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《戰神》奎爺王座塑像來襲!全球限量1250套

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十年前《戰神》首作發售,就掀起了硬派動作遊戲熱潮,至今它已陸續發售了6部作品,因此叱詫戰場橫掃千軍的純爺們奎爺深深紮根在大家心中,他是永恆的經典,也只有他才當得起“戰神”稱號。

今日GamingHeads公司發表了《戰神》奎托斯1/4王座塑像(Kratos on Throne),塑像尺寸巨大有29英寸高,該作品表現了第一代遊戲結局中新戰神登基的畫面,奎多斯坐在已故戰神阿瑞斯的王座上,霸氣十足,塑像手工精細,具有完美的塗裝,絕對是一件神擺,而且有王座的塑像近幾年也是水漲船高,又何況這次還是全球限量,喜歡奎爺的粉絲們快快入手吧,關於細節小編就不多說了,有圖有真相,速來圍觀吧。

下面直接附上無水印高清大圖,讓我們一起來欣賞一下這款霸氣十足的奎爺王座塑像吧!

奎爺王座塑像作品將於2015年10月-12月間正式發貨,塑像信息如下:

·尺寸信息:736.6mm H

·售價:529.99美元

·首次預訂享受10美元的優惠

·產品編號:902401

·產品UPC碼:5060254181233

·全球限量:1250套

·正式發貨時間:2015年10月-12月間

https://www.luxusfiguren.de/shop/gaming-heads-god-of-war-kratos-ares-on-throne-14-statue/

請欣賞更多清晰大圖:

官方:PS4現階段不會減價

ps4
最近有消息稱PS4有可能在E3期間公佈降價計劃,不過PlayStation英國分部官員Fergal Gara認為Sony短期內並沒有降價的打算。

同時他在接受媒體採訪時表示無腦降價可能會傷害遊戲產業:“在任何地區任何市場開展價格戰都是非常危險的。如果價格降到白送的程度,那誰還會獲利呢?我們以一個極具競爭力的價格發售了主機,這非常好,市場對於PS4的需求也很強勁。因此,我們開始的定價就是我們現在的定價。當然,這當中有一些限時的促銷政策,但我們一開始的定價足夠合理,而且表現也很不錯。”

不管怎樣,對於遊戲開發方面來說還是有一些好消息的:“好消息是隨著時間的推移,開發人員的經驗也在不斷地增長。我已經聽到了業內人事向我保證開發水準正在不斷增長,我們也會不斷地看到更好的作品。”

歷史上PS系主機在發售後官方降價最快的是初代PlayStation,在發售後七個月首次降價,PS2則時隔一年零三個月,PS3在八個月後降價。此前Sony曾表示PS4不會重蹈PS3覆轍,目前看PS4已經是發售後價格最為穩定的一代主機,Sony對下一階段的銷售計劃如果有考慮,E3後想必就會有結果。

Android復出廠設置大BUG:能恢復8成數據

Android-Factory-Reset
相信大家都知道Android系統的恢復出廠設置功能。如果你的系統出現了嚴重問題,或者準備當二手機賣掉甚至直接扔掉,就可以用它了。

但是,你以為重置了就萬事大吉了?什麼隱私都不會洩漏了?非也。只要通過一些技術手段,仍然有可能從中恢復敏感數據。

劍橋大學的研究人員找來了五家廠商的21款Android手機,系統版本2.3-4.3不等。

結果發現,恢復出廠設置後仍然能夠恢復出來一些數據片段,既有系統聯繫人、短信、郵件,也有第三方應用的。

更嚴重的是,他們甚至恢復了所有手機的Google令牌,重啟後手機就會立刻同步你的Google賬號數據,系統主令牌也有80%的恢復成功。

為什麼系統級的重置沒有徹底清空數據呢?研究人員認為,主要有以下幾個原因:

1、手機廠商推送的更新不完整,存在漏洞。

2、Android對存儲內容的刪除不夠準確、完整,尤其是在SD卡上。

3、Android 4.4版本之前缺乏全盤加密(所以這裡只測試了老版本)。

4、最新設備上缺乏驅動對準確刪除數據的支持。

次世代《Need For Speed》畫面大躍進

Need For Speed

EA正式公佈了旗下競速大作《Need For Speed》,儘管正式版預告要在今年E3中公佈,但是我們還是在先導預告中感受到了速度激情。現在我們看到《Need For Speed 新世紀》的中文版官網也已上線,而官方更是用了一統競速天下的標語來迎接《Need For Speed》的回歸。

