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《全境封鎖》被指大縮水,畫質一年縮過一年!

the division
《全境封鎖(The Division)》早就公佈了,雖然育碧每次放出的預告都會讓人眼前一亮,不過,很是有很多網友發現了一個問題,那就是“全境封鎖”變成了“全境縮水”,很多玩家稱該作的畫質一年不如一年。那麼,真實的情況是什麼樣呢?近日,YouTube用戶“frost Danger”為我們帶來了《全境封鎖》歷年E3畫質對比片,相信大家看過後,都會有答案了!好了,下面一起來看看吧!

《全境封鎖》將會在明年3月8日正式公佈,登陸PC,Xbox One和PS 4平台。

FAMI通專訪《莎木》之父鈴木裕

Yu Suzuki

在本屆E3 2015上,《莎木3》和《The Last Guardian》都“詐屍”成功,尤其是《莎木 3》的公佈,讓多少玩家淚目。而本作“詐屍”之後的人氣也是有目共睹的,短短3天就籌款超過了300萬!現在,FAMI通採訪了製作人鈴木裕,他為我們介紹了打造《莎木 3》的初衷以及一系列其他情報。

為什麼要製作《莎木 3》?

記者:《莎木 3》帶來了很大的衝擊,最初聽到時很是吃驚。2代發售已經14年,為什麼要立《莎木 3》這個項目呢?

鈴木:其實我一直都在找實現《莎木》續篇的方法,並不是最近才開始的。《莎木2》過了十多年依然有許多狂熱的粉絲,我在海外演講,簽名時一定會有人問“《莎木3》還沒消息嗎?”去法國的時候,簽名會來的8成是《莎木》粉絲。剩下1成是《VR戰士》粉,再剩下一成是《Hang On》粉。更有忠實的粉絲現在還在運營這些老遊戲的社區。每年3、4月份,就有“《莎木3》要出了”等毫無根據,僅僅是一種希望的傳聞傳到我這裡。

記者:期望續篇的聲音不自覺就變成了傳聞。

鈴木:是的。不過粉絲們的期望也變得越來越悲觀,要求越來越低。比如“發布後續故事的小說”,“想看新的莎木漫畫”之類。為了能回應用戶的期待,我的想法是“雖然可能不會是全規格的遊戲,總之還是以推出續作的方向努力”。

記者:選擇眾籌的理由是?

鈴木:3年前就有粉絲提案利用眾籌。我是那時候才知道有這個,就開始進行研究。要實行,就必須拿出粉絲能接受的東西,所以不是馬上著手。其他的辦法比如尋找合作企業的路子也想過,但沒有很合適的。最後研究結果認為,眾籌是最好的形式,於是終於在2015年發布了。

記者:以前鈴​​木先生就說過想製作續篇,真的準備了很長時間。

鈴木:是的。2014年進行的《莎木》演講起了很大的反響也是一個助力。最後我們終於走到了這一步。世嘉很樂意地進行了授權,能在SCE發布會上公開眾籌計劃,我覺得是個很特殊的例子。這都是託大家的支持,我非常高興。

記者:名稱就是《莎木3》。

鈴木:我想不到其他的名稱。就是一代二代三代這個過程中的三代。不是外傳。平台是PS 4和PC。

記者:是期待的正統續作,粉絲們沒有高興錯。眾籌的目標金額是?

鈴木:首先是2億日元。

記者:2億很快就籌到了。

鈴木:2億是遊戲能成立最低限的金額。這樣就會是重視故事的作品。能籌到更多出資的話,我想做的事情也就有了現實意味。我想做新的事情。

記者:鈴木先生想做新東西的態度一直沒變啊。

鈴木:是的,這次我會努力讓大家看到嶄新的《莎木​​》。

記者:關於新的莎木,之後我們詳細打聽。對於眾籌出資方准備了什麼特典呢?

鈴木:在可能的範圍內,盡量將各位的意見整合到開發中去。比如說,角色有兩個方案,A和B,讓用戶來投票選擇哪個更好。也就是參加投票的權利。再就是,計劃提供開發中的《莎木 3》的一部分(給出資者)體驗。

記者:也就是和粉絲一起創作《莎木 3》。

鈴木:以出資者的意見為中心。我想讓一個一個的出資者都高興滿意。眾籌的頁面記載了詳細的特典內容。

深入發掘開放世界

記者:接下來是關於重要的《莎木3》的內容。3代是什麼樣的故事?

