Posted : May - 15 - 2015 @ : 11:31 pm | Filled under:
生活科技 |
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雖然當下的“VR設備”能給你前所未有的遊戲體驗,但是和現實相比,這些頭盔還是缺了點什麼,比如說感官上的一些東西。
然而,Feelreal公司開發第四維度感官的虛擬現實頭盔“Feelreal”卻能給你帶來這種“超真實”的感受。
據Feelreal公司介紹,FeelReal 不僅帶給你VR 的視覺體驗,還會在頭盔內製造出溫度、氣流、氣味、震動這些感官體驗。覆蓋更多的感官,無疑會讓體驗更逼真。
https://www.kickstarter.com/projects/feelreal/feelreal-vr-mask-and-helmet/description
Posted : May - 15 - 2015 @ : 11:21 pm | Filled under:
奇聞奇視 |
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一個人的生日又稱為”母難日”,為什麼呢?因為當小嬰兒開心地來到了這個世界時、也意味著媽媽正熬過了一場驚心動魄的生產過程,而這樣的痛苦通常只有女生才能體會,因為男生正常來說是不會經歷過這種懷孕生子的過程(根據統計大概是0%)。
而這名男子Penn為了體驗一下老婆生小孩的痛苦,於是決定找醫生來幫他用”電療”來模擬生產時的”陣痛”,結果Penn完全招架不住…
陣痛模擬等級總共有1到10級,但光是模擬初期陣痛的等級3就讓Penn叫出來了…想當然爾到了象徵真正分娩時的等級7陣痛,已經完全讓Penn快崩潰了…而Penn的老婆則是在一旁握著他的手哈哈大笑!
最後Penn也說出了心得…真的在痛的時候旁人不斷鼓勵的什麼”你做得很好”或”加油再撐一下”之類的話都是完全沒幫助的…因為在陣痛的當下只有自己最清楚啊!
Posted : May - 15 - 2015 @ : 10:22 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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一年一度的遊戲盛會E3遊戲展還有一個月就與我們見面了,今天,微軟正式確認Xbox的新聞發布會將於香港時間6月16日凌晨0:30開始,時長為一小時。微軟還自信地表示,本次發布會將是“Xbox史上最強陣容”。
微軟表示在E3上會帶來包括:遊戲預告、獨佔發布、遊戲demo以及對遊戲製作人的採訪等等內容。活動由微軟Major Nelson、Graeme Boyd和Acey Bongos主持,將邀請Xbox總經理Phil Spencer、343 Industries、Turn 10、Crystal Dynamics等嘉賓到場。並且屆時全球的玩家可以通過在Xbox官網或者Xbox One、Xbox 360等多個平台上的Xbox LIVE Events應用觀看活動直播。
同時,微軟表示對於在洛杉磯地區(E3會場所在地)的玩家,微軟將送出500張可以參加相關活動的票。其中有一個名為“Xbox粉絲盛會”的活動,這個活動將從美國時間6月14日持續到18日。具體內容如下:1,可以參加E3 Xbox發布會;2,參加微軟的“粉絲盛會”,期間可以玩到許多獨占遊戲和大作;3,參加Xbox名人挑戰和Twitch派對的VIP資格;4,和業界知名人士見面以及其他更多驚喜。詳情可以點擊此處查看。
最後,微軟表示他們也預留了許多內容將在之後8月的科隆遊戲展中放出。
Posted : May - 15 - 2015 @ : 9:28 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在PS4和Xbox One正式發售一年半之後,PS3和Xbox 360終於要開始退出歷史舞台了。
今天,遊戲開發商UBI宣布,將基本停止對PS3和Xbox 360平台的支持,未來推出的遊戲將放棄開發PS3和Xbox 360版本。不過,音樂遊戲《Just Dance》除外。
UBI作出這個決定並不讓人感覺到意外,即便育碧不當第一個,其它開發商遲早也會宣布這件事情的,UBI只不過是走在了前邊而已。
