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PS4 2.50系統備份資料功能

ps425

Sony今天正式推出了PS4的2.50版本系統更新,重點推出了玩家數據備份功能。
待更新完2.50系統後,玩家可以通過“設定”>“系統”>“備份/還原”選項將PS4主機裡保存的數據備份到通過USB連接的外部存儲設備上,也能反向恢復數據。

根據Sony公佈的消息,這一備份功能可以保存玩家的“所有資料”,具體包括如下內容。

    • - 相關設定(包括登陸賬號)
    • - 遊戲存檔
    • - 遊戲截圖/錄像
    • - 遊戲安裝包
    • - 遊戲升級補丁
    • - 遊戲下載數據

首先是會對待機進行一個便利的改進:當PS4進入待機休眠狀態時,正在運行中的遊戲或應用將會保持啟動狀態,而不會遭到關閉,PS4用戶可以通過系統設置的省電模式中,具體選擇待機休眠狀態中所需要保持啟動的項目。

然後獎杯方面:用戶現在可以完整刪除進度為0%的遊戲獎杯組,當PS4用戶獲得獎杯的瞬間,PS4將會自動截圖保存在“截圖相冊”中。另外,獎杯列表的分類篩選功能將會加入“獲得日期”、“尚未獲得”、“獎杯屬性”作為排列條件,該分類條件也可在和其他PSN用戶比較獎杯使用。當PS4用戶瀏覽單個獎杯時,可點擊Share鍵啟動分享功能,直接上傳截圖至社交網絡。同樣,PS4用戶通過Option鍵相關選項,可直接通過網絡搜索該獎杯的相關信息。

手掣配置也進行了一定的系統改進:在PS4的2.50系統升級中,將會加入自定義按鍵規則,除觸摸板之外,DualShock 4手掣控制器的動作鍵、方向鍵、搖桿及其他按鍵皆可自定義鍵位互換。

SharePlay方面:分享遊玩機制則將會支持60幀每秒的傳輸畫面,分享遊玩的發起者,可以在PS4系統的排隊設置中,選擇分享遊玩的視頻傳輸質量,從而可在30幀/秒或60幀/秒間選擇,新增加的功能,允許雙方在開始分享遊玩之前,進行互相之間的網絡連接測速。

最後在整體界面的文字大小、UI調整等也加入了可選項,實際情況玩家可以在PS4系設置中看到。

調研公司爆料:今年有《生化危機 7》《CoD:Block Ops 3》

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根據在線遊戲調研公司SuperData的爆料,一款全新的《生化危機(Resident Evil)》遊戲將於今年秋季面世。下半年就發售了,目前還沒公佈,你敢信嗎?

SuperData在今年的一篇調查報告中提到了這款尚未公佈的遊戲,並且對今年秋季的遊戲市場銷量上浮充滿信心。

以下是原文:

“我們預計,遊戲行業本月銷量下滑的狀態,會在未來幾個月中日趨平穩。在2015年秋季,因為包括《Halo》、《生化危機》在內的多款重點遊戲系列新作的面世,遊戲市場銷量會明顯上浮。”

生化新作會是《生化危機7》嗎?

按道理來說,《生化危機:啟示錄 2》才於本月與玩家見面,CAPCOM應該不會那麼快又推出新作,但如果這家公司的說法是準確的,那麼CAPCOM最可能做的是以下這兩件事:要么公佈一款《生化危機》新遊戲,要么履行他們去年的承諾,推出《生化危機0》的高清重製版。

另外SuperData還透露,今年將與玩家見面的《Call Of Duty》遊戲是《Call Of Duty:Block Ops 3》。

關於《Call Of Duty》,之前有大量謠言傳新作應該是《World at War 2》,不過後來遭到了業內人士的否定。由於T組開發,也有可能是《Block Ops 3》。然而最近網友曝光了一張照片,根據照片上的名稱,《Call Of Duty》新作叫做“國界線”,但不清楚是真是假。另外即便是真的,也不確定該作到底是T組的還是大錘工作室的下一部COD遊戲。

大部分玩家不懂分辨PC/PS4/Xbox One畫面區別

pc xbox one ps4

分辨率是一款遊戲畫面最重要的硬指標,很多玩家對此也非常在意,但事實上,據GameSpot的一項民意調查顯示64%的遊戲玩家根本無法分辨出PC/ PS 4和Xbox One中圖形的差別。

GameSpot令2700名參與者給這三個平台的《Far Cry 4》遊戲環節投票,問他們育碧軟件所製作的三個版本遊戲,哪個版本能讓他們贏得世界冠軍。他們的回答相當有趣,與此同時他們表示這個所謂的分辨率戰爭毫無意義,因為他們無法分辨這幾個平台的畫面差別。


分辨率戰爭毫無意義

在過去幾年許多遊戲玩家的討論中,對分辨率戰爭最好的形容是毫無意義。它之所以毫無意義是因為這些玩家對他們正在討論的東西並不理解,正如GameSpot的民意調查顯示的那樣。如果他們理解分辨率,通常也是900P、1080P等等之類的東西。

