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《全境封鎖》故事架構非常複雜

The Division
《全境封鎖 The Division》這款遊戲一直時不時的給我們一些“驚喜”,早前曾傳言“縮水”,後來官方發誓不縮水,喜歡這款遊戲的玩家的心情就像坐過山車一樣。

現在,在最新的採訪中,遊戲的編劇Boss——John Björling非常坦率的說出了《全境封鎖》現在遇到的難題——故事難寫。

《全境封鎖》的故事架構非常複雜,這是一個巨大的挑戰。因為遊戲涉及的元素有很多,甚至有很多科學難題相互交叉,此外遊戲充滿了矛盾,編劇們不得不花很多時間把故事的要點一遍一遍的明確。

John Björling被問到了遊戲的互動體驗,他說遊戲借鑒了《生化奇兵》和《特殊行動:一線生機》的遊戲體驗,盡量嘗試有趣的互動方式。

《全境封鎖》根據著名軍事小說家湯姆克蘭西的同名小說改編,講述美國遭遇一場超規模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態。從已知的劇情來看遊戲確實需要龐大的故事架構,才能使這場生化瘟疫被演繹的震撼人心,不過有時故事不是寫的越宏大越好,在這一點上《The Last Of Us》就是個不錯的例子。雖然說遊戲尚未發售,一切皆有可能變化,不過說好的2015年發售可別應為故事難寫就跳票了啊。

Note 5將採用4K顯示屏?

Note 5
三星計劃在今年推出配備3840×2160分辨率Ultra HD顯示屏的智能手機,而Note 5很可能是應用這種屏幕的首款機型。

據悉,Galaxy Note 5將有普通版和曲面屏版兩款,分別採用5.89英寸和5.78英寸顯示屏,像素密度將分別達到748ppi和創紀錄的762ppi。全新的顯示屏將選用“Diamond pixel(鑽石像素)”排列,更接近PenTile,而不是標準的RGB排列方式。

由於Galaxy S6 edge的雙側面屏受到了市場的歡迎,所以三星計劃將這種設計引入Note系列機型,也就是Galaxy Note 5 edge。

此外,Note 5還將擁有更高像素的攝像頭和性能更強的處理器,即升級版Exynos 7420。報導稱,三星最新款處理器的代號為“Mongoose”(貓鼬),頻率高達2.3GHz,單核心Geekbench得分為2200分,性能較Exynos 7420處理器高出45%。

消息稱,三星將在今年8月開始量產5.9英寸左右的4K分辨率顯示屏,而Note 5也有望在9月的IFA展會期間亮相。

合體?Android 吞併Chrome OS

Android Chrome OS

Google正在把Android和Chrome OS合為一體嗎?簡而言之——是的,但並不是用你想像中的方式。

有關Google將整合Chrome OS與Android的傳聞在過去幾年中一直都沒有停止過:為什麼在競爭廠商將系統統一的情況下,Google仍要堅持兩個獨立的系統?為什麼不將Chrome OS併入Android?實際上,Google正在把兩個系統擺得越來越近,為我們創造無縫的體驗,但是它並不需要將其中一個應用融入到另一個應用當中。

  依然保留Chrome OS

雖然許多人根本就沒有操作過Chrome OS,但是他們對這個系統的偏見根深蒂固。早在2009年Chrome OS發布伊始,就有評論家認為它將很快失敗。在那之後,有關“Chrome OS必定失敗”的觀點層出不窮。人們認為Chrome存在的意義是為了取代Windows,但是顯然它沒有實現這個目標。

據市場調查機構NPD數據顯示,去年Chromebook佔全 ​​美筆記本電腦銷量的14%,這個比例當前仍在攀升,而2013年Chromebook的比例只有8%。毫無疑問的是,價格低廉、適合教育用途的Chromebook今後的份額會進一步擴大。當然,與主流操作系統相比,Chrome OS看起來依然相當失敗。但是這款優點(廉價、速度快、無需更新)和缺點(離線功能弱、重量大、圖片編輯功能弱)同樣明顯的設備還處在不斷完善的階段,它非常適合一些特定的群體。

