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PS APP更新更方便好用

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PlayStation的相關手機應用“PS APP”更新了2.55最新版本,新增了支持直接在APP內打開PS商店購買遊戲或相關內容的功能,而且還支持在APP內直接輸入或是用攝像頭掃描12位的下載代碼。

PS APP在昨天更新之後,不僅ANDROID版終於追上iOS版的腳步,新功能的加入更會給玩家的日常生活帶來更多方便。

ANDROID(2.55.8版)

·可以在APP內直接打開PS商店。

·可以在APP內輸入PlayStationNetwork卡或者促銷卡代碼。

·使用PS4進行直播時收到的評論,現在可以顯示在手機屏幕上。

iOS(2.55.7版)

·可以在APP內輸入PlayStationNetwork卡或者促銷卡代碼。

·使用PS4進行直播時收到的評論,現在可以顯示在手機屏幕上。

雖然給PSN帳號綁定信用卡信息之後可以免去輸入下載代碼之苦,但相信還是有不少玩家仍在使用傳統的方式給自己的帳號充值。期待PlayStation APP能加入更多實用的功能。

《Dark Souls III》情報總匯

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在不久前的E3遊戲年度盛典上,FromSoftware旗下新作《Dark Souls III》的亮相讓粉絲欣喜若狂。發布會上,《Dark Souls III》不僅為玩家帶來了首個預告片,還進行了閉門演示。現在,我們根據預告以及閉門演示內容作出文字闡述,來說明魂系新作《Dark Souls III》到底有哪些值得我們期待的地方,一起來看看吧。

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Dark Souls 2》雖然稱得上是一款優秀的作品,但遊戲略偏離系列的內容還是讓不少玩家為之詬病,而宮崎英高的回歸無疑讓黑魂粉絲們非常高興,因為這就意味著原汁原味的魂系列回來了。

宮崎英高善於通過藝術設計在遊戲中展示極為突出的遊戲主題,或許玩家不知道他以前所學的專業是社會學,非常喜歡在細節之處來講述索要表達的內容。這一點在《Dark Souls》中表現的淋漓盡致,遊戲不會明確地告訴你劇情內容,玩家需要從裝備,從和NPC的對話中得知遊戲的世界觀,這真是宮崎英高的遊戲風格。

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其次,社會互動性,這是魂系列除了主線外最迷人的地方,無論是契約簽訂(太陽神教信徒在此),入侵,獨特的姿勢獲取,都讓玩家感受到玩家不是一個人在遊戲。

宮崎英高擔任首席製作人會發生什麼?他自己表示,他喜歡將游戲世界連接在一起,《Dark Souls》初代作品中表現的非常明顯,各個區域之間都是互通的,你可以通過尋找捷徑來達到任何地方,就如游戲一開始你便可以一路跑酷來到灰燼湖見黑龍,這讓遊戲有了無限的可能性。

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很多報導表明《Dark Souls III》將再次回歸這個一個沒有中心區域的設定,或許每一個篝火就是你的駐紮點,同時,有資料表示遊戲中雖然劃分的區域沒有《Dark Souls II》多,但是每個區域的面積更大,魂系列的魅力之一就在於無與倫比的場景設計,泡麵我至今忘不了初到灰燼湖那震撼的景觀,更大的場景讓設計師可以為玩家展現更為宏偉的遊戲建築,也讓區域中可變化內容更多,這對於《Dark Souls III》來說是個好的改變方向。

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薪火王重生

我們可以在預告片中看到有人舉起了一頂王冠,有玩家推測他是二代中已經成為魂魄的葛溫度,同時二代中死去的巨人王也在末尾出現,這是否意味著遊戲的主題將再度回歸薪火傳承。玩家或許能夠在這部作品中遭遇遊戲世界中歷代薪火王,不再局限於葛溫所在的時間限定,而且遊戲前幾代作品中死去的角色也將一併復活,或許新作將會成為一部《Dark Souls》系列的平行時空作品。

