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巴西疑似破解PS4可玩到10款遊戲

巴西一些電子商店進行了一項活動,那就是售賣盜版遊戲,對,你沒有看錯,就是盜版遊戲。你只需要花很少的錢,就可以在你的PS 4裡玩到很多盜版遊戲。當然至於他們用了很多技術,我們不知道!

不過媒體通過黑客行業的內部人士和巴西當地造訪這些遊戲商店的玩家了解到,他們的破解是真實存在的。

昨天,巴西一家可靠網站UOL Jogos的記者用自己的主機進行了測試,證明破解是成功的,而且這不是通過“賬號分享”的招數,而是全新的破解手段。(報導原文為葡萄牙語)

一些聖保羅的遊戲商店正在以300到400巴西雷亞爾(約港幣770-1000元)的價格,向顧客的PS4主機安裝10款盜版遊戲,記者親測可玩。

破解的過程大概是用一台安裝了大量遊戲的正版主機,通過Dump的手段拷貝到另外一台主機的硬碟上,除了遊戲,應該NAND和BIOS也被Dump過去。Dump的關鍵是用raspberry pi作為輔助。不過UOL記者提到,他們最後玩到手的時候PS4上登陸了兩個賬號,這應該是遊戲拷貝過程中的必備步驟,而且之後想運行遊戲也必須登陸第二個賬號。


UOL記者介紹說,這個破解手段最初來自俄國網站,但這都無從考證了。此前PS3的破解方式也差不多是這樣,或許世界各地都有這種做法,這已經是眾所周知的秘密了呢。總之,這款PS4破解和蘋果越獄不是一個概念,技術宅無法通過這一手段獲得更大的自由度,只不過是讓盜版商販有利可圖。

對此,Sony已經註意到了巴西的盜版問題,並發出了警告信。可以想像Sony應該會盡快修補漏洞,阻止破解盜版的蔓延。

來源:
http://wololo.net/2015/05/13/new-piracy-technique-on-ps4-in-brazil-confirmed-to-be-real-sony-might-take-legal-action/

《The Witcher 3: Wild Hunt》各媒體評分

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多家網站給出了CD Projekt RED旗下大作《The Witcher 3: Wild Hunt》的媒體評分,從評分來看本作的表現相當出色,權威媒體Gamespot更是打出了10分的滿分評價。儘管我們不質疑該作優秀的素質,不過普遍超高的媒體評分仍然令人震驚,IGN給出了9.3分的高分,Game Informer給出了9.75分的高分,而GameSpot更是給出了10分滿分!令人震驚。

評分匯總:

Gamespot – 10

IGN – 9.3

Kotaku – Yes

GameTrailers – 9.8

Metro – 9

IGN Italy – 9.1

GamesVillage – 8.7

Gram.pl – 8.5

GameTrailers – 9.8

Gamereactor UK – 9/10

Gamesradar – 4/5

Ausgamers – 10/10

Impulsegamer – 5/5

Play3 – 9/10 (german)

GamePro – 92 (german)

PC Games – 90 % (german)

XGN.NL – 9.5 (dutch)

Gameblog.fr – 9/10 (french)

GRYOnline.pl – 8.5 (polish)

IGN評語:巨大的世界,精緻的細節,《The Witcher 3》給傑洛特的故事劃上了一個完美的句號。

GameSpot認為,《The Witcher 3》唯一的缺點就是一些小BUG,但是並不影響它成為滿分神作。

目前該作在綜合評分網站metacritic上獲得了91分的平均分,看來該作素質相當優秀。

傳聞:今年E3微軟發布1TB容量Xbox One

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擁有1TB硬盤空間的Xbox One主機是否正在進行開發當中呢?從西班牙遊戲經銷商網站上的商品預購網頁中,似乎宣告了微軟可能會推出比現行的硬碟容量還要大的標準版主機。除了預計售價為449.99歐元及預計會在今年6月23日推出之外,這個商品預購網頁並沒有提供更多關於這台主機的資訊。

