Posted : Jun - 17 - 2015 @ : 10:10 pm | Filled under:
PS4,
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從這段演示中可以看出,本作畫面相當出彩,並且擁有超大武器庫、載具庫。玩家可以使用滑翔翼和鉤索,水陸空載具皆可使用,遊戲充滿了挑戰內容和任務,包括競速,毀滅,坦克對戰,跳傘,等等。
官方公佈了本作的10個新特性
1.飛行衣:飛行衣將允許主角Rico以超快的速度飛撲到達Medici(虛擬國家),玩家也可以使用抓鉤來穿越隧道,山洞,橋以及山腰等地形。
2.升級版抓鉤:Rico的抓鉤在本作中已經得到了一個大升級,最牛的一個新特性便是它可以最多同時抓五個東西。
3.大規模爆炸:Medici這個國家有大量的加油站,巨型油庫和發電站將讓玩家炸出一片天。
4.大量破壞:《正當防衛3》新的物理破壞系統意味著任何東西都能即時破壞,擊碎和分離,這要看你的動作而定。官方稱遊戲中的一切破壞都不是預渲染。
5.翻轉懸掛:當Rico勾到任何一個東西的底部時,他將採用這個獨特的位置對下面發動攻擊造成大片混亂。
6.可破壞的植被:玩家可以在遊戲中使用RPG轟倒樹木,也可以使用汽車穿過柵欄和葡萄園,甚至是低空飛行的直升機螺旋槳產生的下壓力也能將一大片美麗的向日葵或者是薰衣草弄平。
7.單軌火車:《Just Cause》系列載具中,單軌火車是全新加入的一個。
8.更厲害的加特林機槍:加特林機槍在遊戲中將是神器,擁有此槍主角便可以在路上人擋殺人佛擋殺佛。
9.橋也可以破壞:在遊戲中玩家現在也能摧毀橋樑了。你可以使用C4炸藥來轟掉路上的大橋。
10.特技:主角Rico能在Medici所有載具的上面自由“行走”,從飛機的雙翼到單軌火車再到汽車上面。
《Just Cause 3》今年年底發售,將登陸PC,PS4及Xbox One平台。敬請期待!
Posted : Jun - 17 - 2015 @ : 9:38 pm | Filled under:
PS4 |
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PS4獨佔劇情向恐怖遊戲《Until Dawn》帶來了最新預告,幾個青年人的命運就掌握在玩家的每一個選擇之中,一起來先睹為快吧!
該作將於8月28日發售,繁體中文版也將同步上市,敬請期待!
在《Until Dawn》中,玩家將扮演8位不同的角色,玩家需要在這個與外界無法聯絡的地方與邪魔戰鬥,你所要做的就是在破曉之前存活下來。玩家可操控多個不同角色,有時跟隨夥伴,有時是你一個人。遊戲的結局完全由你決定,也就是說到遊戲的最後,少了幾個角色,也是情理之中的。
Posted : Jun - 17 - 2015 @ : 9:13 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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之前有消息表明《Dark Souls III》將是“黑魂”系列的最終作品,現在製作人宮崎英高在接受外媒採訪時表示《Dark Souls III》並非 系列的終結,而是轉折點。
宮崎英高表示“《Dark Souls III》不是系列的終結,然而我相信這是黑魂系列的轉折點。黑魂有一個非常獨特的世界觀,但一直以此不斷的推出作品並不是個好點子。對於From Software來說,《Dark Souls III》不會是系列的最後,而是From Software新時代的開始。”
《Dark Souls III》將於2016年登陸PS 4,Xbox One以及PC平台,敬請期待。
Posted : Jun - 17 - 2015 @ : 9:06 pm | Filled under:
PS VITA |
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想必許多玩家的PS Vita在家中的角落裡早已吃灰多年,如今PS Vita上讓人心動的遊戲作品實在少之又少,“PS Vita已死”的言論不絕於耳。但是專注於破解PS Vita的美國華裔黑客Yifan Lu卻不這麼認為,他放言“儘管每天都有人宣稱Vita已經死了,但是我們會證明他們錯了。”