鈴木:《莎木2》最後涼到了中國非常美麗的桂林。桂林山水甲天下,那裡有一條漓江,莎花的家就在漓江支流邊上。2代以涼到了莎花家結束,3代就是接著這裡開始。

記者:涼和莎花登場接著前作。

鈴木:對玩過《莎木》的人來說,熟悉的角色會原樣出現。

記者:舞台是桂林?

鈴木:是的,會前往桂林的街區,回到山中,潛入地下組織“蚩尤門”的桂林支部。

記者:《莎木》是開放世界的元祖,影響了大量的遊戲,《莎木3》是哪種方向的開放世界?

鈴木:我製作一代的時候,想做的就是開放世界。能自由地停留在喜歡的地方,想推進遊戲的可以前進,想停下的人可以停下。那時候把這個系統叫做FREE,不知何時開始叫開放世界。《莎木2》時因為技術的提升,開放世界也變得更加廣闊。

記者:《莎木2》能在很大的香港城裡散步。

鈴木:實際上在那時候就決定《莎木3》“接著要更加深入下去”。

記者:深入?

鈴木:是的。大家預想的是讓開放世界更大,但不是這樣,而是更深入。比如說,登場人物有一百個,把開發預算均分在一百人上,各個角色能擁有的要素就有限了。

記者:確實就難以深入精細製作。

鈴木:如果把登場人物控制在10個,就能做到更多的事情。台詞可以變成10倍,能具有更細緻的AI。對話能變得更豐富。比如說《莎木3》中,涼和莎花說話最多,我們想深入刻畫莎花。莎花有幾個參數設定,反復和她對話,她的態度會發生變化,和她相關的人物進程也會發生變化。

記者:原來如此,《莎木》不只是有真實的街道,也是因為有真實的人物而獲得支持。聽鈴木先生的話,這個世界是要凝縮真實的部分,更加重視人物方面。

鈴木:是的。這次的《莎木》會更加重視發掘內部。

記者:這就是鈴木先生新的《莎木​​》。

鈴木:當然,不會說就不是開放世界了。根據目標金額,街道也會擴大。不過首先想做的,還是大家預想外的,更深入的《莎木》的世界。

繼續把“人人都可以享受的樂趣”作為理念

記者:開放世界以外,QTE和迷你游戲也是《莎木》的特有要素。

鈴木:QTE原本是為了不擅長戰鬥的人準備的。現在各種遊戲都在使用,我覺得很高興。

記者:QTE的始祖就是《莎木》。

鈴木:這次想讓大家見到新的QTE。所有人都能玩,演出更凝練的QTE。此外還會改變自由戰鬥的形態。不叫自由戰鬥,想換個名字。不是讓按鍵時機更好的人獲勝,而是讓做出正確判斷的人獲勝,想製作成這樣的戰鬥系統。

記者:《莎木》是以各種玩家都能玩為理念的,新系統不會違反這個理念。

鈴木:這次思考了一個“技書”的系統。是不是說得太細了?

記者:請具體說說。

鈴木:比如說,自由戰鬥練習輸入各種指令是很費力的。取得了“技書”,就可以使用對應招式去獲得勝利。QTE的話,就可以重複使出那一招的QTE。得到了“技書”,就可以讓戰鬥往有利的方向發展。同時,“技書”和遊戲內各種要素是相關的。

記者:與各種要素相關這一點請詳細說說。

鈴木:《莎木》有迷你游戲,堵場等各種娛樂。我們一直想有沒有什麼形式把他們聯繫起來。當然,打工賺錢,玩遊戲使其增加,然后買裝備,過去是這樣聯繫的。不只是這樣,我們要更密切的聯繫。眾籌擴展目標能達成,可以製作更多開放世界要素的話,以“技書”為軸將其聯繫起來,我覺得是一個好的方向。

記者:就是把開放世界的各種要素更自然的連接起來。此外,有什麼一定想放到《莎木3》的要素嗎?

