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《Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain》自由潛入30分鐘展示

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Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain》的新演示,該展示的內容仍然是E3演示的“英雄之路”任務,只不過換了一種潛入方式。影片中展示了夜間潛入以及直升機等元素,一起來欣賞下吧。

自由潛入模式(Freedom Of Infiltration)的實機遊玩展示影片(E3展示影片的另一個版本),在語言以及翻譯等工作花上了不少的時間。我們預計會在日本慶祝七夕的期間(7月7日)放出這部影片,敬請期待。”小島秀夫也更進一步地透露,玩家能夠期待這部影片中出現什麼樣的內容:“《The Phantom Pain》與傳統的開放世界遊戲有所不同,這是使用了開放世界的技術以及概念來打造的全新自由潛入遊戲。這是一款潛入的時間以及途徑、戰略、甚至逃脫方式都能夠盡情地自由選擇的遊戲,各位玩家將能夠在這部最新的實機影片中親眼見證。”

“目前已經公開的《The Phantom Pain》實機遊玩影片展示了這款遊戲的自在漫遊,然後開始了名為英雄之路(A Hero’s Way)的任務,於白天、從西北方開始,騎乘D-Walker潛入危險區域,並且使用直升機來逃脫。本週即將公開的影片內容是同一個任務、但是是用其他幾種不同的途徑、不同的策略來介紹。

因為這並不是一款單一線性的遊戲,所以進攻的策略是非常自由的。”就筆者而言,我已經等不及要觀賞這部最新的影片了,雖然影片的一開始看起來任務的時間仍然是白天,但我真的非常想要看到晚上入侵的版本。畢竟,七夕是天上星星的節日,因此我非常想看到主角Snake在阿富汗地區滿天星斗的夜空之下“自由地潛入”。

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UBI CEO來說兩句《看門狗》大縮水因由

WatchDogs
《看門狗(Watch Dogs)》早就上年已發售,不過因為嚴重縮水讓很多粉絲氣憤不已。近日,育碧CEO Yves Guillemo在接受採訪時,回應了該問題。

在接受英國《衛報》的專訪時,Guillemot指出育碧現在展示遊戲的方式已經改變,他們將確保遊戲在E3之類的大展上展示之前能夠在目標硬件上游玩。

他說:“當我們展示一個遊戲時,我們會要求團隊確保它能玩,而且還要保證玩家看到的就是實際發售時的畫面。這是我們從《看門狗》中獲得的教訓。假如目標機器帶不動它,那麼就會有危險。”

與此同時,Guillemot還談到了發售《看門狗》遊戲。他認為《看門狗》代表著在建立一個新的產權上邁出了一個很好的第一步。他說:“製作這類游戲確實是一個挑戰,當他們發售時,尤其是系列的初代作品,他們在各方面還不是很完美。

我們認為我們發售了一個好遊戲,在使用新技術打造的新品牌上邁出了關鍵的第一步。它是如此的複雜—無縫多人、連接手機和平板等等這麼多東西,對於第一代作品或許要求的太多了。”

儘管育碧還沒有正式公佈《看門狗》的續作,不過育碧多次用“系列”來描述《看門狗》。育碧市場營銷部高級副總裁之前說:“創造一個這樣的新系列在我們當今遊戲界是很難得的,因為風險太高。當然《看門狗》的銷量和開發經驗也讓我們十分滿意。所以說,這是一個系列。我們現在要搞清楚接下來要怎麼做。”。

微軟前高層:當年只顧抵抗PS3,卻輸給了Wii

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在上一代主機比拼中,任天堂Wii和微軟Xbox 360都收穫了大量的粉絲,特別是Wii憑藉體感和休閒性,還贏得了老人、孩童和女性的支持。Wii不僅贏得了好口碑,其銷量也早已輕鬆突破了一億台大關。

近日,微軟的前高管Peter Moore(現任職於EA)表示,正是微軟的戰略失誤,才讓任天堂有機可乘,讓Wii贏得了一番天下。

Moore表示,當年微軟把任天堂的NGC看成一種“災難”,因此Wii作為NGC的後續機種,微軟完全沒把Wii放在眼裡。因此在Xbox 360上市之時,微軟的所有計劃都圍繞著如何打敗索尼的PS3,他們錯誤地低估了任天堂。