由Ghost Games操刀的《Need For Speed》由舊系列的宗旨「稀有超跑+名勝風景+ 警匪追逐」,重新定義為「豐富的自訂功能、純正的城市汽車文化、開放的午夜世界以及引人入勝的敘事風格」,而這一新精神正是汲取自舊系列《Need For Speed:Underground》再加以重新詮釋。
《Need For Speed》將重新放眼大量的市售跑車,豐富的自定義功能,以及蔚為主流的開放式世界玩法,而這一切將由與DICE現正傾全力開發之《星球大戰:前線》同樣版本的Forstbite技術打造。

《Need For Speed 新世紀》將於2015年秋季上市,登陸PC、Xbox OnePS4,屆時勢必引爆您對汽車的熱情。一切將在6月15日揭開面紗,其中將包括自訂內容的搶先預覽以及第一個完整長度的預告片,切勿錯過。 Need for SpeedNeed for Speed

怒噴《巫師 3:狂獵》Loading Bug崩潰,字幕太小

The Witcher 3 Wild Hunt

和很多大作剛發售時一樣,《巫師 3:狂獵 The Witcher 3: Wild Hunt》在發售後也出現了各種各樣的問題,日前,有一部分玩家吐槽遊戲的操作存在非常嚴重的問題,另外遊戲界面文字也太小了根本看不清。不知道CDPR方面將作何回應呢?

根據玩家的反饋,《巫師3》在操作上有比較嚴重的問題,白狼操作起來就像是一架坦克,轉向角度非常大,而且無論是步行還是騎乘都不能倒退……與物品的交互也不能讓人省心,遊戲常常不知道玩家是想和什麼物品交互。遊戲的界面文字太小,堆砌了一大片,讓人無法看清任何信息,這一點在主機版上最為嚴重,因為玩主機玩家玩家距離屏幕的距離更遠,玩家的眼睛都要瞎掉了。

居然會發生如此嚴重的問題,實在讓人費解,CPR工作室開發遊戲的時候沒有測試過嗎?他們用的是超大屏幕所以沒有發現字體小到看不清嗎?近日,遊戲的PC版發布了1.03補丁,修正了不少問題,不過字體太小的問題依舊沒有解決,主機版的1.03補丁何時發布也沒有消息,不知道玩家們何時才能開始愉快的玩耍呢?

但是,並不是每一個玩家都是這麼想,即使安裝了首日補丁,還是有玩家報告遇到了崩潰bug。

一個bug是在遊戲序章過場動畫結束後無限加載,這不得不讓玩家重啟遊戲,但是之後問題依舊。有些人試驗過從主機裡刪除遊戲,關閉主機,再重新安裝可以解決這個問題。

一些玩家遇到的另一個問題是,當按手掣上的三角鍵,遊戲沒有反應或直接崩潰,很遺憾目前玩家還沒有找到辦法可以解決。

PC版目前還沒有遇到過以上問題,但玩家們普遍抱怨遊戲的優化過於糟糕,頻繁卡頓,崩潰,幀率下降和畫面一場,即使安裝了最新的補丁和驅動。

不過話說回來,沒有遊戲可以在發售時就十全十美,幸好CD Projekt對玩家們的反饋十分重視,所以問題解決只是時間問題。

手把手教你破解密碼鎖

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只需一台3D打印機,一塊Arduino編程主板以及一台步進電機,在視頻的指導下就能完成一個專門破解Master密碼鎖的智能機,全程只要5分鐘即可,如果你能人工提供第一個正確字母,那破解鎖僅僅不到30秒。

《街頭霸王5》維加寶刀未老!繼續征服世界

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《街頭霸王5(Street Fighter 5)》的最新截圖,展示了回歸角色–維加。仔細看來,這位狂人也沒能逃過時間的洗禮,他的頭髮現已變得花白,不過寶刀未老,他的力量似乎比以前更加強大,一起來欣賞下吧。

作為街霸系列的著名經典反派,維加(Vega)最早在《街霸2》中登場擔任最終BOSS,其精神能力為主的超能力格斗方式讓玩家印象深刻,此後在《街霸ZERO》系列中繼續登場,在《街霸3》系列一度消失後,《街霸4》復歸,在《街霸5》中繼續出現完全是意料中的事情。

《街霸2》當初在美國發售時,因為拜森這一角色明顯是模仿現實中的拳王泰巨,CAPCOM方面為了避免版權問題將幾個人物的英文名字進行了調換,也導致維加在歐美地區的名字一直都是“M. Bison”,現在仍未修正。而在中文地區,對他的稱呼也有各種地方版本,如“警察”、“將軍”、“司令”等一堆看圖說話的叫法……