鈴木:莎木粉會被一些奇怪的地方吸引到。比如叉車的打工就很受歡迎。但這個不能加到3代裡面。在桂林的深山里開叉車就太搞笑了。有沒有什麼手段把這個加進去,我們一直在考慮。

記者:請告訴我們3代的開發體制。

鈴木:這次主要的開發公司是NEIRO。NEIRO的代表平井武史是《莎木》的主程,是對《莎木》理解很深的人。

記者:《莎木》是開放世界,也有和擅長開放世界的海外開發公司合作的選項。

鈴木:的確,可能是有這樣的選項。但《莎木》最重要的特徵還是“文化”。海外的用戶對東方文化,習慣有著興趣。小的地方,比如涼該說謝謝的場合,理解這種文化和價值觀的,還是一直開發《莎木》的成員。同時NEIRO研究過虛幻4引擎,這是一個加分項。

記者:這次是用Unreal Engine 4引擎開發的了。

鈴木:《莎木3》3年前就在看各種引擎。虛幻4的色彩和我想的《莎木3》的色彩最接近。概括的說,就是濕潤的空氣,膚色方面,質感是最理想的。

記者:NEIRO的成員以外,還有參加過《莎木》開發的成員加入嗎?

鈴木:當然有。過去的原班人馬集結,能讓粉絲們非常安心。原劇作者吉本昌弘,原角色設定宮肋謙史都參加了進來。

記者:推動1​​4年前作品後續的項目,大家是不是很吃驚?

鈴木:吉本先生在電視領域活躍。“在電視領域,可沒有用隔了14年的主題做新作的例子。”他當時很吃驚。但是,吉本先生是《莎木》的過來人,他發現了很多東西告訴了我。吉本先生等開發成員的評論影像之後預計會發表,敬請大家期待。

記者:粉絲們一定很高興。

鈴木:當時為了開發《莎木》,聚集了關係很好的一群人。我認為(這次的團隊)能給玩家懷念和安心感。

記者:《莎木3》的後續,鈴木先生有想過嗎?

鈴木:當然有。但首先還是要考慮3代的事情。

記者:發售日期是?

鈴木:2017年末發售就很不錯了。

記者:我們很期待。請給等待《莎木3》的玩家們說兩句。

鈴木:粉絲14年來都在表示希望開發3代,我也覺得是“不管怎麼都必須要做”。這次利用Kickstarter的眾籌,終於啟動了《莎木3》的項目。為了在大家期望的《莎木》和我想挑戰的《莎木》兩方面都有充實的內容,我需要大家的力量,希望大家來幫助我。

E32015:Sony還有至少5款獨佔作品尚未公佈

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今年的E3展會,Sony沒有讓我們失望,備受矚目新作給我們帶來不少驚喜!但我們不得不說Sony還是在E3有所保留,因為Sony展示出來的作品遠遠並不是全部!據稱,Sony還有多個大作沒有公佈,不知道有多少玩家對此倍感遺憾!在採訪中,吉田修平稱Sony目前還有至少5款獨佔作品尚未公佈。

吉田修平談到,Japan Studio正在製作一部非常偉大的作品,他本人對於這部作品感到非常激動。另外,Team Gravity也正在開發一款神秘的產品,Sony正在等待一個合適的時機發布。吉田修平表示他已經玩過一段時間這部作品了。

除此之外,曾製作《inFamous》的Sucker Punch也正在製作一部新作,吉田同樣也表示已經玩過,並對這部作品感到非常激動,不過他現在對於這款遊戲還不能透露更多內容。Bend Studio,代表作為《虹吸戰士》的工作室也有一部神秘新作要公佈,吉田稱“無論看起來還是玩起來都感覺非常棒”,遺憾的是,目前這部作品也是保密狀態。

早先曾傳言Quantic Dream正在製作新作,目前看來這個消息確實是真的。吉田修平也試玩了Quantic Dream的新作,對於相關更多的問題,吉田也只是一笑而過。除了上述提到的5款神秘作品之外,還有未曾露面的《GT 7》,和傳言中的《God Of War》系列新作,看來今年的Sony真的“蠻拼的”。

Sony之前宣布將不會參展今年的科隆遊戲展,反而轉戰今年10月底的巴黎遊戲週,並且在這之前還有一年一屆的TGS東京電玩展,讓我們共同期待Sony在未來帶給我們更多的驚喜吧。

E3 2015:《Kingdom Come: Deliverance》千軍萬馬盡情砍殺!

