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PS5第三方獨占新作將在2022年全面開發

Deviation Games
對於Deviation Games,這是一家由前《Call of Duty》資深製作人Dave Anthony以及Jason Blun DELL成立的新工作室,他們在今年早些時候宣佈為PS5開發一個新的3A級IP,看起來這款新作正在加緊進行中。

在Deviation Games的官方油管頻道上,Jason Blundell更新了工作室當前的狀況以及未來的計劃。目前這家工作室正在招募超過100個職位,為PS5開發的新IP已經進入了預製作階段。他還確認這款遊戲將在2022年進入全面製作期。

這可能是一個第一人稱射擊遊戲,Deviation Games將專注於創新,將游戲射擊和講故事完美結合起來。

考慮到該作明年才全面開始開發,所以這個新IP距離正式發售還有多年時間,而且我們還要等一陣子才知道這款遊戲的具體細節。

AMD CEO:正加速生產芯片、2023年將是PS5和XSX巔峰之年

amd cpu

AMD CEO Lisa Su(蘇姿豐博士)表示玩家對次世代主機PS5和Xbox Series X|S持續的高需求讓她印象非常深刻,同時她還預測2023年將是新主機的“巔峰之年”。

自新主機去年年底問世以來,人們對次世代主機的需求就一直很高,這已經不再是什麼秘密。疫情導致的供應短缺致使玩家很難買到這兩大主機。

在最近的投資人財務會議上,AMD的CEO被問到當前的供應情況和季節性。這位CEO表示,AMD將在明年加速芯片的生產,她認為2022年對SONY和微軟又都是一個強勁年,只不過她預計2023年才是次世代主機的“巔峰之年”。

Su說:“首先,我認為主機業務從整體上看非常棒。以周期的角度,現在我們只進入了第二年,而需求如此之高。”

她補充,“事實表明,在主機週期中,微軟和索尼都抓住了機會。按照典型的主機遊戲週期,巔峰期通常是第4年,即預計2023年將是巔峰之年。”

Lisa Su還表示他們意識到由於疫情仍然影響供應鏈,季節性已經變得“沉默”。因此,在目前的環境中,年度的定期和可預測的銷售變化在某種程度上有些過時了。

傳聞:《God of War: Ragnarök》將於2022年9月發售

God of War Ragnarok
Twitter 賬號PlayStation Game Size 今日發布消息稱,PlayStation 的數據庫顯示,《God of War: Ragnarök》的發售日定在2022 年9 月30 日。但這條消息中也表示這個日期可能只是用於佔位,並不一定是確切的發售日。

對於佔位的說法,有網友在評論中進一步解釋:“ 9 月30 日是財務日曆中第三季度的結束日期。這是用來佔位的,可以認為他們會把預算放到了第三季度,並預計在第三季度或第四季度發布。”

此外,考慮到SONY其他的第一方大作,如《Horizon Forbidden West》和《GT 7》會在上半年發布,把《God of War: Ragnarök》的發售時間放在下半年也是合理的。

《God of War: Ragnarök》最初公佈時計劃在2021 年發售,但又宣布延期至2022 年發售。奎托斯的配音演員Christopher Judge 在之後表示延期是因為自己病了,而製作組一直等待他康復。此外,由於製作組認為三部曲耗時太長,所以《God of War: Ragnarök》將會是奎托斯北歐之旅的終結。

因疫情原因《Final Fantasy 16》開發進度被推遲了近半年

ff16

在今日,Square Enix 旗下新作《Final Fantasy 16》製作人吉田直樹發文更新近況,表示之前承諾會在2021 年晚些時候公佈更多關於這款遊戲的重大情報,但因為COVID-19 疫情導致整個遊戲開發進度推遲了近半年之久,所以很遺憾的無法兌現這一承諾。

《Final Fantasy 16》這款遊戲已經聚集了世界各地才華橫溢的創作者、開發者,組成了一支龐大的團隊,但受到疫情流行的關係,所有員工只能在家中工作,這也導致整體溝通困難和外包合作夥伴延遲或取消交付相關素材。

總括來說就是,整個團隊在2021 年大部分時間都在解決這個問題,並希望會在新的一年將影響降至最低,讓大家可以更好專注手頭上的工作任務,提高圖形資源、改進戰鬥機制、充實戰鬥玩法、過場動畫收尾和整體優化,盡可能把遊戲完全完善。最後,吉田直樹也向所有期待本作的玩家深表歉意,並透露下一輪重大情報會在什麼時候公佈,預計2022 年春季會迎來一次重大揭曉,玩家們可以期待期待了!