一個比較重要的原因在於,PS3和Xbox 360的性能已經很難滿足現如今遊戲的需求了。新的遊戲想要適配這兩個老主機,勢必會在畫面及遊戲性能方面做出很多妥協,這對遊戲廠商來說是一件很麻煩的事情。
而反觀Xbox One以及PS4,其架構和PC相近,遊戲廠商使用PC版很容易就能移植到Xbox One和PS4,而主機版也很容易就能適配到PC上,這絕對是遊戲廠商們喜聞樂見的。
無論怎麼說,年事已高的PS3和Xbox 360也該笑著退休了。
Posted : May - 15 - 2015 @ : 9:25 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在此之前有傳言表明育碧旗下FPS新作《Rainbow Six:Siege》將於10月16日上市,現在育碧官方正式宣布本作將於10月13日發售,遊戲將登陸PC、PS4和Xbox One三大平台吧。
《Rainbow Six: Siege》是全新戰術射擊遊戲《Rainbow Six》系列的最新作品。該作為原來的《Rainbow Six:Patriots》改名而成,由育碧蒙特利爾工作室負責,使用自有的Realblast引擎,引入非腳本化的環境可破壞特效,為遊戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。
Posted : May - 15 - 2015 @ : 8:58 pm | Filled under:
PS4,
XBox One |
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CD Projekt RED為我們帶來了旗下《巫師 3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》終極CG預告的先導版,現在完整版CG“難忘之夜(A night to remember)”正式公開,讓我們來感受這個讓白狼都會難忘的夜晚吧。(話說真的露點了,各位仔細觀看)
完整版終極CG預告:
《巫師 3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的媒體評分已經出爐,各大媒體都給該作打了9分以上的好成績,不用說,《巫師3》已然成為了RPG界的新標杆。《巫師3》為何能讓我們難以自拔呢,又是什麼原因鑄就了這款RPG神作呢?
1.藝術源於生活
《巫師3》中每個人物鮮明的特點都在我的腦海中揮之不去,不管是敵是友,他們都伴隨著我整個的遊戲之旅。不管是怪獸還是人類角色,這些生物完全按照著真實的作息時間生活,這樣的特性一下子讓玩家“ 穿越 ”回了中世紀,彷彿親身披上戰甲,拿起武器,化身狩魔獵人。
在許多任務中,玩家作出的選擇可以徹底的影響世界的一舉一動。加上游戲中的日夜交替系統,玩家會覺得比起那些只顧砍瓜切菜的動作遊戲來說,《巫師3》也多了一份詩情畫意。漫步在《巫師3》中的奇幻世界,能讓在霧霾天里工作的你提醒神腦,親切的感受到“真實”的大自然。
就連人物的一舉一動也刻畫的栩栩如生,當玩家拔劍出鞘的時候,周圍的警衛回來警告你。玩家所做的一切都將會影響到遊戲世界,甚至還有36種結局等待玩家去抉擇。
2.緊張刺激的狩獵之旅
獅鷲,水怪,狼人,幽靈,玩家在一開始便會遇到這些強力對手。而後的巨石怪將會讓玩家的旅途更加危機重重。居民也會給予玩家許多殺怪的任務,或前往不同的地區搜尋戰利品等等,很多時候玩家也得開啟“狩魔獵人直覺”來追尋那些隱藏在山川河流之間的怪物。隨著調查的慎入,越來越多的謎團也會接踵而至,至此,一場緊張刺激的狩獵之旅便開啟了。
獵殺怪物還有一個好處,在許多狩獵任務中,你都會以全新的角度看到受到戰爭蹂躪滿目瘡痍的土地,以及其他改變生態環境的因素。而玩家本身就是改變環境的力量之一。或許支線任務不會對遊戲最終結局有什麼影響,但當我故地重遊的時候,我會發現此前的小小的決定會產生後續龐大的蝴蝶效應。遊戲中沒有道德數值,沒有楷模或者叛逆標尺,在《巫師3》的灰度世界中,只有因果關係。玩家的所有決定,無論大小,都能改變世界。造成的改變的程度遠遠超過其他同類游戲。
3. 無縫對接的遊戲世界
當玩家騎上自己的愛馬在平原中馳騁感受日昇日落之時,當玩家進入深山老林去座聽高山流水之日,玩家一定會被《巫師3》中無縫對接的巨大世界所折服。在《巫師3》中不會有任何載入畫面,全程的遊戲體驗十分流暢,這才是玩家所希望的RPG新高度。然而《巫師3》也做到了這一點。
沒有什麼比“路跑的好好的,突然蹦出來個讀取畫面”更糟糕的事情了,在這裡給CD Projekt Red的“黑科技”點個贊。