Kingdom Come Deliverance
本屆E3 2015遊戲展上亮點紛呈,各個遊戲開發商都會橫插一腳,好不熱鬧。這不,就在剛剛,Warhorse Studio為我們帶來旗下中世紀動作RPG《Kingdom Come: Deliverance》的一段全新預告,除了展示依舊犀利的畫面之外,還帶來了許多精彩的 ​​對決場景。

《Kingdom Come: Deliverance》最大特點是擁有開放的自然世界,支持動態天氣效果;當下流行的“ 第一人稱 ”也被引入,玩家可以充當自由戰士隨著千軍萬馬盡情割草砍殺!遊戲擁有非線性故事情節,內容全是即時演算,人類日常活動均被嵌入在劇情之內,燒火做飯、打鐵鑄劍、統帥軍隊無一不可。

《Kingdom Come: Deliverance》預計2016年6月上市,登陸PC以及次世代,採用Cry3引擎開發。

E3 2015:《PES 2016》Gameplay

pes2016
E3 2015遊戲展上,KONAMI為現場玩家提供了《PES2016》的試玩,現在放出了該作的首個試玩演示,讓我們跟隨他們腳步一起來看看該作的表現如何吧,你覺得有沒有進步呢?

PES 2016》採用FOX引擎開發,以回歸本源為目標,加入了改良版碰撞系統,高智能AI,動態天氣系統和真人動作捕捉以及全新的物理效果。

本作將於2015年9月18日發售。

E3 2015:製作人:春麗搖乳這個Bug將會被修復

Street Fighter 5

對於喜歡格鬥遊戲的玩家來說,Capcom打造的《街頭霸王5(Street Fighter V)》絕對是不能錯過的大作,相信各位也都看了E3 2015中的演示。但是有細心的玩家發現,春麗的大波突然有彈性,難道新作加入了乳搖系統?

比賽的解說員James Chen表示春麗這個意外的搖乳其實是一個物理引擎的Bug。CAPCOM的製作人助理皮特·羅薩斯向Kotaku的記者肯定了這一說法。皮特說:“E3演示版上春麗的搖乳Bug只出現在右側2P玩家上,這個Bug將會被修復。”按照他們的說法,下圖中的春麗表現的才是他們所想要的效果。

你可以對比頭圖的GIF和上面的GIF,然後發現嘉美雖然胸部尺寸比春麗小一些,依然有輕微的乳搖效果。而且在遊戲的時機戰鬥中,無論雙方的動作多麼激烈,仍然不會出現浮誇的乳搖效果。

所以我們不太可能在正式版中見到這種受地球引力吸引的胸部效果了。要知道E3上許多作品都是未完成品,其中有些內容甚至可能在正式版中被去掉。

1P 確實沒搖

E3 2015:《Star Ocean 5》年底發售

Star Ocean5

《Star Ocean 5》已經正式公佈,官方也在發布會上公開了遊戲的實機演示,遊戲中團隊的配合非常重要,同時遊戲預定登陸PS4平台,全程60FPS,日版預定2015年年末發售,美版則是2016年初。

E3 2015:CAPCOM為PS4 Morpheus開發“Kitchen”

Capcom-Kitchen
相信在了解了PS4 Morpheus VR虛擬實境後,大家一定都在期待它能夠帶給玩家的真正體驗是怎麼樣的。E3 CAPCOM宣佈正在為搭載在PS4上的Morpheus量身打造一個名為“Kitchen”的技術演示Demo,並且玩家們很快將能夠在E3展的索尼展區體驗到它。

據CAPCOM介紹,這個名為“Kitchen”的技術演示Demo將會給玩家帶來無比真實的沉浸感。通過在這個“廚房”的場景中的不斷探索,玩家周圍會漸漸營造出令人不安的懸疑氣氛,而隨著遊玩的深入,“廚房”的世界則將會帶來超越現實與虛擬的界限的神奇體驗。

同時,《CAPCOM》將會以1080P的分辨率和60幀的刷新率運行,而在Morpheus設備上則是增加到輸出120幀。

E3 2015:Cosplay創意無限

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E3 2015遊戲作品精彩紛呈,現場Cosplay照也是一大亮點,不少玩家迫不急的想看現場美妞,小編通過各種渠道收集了一些照片。話不多說,先看看現場圖過過癮吧!