宮崎英高:《Elden Ring》是我想要的開放世界

elden ring

距離《Elden Ring》發售的日子(2月25日)越來越近了,在最近的一次外媒雜誌採訪中,FromSoftware製作人宮崎英高表示:《Elden Ring》的開放世界設定和由此帶來的自由度讓這款遊戲“非常接近”他心目中的理想遊戲。

在採訪中他闡釋了自己對於《Elden Ring》的看法:“我並不是基於’這是我想要創造的開放世界遊戲’的角度去製作它。只是開放世界豐富了我想要達到的理想體驗的效果。舉一些簡單的例子,如果我要探索這個世界,我想要一張地圖——一張合適的地圖。或者,如果我在那裡看到了什麼,我就會想要去那裡探索。我還想在史詩般的競技場裡與巨龍搏殺。這樣的事情,在《Elden Ring》中會成為現實,而這創造出了一款非常接近我理想中的遊戲。”

後續宮崎英高還表示表示,他不打算親自遊玩這款遊戲,因為這款遊戲是由自己親自製作的,從中不能像普通玩家一樣體驗到新鮮感。

《Elden Ring》是一款以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。不僅如此,登場角色之間的利害關係譜成的群像劇,更是不容錯過。

本作將於2022年2月25日發售,敬請期待吧。

山岡晃談:《野狗子》將具有“錯位感”

Slitterhead

近日Bokeh Game Studio 公開了《野狗子》配樂人山岡晃的訪談視頻。據山岡晃介紹,《野狗子》的音樂將使用那些一般與恐怖無關的元素,從而製造出一種與眾不同的恐懼感。

山岡晃提到,自己在和外山圭一郎喝酒時初次聽說了《野狗子》 。關於新作內容,外山圭一郎提到了“九十年代”、“都市”、“亞洲風格”等等。當山岡晃最後聽到“野狗子”一詞時,他感覺“這些點終於聯繫起來了”。

关于本作的音乐风格,山冈晃的形容是“Ki wo terau”(奇を衒う)。其含义为“故意装模做样来引起注意”。山冈晃解释道,《野狗子》的配乐不注重完美的搭配,而是要寻求某种错位感,这会让相关内容更加新鲜并具有吸引力。

山岡晃還表示,自己開始著手新項目時,都會把相關想法當作一個整體來考慮。他會深入研究配樂方面的可能性,然後再開始工作。

根據現有情報,《野狗子》是一款以第三人稱射擊為主的遊戲,其中包含恐怖元素。製作組即將完成核心內容方面的探索,後續會進入全面開發階段。

育碧各大工作室頂尖人才爆發“離職潮”

Ubisoft

據外媒Axios 報導,育碧正在面對大量員工離職的情況。對於過去一年半時間內發生的“離職潮”,育碧員工們將其命名為“大逃亡”和“切斷的動脈”(T he Cut Artery )。

具體而言,育碧的頂尖人才紛紛出走。負責《Far Cry 6》的前25 名重要員工中已有至少5 人離職,而《刺客教條英靈殿》團隊的前50 名主要成員也有12 人離開。

育碧的中底層員工同樣打算脫離公司,這個問題在加拿大工作室尤為嚴重。根據領英的數據,育碧蒙特利爾與育碧多倫多的員工總數在過去6 個月至少下降了60 人。

面對上述問題,育碧拿出了一些解決方案。公司最近為加拿大工作室的員工全面加薪,也確實提高了當地僱員的留存率。但Axios 在報導中提到,其它工作室的成員對此感到失望,他們不知道自己何時也能加薪。

兩位現役員工告訴Axios,員工“離職潮”已導致項目進度放緩或停滯。一位開發人員表示,某位育碧同事曾聯繫他們解決遊戲中的問題,因為項目內團隊已經沒人了解這個系統。

關於育碧“離職潮”的成因,當事者們給出了一系列解釋:薪酬過低、尋找更好的機會、對公司規劃的失望、對內部管理問題的不安等等。

根據育碧自己提供的數據,公司的員工流失率為12%,這個數字較動視暴雪(16%)偏低,但高於EA(9%)、Take-Two(8%)和Epic Games(7%)。

恐怖豪華酒店《FOBIA – St. Dinfna Hotel》

FOBIA - StDinfna Hotel

遊戲開發商Pulsatrix Studios和發行商Maximum Games宣布,他們的“獨特”單人恐怖遊戲《FOBIA:St. Dinfna Hotel》將於2022年面向PlayStation 5和4、Xbox One和Series X/S以及PC平台發行。目前遊戲已經在Steam頁面推出了Demo試玩,感興趣的朋友可以去嘗試一下。

《FOBIA:St. Dinfna hotel》以豪華酒店的背景展開,將玩家帶入充滿意外的沉浸式故事中。一開始是對一家標誌性酒店的調查,但很快就演變成一場為生存和真相而戰的鬥爭。酒店不再是原來的樣子,神秘的事物也不再是原來的樣子,也許你和世界本身也不再是原來的樣子。