4.“百科全書”般的背景設定
不知道CD Projekt Red為此作下了多少工夫——一定是拼了老命。遊戲中大量的角色背景,怪物特徵等等都是獨一無二的,玩家遇到的每個怪物都有著自己的特性,弱點等等。周邊的環境也會影響到它們的行為——日出而作,日落而息。
玩家還能在野外遭遇許多意外事件。怪獸巢穴、盜賊老窩在廣闊的野外比比皆是,玩家還可以接受獵殺怪物的懸賞契約。獵殺目標有幽靈也有食屍鬼,必須通過正確的手段才能輕鬆獵殺。契約的酬勞也很豐厚,這正是對故事背景的貼合,作為巫師,獵殺怪物是你最主要的資金來源,而遊戲的經濟系統很嚴格,想要有錢花就必須靠巫師本領去賺。
5.超逼真的物理效果
《巫師 3》中的物理系他成為了遊戲的重要元素。本作的動態天氣,樹木,草叢以及自然界中的林林總總都會受到風力的影響。如果遊戲中出現了大風暴,那麼NPC角色便會躲到房屋內避險,角色甚至還會被玩家或者敵人的打鬥動作嚇得魂飛魄散。基於英偉達PhysX和APEX技術,模擬物體破壞與衣物材質也變得異常真實,我恨不得趕緊錄上幾段視頻,狠狠的打那些把《巫師3》說成“狂吹”的人的臉。
總結:
《巫師3》的緊湊程度和背景深度不亞於前兩部作品,不僅RPG機制有深度,而且龐大的開放世界更是讓這種深度更加深不可測,同時也讓人經過長時間的摸索以後,獲得莫大的成就感。很難描述這款遊戲有多麼龐大多麼開放:鬱鬱蔥蔥、起伏不平的野地上,點綴著隨風飄動的植被,每株植被都形態各異、大小不一,填充著各種地貌,野外和城鎮並沒有明顯的界限,但城裡熙熙攘攘人頭攢動,與野外截然是另一番景象。完整的晝夜交替和動態天氣系統讓整個世界融為一個整體,這是我見過的最真實的遊戲世界。方便快捷的小地圖會提示玩家目標位置,雖然這種設定有點太傻瓜了,但說真的,如果沒有地圖自動標記,我絕對會迷路。如此龐大的世界,依然不會讓人覺得空虛,依然充滿行動的目標,這不得不說是一項成就。
《巫師3:狂獵》預定5月19日登陸Xbox One,PS 4,PC平台,敬請期待。
Posted : May - 15 - 2015 @ : 8:36 pm | Filled under:
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最近,任天堂CEO岩田聰隔三差五地就向外界透露些關於新主機NX的消息,雖然不是什麼重磅爆料,但是也能讓我們對這一神秘存在有個全新的認識。
岩田聰一再強調,Wii U、3DS玩家大可放心,他們不會因為NX的出現而放棄Wii U、3DS的。
“雖然我還不能肯定NX主機何時能上市,也無法透露關於這個系統的任何細節,但我能肯定的是,它將是一個’帶有全新概念的專用的視頻遊戲平台’;應該說,我們不打算能它簡單地成為Wii U和3DS的替代品。”
如今掌機、主機在日本和海外地區的處境變得與以往大不相同,標榜“全新概念”的NX將目光轉向“盡可能多的被世界各地的玩家所接受”。
“因為我們一直在思考如何創建一個被全世界更多玩家所接受的新平台,在考慮了不同國家的遊戲大環境等各種因素後,我們決定為大家提供一個全新概念的專用視頻遊戲平台。上述所言,是我現在唯一能肯定的。”
另外,岩田聰還表示,任天堂正在考慮取消NX主機鎖區的可能性,但3DS和Wii U還是依舊會鎖區。
任天堂已證實,他們不會在今年E3遊戲展上公佈關於NX主機的任何消息,更多細節將在明年公佈。
Posted : May - 15 - 2015 @ : 8:29 pm | Filled under:
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《掃雷》《紙牌》《空當接龍》等是微軟Windows系統自帶的休閒小遊戲,它們已經陪伴了我們十幾年了。時代在變,微軟是時候給它加點新東西了。據悉,King工作室推出的老少皆宜的三消益智遊戲《糖果粉碎傳奇 Candy Crush Saga》將成為Windows 10的預裝遊戲,當WIN 10正式 推出時玩家們就能在電腦上玩上這款遊戲了。
Windows 10預定今夏推出,而屆時《糖果粉碎傳奇》也將預裝在系統中,而提前體驗Windows 10的用戶則需要進行一次更新來獲得《糖果粉碎傳奇》。
《糖果粉碎傳奇》風靡了移動端平台,最先發布了IOS和Android平台,也於去年12月份登陸了Windows Phone,不久之後,你就可以在電腦上體驗這款遊戲的樂趣,《糖果粉碎傳奇》會不會成為下一個掃雷呢?
