之,吉普車是一個非常”德雷克“式的交通工具,也是玩家冒險之旅的必備,它能穿越泥漿、越過岩石,助你爬坡、飛躍壕溝,不能再酷炫了。
《Uncharted 4》預計2016年春季登陸PS4平台。
Posted : Jul - 16 - 2015 @ : 7:41 pm | Filled under:
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近日日本方面又有《生化危機 7》的相關消息曝了出來,有趣的是此次的來源並非什麼著名的遊戲網站或者爆料人,而是日本彭博社。
據日本彭博社報導,CAPCOM近來股票大漲,投資評價也有所提升,目標股價從1750日元猛升至3100日元。根據證券分析,在今年的東京電玩展上,《生化危機 7》有可能正式公佈,隨之CAPCOM的股價也會繼續水漲船高。
不知道屆時玩家能否在TGS上看到《生化危機7》的正式登場呢?
Posted : Jul - 15 - 2015 @ : 10:42 pm | Filled under:
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我們都知道,即使是限定版PS4/XboxOne,大多數也只是在主機上方進行美化更改,而真正獨特個性的PS4/XboxOne主機才是玩家想要的。
有需求就會有解決方案,藝術家Dominic Low就公開售賣他設計的一系列PS4主機,其中以各類運動品牌為主,當然了其中還有他自己設計的PS1復古主題主機,但這些主機主題售價可不便宜,每款售價都是24.99英鎊,有興趣的玩家可以看看。
http://clockworksignage.co.uk/index.php?route=product/category&path=78
Posted : Jul - 15 - 2015 @ : 8:14 pm | Filled under:
PS4 |
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E3 2015上《莎木 3》一出,所有玩家都開始淚奔。即便盛會結束,它的開發進展也是大家都關心的。就在剛剛《莎木 3》最新的預告片出爐,一下將老玩家們拉回十幾年前。新預告片時長很短,不到40秒。短片中芭月涼和莎花並肩在湖邊,望著無數螢火蟲相聚的美景。不得不說《莎木》系列的音樂製作之逆天,即便對它沒有感情的玩家,當BGM響起時仍會被感動。
《莎木3》可以說是現在流行的沙盒遊戲的起源,其製作成本之高直到多年之後《GTA 4》才終於超越。或許是因為製作理念過於超前,《莎木》在當時的銷量比起成本來說十分慘淡,以至於世嘉公司差點就毀在上面。因此,《莎木 2》之後的14 年裡,一直未有新作消息傳出,只留下迫切想了解接下來故事進展的粉絲們望穿秋水。
客觀上來說,《莎木》的遊戲方式對於現在的玩家來說已經不新鮮了,三代的開發中畫面也不驚艷,甚至有些粗糙。不過玩家期待《莎木3》,更多的果然還是一種“情懷”,而且是完全可以理解的那種。而且,《莎木3》的製作有索尼的大力支持,最後成品的品質應該說是有保證的。
Posted : Jul - 15 - 2015 @ : 8:10 pm | Filled under:
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在之前的報導中我們已經知道Deep Silver旗下由Yager打造的《Dead Island 2》將跳票至明年,不過或許我們在明年也無法看到這款遊戲的出現了,因為不久前Deep Silver宣布與Yager分道揚鑣,這也就意味著Yager將不再開發《Dead Island 2》,Deep Silver也未透露將由哪個工作室來接手。
Deep Silver表示“我們希望為所有《Dead Island》的忠實玩家帶來新作,在經過慎重的考慮我們現在宣布與合作夥伴Yager解除合作關係。當然我們仍將努力打造《Dead Island 2》,我們將在隨後分享更多信息。”
《Dead Island 2》採用Unreal Engine 4引擎開發,開放世界設定,遊戲地點發生在美國加利福尼亞州,意味著《Dead Island 2》中沒有“島”,提到的地點包括金門大橋和威尼斯海灘,而位於美國三藩市的惡魔島(Alcatraz)和Catalina島嶼都沒有提及。據悉本作將是4人合作遊戲,其中2名同伴是女性,一個使用弩,另一個手持尖刀。
Posted : Jul - 15 - 2015 @ : 7:45 pm | Filled under:
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早在2013年6月,Naughty Dog打造的末日題材冒險大作《The Last Of Us》就已登陸PS3平台。雖然本作一經發售便廣受好評,但是大家可能不知道開發商最初對本作並沒有多大信心,甚至某些開發人員在遊戲開發結束前都一直心驚膽戰。