不論是否滿足了人們的預期,Google還是在最近發布了緊湊型Chrome OS設備Chromebit和4款廉價Chromebook,同時表示將在不久之後發布新款Chromebook Pixel。

假如Chrome OS繼續保留,那麼它會與Android發生怎樣的碰撞呢?Google聯合創始人謝爾蓋·布林(Sergey Brin)曾在2009年Chrome OS發布之後不久表示:“隨著時間的推移,Android和Chrome OS將走向融合。”但是他的話現在還沒成真。

  Android和Chrome OS的融合

Google Chromebook產品管理副總裁凱撒·森古普塔(Caesar Sengupta)最近在接受《福布斯》雜誌 ​​採訪時曾這樣談到Chrome OS:“從用戶的角度來看,他們不會理會底層運行的是什麼樣的代碼。Android和Chrome OS起源於不同的地方,我們正在努力把它們整合在一起。”

實際上,我們可以在beta版Chrome OS上看到更多“Google風格”的審美界面,我們能夠在所有設備上見到Google Now的卡片界面。這家公司正在讓越來越多的Android應用運行在Chrome瀏覽器上,同時也在讓更多的Chrome OS應用運行在Android上。Google甚至為開發者推出了一項工具,方便他們在Chrome OS上測試Android應用。Google還將Chrome瀏覽器的標籤頁整合進了Android系統的多任務菜單裡。

與此同時,Google為同時擁有Android和Chrome OS設備的用戶推出了更快捷的解鎖功能,只要用戶的手機在一定的範圍內,就能實現對Chromebook的解鎖。另外,現在Chromebook還能接到Android手機上的電話和短信等通知內容。

然而,這並不意味著Android將取代Chrome OS,反之亦然。

  為什麼是Android“吞併”Chrome OS?

許多人認為,假如二者合併的話,將是Chrome OS融合於Android之中。這主要是因為現在Android已經獲得瞭如此大的成功。Android已經佔領了大部分的移動設備,Chrome OS有的功能它都能提供。實際上,假如從Google對互聯網的重視程度來看,Chrome OS依然有存在的必要。雖然它沒有數量可觀的應用,但是它也避免了Android的版本分裂之痛。Chrome OS操作簡單、運行迅速並且安全可靠,而且它處在谷歌的牢牢掌控之下。

實際上,Google沒有選擇的餘地。假如未來大量的應用程序是基於瀏覽器打造,那麼對瀏覽器的支持就成了最重要的事,Chrome OS將最終勝出;而假如未來網絡應用程序走向沒落的話,那麼Chrome OS也將靜靜地消失。開發者或將決定這一切的走向。

未來更有可能出現的情況是Chrome瀏覽器將成為Google的核心產品,它將谷歌的所有服務綁定在一起,讓這些服務實現跨設備的運行。谷歌將把更多的功能整合進瀏覽器,同時減少對底層平台的依賴。

Google到底在忙什麼?

說到底,Google一直在做它一開始就在做的事——它希望越來越多的人使用其在線服務,該公司並不指望能從硬件銷售和軟件銷售中賺錢。這也是為什麼Google如此看重低端市場的原因,因為該公司希望那些新的電腦用戶都能用上它的服務。

同時,Google也並不打算“贏下”平台戰爭,因為它的服務早已登上了競爭對手的平台。Android和Chrome OS的首要任務是贏得更多新用戶,其次才是在控制用戶的過程中為他們提供更好的體驗。不過,只要你使用的是Google服務,這家公司不會在意你用的是何種設備。

當然,在兩個系統上提供統一的體驗是有意義的,這樣一來用戶就可以無縫、跨設備地遨遊網絡世界。用戶的賬戶可以和Chrome瀏覽器綁定在一起,在不同的設備甚至平台上登陸。只要你的設備能夠完成任務,誰會在乎用的是什麼代碼?