但是這個發售日期有趣的地方是在於,微軟很有可能在當天的E3發布會中發表這個最新版本的Xbox One主機,如果是這樣的話,微軟將很有可能會在今年E3結束的一個禮拜之後正式開始銷售這台最新版本的Xbox One

其實之前微軟也曾經推出擁有1TB硬盤空間的Xbox One,但是那隻是《Call Of Duty: Advanced Warfare》的限量版本同捆機,而且如果現在有玩家想要買的話,也比當初的官方售價還要貴上許多。Xbox One以及PS4目前都只推出擁有500GB硬盤空間的型號,但是越來越多遊戲的安裝需求空間都超過了50GB。

再加上一款遊戲發售之後,還會有大量的更新檔以及修正檔,玩家越來越怕他們主機內建的硬碟空間很快就會塞爆了。各位玩家會對擁有1TB的Xbox One主機感興趣嗎?

《全境封鎖》延期至2016年第1季

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育碧TPS新作《The Division 全境封鎖》原本計劃是在2014年發售的,之後跳票至2015年。現在,官方又為我們帶來了一個壞消息,那就是該作將在2016年第一季度登陸PC、Xbox OnePS4平台。

另外,育碧還宣布本作將在今年的E3展會上再度進行展示,屆時我們有望看到遊戲的最新演示片。

育碧的聲明中寫道:“Massive、Reflections、Red Storm Entertainment和Ubisoft Annecy四大工作室的全體成員都想確保遊戲不僅符合我們自己的高度預期,還能滿足玩家們的高要求。我們對目前所取得的成就感到驕傲,已經等不及要在下個月的E3展會上為大家進行演示了。”

《刺客教條:梟雄》新圖,Gameplay,Trailer

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一聽到《刺客信條》小編只會記起令人噁心的《刺客信條:大革命》BUG,各式各樣的BUG,遊戲崩潰,網絡連接問題,PC優化問題都讓玩家憤懣,它和《Halo: The Master Chief Collection》都被稱為2014年最糟糕的遊戲,育碧最後也取消了遊戲季票同時推出了一些免費內容作為補償。

  而在接受采訪時,《刺客信條:梟雄》的製作團隊表示將會吸取《刺客信條:大革命》的教訓,充分利用時間在遊戲發售前進行優化和測試,避免再次上演大BUG式慘劇。讓玩家體驗到充滿誠意的《刺客信條》作品。

《刺客教條:梟雄》於今日正式公開,隨後曝光的一系列情報讓我們對本作有了更為深入的了解,尤其是當我們聽到本作由育碧魁北克+其他9家工作室聯手打造時,更是震撼無比,看來育碧對“梟雄”格外上心。

《刺客教條:梟雄》將帶來史詩般的單人遊戲劇情,故事背景發生在工業革命巔峰時期的倫敦,這個驚奇的發明年代改變了數百萬人的生活。然而在此同時,貧富之間的差距也漸行漸遠,讓工人淪為名正言順的奴隸。低層階級的人們為了存活,聚集在一起組成了新型態的家族——幫派、過著檯面下不為人知的生活。

玩家將扮演全新主角雅各.弗萊(Jacob Frye),一名果斷、熱血卻又叛逆的幫派領袖;同時玩家也將得以操作伊薇(Evie),雅各的雙胞胎妹妹,身懷潛行暗殺絕技。雅各與伊薇兩人將聯手面對敵人、財閥以及聖殿騎士的挑戰,試著將平民百姓從窮苦貪污中解救出來,最終奪回倫敦的控制權。

《刺客教條:梟雄》當中,玩家將探索《刺客教條》系列作有史以來最大規模、最近代的開放世界城市,戰鬥過程也變得更加暴力真實,玩家必須擊敗幫派死對頭來逐步取得倫敦的控制權。全新的武器裝備包括了手指虎、庫克力彎刀、左輪手槍都將能協助玩家有效的達成目的。《刺客教條:梟雄》也帶來創新的導航指引方式與騎乘交通工具,繩槍發射器將讓玩家能夠快速攀爬高聳的維多利亞式建築或者當作滑索快速穿梭於各個建築物之間,當然也可以當作空中暗殺的道具。而馬車與火車將帶來更多跑酷機會、追踪敵人的方法或者當作逃離追殺的工具。