在設定裡,維加的身份是秘密犯罪組​​織Shadaloo的總帥,最終目的是為了征服世界,同時也伺機用自己的精神能力進入他人身體以不斷轉生,在系列中也是代表性的“野心家”類首腦,不過隨著豪鬼這類“武痴”類角色的加入,維加的地位經常受到挑戰,畢竟當初豪鬼的登場就是秒殺維加襯托……

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少年花樣炫富,俄羅斯富三代用給錢讓人喝他的尿

 

俄羅斯億萬富翁Igor Neklyudov的外孫Grigory Mamurin因花樣炫富而出名。這位16歲的少年拍攝了一段羞辱人的影片,影片中的他讓人執行一系列侮辱人的任務,比如當眾脫衣服或喝下他的尿來交換巨額金錢。大部分人走開了,而有些人接受了挑戰,還有一名男子倍感屈辱從而揍了這位富三代一拳。

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影片拍攝於莫斯科高爾基公園,在YouTube上面已有一百多萬點擊量。剛開始Grigory坐在他那昂貴的奔馳轎車裡,對觀眾說:“今天我們將來到高爾基公園,了解人們為了金錢究竟能放棄多少自尊。”

接著他詢問不少路人如果他給他們1萬到2萬盧布,他們是否願意喝下一杯他的尿液。許多路人走開了,倍感噁心。而一名男子最終停了下來,似乎是被Grigory手裡的現金打動了。最後他屈服了,喝下了一罐Grigory的尿液,整個過程都在作嘔。還有一名女子為了換錢而在大庭廣眾之下脫衣服。

視頻的高潮是一名坐在公園長凳上的男子,他對Grigory的提議絲毫不感興趣。他打了這個孩子的臉,將他揍倒在地上。視頻結尾Grigory和他的朋友買了兩罐價值2500盧布的生紅魚子醬給一些無家可歸的人,吃完的人能獲得最終的金錢獎勵。這真是令人噁心……

Grigory將自己比作著名導演斯皮爾伯格,他說:“我想做一些有趣的事,一些人們會喜歡且不同尋常的事。因此出現了這個計劃,它表明我們的社會為了金錢願意付出一切。”

當然,並非所有看過該視頻的人都能發現Grigory所要展示的重點。不少人批判他的行為,有人說“我認為這個傢伙應該去看精神病醫生,他是個虐待狂。”也有人說“我只希望沒有大學願意接收他。”“Grigory,風水輪流​​轉,終有一天你也會喝別人的尿,乞討並死於飢餓,因為此生你已享受了一切。”

Grigory說:“我不明白為何人們對我有這麼多差評。我們也在MTV上看過類似的秀。我不知道為何我這樣做就不行?”他還表示他花的是自己的零花錢,不是他父母的錢。他表示:“當然,最開始可能是他們給了我這些錢,可這也是我的存款。我生日的時候收到了父母給的錢,攢了很多。這也是個聯合計劃,我的朋友也出了錢。我的小組有我、攝像師、負責打廣告的人以及另外一個幫忙想辦法的人。”

不幸的是,Grigory的父母和外祖父母並不認為他拍攝的視頻很了不起。Grigory說:“我應該說他們不贊成我拍攝這個視頻。但他們沒阻止我。這是我們家族的規矩,就算你不贊成某事,你也應該尊重別人的選擇。因此我才得以繼續我的項目。”

但Grigory家族的一個近親透露說:“Grigory的外祖父Igor並不喜歡宣傳,他反對他的外孫做這種事情。Igor還令他的女兒立即將Grigory帶回來,Grigory將待在他外祖父的眼皮子底下學習。”

Grigory的計劃並未改變。他還打算放出該視頻的續集。一名願意將他的靴子從這頭舔到那頭的女孩將獲得一萬盧布。他表示他的本意並非批判這些人,而是試圖去理解他們。

Grigory說:“我並不是要批判這些人。我認為每個人都有自己的難處。我不知道如果我們面臨著同樣的問題會怎麼做。不過我認為我不會淪落到要喝別人尿的地步。”

考試失利!父親令其砸碎Xbox360

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想必大家小時候都有過背著父母玩遊戲機的經歷,當然有時候父母並不會特別反對大家玩遊戲,只是擔心我們貪玩耽誤學習,最多可能也就是把遊戲機沒收了吧?但近日,一位國外的孩子因考試失利,父親令其用錘子砸碎遊戲主機的影片引發了網友的爭議。

影片中,父親嚴厲命令兒子砸碎遊戲主機和手柄等設備,視頻最後似乎只剩下一台主機時,這位孩子實在不忍心再砸下去,並哭喊“I can’t.”但父親則堅持要砸掉。

對此有網友認為,雖然此舉可以發洩怒火、警告兒子只玩遊戲不學習的後果,但仍然覺得其父做法欠妥,過於偏激教育方式很可能會給孩子心理造成陰影,或者成人後也會模仿其父類似做法教育下一代。

您怎麼看這位父親的教育方法?