世界首位換頭手術主角照片曝光

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一名30歲的俄羅斯男子稱將自願接受全球首例換頭手術,這在醫學界堪稱一場革命。
在接受《今日俄羅斯》採訪時,這位名叫瓦勒里·斯皮里多諾夫(ValerySpiridonov)的志願者表示,他患有Werdnig-Hoffmann病,也就是脊髓性肌萎縮症。這種疾病會導致患者的肌肉退化,目前尚無治療方法。

他相信,這台手術將幫助他延長生命,同時也將給科學研究帶來巨大的福音。

“我對科技很感興趣,對任何能夠改善人們生活質量的進步也很感興趣。”斯皮里多諾夫對《今日俄羅斯》說,“ 無論結果如何,這對我來說都是一次難得的機會,還能為子孫後代奠定一個科學基礎。”
據報導,這台手術將歷時長達36個小時,花費約1100萬美元。整個手術需要大約150名 ​​醫生和護士的協助。而據《今日俄羅斯》透露,整台手術都將由意大利著名神經外科醫生塞爾吉奧·卡納維羅(SergioCanavero)指揮。

卡納維羅曾經在去年12月的一次TedX演講中解釋了這台名為“HEAVEN”(head anastomosisventure,頭部接合冒險)的手術。
斯皮里多諾夫的新身體來自一位“腦死亡但其他部位健康的捐獻者”,不過斯皮里多諾夫的大腦將被冷卻到50至60華氏度(約合10至15.6攝氏度),以便延長期腦細胞在缺氧狀態下存活的時間。醫生將用鋒利的特製手術刀切斷他的脊髓,然後用“一種特製的生物膠”將他的頭重新連接到新的身體和脊髓上。
手術完成後,醫生講把斯皮里多諾夫昏迷3至4週時間,避免任何運動,還將向他體內註射免疫抑製劑,避免發生排異反應。

儘管這台手術在科學上可能成為一大突破,但仍有醫生認為,這樣一套複雜、危險且耗時超長的手術存在很多風險。美國神經外科醫生協會當選主席亨特·巴特傑(HuntBatjer)對CNN說:“我不希望在任何人身上做這樣的手術,因為有很多事情比死更難受。”
不過,斯皮里多諾夫還是表示,他已經了解了手術所蘊含的風險。他相信,這麼做肯定利大於弊。

“ 這項技術跟人類首次太空行走類似。”他對《今日俄羅斯》說,“ 這是因為它今後將幫助成千上萬像我這樣淒慘,甚至比我更加淒慘的人。”
納維羅希望在2017年為斯皮多諾夫完成換頭手術。

之前所謂的“良心”哪去了?《The Witcher 3》推出付費DLC引玩家唾罵

CD Projekt RED

不久前,開發商CD Projekt RED曾高調宣布將為《The Witcher 3: Wild Hunt》推出16款免費DLC,並還對業界的某些“DLC圈錢商人”表示鄙視。玩家們不禁稱讚CD Projekt為真·業界良心。然而就在幾天前,官方卻又公佈了兩款付費DLC,玩家們一下沸騰了,說好的“良心”哪去了?

在4月8日,CD Projekt Red公佈了兩款DLC,名稱分別叫做“鐵石心腸(Hearts of Stone)”、“血與酒(Blood and Wine)”,分別可為玩家提供10小時與20小時的獨立冒險劇情,“鐵石心腸”傑洛特需要面對的就是分辨是非、利用智慧解脫一連串的騙局;“血與酒”很顯然是有血腥的秘密待破解 ​​。“鐵石心腸”DLC售價9.99美元,“血與酒”DLC售價19.99美元。

消息一出,立馬引起了一些玩家們的反感,尤其回想到當初CD Projekt Red曾經示意過對“DLC商人”的厭惡,現在自己也出付費DLC,玩家們不由得擔心《The Witcher 3》會開始狂出DLC來撈錢,“遊戲界烏鴉一般黑”“《The Witcher 3》付費DLC自打臉”等聲音在兩款付費DLC消息公佈之後不絕於耳。不過我們冷靜下來想想會發現,也許下定論還太草率。