Posted : May - 14 - 2015 @ : 9:13 pm | Filled under:
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Square Enix旗下有著像《Final Fantasy》《勇者鬥惡龍》這樣的多平台國民RPG作品,但是Square Enix也有著“手游大廠”的名號。或許在未來,Square Enix將徹底拋棄開發主機遊戲,轉而變成真正的手遊工廠。
在Square Enix 2015財年報告會上,Square Enix宣布截止2015年3月31日,從《Pokemon》玩家身上賺得錢比上一財年增加了49%。
Square Enix表示,從前年開始,儘管他們發布的主機遊戲確實有所減少,但是手遊和網遊才是為公司取得了更有利的發展,像《戰國Ixa》《勇者鬥惡龍:怪物仙境》《校園女生強襲者》《Final Fantasy:記憶水晶》《乖離性ミリオンアーサー》這幾款手遊為Square Enix帶來了更多的收入。而網遊《Final Fantasy XIV: A Realm Reborn》和《勇者鬥惡龍X》同樣表現不錯。
Square Enix還認為,在北美和歐洲地區的主機遊戲市場競爭越來越激烈,甚至出現了壟斷現象,而同時手機和平板也在不斷增長。所以Square Enix認為最好的策略就是將重心放到手機遊戲上。
除了北美和歐洲地區的主機遊戲業務發展受限,日本本土的主機生存環境更是差到極點。上個月日本遊戲產業調查機構Media Create公佈了一組統計數據,顯示家用主機和掌機的銷量呈下滑趨勢,日本主機遊戲市場正在萎縮。相對於主機的低迷,日本手遊市場的人均遊戲消費卻位列全球第一。
Posted : May - 14 - 2015 @ : 9:05 pm | Filled under:
生活科技 |
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你厭倦了總是放屁麼?有一個小裝置可能可以幫到你。這個叫做CH4的計屁器以甲烷命名,目前正在Kickstarter上進行眾籌,價格為120美元。
這個3D打印的記錄器來自西班牙平面設計師和可穿戴設備愛好者Rodrigo Narciso,這是他在紐約大學做碩士畢業論文時想出的主意。概念很簡單——將你放屁的量與你吃的東西聯繫起來。
他說:“人們對這個想法的看法分兩種,有的覺得是個非常好的設計,而有的認為這只是個玩笑。”
使用時把這個“小方塊”放在褲子後兜或是別在要帶上就可以了。每次放屁時,傳感器都會探測並進行記錄,就像是車上的油表。然後在配套的應用上輸入你當天吃的食物,CH4就會分析出是哪些食物讓你的屁變多,因此就可以在以後避免食用。
通常,放屁是因為我們在飲食的時候吞入了少量空氣,而一些食物在消化過程中也會產生氣體,這些都發生在消化道。而屁難聞的味道則是因為含有甲烷和硫化氫。細菌的過分繁殖也可以引起放屁,不過沒什麼大不了,人人都會放屁,每天排氣13-21次都很正常。根據美國國家糖尿病、消化病、腎病研究所的資料,豆類、西蘭花和菜花等蔬菜以及汽水都會增加放屁。
目前,這款記錄器仍在開發初期,原型包括一個傳感器板和可探測氣體的程序。如果眾籌成功,預計用戶將在2016年3月左右拿到CH4。
現在離籌款結束只有不到兩天時間,然而離18萬美元的目標還差很遠。Narciso還沒決定他是否會再進行一次眾籌來為CH4的生產籌款,他表示用Kickstarter是為了了解這個產品的市場價值和消費者興趣。目前為止,已經有一些來自醫療領域的人認為這個想法很有用,並與Narciso取得了聯繫。
來自紐約的胃腸病學家Shawn Khodadadian表示,雖然從理論上來說這個想法不錯,讓人們了解那些食物不容易消化,但是現在還不清楚這個裝置如何能辨別是哪種食物引起放屁,尤其是在攝入時間很接近的情況下。