“能夠率領幫派然後在如此蓬勃發展且步調快速的維多利亞倫敦使用現代武器,將讓這款遊戲與眾不同”,創意總監Marc-Alexis Cote表示:“《Assassin’s Creed Syndicate》迄今已經開發超過兩年,我們相信這個全新摩登設定的開放世界將會滿足系列作粉絲以及新玩家的期待。”

《刺客教條:梟雄》繁體中文版將於今年10月23日在PS 4、Xbox One平台上市,PC版稍晚另行推出;台版將推出包含高27公分雅各公仔的「查靈十字典藏版」以及特殊封面的「黑鴉幫會版」與「初回特別版」,另加贈額外遊戲內容與限量預贈特典,現已開放預購。

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《Uncharted 4》成熟女主角伊蓮娜曝光

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Naughty Dog打造的《Uncharted 4:A Thief’s End》無疑將成為PS4平台的白金大作,然而到目前為止官方只是翻來覆去的為我們展示已經變成大叔的德雷克,一直陪在德雷克身邊的美女記者伊蓮娜呢?現在一張疑似伊蓮娜的設定圖曝光,不過從這張設定圖來看我們的美女怎麼變成熟了。

《神秘海域4》為了保證遊戲質量能達到玩家的預期,已經延期到了2016年春發售,敬請期待!

我們還是來感受下以前的女神吧!

突然被拉頭髮!每個人都很生氣,然而在得知真相後,人們啞然了…

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想像一下這個情境:好端端的走在路上,突然被陌生人從背後拉扯頭髮… 肯定會嚇一大跳,然後感到生氣,對吧?

為什麼不認識的人要攻擊自己呢?

亞洲善待動物組織(PETA Asia)近日推出一支短片,內容是韓國首爾街頭出現一個穿著白兔布偶裝的怪人,「他」隨機對路人拉扯頭髮,引來眾怒—— 許多人對他怒目瞪視,甚至動手反擊!

此時字幕打上「這樣很痛吧?」的字眼,然後「但是安哥拉兔比這慘多了」…?!緊接著,影片中出現一隻兔子,被活生生拔除身上兔毛的殘忍畫面,可憐的小傢伙還發出讓人肝腸寸斷的淒厲尖叫聲……

看完這段影片,你還會穿皮草嗎?

十字鍵終將被淘汰?

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遊戲史上最經典的魔咒是什麼?想必不少網友會想到科樂美的“ 上上下下左左右右BABA ”。想當年,我曾經靠著這個“秘訣”,成功橫掃《魂斗羅》、《沙羅曼蛇》,只是在《超級馬里奧》碰了釘子,因為那款遊戲不是科樂美公司出品的。這不是關鍵,其實關鍵在於,要想實現這個操作,遊戲機上必須有“十字架”,也就是手柄上的十字鍵。如果沒有,你可以想像怎麼用搖桿準確搖出這幾個方位嗎?

這就要再次說到橫井軍平了,在遊戲行業裡,雖然是他創造了掌機雛形並製定了掌機規則,但大家依然尊稱他為“十字鍵之父”,而非“掌機之父”。看起來,後者的頭銜似乎更宏大,但其實前者才是讓遊戲變得不一樣的關鍵,特別是對於遊戲機而言。

十字鍵依然體現出“淘汰技術式”的平衡。表面上看,之前的遊戲機採用立體搖桿式的控制方式,能夠讓遊戲變得更加靈活,而扁平的十字按鍵則只能控制8個方向(相鄰的兩個鍵一起按可以變成斜向),但早期遊戲其實就是“爬格子”,在一個正方形的九宮格里,讓遊戲角色移動。更關鍵的問題在於,搖桿因為用戶的各種“不小心”和“發力不均”而特別容易損壞,十字鍵則沒有這個問題。就用戶體驗來說,方向控制就和電池續航能力、機器壽命一樣重要。由此看來,當年任天堂因為預算緊張,為了最大程度壓縮紅白機的製造費用,而選擇比搖桿更便宜的十字鍵操控方案,有點言過其實。不過在十字鍵的發明上,還有一個更有意思的原因,即誕生於1983年的紅白機,赤裸裸地“抄襲”了1980年上市的同廠掌機Game&Watch,當然,那款掌機也是橫井軍平的發明。