1個月前,黑客Yifan Lu暗示了自己完成了PS Vita破解的關鍵步驟。今天他公開了自行開發的PSV原生自製程序加載器“Rejuvenate(拉丁語,重生)”的消息,表示Beta版已經分發給一部分開發者用於完善前一段時間的Open SDK,這個Vita原生自製程序的加載器會在這個月內公開發放。
但是對於他的支持者們最關心的“玩破解遊戲”,他卻給出了令人意想不到的答复。
Yifan Lu在自己的blog中聲明如下:
“非常遺憾,他們沒有在E3的Sony展台上給我留一個位置,所以我只能在這裡寫下這些。我很興奮的宣布,Rejuvenate,一個用於Vita平台的原生程序加載器將被公開。這個工具將在接下來的幾個星期之內分發給那些跟Sony沒有關係和授權的開發者,他們可以在Vita上開發自製軟件。
當然,我要強調的是,這個工具不能用於運行PSV盜版的遊戲,也不能運行非法拷貝的遊戲,甚至不能運行PSP的ISO,不能運行PS1的官方模擬器,我並不是只是表明自己的態度,而是從技術上來說這是我不能實現的。
這個工具不能用於解密 /提取/執行任何官方的軟件和遊戲。而且我也很開心能這樣,因為我是個支持版權保護的人。這個漏洞從物理和技術的層面上,都沒有任何權限去執行盜版遊戲。
Sony為PS Vita做了一個很安全的系統,沒有給任何應用分配任何多餘的權限。這個工具只能用於自製軟件,不能用於執行盜版遊戲,而且以後也永遠不能,除非其他人發現了全新的破解途徑。
至於PS Vita上會出現什麼樣的自製軟件,取決於開發者們有多大的意願去開發。PSP3000的內存是64MB的共用Memory,333MHz的CPU,166MHz的GPU。但是Vita具有512MB的主內存,128MB的video RAM,而且有4核的CPU運行能在1GHz下,有4核的GPU運行在200MHz下,可以說,PSV可以做出很多比PSP更高性能得多的自製軟件和模擬器。
這個工具不能用於裝載自製主題、遊戲修改金手指、或者任何的插件。因為沒有權限,它不能訪問Vita的文件系統,不能改變系統文件,也不能訪問到其他處理器的memory,因為Sony在Vita上的安全機製做得非常好。
每天,都有人在說Vita已經死亡了,但是我們會證明他們錯了,我們會給Vita帶來新的生命。”
Posted : Jun - 17 - 2015 @ : 9:01 pm | Filled under:
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《FAMI通》雜誌對SCE全球工作室總裁吉田修平進行採訪,吉田修平代表Sony解釋《The Last Guardian》難產和最終選擇PS4發售原因。
《The Last Guardian》拖延了6年之久最終並沒有胎死腹中,令很多玩家感到欣慰。
採訪主要內容如下:
FAMI通:作為發布會打頭陣的《The Last Guardian》終於和玩家見面了,吉田先生有何感想?
吉田:是啊。在休息室和上田先生一起等待的時候,真是感慨萬千,想起了很多事情。
FAMI通:發售時期定為2016年和平台轉投到PS4是最大的亮點吧。
吉田:在《FAMI通》的新作期待榜當中,看到一直寫著“平台為PS3”卻說不出口,真的很難受呢……但如果只發布平台更改的消息,感覺有些不厚道。所以決定一直等到可以展示的程度之後再發表。然後終於等到了這一刻。
FAMI通:轉投PS4的理由是?
吉田:最初發表是在2009年的E3上,在那之後2010年的東京電玩展上也是以PS3平台進行介紹的。當時我們覺得可以用PS3做到。可是之後卻吃了不少苦頭,想做出的表現手法無法做出,光是進行調整就花了不少時間。在這期間我們迎來了PS4,而且開發環境也已經準備就緒,所以在進行市場分析之後得出的結論是:轉投到PS4更加合適。轉投PS4的意義在於可以實現想要表達的內容。如果一直在PS3上開發的話,從內容上我們必須妥協很多。所以在PS4上開發的話就可以輕易實現最初的設想,並用最好的形式表現出來。
但是轉投之後也花了很長時間。因為在PS3平台開發的內容很多,礙於PS3的構造有些特殊,想在PS4上用的話得進行大量整改。遊戲引擎的更改,團隊成員的更換也讓開發一直處於停滯狀態。這種情況持續了很長時間,在這期間上田先生也一直在進行創作工作。因為做不出實際可運行的遊戲,我們只能讓上田先生等待。這期間粉絲們問我“什麼時候才能出”,這讓我感到很慚愧。在漫長的等待之後終於迎來了這一刻令我很欣慰。
FAMI通:在《The Last Guardian》的宣傳片發布的同時,上田先生在自己的BLOG上也發表了成立GenDesign工作室的消息。《The Last Guardian》是由這個工作室製作的嗎?