割不完的草!無止境無雙《真·三國無雙8》?

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《真·三國無雙》系列已經陪伴玩家走過了整整7代,現在開發商KOEI TECMO再次宣布即將為玩家帶來系列的第8代作品。

在剛剛舉辦的《三國志》系列30週年慶功會上,KOEI放出了一張《真·三國無雙》的PPT,其中“新展開”的字眼不免讓人猜測官方或將很快公佈《真·三國無雙8》。

推測認為,KOEI或許會在6月份即將開幕的E3遊戲展上。

《Bloodborne》銷量超預期,DLC製作中即將公佈

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PS4獨佔大作《Bloodborne》在發售之後銷量就高歌猛進,根據早前報導,遊戲在發售之後的12天銷量就突破了100萬,而《Bloodborne》的火爆著實出乎人意料,甚至連Sony都沒預料到。

SCE英國總經理Fergal Gara告訴MCV:“《Bloodborne》的確讓我們大吃一驚。我們之前也覺得它的銷量應該會不錯。相比《魂》系列,我們認為我們可以做的更好。事實證明我們確實做到了,而且還超出了預期。相比我們一些姐妹篇遊戲,我們當時對《Bloodborne》的預期已經很自信了,但在今天看來當時還是很保守。”

Gara也表示《Bloodborne》銷量的超乎預期一部分因素還要歸功於好的時間點,當時遊戲發售時能和《Bloodborne》剛正面的遊戲並不多。雖然索尼在滿足需求上有些落後,但還是成功抓住了這個機會。

Gara沒有分享任何的銷量數據,但Sony上個月曾說過自3月24日上市截止到4月5日,發售時間不到兩週,《Bloodborne》銷量已經突破100萬套,好評又賣座。

不知道大家覺得該作的表現如何呢?想必很多玩家都很想知道該作的DLC是否已經製作吧!關於這個問題,吉田修平給出了答案!

SCE全球總裁吉田修平近日在自己的社交軟件上發布了《Bloodborne》的最新消息,他在Twitter上稱很多人問我們是否正在製作血源DLC,對於這個問題我想說DLC即將到來,更多消息將隨後發布。

Bloodborne》是FromSoftware為PS4專門製作的一款第三人稱背後視角的動作冒險遊戲,在公佈之初就以陰森恐怖的世界設定以及爽快的動作場面吸引了無數玩家。

遊戲發生在一個叫Yharnam的城市,該城市因治療技術而聞名。多年來,有許多絕望並飽受折磨的人來到Yharnam尋求幫助。而主角也是為了同樣的目的來到了這座城市。但Yharnam已經被一種惡性病所詛咒,主角必須在這座城市中與恐怖生物鬥爭來發掘城市中最隱秘的黑暗和恐怖。

開法3年《巫師3:狂獵》是否真是精益求精的作品?

The Witcher 3 Wild Hunt

人氣角色扮演遊戲《巫師 3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》已經與我們見面了,不知道大家覺得該作表現如何呢?是否覺得該作是一款精益求精的良心作品呢?

《巫師》系列在經過前兩代發展後已經日趨成熟,《巫師3:狂獵》儼然已經變成次世代遊戲陣容中備受矚目的新星,在上市之初國外主流媒體紛紛給予本作高評價,其中不乏像GAMESPOT滿分評價;此外《巫師3:狂獵》已獲得200多項頂級大作殊榮,在業界之內威望頗高。

權威媒體評分回顧

權威媒體的肯定說明CD Projekt RED開發內容別具匠心,比如《巫師3:狂獵》玩法操作較之前代明顯簡潔一些,上手操作自然融入到劇情發展之中,不會有生拉硬拽的教學之感,對於初次接觸《巫師》作品的小白玩家而言“用簡單操作釋放絢爛魔法”是件頗有成就感的事;主角增加了“躲閃系統”,玩家不必再舉著巨劍傻乎乎抵擋敵人進攻,騎上戰馬還可體驗割殺肢解樂趣。從二代作品起《巫師》動態捕捉都是由擊劍運動員完成的,動作設定靈活,這讓戰鬥變得行雲流水。