當時Moore有微軟“久多良木健(​​當年SCE總裁,被稱為PlayStation之父)”之稱,微軟制定了錯誤的“戰爭策略”,只想著PS3這一個勁敵,卻沒有考慮到任天堂Wii反而比Xbox 360和PS3都更吸引消費者。

“我還清楚地記得,當時平井一夫和Jack Tretton在E3遊戲展上公佈了PS3的售價為599美元,我們當時就在後台歡呼了。趕緊上市、趕緊出遊戲,讓我們的Xbox 360占得了優勢,我總是說我們領先了1000萬。”

“那時也是我職業生涯中最輝煌的時候,我們建立團隊,不斷發展壯大,我們甚至讓Xbox提早地下崗,我們為Xbox 360準備好了一切。”

“我們當時召開了一次為期三天的關於Xbox 360上市的會議,制定對抗Sony的方案。但我們忘記了一件事,那就是任天堂。沒想到,Wii摧毀了我們兩個!”

Naughty Dog概念畫師售賣《莎木》原創畫作收入全部捐給開發組

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莎木3(Shenmue 3)》今日在Kickstarter上的籌款已經達到了439萬美元,超強的吸金能力要歸功於粉絲們的情懷,除了那些普通玩家外,其實一些業界人士也在貢獻著自己的力量。《Uncharted 4》和《The Last Of Us》概念畫師John Sweeney就是其中一位,他最近在網上出售一份由他創作的《莎木》畫作,所獲得的受益將直接捐給《莎木3》的開發工作。

John Sweeney表示自己是《莎木》系列的粉絲,在聽到《莎木3》最終要成為現實時,他決定創作一幅畫作類表示自己的興奮之情以及對遊戲的支持。

John Sweeney創作的這幅畫的場景取自芭月涼的父親被殺害的一幕,遊戲中的芭月涼趴倒在父親身前大聲呼喊,而畫作中的芭月涼則是John Sweeney想像出來的,他默默的站在父親被殺害的那座Dojo的門口,不過我們可以從他的背影中感受到他的憤怒。

這幅畫作的售價在最低為99歐元(未裝裱),而根據裝裱的土豪程度不同,還提供多個版本,售價均為595歐元或1500歐元。

華納兄弟正在製作《超人》3A大作

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《Batman: Arkham Knight》的巨大成功,讓華納兄弟開心不已,對於手握各種版權的華納兄弟也動起了其他心思。先前,就有消息稱,華納兄弟已經委派旗下的蒙特利爾工作室開始研發一款以超人為主題的開放世界遊戲。這不,遊戲截圖已洩露。

如下圖,洩露的畫面中顯示的內容類似於玩家選擇主角服裝界面,並列舉了可選擇超能力以及服裝、甚至是自身弱點。UI按鈕為Xbox 360控制器,但如果消息屬實《超人》遊戲應該會登陸次世代以及PC。

此外,蒙特利爾工作室已經在《Batman: Arkham Knight》身上獲得巨大成功,華納兄弟手中握著一票超級英雄版權,兩者結合併擴展全新系列遊戲乃是水到渠成之事;在上週蒙特利爾工作室還對外發布招聘15名遊戲開發人員信息,綜合來看《超人》離我們真的不遠了。

Activision準備為《Call Of Duty》系列炒冷飯

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由於面臨新/舊世代主機交替的過渡期,導致近來游戲產業界興起一股重製遊戲的風潮。

雖然乍看之下,每間遊戲公司多多少少都有相關的計劃,然而作為美國最大遊戲發行商之一的Activision卻似乎沒有要搭上這股風潮的打算,最起碼現在還沒。擔任動視總裁的Eric Hirshberg最近在接受Game Informer訪談時就簡短地說明了他對重製遊戲的看法,並且透露動視的確有打算重製《Call Of Duty》系列作的想法。

Eric Hirshberg表示:“我認為如果做得好,重製遊戲可以是很棒的一件事。就好像一般人常說的念舊情懷,玩家們與自己在上個世代所熱愛的遊戲作品之間也存在著相同的連結,他們會想看看這些遊戲呈現在次世代主機上的樣子。”