CD Projekt Red的行為乍看之下有些令人反感,不過這也許是大家對曾被“DLC商人”坑過的怨念的“條件反射”,加上此前廠商的“16DLC免費”的福利,現在再出付費DLC不免有些打臉。不過CD Projekt Red做出的遊戲品質是有目共睹的,想想當初波蘭總理可是把《The Witcher 2》作為“國禮”送給美國總統奧巴馬的,可見其過硬品質。這次的《The Witcher 3》CD Projekt Red又是作為“白狼三部曲”的終結之作的,況且從此前所有公佈的資料、信息來看,製作組這次絕對是花足心思來製作遊戲的。再加上這次的兩款DLC是獨立劇情,總計30小時的遊戲拓展時間,而此前所說的16款DLC只包括服裝、道具、鬍鬚、一些戰役等等,付費DLC和免費DLC的區別還是很明顯的。所以我們有理由相信CD Projekt Red做出的DLC會像廣受好評的《The Elder Scrolls 5》的三個DLC一樣良心且經得起玩家考驗。

不過也有外國媒體表示對於此事件CD Projekt Red做得很讓人懷疑。源引外國遊戲網站Segment.net的觀點“毫無疑問,《The Witcher 3》本體200小時以上的遊戲體驗就已經足夠好了,不過就在這個檔口你們卻要宣布它要出兩個擴充遊戲時間的DLC?是不是有些不太好?”“我可不希望將來在製作組提供的這30個小時裡就在新的地點殺殺人,打打怪就完事兒了。”這種觀點也代表了一些玩家的心聲,DLC是騙錢嗎?CD Projekt Red表面善良,實乃奸商?

總而言之,DLC,終究是遊戲廠商給玩家們的一種選擇,你買或不買,它就在那裡。在當今紛繁複雜的遊戲界,試著學會擦亮慧眼,對自己喜愛的遊戲投入自己的支持,不要某遊戲一出DLC就買,然後唾罵;也不要但凡一些遊戲出DLC就罵個不停。對於任何遊戲,你的選擇,終究取決於你的愛有多深。

《聖鬥士星矢:鬥士魂》今秋發售,新圖公佈

Saint Seiya-Soldiers' Soul

想必很多玩家的童年是在打打鬧鬧中過來的,而“天馬流星拳”一定是大夥常用的經典招式吧。在上週末美國拉斯維加斯舉行的全球玩家日上,南夢宮萬代公佈了一款根據超人氣動畫《聖鬥士星矢》改編的電子遊戲《聖鬥士星矢:鬥士之魂(Saint Seiya: Soldiers ‘ Soul)》。《聖鬥士星矢:鬥士之魂》雖然尚在開發階段,但是看起來非常的光鮮,運行也是非常流暢,下面是官方在全球玩家日活動上展示的Demo試玩演示。

《聖鬥士星矢:鬥士之魂》由《龍珠超宇宙》以及《龍珠Z Budokia》系列的開發商Dim PS打造。

本作的PS4版,將以1080p/60fps渲染,畫質比PS3版更美。遊戲的藝術設計和2015年剛上映的動畫電影《聖鬥士:黃金魂》的風格保持一致,試圖在保留部分80年代原版風格的基礎上帶來新的面貌。

本作和《火影究極風暴4》一樣配音支持日本語,英語,另外為了支持拉丁和南美洲的粉絲,遊戲還​​支持西班牙語和葡萄牙語。

雖然尚在開發階段,《聖鬥士星矢:鬥士之魂》看起來非常的光鮮,運行也是非常流暢,下面是官方在全球玩家日活動上展示的Demo試玩演示。

《聖鬥士星矢:鬥士之魂》定於2015年秋季上市。將登陸PS4PS3和PC平台,屆時玩家們又可以在遊戲中肆無忌憚的出拳了。

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DualShock 4無線充電器配件

DualShock 4-power
2013年2月20日被稱為DualShock 4的Sony手掣亮相了,新手掣為橡膠材質,帶觸摸板以及耳機插孔。這款手柄的電量也是人們很關心的問題,正在爽玩時手掣沒電是件令人無語的事情。不過以後不用擔心了,因為有神器推出可以讓玩家對手掣進行無線充電了。