吉田:遊戲是由3方共同協力製作的。主要的開發由索尼的JapanStudio進行。GenDesign是個非常小的工作室,是由《ICO》和《旺達與巨像》的主要程序員外加幾個核心成員獨自成立的。另外上田先生也是以獨立製作人的身份共同創辦了這家工作室。也就是說,這個遊戲是由上田先生個人,GenDesign,JapanStudio這三方共同進行開發的。其中上田先生負責整體的導演工作,GenDesign負責了一系列的創作工作。
Posted : Jun - 17 - 2015 @ : 8:44 pm | Filled under:
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在今日的E3 2015會展Square Enix公佈了《Deus Ex: Mankind Divided》的最新遊戲預告,同時也放出了四張最新的遊戲截圖,讓我們來一起欣賞一下。
雖然只有四張截圖,但是從中我們可以獲取很多信息。比如第一張截圖中,一名守衛正在檢查路人的證件,這正好體現了《Deus Ex: Mankind Divided》故事背景中的緊張局勢。而第二張和第三張截圖分別是第一人稱和第三人稱的主角,第二張圖展現了主角在製服敵人時所使用的高科技裝備,而當玩家們遊玩到這款遊戲的時候或許就能夠親自使用它。最後一張截圖展現了一個類似菜市場的場所,從先前的預告來看,這個場景也是主角在故事中戰鬥的地點之一。
《Deus Ex: Mankind Divided》登陸Xbox One、PS4和PC平台,將於2016年早期發售,敬請期待。
Posted : Jun - 17 - 2015 @ : 8:36 pm | Filled under:
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Sony發布會上《Final Fantasy 7 Remake》的公佈令全球玩家激動到炸裂,就算Square Enix表示遊戲才剛開始做也有大把粉絲表示願意等。
電擊PlayStaion採訪了製作人野村哲也,他談論了《Final Fantasy 7 Remake》一起來了解下吧!
《Final Fantasy 7 Remake》的完全重製版,是由北瀨佳範擔當Producer,野島一成負責劇本,野村哲也擔當的監督的作品,對應平台為PS4。
——原版發售到現在已經快有20年了,對於PS4版會有怎樣的進化非常在意?
現在還無法詳說,但本作絕對不是單純重製,假如說我們只是將畫面提升到了次世代機用水準,是無法超越原版的 。只是單純重製的話PS4版也將會有原汁原味的國際版推出,玩那個就可以了。
雖然現在還沒有給出遊戲畫面不過將會有很大的進化,敬請玩家期待。這次在公佈時也寫了遊戲劇本仍然是野島一成擔當,所以在劇情上也會有新加內容。
——在影像的最後寫了今冬會公佈接下來的動態,是這樣嗎?
對,預定於今冬某個時間向玩家公佈續報,那時應該會公開本作正式的題目,而還會放出其他什麼情報現在還在調整中。
有許多玩家非常關注並期待著本作這件事我是心知肚明的,這次終於公開了,關於詳情也請玩家耐心等待一下,我們不會違背玩家期待,內容也確實開發進行之中。
Posted : Jun - 17 - 2015 @ : 8:23 pm | Filled under:
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Square Enix旗下知名系列遊戲《王國之心》的新作《王國之心3》,改用Unreal Engine 4製作,備受期待,雖然遊戲相關信息很少,但是根據某個配音演員的說法,這款遊戲會在2015年年內推出。
然而,Square Enix正式公佈了這款大家期待已久的作品!可以看出本作畫面相當精緻,戰斗場景較之前作有了巨大提升,世界非常廣闊,也有和《God Of War》一般的巨大BOSS戰,非常震撼!