然而他也說明,重製遊戲這樣的工作最終仍舊必須考量到所謂的“機會成本”,換句話說,如果今天該計劃會壓迫到其它新作的開發,那麼動視將不會考慮。“我們需要每一分人力與資源來完成當初在新作上承諾玩家的內容,而找尋能夠勝任這樣工作的合適人選也並非一件容易的事。當然我也很希望能夠在次世代主機上玩到像是初代《Call of Duty:Modern Warfare》或初代《Call of Duty:Black Ops》。這確實是件大工程,即便沒有發表過任何有關重製遊戲的計劃,它始終不斷在我們的話題與腦海間打轉。”

有高血壓、心藏病的玩家不建議嘗試《Until Dawn》

Until Dawn
這是一款玩家需要幫助8位友人逃離追殺的恐怖生存類游戲,在遊戲中玩家需要作出多種選擇,一些選擇可能會帶來非常血腥的後果:某位角色被鋸條攔腰斬斷,而有人則被某種生物剖腹或斬首,另一位角色則被強制著將他的手指切成數段。遊戲中將會有大量血腥場景,角色受傷、死亡時會有大量血液迸濺,一些場景則血跡斑斑。

遊戲中同樣會有一些性元素,包括對話、書籍以及脫衣場景等,而粗話也出現在了對話之中。

從評語來看,這款遊戲被M級真的是有過之而無不及,有高血壓、心藏病的玩家不建議嘗試。

《Until Dawn》中文版將於今年8月25日上市,遊戲平台為PS4,敬請期待。

PS香港公佈15-16年度大作中文預告

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PlayStation香港分部日前在其官方Facebook主頁上發布了15-16年度的作品全陣容預告,毫無疑問,精彩的作品+中文本地化肯定會令玩家們傾心不已。

已經確定將中文本地化的作品有《MGS5 : The Phantom Pain》《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》《海賊無雙3》《勇者鬥惡龍:英雄暗龍與世界樹之城》 《人中之龍0:誓言之地》。

後面展示了其他幾款PS4平台的扛鼎大作,包括《Batman: Arkham Knight》《The Witcher 3: Wild Hunt》《Uncharted 4: A Thief’s End》《Rainbow Six Siege》《Street Fighter 5》。

其他還有一些粉絲向的大作《機動戰士高達:激戰任務NEXT》《聖鬥士星矢:鬥士之魂》《Until Dawn》《喬喬奇妙冒險:天堂之眼》。

PS Vits方面Sony支持的力度相對弱一些,當然也不乏亮眼作品,《太鼓達人V》《女神異聞錄4:舞夜狂歡》《魔物獵人 G》、《迷失東京》《刀劍神域:失落之歌》等。

《火影忍者疾風傳:終極風暴4》新圖、特典、Gameplay

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由CyberConnect2開發,萬代南夢宮預定2015年秋季推出的PS4/XboxOne/PCSteam忍道對戰動作遊戲《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》,於近日在亞馬遜商城曝光了遊戲封面,在畫面中鳴人與佐助依舊為主角(奧義連攜);而作為系列完結的終極BOSS大筒木輝夜帶領後代六道斑、六道帶土絕對製霸,從封面來看火影忍界殘酷戰爭即將打響。

關於特典方面,本作目前已確定初回特典有:

可操作角色「漩渦慕留人」、「宇智波紗羅妲」
漩渦慕留人與宇智波紗羅妲的合體密奧義
卡卡西的六代火影服裝
提前操縱劇場版鳴人與佐助
提前使用小櫻與雛田的劇場版服裝
提前使用劇場版鳴人與佐助的合體密奧義

最後,《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》日版登陸PS4平台(美版為PS4/Xbox One/PC),預定於2015年秋發售,中文版也確定推出。

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微軟當年用11.5億美元解決Xbox 360死亡紅環問題

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可能很多Xbox玩家都對Xbox 360主機上市初期爆出的死亡紅環(三紅)缺陷記憶猶新,這個致命的錯誤也讓微軟付出了慘重的代價。

