Posted : Jun - 22 - 2015 @ : 9:36 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
“兼容Xbox 360遊戲”被玩家看作微軟Xbox One逆襲的關鍵,不過,這個功能看似為玩家帶多些功能,但實際上實施起來還是有一定難度的,尤其在技術方面,對微軟來說可是一個不小的挑戰。
今年微軟最大的殺手鐧是Xbox One向下兼容Xbox 360遊戲這個舉措,索尼已經公開回應不接受“挑戰”。當然這並不是一件簡單的事,無論是從高層的決心上,合作夥伴的溝通上,還是技術層面上,都是一項不小的挑戰。
大家都知道,Xbox 360主機的配置和性能都遠不如新一代的Xbox One,把360的三核3.2HGz的PowerPC(IBM的)CPU轉化到XB1的6個低功耗X86結構的Jaguar核心(AMD的),想想就知道是一個艱鉅的任務。
儘管如此,微軟的工程師們已經交出了他們的初賽答卷,雖然一些遊戲的運行還達不到完美,但不得不說,這個虛擬化方案幾乎可以在所有360遊戲中執行,著實是一個了不起的成就。
不像之前傳言的那樣,微軟為每個遊戲做一個制定包來保證Xbox One能兼容360上的遊戲,事實上,微軟採用了更通用的方法,把Xbox One作為一個虛擬機來運行並兼容360遊戲(那Win系統會不會也會有官方版)。這個虛擬環境包括了Xbox 360操作系統的功能,從而使得360軟件好像是在其原生平台運行一樣,Xbox One視這個“Xbox 360虛擬環境”為一個APP,所以這些兼容遊戲當然也支持截圖和視頻分享等XB1的特色功能。同時,“向下兼容”的遊戲將支持數字版下載和DVD讀取,玩家可以用原來的正版360遊戲盤或Xbox Live上購買的數字版來進行遊戲。
當然現在這個項目並非完美,“向下兼容”功能的開發還在繼續,目前只支持少數幾款遊戲。還有消息說,只有北美區和全區的360遊戲碟才可以在Xbox One上運行,不管你之前的主機是哪個區的。此外,微軟還在研究多碟裝遊戲的支持兼容。
值得一提的是Xbox One的圖像分辨率輸出是1080p的,所有遊戲的畫面有可能和原版有細微差別。此外畫面的對比度在Xbox One上也略有提高,而銳化效果會產生輕微的物體邊緣重影,好在這個問題不是很嚴重,除非你把兩個版本的畫面放一起比較,否則很難看得出來。最後還有一個大家都很關注的問題,目前看來,Xbox One上跑360的遊戲並沒有畫面細節增強的選項,也許永遠也不會有,畢竟這跟遊戲本身的關係。但這並不意味著畫面上就沒有任何改進和改變,向下兼容的遊戲理論上可以在Xbox One上避免屏幕撕裂等缺點,因為XB1是支持全程垂直同步的。
遊戲測試對比環節,測試遊戲1:質量效應
第一批支持向下兼容的360遊戲中,《質量效應》赫然在列,微軟這麼做想必大家也都懂。這個由虛幻3引擎打造的畫面也是當時RPG 射擊遊戲中的典範了,對早期的CPU/GPU而言,該遊戲對其壓力還是蠻大的。最早的360版本曾經遭受了畫面撕裂、嚴重的紋理貼圖丟失和幀數不足等問題,開發商在隨後的續作中做了改善。
先說好的方面,遊戲在Xbox One上的場景讀取速度和紋理加載速度都有了提升,遊戲中切換場景時要比原版上快不少。
就像剛才說過的,360的遊戲畫面在Xbox One上都是垂直同步的,理應可以避免畫面撕裂和掉幀卡頓問題,但實際情況是,在探索和戰鬥時,Xbox One上比原版的FPS平均要低30%左右,原本360上就不怎麼流暢的戰鬥,模擬過後顯得更糟,在最低的時候甚至只有10f PS,這是無法正常遊戲的。筆者懷疑是垂直同步降低了遊戲性能,而最早一批的虛幻3遊戲運行效率低也是主要原因之一。接下來的工作就要看微軟工程師是如何調教和開發這個虛擬機,否則這樣的“向下兼容”是沒法愉快地玩耍的。
測試遊戲2:N++
這是一款Xbox Live Arcade上很老很老的遊戲,照道理說這樣級別的畫面應該不會出現問題,但還是有些遺憾。在Xbox 360上,該作能完美的運行60fps,模擬至Xbox One後,雖然不影響體驗,但場景幀數只能維持在50左右,一旦到了界面更是只有30-40。結論是,N++這種畫面要求很低的遊戲,在Xbox One上體驗起來不會有太大的困難,但相比原版還是差了點。
測試遊戲3:完美黑暗 :Perfect Dark Zero
這老遊戲也是問題多多,畫面時常有撕裂,幀數低,1152×640的分辨率加上鋸齒,簡直了…其實這個2005年的遊戲畫面本身就有些慘不忍睹。跟《質量效應》一樣,同樣是因為Xbox One用了垂直同步,使得其比360原版平均低了5-10幀。對於一個第一人稱射擊遊戲來說,這樣的幀率是很難讓人有動力玩下去的,所以…
看了上面的分析和測試,想必各位心裡也基本有底了。所以說,“向下兼容”這個方案也並不是那麼容易實施的,特別是在確保無障礙體驗遊戲的大前提下,目前微軟的工程師還有很多事要做。
好在現在離年底正式上線還有不少時間,畢竟這是一個很有競爭力的項目,屆時微軟能不能克服硬件和平台的限制,完善虛擬機,從而使360遊戲在Xbox One上能完美運行,我們拭目以待!