初代Game&Watch只有兩個操控鍵,主要是為了讓角色左右移動,但兩個方向不具備擴展性。隨著掌機大賣​​,讓角色更自由地移動才能夠拓展所搭載遊戲的種類。用搖桿當然不現實,畢竟掌機是扁的,突然“長”出個凸起的搖桿,攜帶起來很不方便。如果每一個方向用一個按鍵代表?那不大的面板上就會佈滿按鍵,按鍵太小的話用戶很難按到。於是乎,一個將搖桿“拍扁”,將按鈕整合的十字鍵方案,也就應運而生。


就在初代Game&Watch發售不久,同樣在1980年,十字鍵就成為後續Game&Watch的標配。
簡單、便攜、耐用,這三個元素的組合,讓十字鍵成為未來許多年掌機和家用遊戲機手柄的標準模式,而且你應該還在別的地方見過它,比如電視機、DVD遙控器、汽車音響……

不過現在,越來越多的遙控器(包括PS4的DualShock4、任天堂的GamePad)均開始採用觸控板。但是,在使用過程中,十字鍵往往完胜觸屏模式,比如對於電視,4英寸的觸屏上,手指輕微的“一小步”,在50英寸的電視上就是“一大步”,真的太難控制了。
你覺得觸屏會一統遊戲手柄、遊戲機、遙控器天下嗎?

日本文化產業:日本遊戲業已陷入萎縮

日本三大巨型銀行之一的瑞穗銀行最近發布了一份針對日本文化內容產業的調查報告,在報告中稱曾經如日中天的日本遊戲業如今已陷入不​​斷萎縮的惡性循環。

該產業從整體而言主要面臨“市場規模縮小”、“從業人員的青黃不接”以及“原創內容產出不足”三大問題。並且以上負面因素互相關聯,使得整個業界都收到極大影響。
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PS2時代的輝煌已一去不再
瑞穗銀行在報告中稱,日本最受歡迎的遊戲類型有兩大類,一是以“超級馬里奧”系列為代表的動作遊戲,二是以“勇者鬥惡龍”系列為代表的日式RPG 。但在歐美國家,最流行的則是具備高度真實性以及投入感的FPS或即時戰略遊戲。
這種興趣的差別,最終導致日本遊戲產業與歐美遊戲產業在發展道路上的差異。

1983年到1985年間,行銷全世界“雅達利2600”遊戲機吸引了為數眾多的第三方廠商,他們所提供的很多遊戲質量層次不齊,其中有不少簡直是粗製濫造,使得整個主機市場在北美都失去了民眾的信任,最終引發讓該產業急速萎縮的“雅達利Shock”,因此北美不少游戲廠商不得不轉戰PC平台。

另一方面,任天堂的紅白機卻在這一時期脫穎而出,一舉讓日本在世界主機市場中擁有了舉足輕重的地位。反觀歐美卻客觀上藉由“雅達利Shock”形成了主機遊戲市場與PC遊戲市場齊頭並進的局面。

PC遊戲市場的發達,再配合互聯網絡的普及,讓《暗黑破壞神》、《創世紀Online》這樣的跨時代作品得以在美國誕生,後來更是發展出了“本體免費”、“DLC”等全新的遊戲盈利模式。

與此相對的是,日本的PC主機市場由於一直被價格高昂的國產PC品牌所壟斷,直到Win95年代才開始向普通家庭普及。而且面對主機市場壓倒性的優勢,PC遊戲開發商不得不另闢蹊徑,讓PC機成為了家用主機不願觸碰的成人遊戲大本營。

隨著遊戲開發技術的不斷發展,主機遊戲的開發漸漸轉向以PC為核心。在此之前一直保持著PC和家用機兩條腿走路的美國得以十分順利地完成技術​​升級,而過度依賴主機遊戲的日本卻很難跟上尖端技術的步伐。