現在日本推出了專為PS4手掣打造的移動電源 ​​,能夠很好的為手掣供電。該電源的尺寸為:77mm X 50mm X 20mm。重21 克並符合Qi的相關標準。移動電源 ​​緊貼DualShock 4手掣的底部。這款無線充電的移動電源 ​​目前只在日本發售,當地價格約合22美元。也就是約140元左右。下面附上幾張產品解說圖共大家了解。

延伸閱讀(引自網絡):Qi是全球首個推動無線充電技術的標準化組織——無線充電聯盟(Wireless Power Consortium,以 ​​下簡稱“聯盟”)推出的“無線充電”標準,具備便捷性和通用性兩大特徵。首先,不同品牌的產品,只要有一個Qi的標識,都可以用Qi無線充電器充電。其次,它攻克了無線充電“通用性”的技術瓶頸,不久的未來,手機、相機、電腦等產品都可以用Qi無線充電器充電,為無線充電的大規模應用提供可能。”Qi”這個圖標是漢語中“氣”的拼音(Qi),含義為是“在亞洲哲學中代表“元氣”-一股無形的能量。

http://news.nplus-inc.co.jp/?number=244115&action=ViewDetail

《Bloodborne》最失敗Load Game時間依然太長

bloodborne
Bloodborne》這款遊戲想必大家都玩過或者有所了解。上個月發售的《Bloodborne》一經推出便廣受好評,過硬的素質贏得了玩家的掌聲,但唯有一點許多玩過的玩家都在吐槽:這讀盤時間也太長了吧!據估計,每當玩家在遊戲中死掉或者傳送的過程中需要的Load Game時間大約有40秒左右。

為啥《Bloodborne》這樣的大作會存在這樣的瑕疵?最近一名為GamesRadar的遊戲網站針對此事詢問了《Bloodborne》的開發者,而開發者給出的答复簡而言之就是:每次Load Game都是在重構遊戲環境,而且我們的場景材質太複雜。

下面是源引遊戲網站GamesRadar對開發者的採訪後的總結:“也許你們在想:每次Load Game不就重置下敵人位置而已嗎?但是環境中那些被弄一地的書,被破壞木桶還有其他的雜物,也都必須跟被玩家破壞之前一模一樣。”就是說每次Load Game都是在清空內存,整個重新載入環境。

當然還有一點拖慢了讀盤​​時間:材質,尤其是那些高分辨率的材質。《Bloodborne》裡頭有些獨一無二、細節複雜場景和建築,而它們其中包含了大量的樓梯,牆壁或者其他東西。所有這些東西的材質在每次讀盤中都會被重新讀取一遍,否則玩家們再次進入遊戲畫面時很可能會遇到材質出現錯誤。不過,重新讀盤會幫助遊戲消滅一些bug,以此給玩家更好的體驗。

開發商From Software和Sony官方已經註意到《Bloodborne》超長的Load Game時間給玩家的影響,From Software表示已經在嘗試一種風險最小,最快捷的方法解決這個問題。我們也希望開發商能盡快幫助玩家解決Load Game時間長的問題,讓玩家們更爽地進行遊戲。

《Trine 3: The Artifacts of Power》畫面鮮豔奪目 New Gameplay

trine 3
在上個月Frozenbyte正式公開了經典橫版《Trine》系列新作《Trine 3: The Artifacts of Power》,儘管當時官方為我們帶來了首個預告,但是相信更多玩家希望看到的是實際遊戲內容。現在首個遊戲演示公開,一起感受下吧。

在影片中三個不同的主角分別是在三個不同的環境下展示:霧氣繚繞的山谷,長滿青苔的古墓和色彩明亮的沙灘海岸。每一個主角都有自己核心的能力,比如第一個矮戰士,他可以奮力向前砍殺。第二個《刺客教條》打扮的酷酷女英雄則擁有強大的跳躍能力和射箭設計。第三個是個老頭,看起來是個老頑童,他可以施展魔法將物體騰空安置在其他地方來幫助自己穿越道路。