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戰鬥系統

Dark Souls III》的戰鬥系統得以一定程度改變,但絕非是《Bloodborne》那種快節奏的血拼式戰鬥,用魂系列玩家戲謔的話來說,遊戲的整體戰鬥風格依舊是1對1回合製戰鬥,要么舉起盾牌,要么在地上滾滾滾。

但新增的武器招式又讓這傳統的回合戰鬥變的更具新意,玩家需要更多考慮出招和防禦的合理安排,在慢節奏戰鬥中獲取爽快感。

同時,弓箭的效用增強讓遠程黨有了更好的遊戲選擇,短工的敏捷迅速,長弓的遠距離打擊,讓不喜歡近身肉搏的玩家可以遠程通關。

非常棒的一點內容!布娃娃系統回歸了,在《Dark Souls》中,擊敗敵人後敵人的屍體是依舊存在的,但是在二代中被取消了,然而布娃娃系統回歸,遊戲的真實性大大增加,面對滿地的屍體,玩家的黑暗之魂才能真正燃燒。

在20分鐘的閉門演示中並沒有使用魔法,但相信法爺一定會存在,至於加強還是削弱目前尚不明確。

火炬的重要性將加強,宮崎英高明確表示,用火炬探索伸手不見五指的遊戲區域將會帶來非常棒的感覺,那種未知的恐怖感將大大刺激玩家的腎上腺素,同時,火炬的時間限制將被取消。

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幀數問題

遊戲文件表示將會向著全程穩定30幀進發,PC玩家不用擔心,這應該是針對主機版本的內容,而PC版本自然是60幀更好(因為主機需要調節顯示器輸出幀數,因此30幀更為合適)。

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多人遊戲

在通關主線之後遊戲最大的樂趣自然在於1V1或是2V2的玩家對戰,以及幫助新手打Boss等內容,在《Dark Souls III》中,地上有召喚契約的跡象,看來玩家聯機的方式依舊和《Dark Souls》歷代作品相似。

Dark Souls III》預定2016年初發售,登陸PS 4/Xbox One以及PC平台,遊戲是《Dark Souls》系列首次只登陸次世代主機平台,相信游戲畫面將會得到一定提升,而現階段公開的遊戲內容也非常吸引人,讓我們共同期待抖M之旅的再度開啟!

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《王國之心3》取消QTE,召喚石系統回歸

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E3 2015公佈的《王國之心3》可是不少玩家期待了多年的作品,近日製作人野村哲接受外媒採訪時為我們透露了不少關於遊戲的內容。

1、由於採用了《Tangled 魔髮奇緣》的世界觀,長髮公主將會成為小隊成員,同時她的一頭秀髮將會成為戰鬥解密的關鍵。

2、QTE系統完全移除。

3、召喚石系統回歸。

4、目前製作組還早考慮是否要讓Driver變身回歸。

5、遊戲操作設計和世界環境背景設定已經定稿,基礎工作已經完成,現在正在進行細節的改善。

6、近期將會公佈下一個加入遊戲的迪士尼故事。

7、讀取時間大幅縮短,場景更大,場景之間多數是無縫連接。

8、遊戲中存在大量前作中沒有的新地區。

期待更多遊戲資訊的玩家可以關註今年的迪士尼D23展會,屆時遊戲也將出展。

Xbox One向下兼容是雞肋功能

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“兼容Xbox 360遊戲”被玩家看作微軟Xbox One逆襲的關鍵,不過,這個功能看似為玩家帶多些功能,但實際上實施起來還是有一定難度的,尤其在技術方面,對微軟來說可是一個不小的挑戰。

今年微軟最大的殺手鐧是Xbox One向下兼容Xbox 360遊戲這個舉措,索尼已經公開回應不接受“挑戰”。當然這並不是一件簡單的事,無論是從高層的決心上,合作夥伴的溝通上,還是技術層面上,都是一項不小的挑戰。