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E3 2015:《聖鬥士星矢:鬥士魂》黃金聖衣大爆

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隨著E3 2015正式開展,全球玩家迎來了年度大作盛宴!搜尋結果BANDAI NAMCO旗下最新遊戲作品《聖鬥士星矢:鬥士之魂(Saint Seiya Soldier’​​s Soul )》發布了E3實機演示,包括撒加vs星矢、沙加vs一輝以及Shurya對戰冰河。

《聖鬥士星矢:鬥士之魂(Saint Seiya Soldier’​​s Soul )》最搶眼的地方無疑是官方率先將PC版與PS4/PS3版同時公佈,本作由《龍珠超宇宙》以及《龍珠Z Budokia》系列的開發商Dimps打造,預定2015年秋。

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E3 2015:第三人稱動作RPG新作《NieR 2》

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在Square Enix的發布會上,白金工作室(Platinum Games)打造的第三人稱動作RPG新作《NieR 2》正式公佈。該作將由PS4獨佔,白金表示將發揮PS4系統的全部機能為玩家們帶去美麗繽紛的視覺體驗。官方還公佈了幾張藝術原畫和女主角的3D模型圖,一起來欣賞下吧。

目前還沒有關於遊戲太多信息,不過從代號上來看,本作很有可能是早前Square Enix舊作《NieR》的續集,也就是傳說中的《NieR 2》,這一說法也被外媒普遍認可。初代《NieR》由Cavia開發,不過2010年在導演離開後,該工作室放棄了這個品牌。

官方表示更多內容將會在冬季公佈。

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E3 2015:Sony力撐《莎木3》開發

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如果說Sony發布會上的最大驚喜,恐怕每個人心中都有屬於自己的最愛,但是說到這次的情懷之作,《最終幻想7:重製版》和《莎木3》的推出絕對是炸裂級別,尤其是《莎木 3》的推出,雖然目前還在眾籌中,但在昨日下午6點多,就已經突破原定目標的200萬美元,眾籌成功,僅僅9個多小時就達到200萬美元,這在Kickstarter也是極為罕見的。(眾籌金額已接近300萬美元)

如果按照《莎木》系列的人氣來說,此次眾籌似乎有些多此一舉,那到底是什麼樣的原因讓《莎木3》也趕了次潮流呢?官方解釋道,其實早在2014年的遊戲開發者大會上,Sony就已經和鈴木裕洽談,商討關於《莎木 3》的事宜,當時雙方就已經決定將《莎木 3》放上Kickstarter眾籌平台,為的是看看玩家的態度,是不是對《莎木》還有興趣?並且聲明,在《莎木 3》的開發中,Sony將會盡可能的提供支持,成為堅實的後盾。

Sony第三方產品總監Gio Corsi在發布會後的採訪中提到,“自從我加入PlayStation我就竭力促成《莎木 3》的回歸,去年在GDC上見到鈴木裕先生之後,我們就此事進行了長談。我們一致認為《莎木》系列能否延續需要傾聽粉絲們的意見,所以Kickstarter對於《莎木3》來說是一個完美的選擇。”

莎木》系列之父鈴木裕也表示,“我們在Kickstarter中設置了200萬的目標,如果粉絲們支持這一計劃的話,我們一定會把《莎木 3》帶給各位玩家。在本作的開發中,Sony和PlayStation團隊絕對是我們有力的幫手。”

Gio Corsi還補充說,“作為對第三方作品的支持,我們將全程幫助YS Net把這款遊戲完成。我們也對《莎木3》將在幾年後發售感到異常興奮。”

莎木 3》暫定在2017年末登陸PC和PS4平台。

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