《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》四大職業激爽戰鬥

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》帶來了遊戲中四種可玩職業的演示Gameplay。

這作《Final Fantasy 》的正統動作RPG中,玩家扮演角色傑克,主角為了在被黑暗支配的柯內利亞恢復水晶的光輝,將在遊戲中挑戰各種迷宮。

演示中展示的職業有紅魔導士、 武士、白魔導士以及龍騎士。

《Final Fantasy Origin》將於2022年3月18日發售,平台包括PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Epic Games Store。

《GT 7》將包含超過420種車型和90多條賽道

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近日,有日本網友發現當地數碼產品零售店正在發放《GT 7》的宣傳冊,並將其上傳到了社交網絡。宣傳冊中透露了關於遊戲的更多細節,比如本作將包含超過420 種不同的車型和90 多條具有真實的天氣和場景的賽道。

以下為宣傳冊中的詳細信息:(根據GTPlanet 論壇用戶PettyWingman 的英譯版翻譯)

以系列有史以來最高質量製作的超過420 種車型,90 多條具有真實天氣和場景的賽道。此外,期待已久的,能夠讓你享受賽車生活的“GT 模式”回歸。享受各種活動,如購買,出售和調校汽車和競賽。

品牌中心:擁有60 多個汽車品牌的購物中心,你可以在這裡購買超過300 輛2011 年後的汽車。
二手車經銷商:這裡有停產很久的二手車,八九十年代的日本車也可以買到。車輛陣容每天都會更新。
車庫:汽車生活的基地,最多可以存儲1000輛汽車。你可以在這欣賞和設置你的汽車。
調試車間:引擎、輪胎、剎車、懸架等大量的可調部件。也可以購買安裝機械增壓或渦輪增壓,以及為賽車減重和增加剛性。
GT Auto:在這裡裝扮你的車。超過130 種車輪和超過600 個空氣動力套件。也可以為賽車更換機油、洗車、噴漆和塗裝。
風景:提供來自全世界40 個國家的2500 多個攝影地點。把你的車放在一個美麗的場景裡,拍一張逼真的HDR 照片。
駕駛學校:從零開始學習駕駛技術。你可以學習從基本駕駛技術到不同的駕駛每一輛車和課程。
任務挑戰:0-400 米加速賽、漂移賽、極速挑戰、以及伴隨著音樂進行的“音樂拉力賽”等。你可以在這體驗不同於普通賽車的獨特賽事。
賽道:包括世界級賽道,如勒芒和紐格伯林;以及深受喜愛的虛構賽道,如“Trail Mountain”等共計超過90 條賽道。
《GT 7》將於2022 年3 月4 日發售,登陸PS5 / PS4 平台。

因玩家太多《Final Fantasy 14》暫停售以及停止免費試玩註冊

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在這個月初,Square Enix 旗下的大型MMORPG 遊戲《Final Fantasy 14》就因為最新6.0 資料片上線,大批玩家湧入導致服務器崩潰,官方也因此作出了補償免費時長等等操作,可是這款遊戲的人氣已經高漲到相當離譜,官方被迫宣布停售「入門版Starter Edition」和「完整版Complete Edition」,而擴展包和典藏版數字升級將繼續為現有玩家提供。

另外,目前付費玩家可以優先登錄,但免費試玩的玩家只能在深夜或凌晨期間登錄,所以官方也將暫時停止免費試玩的註冊。
為了避免更多玩家購買之後卻無法享受其內容,官方只好作出這樣的決定,同時也會額外補償提供14 天免費遊玩時間。

製作人吉田直樹也在公告中表示,從2021 年7 月以來,遊戲為了適應新玩家數量的大幅增加,已經一直致力於搭建新的數據中心,但因為COVID-19 疫情的關係,導致服務器設備的製作材料短缺,無法在短時間能完成,因此擴充服務器解決擁堵問題依然還要等上好一陣子。

《Splinter Cell remake》處於早期開發當中

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《Splinter Cell》重製版確定處於早期開發當中,提供次世代的視覺效果和玩法體驗!
在不久前,育碧Ubisoft 就註冊了《Splinter Cell》相關的新商標,而今日官方正式宣布《Splinter Cell》重製版正在開發當中,由Ubisoft Toronto 工作室負責,並且會採用自家的Snowdrop 引擎來重新進行製作,提供次世代的視覺效果和遊戲玩法體驗,以及呈現出該系列聞名的動態光影。

除此之外,製作人表示《Splinter Cell Remake》依然會保留原作的線性玩法,不會將其改為開放世界,盡可能的延續原本的精髓。

以此同時也會把重點放在核心的潛行玩法,試圖重新定義原作的潛行動作概念,在這方面作出某種程度的突破,呈現更現代的潛行遊戲玩法。

至於何時會開發完畢,相信還有很長一段路要走,系列粉絲們可以期待未來官方帶來的驚喜。

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