大家都知道,Xbox 360主機的配置和性能都遠不如新一代的Xbox One,把360的三核3.2HGz的PowerPC(IBM的)CPU轉化到XB1的6個低功耗X86結構的Jaguar核心(AMD的),想想就知道是一個艱鉅的任務。

儘管如此,微軟的工程師們已經交出了他們的初賽答卷,雖然一些遊戲的運行還達不到完美,但不得不說,這個虛擬化方案幾乎可以在所有360遊戲中執行,著實是一個了不起的成就。

不像之前傳言的那樣,微軟為每個遊戲做一個制定包來保證Xbox One能兼容360上的遊戲,事實上,微軟採用了更通用的方法,把Xbox One作為一個虛擬機來運行並兼容360遊戲(那Win系統會不會也會有官方版)。這個虛擬環境包括了Xbox 360操作系統的功能,從而使得360軟件好像是在其原生平台運行一樣,Xbox One視這個“Xbox 360虛擬環境”為一個APP,所以這些兼容遊戲當然也支持截圖和視頻分享等XB1的特色功能。同時,“向下兼容”的遊戲將支持數字版下載和DVD讀取,玩家可以用原來的正版360遊戲盤或Xbox Live上購買的數字版來進行遊戲。

當然現在這個項目並非完美,“向下兼容”功能的開發還在繼續,目前只支持少數幾款遊戲。還有消息說,只有北美區和全區的360遊戲碟才可以在Xbox One上運行,不管你之前的主機是哪個區的。此外,微軟還在研究多碟裝遊戲的支持兼容。

值得一提的是Xbox One的圖像分辨率輸出是1080p的,所有遊戲的畫面有可能和原版有細微差別。此外畫面的對比度在Xbox One上也略有提高,而銳化效果會產生輕微的物體邊緣重影,好在這個問題不是很嚴重,除非你把兩個版本的畫面放一起比較,否則很難看得出來。最後還有一個大家都很關注的問題,目前看來,Xbox One上跑360的遊戲並沒有畫面細節增強的選項,也許永遠也不會有,畢竟這跟遊戲本身的關係。但這並不意味著畫面上就沒有任何改進和改變,向下兼容的遊戲理論上可以在Xbox One上避免屏幕撕裂等缺點,因為XB1是支持全程垂直同步的。

遊戲測試對比環節,測試遊戲1:質量效應

第一批支持向下兼容的360遊戲中,《質量效應》赫然在列,微軟這麼做想必大家也都懂。這個由虛幻3引擎打造的畫面也是當時RPG 射擊遊戲中的典範了,對早期的CPU/GPU而言,該遊戲對其壓力還是蠻大的。最早的360版本曾經遭受了畫面撕裂、嚴重的紋理貼圖丟失和幀數不足等問題,開發商在隨後的續作中做了改善。

先說好的方面,遊戲在Xbox One上的場景讀取速度和紋理加載速度都有了提升,遊戲中切換場景時要比原版上快不少。

就像剛才說過的,360的遊戲畫面在Xbox One上都是垂直同步的,理應可以避免畫面撕裂和掉幀卡頓問題,但實際情況是,在探索和戰鬥時,Xbox One上比原版的FPS平均要低30%左右,原本360上就不怎麼流暢的戰鬥,模擬過後顯得更糟,在最低的時候甚至只有10f PS,這是無法正常遊戲的。筆者懷疑是垂直同步降低了遊戲性能,而最早一批的虛幻3遊戲運行效率低也是主要原因之一。接下來的工作就要看微軟工程師是如何調教和開發這個虛擬機,否則這樣的“向下兼容”是沒法愉快地玩耍的。