因此從1990年後半開始,歐美遊戲公司在主機遊戲市場也有所建樹。
如今最新的遊戲已經擁有完全不遜色於電影的逼真畫面,在美國也被稱為僅次於電影的第二大娛樂產業,深受各個年齡層用戶的喜愛。另一方面,遊戲開發經費的不斷上升,讓趨利避害的廠商們開始不滿足於只在單一平台推出作品,橫跨主機、PC、掌機以及手機的多平台戰略開始大行其道這讓技術、資金本就捉襟見肘的日本廠商與歐美企業的差距越拉越大。

隨著手游市場的不斷擴大,儘管日本有不少大型遊戲企業都堅定地執行著手游戰略,但另一方面,全世界的主機產業規模也在不斷增長,而日式遊戲卻在這一潮流中喪失了存在感。不以全世界為對像開發主機遊戲,卻轉頭沒入手游的汪洋大海之中,這無疑讓日式遊戲陷入了存在感不斷降低的惡性循環之中。
遊戲產業的問題所在

從整體而言,日本遊戲產業雖然仰仗手游市場的急速擴展呈現出不斷增長的態勢,但隨著競爭的不斷加劇,隨隨便便出個遊戲就能賺個滿盆缽的日子已經一去不復返。瑞穗銀行認為日本遊戲產業最大的問題是“在海外主機市場競爭力低下”。

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日本手游有望大幅增長

這份調查報告中指出了兩大主要原因,一是“與市場規模相對應的開發預算的差距”,二是“與歐美市場的興趣不相匹配”。與掌握著最新技術,並且擅長進行大規模遊戲開發的歐美廠商相比,日本的遊戲公司更善於在類似手機這種限制極大的平台上發揮自己的獨創性,但卻面臨著技術儲備不足等諸多問題。
而遊戲興趣方面的差異則導致日本廠商如果開發的是面向國內市場的作品,在海外就很難受歡迎,這讓圍繞遊戲產業的惡性循環進一步加深,無疑會使得整個大環境持續惡化。

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另外,手游市場的競爭也會隨著海外大量高品質、低價格遊戲的湧入而變得愈發激烈,屆時開發能力低下的日本廠商究竟能否存活,瑞穗銀行對此表示非常擔憂。
在調查報告的最後,該機構列舉了“通過重組國內市場重新構築遊戲開發體制”、“提出有戰略性的支援政策”、“收購海外企業實現本地化”等等對策。

《惡魔城》之父五十嵐孝司籌款成功《血污:夜之儀式》登陸次世代

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五十嵐孝司也算得上是遊戲界鼎鼎大名的人物了,雖然很多年輕的玩家不太熟悉他,不過相比那些曾經的《惡魔城:月下夜想曲》粉絲應該不會忘記他的。而就在今天早上,這位傳奇級的遊戲製作人宣布了他的逆襲。就在去年他經歷了一大堆不合胃口的業務並離開科樂美之後,很快在日本本土和海外的友人們那裡獲得幫助,並以獨立遊戲製作人的身份踏上了新的征程。在沒有了來自大牌發行商的約束和預算限制之後,五十嵐決定重返橫版過關動作遊戲這個領域,於是就是我們今天所知道的《血污:夜之儀式》這款遊戲了。這款被本人描述為“五十嵐惡魔城”式的遊戲,將會把我們帶入一個神秘的古堡內,探索信息、尋找物品和隱藏地點。有著《惡魔城》系列遊戲的底子,五十嵐先生重返自己的老本行也並非什麼難以預料的事情,畢竟《血污》看起來和五十嵐線上過去製作的《惡魔城》非常相近。五十嵐已經獲得了第一筆足夠的資金,然而在Kickstarter眾籌網上獲得的那些資金,可以讓他發行實體版,並繼續拓展新的世界觀和故事線。

對於《惡魔城》系列的粉絲來說,五十嵐先生過去的故事可以說是眾所周知,然而仍然我們有許多想要問他的事情。在他公佈了《血污》後,我們獲得了一次對他採訪的機會,訪談中我們將了解到他在獲得獨立開發資金過程中遇到的挑戰,以及《血污》將會如何給他的粉絲們帶來驚喜,還有最重要的就是,依照他在2014年離職前的經歷對當前科樂美的看法。

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問:為《血污》獲得第一筆資金很容易嗎?