其次,《巫師3:狂獵》具有賞心悅目的宏大開放世界,你將踏上一段偉大的旅程。單單在主城Novigrad內就有2000扇門等待英雄探索,一個村莊便存在10多處問號(探索)區域;這裡有古老城邦、幽暗水域以及林海雪原,從頭到尾總會有數不盡的NPC出現,廣袤的場景也為傑洛特施展長距離攻擊魔法創造了條件。

對於紳士玩家而言,《巫師3:狂獵》遊戲開頭就有“妹子求推倒”等男歡女愛過場,這讓新手很容易劇情描寫的無非是傑洛特和美女葉奈法、Ciri之間的愛恨糾葛,其實不然,在探索魔幻世界旅途中玩家會接受到數不盡的任務安排,你要考慮好所接任務對接下來劇情的影響;傑洛特的人物性格全有玩家決定,這一點會讓玩家感受到很強的代入感。

主角的設定也與其他遊戲不同,傑洛特並不是這個世界的救世主,世界也不是以他為中心,他只是一名被牽扯到世界局勢中的旁觀者,感受百態人生。

不過,再好的媒體評價作品最終還是要經受玩家的檢驗,很多人認為《巫師3:狂獵》樹立了魔幻RPG新標杆,但它卻並非完美,很多常規問題依舊困擾著開發者,比如說BUG、局部畫質縮水等。

上手的玩家可以驗證,《巫師3》世界中最常見的植被是“草”,感覺像是不花錢可以隨便割幾筐帶回家,很多“紙片草”隨意出現在視野之中,就算4K也徒勞;部分貼圖質量、植被細節、水面效果略欠火候,難道預告片中玩家所見的場景都是已開發最美的區域?

再者,《巫師3》中部分戰鬥視角不夠開闊,未能引入第一人稱視角,這多少影響玩家代入感;而“囉嗦劇情”也是影響IGN做出滿分評價主因,還好《巫師3》豐富的登場人物能夠讓我們保持新鮮感,“海飛絲”果體葉奈法無人不愛!

但所謂眾口難調,《巫師3》也逃不出這樣的常理,不管您是否認可CD Projekt RED耗費3年心血打造的“傑洛特終結篇作品”,官方還是會為買家提供16款免費DLC,包含戰馬、人物服裝、鬍鬚毛髮等內容,力所能及地去滿足玩家不同需求。

縮水是受主機“拖累”?

雖然CDPR在《巫師 3:狂獵》發售前一再強調遊戲不會縮水,但事實上玩家發現遊戲實際發售後的畫面與《巫師3》VGX上預告片裡的畫面存在著明顯差距。對此CDPR方面終於做出了解釋:主機直接“拖累”了PC版。

Marcin Iwinski告訴Eurogamer:“ 如果沒有主機版的話,今天的縮水問題就看不到。我們當然可以輕鬆實現那種畫質,但是我們負擔不起。因為銷量最多的平台還是主機,而且多平台我們的預算也會更高一些,保證我們能開發一個大規模的世界。”

Marcin表示PC獨佔遊戲畫面會更好,但是CDPR不敢冒這個險,畢竟《巫師3》製作成本很高。

接著CD又說VGX上看到的那個版本還不是開放世界,CD稱將那個版本改成開放世界要面臨的難題很多,而且幾乎是不可能。

接著開發人員談到了《巫師3》實際發售時的新渲染系統。他說新渲染系統的畫面看起來沒有以前那麼好,主要是因為一些圖形差距。他說:“我們在VGX過後更換了渲染系統,或許這是一個錯誤的選擇。當時有兩種可能的渲染系統,但我們選擇了一個白天和夜晚整個世界看起來更好的系統。而另外一個系統需要大量的動態光照,面對一個如此龐大的世界那根本行不通。”

對於縮水後的煙霧和火光特效,開發人員表示這種效果絕大多數PC根本帶不起來。他說沒有DX12,這些特效並不是在每個遊戲上都有效。

Marcin總結說:“或許我們就不該展示那個VGX預告片。我們不知道它不能用於開放世界。因此我們沒有騙大家,也不想這樣。這也是為什麼我們沒有那麼積極地回應質疑。我們不認為這是縮水,但是玩家們的感覺可能會不一樣。如果玩家是根據2013年時候的畫面而決定購買《巫師3》的話,那麼我在此表示非常抱歉,我們會商量如何補償大家,因為這對他們非常不公平。”

好吧,關於《巫師3》縮水問題,CDPR算是終於講明白了。大家也不要老糾結這個問題了。現在的問題是即便縮水了,現在的大部分電腦也很有壓力。小編的780Ti在關閉Hairworks和高畫質設定下,也只有60 FPS左右的幀數。如果特效全開,估計會卡爆。

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