現任EA CEO的微軟前高管Peter Moore近來透露稱,當年Xbox 360出現死亡紅環問題後微軟面臨了巨大的公關和售後壓力。後來幸虧有前CEO史蒂夫·鮑爾默的及時出手才最終保全了Xbox的口碑,令該產品線延續至今。

Peter Moore表示,史蒂夫·鮑爾默當時決定讓微軟出資11.5億美元用於解決Xbox 360死亡紅環問題,其中包含了玩家故障主機的郵寄、售後服務以及維修更換費用。
同時,為了提高售後效率,微軟還和FedEx快遞簽署了短期協議,將本需3週的快遞流程縮短到兩日一夜。

因此,如果不是微軟當年巨資相救,Xbox 360也不可能成為後來全球最受歡迎的遊戲主機,更不可能看見現在的Xbox One

PS4/Xbox One/Wii U全球累計銷量數據

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隨著5月份硬件銷量的統計完畢,三大主機的全球累計銷量也相應更新,一起來看看目前的格局是怎樣的吧?

從5月份的銷量數據我們看到,PS4依然領先於Xb1和Wii U。而累計銷量數字,PS4已經超過了2322萬台,相比之下Xbox One累計銷量則剛剛超過它的一半,達到1284萬台。乏力的Wii U則停留在973萬台。

準確數量:

PS4總銷量: 23,217,798

Xbox One總銷量:12,835,320

Wii U總銷量:9,727,909

自從2013年11月開始,PS4的銷量就一直遙遙領先,而Xbox One也已經連續11個月銷量超過Wii U。今年5月份起見,PS4銷量領先Xbox One 334,623台,Xbox One銷量領先Wii U 131,529台。

參考去年同期,PS4Xbox One都實現了銷量上漲,而Wii U則出現了下滑。PS4比去年同期上漲4,573台,Xbox One比去年同期上漲100,707台,而Wii U澤比去年同期下降74,110台。

PS4 五月份銷量: 617,578

Xbox One 五月份銷量:272,955

Wii U 五月份銷量:141,426

最後需要提醒大家,Wii U比PS4Xbox One早上市一年。Wii U發售於2012年11月,PS4Xbox One都發售於2013年11月。

方丈太小氣!Konami採訪時不許提到小島秀夫

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小島秀夫和Konami已經鬧掰了,在MGS系列最新作《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》9月上市後,小島將會正式離職。兩者的撕逼大戰從未消停,Konami甚至連採訪時都不許提到小島秀夫

至於他們之間到底發生了什麼,外界似乎也並不是十分清楚,有報導指出是因為公司內部重組導致的權利鬥爭,有消息來源則直接表示Konami的CEO本人很討厭小島秀夫,而小島秀夫和Konami至今均為對這些說法發表評論。

不過,小島和Konami之間的裂痕似乎越來越大。Youtube名人Joe Vargas(Youtube頻道“Angry Joe”的擁有者)最近對Konami 社區經理Robert Peeler進行了一次採訪,而在採訪之前被明確要求不能在採訪問題中提及“小島秀夫”的名字(Joe Vargas嘗試過在採訪中詢問小島的情況,不過被制止了)。

在網絡上,Konami已然成為了眾矢之的。在網友們的評論中,絕大部分認為Konami做出了一個極其錯誤的決定,而也有少部分網友表示這是Konami和小島的一次聯合惡搞,畢竟小島秀夫很好這一口!

關於遊戲發售之後的問題目前我們還沒有詳細計劃,但《Metal Gear Solid》系列作為Konami的金字招牌之一,我們是不會放棄它的,我們曾經說過,將來會僱傭新的遊戲開發人員,為遊戲融入全新的要素,但目前真的不能給出任何關於未來版本的細節,可以說的是,《Metal Gear Solid》系列不會就此終止。還是會繼續下去的。

其實在開發人員玩家們不用過於擔心,畢竟《Metal Gear Solid》系列並非小島秀夫一個人獨立完成,周圍勢必存在一些野心勃勃等待上位的遊戲天才,我們只能期待接受系列的製作人能夠為系列帶來革新,而不是毀滅。

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