五十嵐:實際上,比我預想的難很多。我在過去製作這類游戲時有著非常可靠的業績和銷量,所以我認為對發行商來說可能會比其他題材風險更小。然而他們都以各種各樣的理由回絕了。就在我去年離開科樂美之後,我原本計劃在6個月之內就完成點東西……然而沒有哪家大牌發行商樂意給我機會,這很讓我驚訝。比起那些被發行商養著的內部工作室開發者來說,現在遊戲業內的獨立開發者遇到的風險和困難要大的多。走運的是,我遇到了DDM的Ben Judd先生(前任卡普空全球業務總裁,DDM現在是一家專門在日本幫助獨立遊戲開發者募集資金和機會的機構),他一直在尋找各路的集資方法來幫我圓夢。

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問:你認為《血污》這樣的遊戲能否通過傳統發行商關係進行發售?你有過目標嗎?

五十嵐:我曾經聯絡了所有的大中小型發行商。他們對我的點子很感興趣,並嘗試幫我拓展路子,但是最終處於各種原因他們都放棄了。這挺讓人沮喪和不解的…… 另一方面,粉絲們又希望我繼續製作一款“五十嵐惡魔城”式遊戲,但是發行商們普遍認為粉絲們不想要這樣的遊戲。感謝KickStarter網站給了開發者們更多起步的機會。

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問:現在你是一個外人了,你對目前的科樂美有何看法?

五十嵐:老實說,科樂美是我在去年離職之前,遊戲製作生涯的全部,我很感謝他們在那裡給我的那些機會。說回來,科樂美還是那個科樂美。他們是一家商業公司,任何有盈利點的財務走向都能決定內部的政策。也就是說如果他們發現移動端的業務比主機端帶來更多收益的話,那麼他們就會改變資源和運營方向。做買賣就是為了賺錢,你很難去爭論這種策略是否正確。但我是只是個體,正是由於粉絲們的支持才有了現在的我,我認為我還是應該回饋他們。並且KickStarter給了我這樣的機會。

問:能再次開發這種類型的遊戲很自由也很有動力嗎?你目前的資金/發行計劃是如何為你帶來過去從未有過的自由度的?

五十嵐:非常有動力。在過去,我需要依賴於發行商提供的預算,時間線之類的東西,儘管我仍然能創作並完善出核心的設計與理念,KickStarter提供給我的自由度是從未有過的。作為一名設計者可以自己駕馭一切這樣的感覺真是太好了。

問:對公開設計這樣一個項目,你有何感想?

五十嵐:我以前從來沒這麼嘗試過,但是能和粉絲們進行互動並讓他們完善我的點子是一件非常有趣的事情。這個項目剛開始時我對此感到非常高興。

問:你將《血污》描述為一款“五十嵐惡魔城”遊戲,這對你來說有何意義?

五十嵐:我知道很多人喜歡用“銀河戰士惡魔城”來描述這類游戲,但是《銀河戰士》是任天堂的IP,我想對它保持尊重。於是,這款遊戲將會是我自己的IP和我自己的點子,而且這名稱看起來這將符合我的第一款獨立作品。我是有點擔心可能過於自戀了,但是幫助我籌資的團隊和我說,這個名字對於我創作的這個子類型遊戲來說很棒。這聽起來不錯不是麼?

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問:《血污:夜之儀式》和《惡魔城:月下夜想曲》之間在整體遊戲玩法上有很多類似的地方。米里亞姆和吉貝爾之間有點像阿魯卡多和德古拉,而且還提及了有一個神秘的城堡。為什麼這些元素對《血污》來說會很重要?

五十嵐:《月下夜想曲》是對這個系列影響非常大的一作,而且曾參與月下製作的成員現在也在一起共事,所以這種似曾相識的感覺可以說是不可避免的。另外,粉絲們想要的就是這個。《血污》的關鍵理念就是呈現出哥特式畫風的黑暗幻想作品,並包括了探索,製造以及最重要的被許多遊戲融入其中的“染色玻璃窗”藝術元素,不過並不是有意要去製作一款充滿既視感的遊戲。

問:除了這些熟悉的元素之外,《血污》是否有一些玩家預料之外的特別元素在其中?