測試遊戲2:N++

這是一款Xbox Live Arcade上很老很老的遊戲,照道理說這樣級別的畫面應該不會出現問題,但還是有些遺憾。在Xbox 360上,該作能完美的運行60fps,模擬至Xbox One後,雖然不影響體驗,但場景幀數只能維持在50左右,一旦到了界面更是只有30-40。結論是,N++這種畫面要求很低的遊戲,在Xbox One上體驗起來不會有太大的困難,但相比原版還是差了點。

測試遊戲3:完美黑暗 :Perfect Dark Zero

這老遊戲也是問題多多,畫面時常有撕裂,幀數低,1152×640的分辨率加上鋸齒,簡直了…其實這個2005年的遊戲畫面本身就有些慘不忍睹。跟《質量效應》一樣,同樣是因為Xbox One用了垂直同步,使得其比360原版平均低了5-10幀。對於一個第一人稱射擊遊戲來說,這樣的幀率是很難讓人有動力玩下去的,所以…

看了上面的分析和測試,想必各位心裡也基本有底了。所以說,“向下兼容”這個方案也並不是那麼容易實施的,特別是在確保無障礙體驗遊戲的大前提下,目前微軟的工程師還有很多事要做。

好在現在離年底正式上線還有不少時間,畢竟這是一個很有競爭力的項目,屆時微軟能不能克服硬件和平台的限制,完善虛擬機,從而使360遊戲在Xbox One上能完美運行,我們拭目以待!

製作人:《Fallout 4》畫面會更棒將推出全新天氣系統

Fallout 4
在剛剛結束的E3 2015上,Bethesda Softworks為我們帶來了旗下新作《Fallout 4》的多段影像,從這些資料中我們看到了本作唯美、富有色彩的畫面。然而單從技術層面上來講,本作比2011年的《Skyrim》高不到哪裡去,並未取得突破性進展,不過遊戲製作人很顯然對此非常在意。

遊戲總監Todd Howard在2015的E3展展台上表示,他關心遊戲畫面,並且他也認為《Fallout 4》會在此方面有所進展。

“遊戲中有體積光照的效果,當天氣起伏時,那朦朧的感覺不僅僅是一系列屏幕上的效果。那實際上就是完全嵌合多邊形的體積光照效果,它還製造了前所未有的氛圍。”

他也談及了遊戲中的天氣系統。“我們為遊戲設計了一個全新的天氣系統,所以那些輻射風暴能夠驟然暴發並且呼嘯遊戲世界,創造了一個極度末日後的景象。玩家進行遊戲時遭遇這一變化,這對我們是相當重要的。 ”

靠自己《Rainbow Six:Siege》單機沒隊友

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育碧的FPS大作《Rainbow Six Siege》在已經公佈的預告、演示中都側重展示了多人遊戲的內容,而這款遊戲實際上是存在單人模式的,而且該模式完全移除了小隊戰術合作元素,玩家一個隊友都沒有!

首先,《Rainbow Six:Siege》是有單人模式的。雖然該系列最出名的一直都是多人對戰,不過它的單機劇情也是慣例,所以這部《Rainbow Six:Siege》提供單機劇情算是意料之內。不過這次他們不會遵照該系列傳統的小隊基礎戰術遊戲設計。

《Rainbow Six Siege》藝術總監Scott Mitchell在接受媒體採訪時表示,“你玩單人模式的時候不會有其他角色來幫你。你將扮演一隻孤狼,獨闖全部主線關鍵人物。這比有隊友幫助可難多了。”

同時社區經理“Ubi_Jax”也在官方論壇上發帖聲明:

“需要告訴大家,遊戲有單人模式,以任務的形式提供。這些全是預設好的關卡場景,讓玩家暴露在《Rainbow Six Siege》的各種遊戲機制中,專門為一匹孤狼設計,但是也可以和最多4名好友合作闖關。我們將稍後公佈更多關於單人任務的消息。”

所以像《Rainbow Six:維加斯》裡面的戰術小隊射擊模式是看不到了,沒有AI隊友,要隊友只能找真人。聊勝於無,我們好歹也算是知道《彩虹六號:圍攻》的單人模式什麼樣的。

《Rainbow Six Siege》將於2015年10月13日發售,登陸PC,PS4Xbox One。Beta將於2015年9月24日開啟,登陸全平台,將支持PVP和Terrohunt模式。

1TB版本PS4主機公佈

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早前我們就得到消息稱Sony將提出1TB版本PS4主機,在被微軟搶先一步公佈1TB版Xbox One後,Sony終於忍不住了,今天,官方目前正式公佈了這台大容量的次世代主機!