畫面明顯進步了不少,另外背景音樂也是非常地舒緩動聽,帶給玩家一種輕鬆愜意的冒險和解謎體驗。

小島秀夫已提前被解僱

Kojima_Hideo
小島秀夫離職KONAMI是當今遊戲界的“第一大事”,雖然在早前,KONAMI和小島都曾表示,小島將會完成《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》發售計劃過後才會離職,,不過現在看來,這個承諾似乎有點站不住腳。日前,就有業界人士爆料,KONAMI已經將小島“踢了出去”。

爆料的來源是曾演唱過《Peace Walker》主題曲”Heavens Divide”和《Ground Zeroes》主題曲”Sins of the Father”的歌手/演員Donna Burke,她日前在Twitter上爆料了該消息。

不過她在Twitter上勸遊戲粉絲們理性冷靜,不要因此而抵制《The Phantom Pain》。

“你不能因為上層管理者開除了一個天才,就扔掉小島工作室五年來的心血。”

“是的,最近幾個星期以來一直在媒體炒得很熱。但這是真的。”

— Donna Burke

The Phantom Pain》是該系列的最後一部,目前已經進入最後的開發階段,正在進行測試。

The Phantom Pain》該何去何從?

“他們依然還在工作,確保遊戲測試無誤,將各個細節完成到更完美的狀態。”

— Donna Burke

昨天,Snake的配音演員大塚明夫就曾在Twitter上對小島和《The Phantom Pain》進行聲援,希望大家不要取消預訂。Burke最初也是轉發了這條Twitter上,然後確認了小島秀夫被開除的消息。

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》將於9月1日發售,登陸PC/Xbox One/Xbox 360/ PS4/PS3平台,遊戲的PC版將延期發售,預計9月15日正式和大家見面。

《Call of Duty: Black OPS III》正式確認!

Black OPS 3
Activision在經過無數次的暗示和明示之後,終於塵埃落定。今日《Call of Duty: Black OPS III》正式確認!而官方也為我們帶來了首個揭秘預告,Activision表示將在4月26日正式公開!

官方聲明《Black OPS III》將會在今年推出,由Treyarch製作。本作是《Black OPS》系列在次世代主機上的第一作,由Treyarch進行開發!《Black O PS III》將帶領玩家進入一個黑暗扭曲的未來,新士兵的出現,在人性與技術之間的聯繫變得模糊,擁有尖端科技的軍用機器人將重新定義戰爭。同時遊戲有三個獨特的遊戲模式,單人戰役,多人和殭屍模式,為粉絲們帶來有史以來最深刻和最具野心的《Call of Duty》遊戲。

其實這個消息對很多玩家來說完全是意料之中,畢竟不久前動視還為我們放出了一系列神秘圖片,UH-60直升機和演員James C. Burns基本已經排出了其他作品的可能性。但話說回來,雖然我們都知道這部遊戲將以“黑色行動”系列為背景,但遊戲的具體故事會是如何誰都沒頭緒。而且Treyarch在由Sledgehammer製作的《Call of Duty: Advanced Warfare》大獲成功後該如何才能為玩家們帶來一部足以超越前作的《Call of Duty》也成為不少玩家感興趣的話題。動視已經承諾將在本月26日為大家帶來更多的消息,喜愛《Call of Duty》系列的玩家請保持對我們的關注。

YouTube將於今年推出付費去廣告服務

youtube
廣告可是個令人頭疼的東西,最近YouTube似乎要給用戶們一個清爽的空間,不過,這項服務不是免費的。

雖然Google尚未透漏該服務的價格,但今年該服務就將推出。根據一封Google發給合作夥伴的電子郵件,Google從其音樂服務中10美元/月無廣告任意試聽所獲得的巨大成功中看到了商機,決定在YouTube中進行推廣。而用戶繳納的費用中,55%將歸視頻上傳者所有

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