核心成員都在一起製作這款遊戲,但不會​​和月下完全一樣。你可以預想一個非常強大的武器製造系統,以及許多敵人掉落和用敵人的魔法創作新能力。至於預料之外的嘛…… 畢竟這是一款“五十嵐惡魔城式”的遊戲。

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問:即便是現在的遊戲以女性做主角也是非常少見的情況,你是如何讓米利亞姆成為主人公的呢?

五十嵐:在我非常喜歡強勢的女性角色,並在過去的遊戲中也包含了許多。KickStarter帶給了我新的開端,所以我希望以一個女性為主角並發揚光大一些。所以說,解鎖一個對立的男性角色也是個很重要的目標,我希望給玩家們盡可能多的選擇。

問:除了製作遊戲的實體版之外,KickStarter的集資還會帶給《血污》怎樣的改進呢?

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五十嵐:比如額外的可操作角色,更多的敵人和Boss,武器。我希望遊戲的內容很充足。我認為我的粉絲們都很喜歡我過去作品中那豐富的內容量,所以我希望這一作也能讓他們玩的開心。我的想法是,如果達到了足夠的資金目標,我們甚至可以加入新的系統和線上模式。所有的支持者都可以在KS的網站頁上看到我們為不同額度準備了什麼。

​ 問:如果KickStarter的眾籌成功,誰將負責發行實體版的《血污》呢?

五十嵐:如果KickStater眾籌成功了我們目前也將有足夠的資金。我們現在無法給予更多的細節了。

飯前手機食先,”拍美食”神器爆紅

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如果你是餐前不拍照會死星人,那麼這家以色列餐館一定會成為你心目中的聖地。因為他們為你私人定製了兩種拍照餐盤,一個拍菜照自帶背景布,一個拍攝360°全景視頻,一定滿足你的各種內心戲。

Carmel Winery創作了兩套美食拍照碗,其中一款有種黑色磨砂背景,另一款則是白色殼旋轉的瓷碗,把手機放置在指定位置即可獲得相當不錯的成像效果,如果再打個光,拍出來的照片或許就登上《國家地理》封面了。

這個叫做Foodography的點子獲得了空前的成功。在邀請了一幫記者試吃之後,以色列全國20%的人都知道了這件事兒,並且獲得了折合40萬美元的全世界免費宣傳,酒莊的營業額上升了13%。據說這項菜照體驗活動要花費150美元/小時,2015年6月正式對外開放,你要來體驗下嗎?

來頭厲害《狂野時速7》裡超強女保鏢,居然是UFC終極格鬥冠軍

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Ronda Rousey在《狂野時速7》中,客串了一個女保鏢的狠角色 ,與 Michelle Rodriguez 上演了一場精彩的肉搏戰。兩位女生穿著一紅一白的小禮服打鬥的場面,真是一場視覺盛宴!

其實Ronda Rousey在格鬥界可是個有名的人物呢!她還曾獲得2008北京奧運會柔道銅牌及UCF首位女子冠軍。

Ronda Rousey受母親安瑪莉亞的影響(安瑪莉亞1984年拿到美國史上首個世界柔道冠軍)她11歲學習柔道,17歲參加雅典奧運會,是當年最年輕的柔道選手。

2007年,她拿到世界柔道冠軍賽重量級的銀牌。2008年,她獲得北京奧運會柔道銅牌,成為美國史上第一位在奧運會上拿到柔道獎牌的女選手,然後退役加入格鬥界,成為MMA(綜合格鬥)選手,成為格鬥界的女王。

三年後,她又加入UFC(終極格鬥冠軍賽),成為第一名簽約女鬥士。她自信地說:「我可以擊敗全部同級別的男性對手。」


一起來看看她在《狂野時速7》的表現吧

真是太厲害了!不過可千萬別惹到這種美女啊,否則小命不保!哈哈……

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