據PlayStation Blog介紹,1TB版本的PS4將於7月​​15日在部分歐洲及PLA地區銷售。新的 CUH-1200 系列,它比前代的重量減少 10%(變輕了也不會帶著它四處跑吧?)、耗電量減少 8%、硬碟上蓋表面更改用霧面設計。售價仍定為$399美元,並預定在本月底先在日本推出。本地的上市資訊雖然沒有提及,但香港的朋友不妨可以期待一下在暑假開展的動漫節吧。

在容量激增一倍後,各位玩家可以放心下載更多遊戲而不用擔心爆硬碟了,對下載版遊戲情有獨鍾的玩家們歡呼吧!

世界上真實存在的5位超能力者

最驚人的圖像記憶力Best Photographic Memory

Stephen Wiltshire是一位英國的建築畫家,他可以看過一個景觀一次然後就以記憶力精準的把每個細節都畫出來。他五歲時開始畫畫,他到九歲時都不會說話,直到老師把他的畫板搶走,他才講出了第一句話。他畫過倫敦、東京、紐約、杜拜、香港,全部單靠記憶力(只坐直升機看過一次)畫出不可思議的細節與準確度。

冰人The Iceman

Wim Hof是一位荷蘭的冒險家與玩命家,他時常被叫做「冰人」因為他可以承受極度低溫的能力。他曾經全身在冰裡待過1小13分鐘48秒,因此破了自己的世界紀錄。他說他可以用大腦讓自己的體溫上升。他還曾經只穿一條短褲爬過吉力馬札羅山(Mount Kilimanjaro)在零度以下的溫度裡。

眼睛看不見的男人The Blind Man

Daniel Kish小時候因得視網膜癌所以必須移除雙眼視網膜。雖然他等於沒有雙眼但他可以用一種叫做「人類回聲知覺空間布局」( human echolocation)的方式感受周遭的環境,他彈動舌頭後聽聲音在周遭物體上反彈的回聲來判斷環境,這與蝙蝠跟海豚用的方式一樣,幾乎是一種超能力。他能夠跟正常人一樣獨自騎單車,爬樹,露營。他目前是盲人無障礙世界組織(World Access for the Blind)的總裁,他已經教超過500位眼睛看不見的兒童如何利用人類回聲知覺空間布局的能力。

不會痛的人Man Who Can’t Feel Pain

Tim Cridland(也被稱為薩莫拉的酷刑之王Zamora the Torture King),他一開始在馬戲團裡表演,他的表演很獨特因為他會對自己的身體做出很多一般人無法承受的事情,像是吃火,吞劍,刺穿軀體與電擊。他還可以直接把吞下肚的東西取出。他上過許多電視節目,像是Stan Lee(美國Marvel漫畫總裁)的Superhumans(超人類)電視節目。

人類計算機The Human Calculator

Scott Flansburg時常被稱為人類計算機,他破了用頭腦算數最快的世界紀錄,他能加減乘除並迅速找到平方和立方根的準確答案,全部只用他的腦而已。他能夠在15秒內不斷的乘同一個數字,比一個人用計算機算的還快。他是世界數學日的固定大使,他也上過許多電視節目與出過許多數學的書。

手機APP讓你遙控私家車

Controlled By The Driver On A Smartphone
體積巨大的LAND ROVER開起來威風凜凜,但在轉彎或上台階時卻無法彌補駕駛員視野的缺陷。