在最近一期和創作者談話的片段中,有人問到Naughty Dog是否預見遊戲會大獲成功。聯合導演Bruce Straley的回复倒是令人一驚。他說:“恰恰相反,我們原以為這下徹底完蛋了。”
不僅如此,他還表示如果《The Last Of Us》評價很低,那麼Naughty Dog自身的名譽也毀於一旦。
《The Last Of Us》的另外一個導演Neil Druckmann補充說:“整個開發過程我們開的玩笑就是——這個遊戲就是Naughty Dog的末日。”
那麼是什麼讓開發者如此“悲觀”呢?首席設計師Anthony Newman解釋說一些問題和遊戲機制有關。只不過這些問題最後都被“幸運地”解決了。
Newman說:“很大一部分是在機制上。如果Metacritic給85分,就很勉強很幸運了。正是因為還沒有最終確定,我們在遊戲決策上打破了之前的計劃。塵歸塵,土歸土,一切都歸於正確的地方,這樣才打造了一個好遊戲。”
《The Last Of Us》的故事能產生這麼強的共鳴一部分原因在於它強大的普遍主題。就Joel和Ellie兩人的關係,Druckmann說:“一個人最強烈的愛就在一個父母和一個孩子之間。”
2014年夏季Naughty Dog《The Last Of Us》重製版登陸了PS4平台發售。據配音演員Nolan North,Naughty Dog正在開發續作《The Last Of Us 2》。
Posted : Jul - 14 - 2015 @ : 11:23 pm | Filled under:
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《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》新版封面公佈,有趣的是新版封面上所有和小島秀夫及其工作室Kojima Productions相關的圖片和文字都被去掉了。
如下圖所示,Konami發布的這個最新(最終)版封面沒有小島秀夫的名字,另外之前封面中出現的“Kojima Productions”工作室Logo和“A Hideo Kojima Game”字樣也被去掉。
前兩天《Metal Gear Solid》系列主角Snake的配音Otsuka Akio還傳出小島秀夫工作室已經解散的消息。沒想到今天公佈的新封面這麼快就已經完全沒有了他們的踪影。
實際上這也不是Konami第一次從遊戲封面上去掉小島秀夫的名字。早在3月時,Kaonami就從《P.T.》網站上刪除了Kojima Productions品牌,而且還是在公佈這款遊戲被取消之前。
另外《MGS5 :Ground Zeroes》和《MGS5 : The Phantom Pain》的官方藝術圖和市場宣傳材料也都曾遭到被Konami刪掉小島品牌。
看來Konami已經徹底和小島秀夫決裂了。
Posted : Jul - 14 - 2015 @ : 10:58 pm | Filled under:
遊戲之外 |
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Mashable對拍賣網站eBay(澳洲)上出現的一些古老的電子設備進行了盤點,並且提醒大家,如果你家裡也有這些設備,現在正是出售的好時機。在下面的這個榜單中,任天堂佔據著主導地位,但是寶麗來和一些老舊的音樂播放器也能換一筆錢。
1.超級任天堂
目前在eBay上的平均售價為64澳元,品相好的自然遠不止這個價。
2.Game Boy
Game Boy是1989年推出的,而現在還有一些人生活在少年時代的夢想裡,他們願意為一部古老的Game Boy付費。
3.唱片機
在悉尼和墨爾本有一些懷舊的人,他們對這些古老的設備仍然情有獨鍾,相信很多年輕人都沒見過這種東西吧?
4.寶麗來相機
你要是覺得這個很有吸引力,請不要忘了你另外還需要購買膠卷。在澳洲的零售商Officeworks那裡,十張十色膠卷的售價為23澳元。
5.早期型號的任天堂娛樂系統(NES)
該設備於1985年在澳洲推出,俗稱紅白機,是《超級瑪麗》遊戲最早的平台。
6.世嘉至強驅動器
刺猬Sonic顯然是90年代最好的遊戲之一,這也是這款設備上榜的唯一原因。
7.世嘉Master System(SMS)
8.Atari掌機
9.隨身聽
10.Boomboxes和便攜式音響
Posted : Jul - 14 - 2015 @ : 9:45 pm | Filled under:
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日本任天堂於7月13日宣布,社長岩田聰於11日因膽管腫瘤去世,在6月底的股東大會上獲得連任僅僅2週後就猝然離世。岩田曾使“任天堂3DS”等遊戲機人氣飆升,公司總市值一度高達10萬億日元。最近受到智能手機遊戲的擠壓,正要帶領任天堂恢復業績之際,岩田卻突然去世。失去“領袖人物”的任天堂將走向何方呢?