Khodadadian的建議則是,避免嚼口香糖或是引用含汽的飲料,並控制甜味劑的攝入量。對於一些人來說,放屁過多可能是由於吃了全麥和乳製品。如果放屁太多,可以進行氫呼氣試驗。
雖然CH4可能還不太現實,但它的存在再一次證明可穿戴設備不都是戴在手腕上的。
Posted : May - 14 - 2015 @ : 7:48 pm | Filled under:
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《Uncharted 4》無疑是PS4玩家最為期待的一款遊戲,但是本作已確定要到明年春季才會發售。近日,採訪了Naughty Dog製作組,詢問了有關《Uncharted 4》的最新動向,並且探討了《The Order:1886》兵敗滑鐵盧的原因,一起來了解下!
談到《Uncharted 4》與《The Last Of Us》的不同之處,製作組成員表示這是《Uncharted》系列第一次成為PS4主機獨佔作品,有別於《The Last Of Us》同時登陸PS3與PS4版本的情形,因此製作組需要適應PS4的最新系統,機能等等,來製作最新的《Uncharted 4》。
不過目前值得慶幸的是,PS4還處於“嬰兒階段”,相比PS3首部《Uncharted》作品,再對比PS3最後一部《The Last Of Us》,玩家便會發現兩者畫面有著翻天覆地的變化。製作組相信在日後的《Uncharted》系列作品中,畫面還會大幅進化。另外對比《Uncharted 4》與《The Last Of Us》,後者明顯在感情與內心戲份上要大於前者,《The Last Of Us》中的角色甚至都可以“上奧斯卡領獎了”。
對於《教團1886》的失敗原因,製作組認為是遊戲中的電影動畫場面與實際操作場面平衡性出了問題,感覺像是玩家花了60美元看了“一場昂貴的電影”。
不過對於《Uncharted 4》來說,製作組並不擔心會出現《The Order:1886》那樣的問題,製作組透露《Uncharted 4》的過場動畫中有著大量的“傳統”動作戲份以及繼承《The Last Of Us》中的互動場面,絕不會讓玩家感到無趣。
Posted : May - 14 - 2015 @ : 6:46 pm | Filled under:
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就像籃球界的《NBA 2K》和《NBA live》系列,足球界的兩大霸主《FIFA》和《Winning Eleven(PES)》系列多年來也一直在進行著激烈的較量。然而隨著時間的推移,所有玩家都已發現,《Winning Eleven》正逐漸沒落,反觀《FIFA》系列每出一部新作品總能在各大遊戲銷量排行榜單上有一席之地。
“FIFA”派的粉絲認為,該遊戲有著更多的聯賽和球隊的正式授權,精緻的畫面和優秀的AI讓這部遊戲看起來百分百真實。而“Winning Eleven”派的粉絲則認為他們勝在引擎和遊戲性上。
特別是近幾年來,《FIFA》系列已經在銷量上吊打《Winning Eleven》,而後者卻一直在苦苦掙扎。考慮到付出與回報不成正比,如今看起來KONAMI要完全放棄《Winning Eleven》系列了。
根據KONAMI最新的財務業績和預算,KONAMI今年將只發布一款全球性的主機遊戲,即《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》。
我們看到《Winning Eleven 2015》MyClub模式只登陸PS4平台,且只有下載版、只登陸日本地區。該信息顯示,《實況足球》不會成為全球範圍發布的作品,而《實Winning Eleven 16》的信息也未出現在列表中。
另外,《Winning Eleven》系列開發團隊的主管、KONAMI歐洲區的品牌經理Jonathan Murphy已於去年9月離職,他已為KONAMI效力16年之久。缺失了一員老將,《Winning Eleven》的未來不知在何方。