武器變身,劍到槍到盾牌,各種組合使你的戰鬥樂趣紛呈,本作將登陸Xbox One/PS4平台,敬請期待。
Posted : Jun - 16 - 2015 @ : 10:47 pm | Filled under:
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想必很多玩家都對本屆相當滿意,當在Sony的E3發布會上看到自己喜愛的大作亮相時,心裡那種愉悅和興奮是無法用語言描述的,就算是能用語言表達,除了下意識的喊出“臥槽”之外,其他真的是什麼也說不出來。
曾經的《The Last Guardian》,謠傳許久的《莎木 3》,以及看見就想哭的《Final Fantasy 7》,Sony在E3發布會上把它們一一都呈現在了我們面前,網上大致搜羅了幾個發布會時可以看到外國人反應的影。其中有兩部視頻反映的是GT主持人當時看到《莎木3》和《FF 7 remake》,幾個人就像小孩子一樣,歡呼著,雀躍著。不知道身為玩家的你看到這些作品時的反應又是如何呢?
GT主持公佈《莎木 3》時反應
GT主持公佈《 FF 7 remake》時反應
Posted : Jun - 16 - 2015 @ : 9:33 pm | Filled under:
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早先《God Of War 3:重製版》與《Uncharted 合集》等作品均向PS4挺進,現在又有兩款經典大作登陸次世代:《Heavy Rain》、《Beyond:Two Souls》。
對於喜愛電影互動類型遊戲的玩家來講,《Heavy Rain》絕對是一款里程碑式的作品,至於《Beyond:Two Souls》,雖然評論兩極分化褒貶不一,但筆者個人認為這是一款相當出色的作品,沒有入手PS3直接進入次世代的玩家們不用因為玩不到舊主機獨佔的遊戲而感到遺憾了。
在今日凌晨的E3展會上,微軟宣布Xbox One將能夠向下兼容Xbox 360,雖然PS4沒有任何兼容PS3的計劃,不過目前PS3獨佔的作品似乎都已移植的差不多了……
目前這兩款作品還沒有細節公佈,但預計會和其他重製作品一樣以1080p/60FPS的畫面運行,或許今年就能上市?
注:暫時只有歐洲版,其他地區待公佈
Posted : Jun - 16 - 2015 @ : 8:20 pm | Filled under:
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銷量和PS4有差距,Xbox One除了降價、更新獨占這些司空見慣的手段,還有什麼新點子呢?今早的E3大會告訴了我們答案—— 向下兼容。
筆者在這裡就詳細給大家“拆解”一下此次的微軟的兼容動作。
1. Xbox 360的遊戲兼容並不是全部作品“一蹴而就”,目前有21款,今年夏季預計的遊戲數量會超過100款。
2. 在玩家Xbox One遊戲庫中會自動出現曾經運行過的Xbox 360遊戲,點選下載之後就能夠在XB1上進行,這些已購遊戲無需光槃無需重新付費。
3.玩家在XB1上玩360的遊戲,同樣可以與360的玩家直接連線。
4. 微軟在XB1上的截圖、貼齊、串流功能同樣支持來自360的遊戲內容。
5.對於遊戲開發商,只需要保證旗下有作品上架XB1,那之前的360遊戲就能體驗了。
6.目前,Xbox Live預覽版用戶已能嚐鮮體驗,陸續(暑期)會開放給所有玩家。
好了,上面肯定是我們關注的實際遊戲效果。之前之所以沒有兼容,民間流傳的“一個是X86架構,一個是PowerPC架構,模擬器效率捉急 ”的說法一致佔據主流地位。而根據Winbeta的實際上手演示,並沒有惱人的bugs,除了啟動加載可能有點緩慢,遊戲整體感覺就像在本地運行,而且你可以訪問Xbox 360指南、好友列表、形象、成就、通知等等。
微軟已經祭出了“大殺招”,能不能刺激平台銷量我們拭目以待吧。
首批兼容遊戲名單:
Posted : Jun - 16 - 2015 @ : 8:13 pm | Filled under:
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在2013年德國科隆遊戲展上《Shadow of the Beast》橫空出世,但隨後我們便沒有看到更多有關的消息。現在製作商Heavy Spectrum在今年的E3遊戲展上為我們帶來了本作的最新截圖,可惜的是官方並沒有公佈更多的情報。
遊戲的主角Aarbron是一個野獸,在充滿野獸陰影的世界中尋找邪惡之神Maletoth。而玩家將控制主角探索詭異而又美麗的karamoon世界,發現秘密任務,並發揮你的才智破解它們。用極其血腥的手段消滅成隊的敵人,解鎖越來越野蠻的攻擊技能並從敵人的血中汲取力量。
《Shadow of the Beast》將登陸PS 4平台,上市日期尚未確定。