Posted : Jun - 05 - 2015 @ : 7:53 pm | Filled under:
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《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)》成了最新一期英國PlayStation與Xbox官方雜誌的主打遊戲,兩家雜誌都對該作進行了長達16頁的專題報導,其中大量遊戲細節曝光出來,另外,封面雜誌也暗示了不少有趣的新線索,讓我們一起來看下詳情吧。
Xbox雜誌那張酷炫的封面似乎透露了本作一些有趣的線索:從圖片來看,《MGS》初代讓玩家們撓頭的BOSS們——心理螳螂等“獵狐犬”精英會在《MGS5》中回歸!而且很可能不是作為敵人,而是作為主人公BIG BOSS的同伴登場!此外,佔據中間的立姿人物基本可以確定是《MGS3》中的Volgin。
官方雜誌在這篇名為“BOSS RUSH”的MGS專題中,報出了很多有價值的官方評測情報,經網友整理如下:
1.《MGS5:The Phantom Pain》將會在9月1日發售。即使只玩了2天,也完全足以讓人期待其發售的那一天。《MGS 5:The Phantom Pain》會成為PS 4最強遊戲!
2.這次沒有太長的過場動畫或者被詬病的話癆現象。不會出現讓你放下手柄安心抱著爆米花桶的情況,關鍵任務會交代一些劇情,但更重要的劇情放在了過關後得到的磁帶中。
3.遊戲開場的醫院關非常震撼,之前在2013年的GDC上已經粗略展示過這一部分,但實際遊戲中的醫院序章長達1個小時,風格和節奏與遊戲剩下的部分完全不同,充滿了最瘋狂的時刻,是評測者在PS系主機上體驗過的最緊張的流程。
評測者使用了四個同伴:白馬、狼狗、女狙擊手Quiet和小型Metal Gear。小型Metal Gear沒有和飛機等一起被歸類為大型載具。每個同伴都有自定義選項,比如白馬可以給頭部扣上防暴盾的防彈玻璃增加防禦力,Metal Gear則有一條長長的研發科技樹,可以把加特林機槍換成高壓電槍,或利用機器爪施展CQC。女狙擊手Quiet是支線角色,沒了她也可以繼續推進遊戲,但在她進入基地時,下屬的士氣會下降(?),所以你要回基地幾次提升部下的士氣。
4.撤離用的運輸直升機叫做皮廓德號,不止這一個名字,遊戲中有很多與《白鯨記》互文的部分。
5.Snake的身體內有108個之前受傷留下的各種殘物,包括彈片、骨頭和牙齒碎片。「要取出這些混在他腦子、心臟附近的殘物實在是太危險了…」根據磁帶的錄音顯示,而且頭部的傷讓他產生了幻覺。
6.可以把動物用氣球帶走,在基地上建一個小動物園,小到無法掛上氣球的動物會被主角直接揣在衣兜里。
7.使用智能終端呼叫武裝直升機壓制敵軍,為你的撤離分散注意力。
8.任務推進非純線性,比如打過第一章第2節後,第345節都會一起解鎖,完成其中的任意2節,就會出現第6節。你可以跟著任務菜單走,也可以在沙盤上自由探索,先後完成多個任務卻不返回基地。
9.中東地圖位於阿富汗坎布爾北部,非洲則是安哥拉和扎伊爾的交界,某個海上基地在塞舌爾島。
10.阿富汗的大地圖有超過14個大據點,包括供電站、兵營和村莊等,加上超過24個小據點,如堡壘和前哨站。單個據點的面積不如原爆點的集中營大,但每個地點都是手工精心打造的,沒有雷同感,不論是潛入還是撤出,都有豐富的路線可供選擇
11.據點的任務區域限制類似荒野大鏢客,執行任務時會限制在一定範圍內,超過範圍會退出任務。
12.據點和據點之間有數據聯動,有的據點兵力強,有的據點兵力弱,如果你想要潛入兵力強的據點,可以先騷擾兵力弱的據點,遭到攻擊後,該據點會向周圍兵力更強的據點發出支援請求,這樣一來,其他據點的守備力量就會遭到削弱,調虎離山。
13.生化改造士兵就是E3 2013預告片展示過的特殊敵人,他們眼冒綠光,組隊行動,面如土色如同死人,奔跑速度可與馬匹相媲美,很難對付。
14.任務有很高的重玩價值,編輯經過一場惡戰,完成了營救Kaz的任務,卻只搞定了6個目標中的2個。每個任務都有隱藏目標(類似原爆點的設計),打穿一次後就能明確看到隱藏目標的要求,完成這些難度較高的目標可以獲得隱藏的裝備設計藍圖和劇情磁帶。
15.某些隱藏目標第一次玩難以達成,需要在之後拿到更好的裝備。
16.需要在某些支線任務營救翻譯人員才能聽懂拷問士兵得到的情報,因為這樣才能聽懂外語(因腦部受傷,Snake已經把學過的俄語忘掉了)
17.支線任務超多,比如抓人、搞破壞、抓有技術的人、抓奇怪的生還者、抓小動物、抓傳奇棕熊。部分支線任務還會觸發有趣的隱藏劇情。
18.重要的支線任務中,會引發出驚人的故事,神轉折,神劇情。
19.執行任務前的菜單中,玩家可以選擇兩種主武器(步槍等),一種副武器(手槍等),假肢類型(可安裝電擊器等裝備),工具(手雷,C4等爆炸物) ,道具(箱子,電子煙等),載具,任務開始時的時間,同伴,操作角色(除了Snake之外還可以操作其他角色)。
20.基地入侵和防禦的設計類似魂系列,不過位於一個特殊的專用前線基地,而且玩家可以關掉互相入侵的選項,以免其他人騷擾。你可以在這裡使用致命武器和守軍硬碰硬,也可以偷取自己還沒有解鎖的高級裝備。
21.評測者最後稱他只玩了兩天,而且只能對外透露一部分情報,刊登出來的不過是遊戲的冰山一角。作為小島秀夫的最後一部《MGS 5》,不難想像他在這部遊戲傾注了多少心血。