對於岩田的去世,英國廣播公司(BBC)和美國《華爾街日報》等歐美媒體也進行了迅速報導。雖然在2014年6月就已表示患有膽管腫瘤,但在今年的股東大會上,基本上一個人回答股東提問約1個小時,沒有看出一點病情,公司內還對此感到了放心。正因為如此,對於失去“司令塔”的任天堂來講打擊更大,也讓人更擔心任天堂的前景。
首先是遊戲機業務的方向性。任天堂2008財年(截至2009年3月)實現了高達5552億日元的營業利潤,隨後由於智能手機遊戲的普及和日元升值,業績迅速惡化。雖然2011年推出便攜式“任天堂3DS”,2012年推出台式“Wii U”,但均未獲得明顯熱銷。
岩田曾表示,計劃2016年發布的新型機“NX”是“全新概念的遊戲機”。在該機型就要商品化時,卻失去了牽引機車。
應對手機遊戲的對策也是隔靴搔癢。手機遊戲只有下載APP(應用)就可以玩的便利性吸引了女性群體,但這一群體正是任天堂通過“Wii Fit”等獲取的客戶群體。這是造成了任天堂業績惡化的一個原因。
岩田開始進行反擊的是2015年3月決定了DeNA進行資本合作進入智能手機遊戲領域。本計劃最早2015年內就發布第一個遊戲,但負責這個項目的岩田突然去世,業界內甚至有觀點認為“將成為不可能”。
另一個是接班人問題。如果任天堂早已決定繼承人就可以避免很多猜疑。任天堂7月13日宣布,“社長職務暫由2名代表董事代理,之後的安排仍未確定”。岩田所患的膽管腫瘤並非輕微疾病。如果考慮任天堂的將來,應為為以防萬一而事先指定接班人。
此前一直由岩田作為首腦提出經營方針,硬件開發由竹田玄洋專務負責,軟件開發由“馬里奧”之父宮本茂專務負責,經營統括由前三和銀行出身的君島達己常務負責。有觀測認為,任天堂今後將轉向以竹田、宮本和君島3人為核心的三人負責制。不過,3人均已超過60歲(合計194歲)。在需要全新創造能力的遊戲行業,年齡偏大。
7月13日傳出岩田去世的消息後,任天堂股票一度下跌1%。SMBC日興證券的分析師前田榮二認為“正在企業改革開始加速的時候,部分投資者判斷為利空”。岩田曾表示“2016財年將恢復任天堂特有的利潤水平”,將“營業利潤達到1千億日元”定為目標。能否繼承岩田的遺志,開發出讓全球的遊戲迷感動的商品。
推動業績復甦?新一任管理層的手腕將受到考驗。
Posted : Jul - 14 - 2015 @ : 9:29 pm | Filled under:
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PS4動作冒險新作《Until Dawn》即將於8月25日與我們見面了。近日,官方放出了該作長達10分鐘的演示,險象環生的劇情發展讓人倍感恐怖!好了,下面一起來看看吧!
在《Until Dawn》遊戲裡,每一個決定都會導致不同的結果。遊戲劇本長達一千餘頁,擁有數百個不同結局等待玩家發掘。蝴蝶效應使得遊戲不會有相同的劇情,而唯一不變的是,這款遊戲十分驚悚。
在《Until Dawn》中,玩家將扮演8位不同的角色,玩家需要在這個與外界無法聯絡的地方與邪魔戰鬥,你所要做的就是在破曉之前存活下來。玩家可操控多個不同角色,有時跟隨夥伴,有時是你一個人。遊戲的結局完全由你決定,也就是說到遊戲的最後,少了幾個角色,也是情理之中的。
《Until Dawn》將於8月25日登陸PS4平台,中文版將同步上市。
Posted : Jul - 14 - 2015 @ : 8:57 pm | Filled under:
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五十嵐孝司攜《惡魔城》精神續作《血污:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》登陸“要飯網”Kickstarter開啟眾籌,一時間無數粉絲紛紛慷慨解囊。而在近日,本作的眾籌終於告一段落,以總計籌得550萬美元資金的好成績圓滿完成此次眾籌之旅。一起來看看本作眾籌頁面最新顯示的信息吧。
五十嵐孝司近日在Kickstarter頁面上面透露了一些有關遊戲規模的信息。據他表示,《血污:夜之儀式》中將擁有超過1600個房間,這是《惡魔城》歷史上規模最大的一作。
為了將如此規模的場景填滿,五十嵐孝司表示開發團隊可能需要創造比原計劃更多的怪物才行。同時,他還在考慮進一步擴展遊戲的劇情,並加入更多的遊戲角色。
《血污》1600個房間是個什麼概念呢?這一數字是《惡魔城》史上最經典的一款作品《月下夜想曲》的1.5倍(逆城不算),不過房間的具體分佈目前還沒有公佈。