於是,官方研發了一款APP,方便你遠程遙控自己​​的汽車,如同電影《007》裡邦德控制著座駕逃跑一樣,如此一來,你可以在車外一邊觀察路況一邊控制車子如何行進,可有效避免一些看不到的障礙,減少磕碰避免危險。

手機專用高像畫質外掛式相機

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一向以圖像編輯軟件聞名的DXO也推出了他們自家相機— DXO ONE,這部通過Lighting接口與iPhone相連的小相機旨在為用戶帶來便攜的專業影像畫質,內置1 寸背照式CMOS,輸出照片最高達20.2MP,並支持1080p / 30fps;720p / 120fps 高清影片。

此外,它採用了等效32mm的11.9mm定焦鏡頭,最大光圈可開到f/1.8,而輸出的影像格式除了JPG還有DXO特有的RAW文件,通過專業軟件即可編輯。硬件上,ONE相機自帶快門鈕,並支持翻轉,在自拍或變換角度時非常自如;內置電池,支持連續拍攝200張圖片,沒電後另需micro-USB充電。該產品預計9月份發售,售價600美元。

《Rise of the Tomb Raider》勞拉勇闖敘利亞

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《Rise of the Tomb Raider》開發商水晶動力的創意總監Noah Hughes 在《Rise of the Tomb Raider》論壇針對玩家們提出的問題進行了一次官方問答,其中涉及到了劇情、系統、平台等問題。

週所周知,《Rise of the Tomb Raider》將由Xbox One平台限時獨佔(之後會登陸PS4)。那麼獨佔期過後,其他平台的發布成為了非Xbox玩家們最為關心的問題,不過Noah面對玩家的詢問收口如瓶,僅僅說目前無法透露關於其他平台的消息,至於其他平台版本是否包含全部DLC,Noah表示:“對不起,我仍然不能透露這方面的細節,但我理解玩家們的心情,對此種處境我感到同情。”

劇情方面,Noah表示Sam將不會在遊戲中有大量獨立的劇情,不過也會有一些戲份,將通過閃回的形式來講述他與勞拉之間的友情。並且該作將不止有黑暗壓抑、死亡瀕臨的危險場景,還會加入令人激昂的遊戲劇情,例如前作中勞拉爬上信號發射塔的場景(但我感覺爬塔的時候仍然挺瘆人的……)。

談及雙槍,Noah表示:“啊,至於雙槍的回歸,目前看來可能有一些人喜歡這樣造型的勞拉,但是我們很難立馬這樣做,具體還需要等待和觀察才能得出結論。 ”

正如之間得知的一樣,本作將有兩個主要的故事地點,雪山場景坐落在冰冷的西伯利亞,從林場景則發生在敘利亞地區,同樣還會有各種新地點出現,不過均不是主要的冒險流程。

最後,Noah再次強調一遍對平台問題無可奉告後說道,本作中的神器和遺跡將會回歸,並且隨著你的語言水平升高,你可以解密某些場景的謎題,看來本作的語言系統也將是玩家們要重點考慮的要素之一。

《Rise of the Tomb Raider》預定於11月10日登陸Xbox One、Xbox 360,敬請期待。

《Shadow of the Beast》暴力Gameplay血肉橫飛

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開發商Heavy Spectrum的PS4重啟新作《Shadow of the Beast》再次出現在了今年的E3遊戲展上,雖然官方也並沒有公佈任何新情報,下面是一段近日公佈的遊戲實機演示視頻,一起來感受下。

遊戲的主角Aarbron是一個野獸,在充滿野獸陰影的世界中尋找邪惡之神Maletoth。而玩家將控制主角探索詭異而又美麗的karamoon世界,發現秘密任務,並發揮你的才智破解它們。用極其血腥的手段消滅成隊的敵人,解鎖越來越野蠻的攻擊技能並從敵人的血中汲取力量。

《Shadow of the Beast》將登陸PS4平台,上市日期尚未確定。

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