大部分PC都比PlayStation 4和Xbox One強大,但看樣子沒人能辨別這一點。在說到有多個平台的遊戲可供選擇時,GameSpot表示我們在決定自己應該買哪一種設備之前,應該考慮到我們自己的需求:我們的朋友們正在做什麼,多人對戰的時候服務器的情況以及設備的價格等等。對此我深以為然。

在我看來,在選擇遊戲設備時有兩點真正重要的因素:遊戲時我將使用的控制器以及遊戲的下載及安裝時間。這些因素導致我到目前為止更偏愛PlayStation 4,即便我擁有一台價值1500美元以上的遊戲PC,並且我一直都在Xbox上打遊戲。不過現在看看正在飛速發展的世界,不排除我會很快改變主意。

下次你要比較圖形和分辨率的時候,你要記住你在打遊戲的時候究竟是否真正在意這些東西。影響你選擇的因素應該是別的東西,畢竟打遊戲時遊戲控制器的手感比900P分辨率更能影響你打遊戲的進程。記住,你的眼睛並不會覺得這些屏幕有什麼不同,但你的手會察覺到遊戲控制器的差別。

PC上成功運行Xbox 360模擬器

A-Train HX
早前我們就向大家報導過國外玩家Ben Vanik在PC上成功運行的Xbox 360 模擬器“Xenia”的消息,日前,Ben又為我們帶來了一段全新演示影片,影片展示了模擬器運行《A -Train HX》時候的狀況,而這次遊戲畫面妥妥的達到了60 FPS,相當給力!

和之前Ben公佈的演示不同,這次的影片解決了幀速不足的問題,達到了60f PS。Ben表示,模擬器在畫面方面依然有一些問題,一些貼圖依然無法渲染,不過這款遊戲已經可以在“Xenia”上正常地進行下去了。

“Xenia”距離真正意義上的模擬器還有很長的道路要走,不過現在也算再一次取得了長足的進步。

《Bloodborne》召喚組隊方法教學

Bloodborne-online

Bloodborne》因為其高難度而卡住了一批想要入坑的玩家。本作重點也推出了玩家之間的連線互動性。今天就給大家帶來一篇如何大家一起聯機組隊的方式方法。希望大家喜歡。

首先請注意,一開始只能召喚別人來自己的世界,不能去別人的世界,起碼好幾個小時候後才能去別人的世界,所以不用想一開始就和好友一起開荒(除非他玩了很久可以直接來幫你了),先自己搞吧~。

因此按順序先說野隊再說好友隊。

一、召喚別人組野隊

1. 進遊戲後選擇Play online(廢話)。

2.獲得連線道具beckoning bell(這個只能用來招人,不能應召),當你獲得1點insight後(一見到boss就會獲得,不用殺死也行),玩偶旁邊的信使就會給你這個道具。

3.在一個boss未被殺死的區域,推薦在提燈旁邊,消耗一點insight使用beckoning bell,(沒有insight無法招人),系統會提示搜索其他玩家,等一會(或者好一會)會提示有回應,別的玩家就加入你的世界了。

4.合力殺死boss後其他玩家就離開了,你也無法在這個區域再招人了。

二、應召到別人的世界組野隊

1. 進遊戲後選擇Play online(廢話)。

2.獲得連線道具Small resonant bell(這個只能用來應召,不能招人),當你獲得10點insight後(見到boss,去到新場景,使用骷髏頭骨等就會獲得),回會出現新的信使,和他們購買這個道具就行。

注意不是用魂買賣物品的信使,是另一個,具體位置如下:從玩偶旁邊的石階走進屋子,進門後左轉,然後左手邊第一個門出去,出門的左邊有個盤子,信使就在那裡。

3..在一個boss已被你殺死的區域(如果這個區域的boss你還沒有殺死,你是不能去幫別人殺boss的,必須自己先殺過一遍),推薦在提燈旁邊,不用insight就可以使用Small resonant bell,系統會提示搜索其他玩家世界,等一會(或者好一會)會提示有回應,你就可以進入別人的世界了。

4.合力殺死boss後你回到自己的世界,然後重複步驟123你就可以再次和別人組隊在這個區域虐待boss~。

三、召喚特定好友組隊

首先上面一和二的條件你應該都滿足了,接下來略作設置就可以和好友搞基了。

1.在遊戲中按option鍵,進入system設置,倒數第二項network(網路),選第三項password matching,輸入一個密碼,例如GEAMSKY  2.把GEAMSKY這個密碼告訴基友,他們也同樣設置這個密碼。

3.你在一個boss未被殺死的區域,推薦在提燈旁邊,消耗一點insight使用beckoning bell。

4.你的基友在同樣的區域,推薦在同樣的提燈旁邊,【注意 ,你的基友應該是已經殺死這個區域的boss了的,再說一遍,招人的你必須還沒有殺死這個區域的boss,應召的基友必須曾經殺死過這個區域的boss】。

基友使用Small resonant bell,那麼系統就會把你倆配對上了!基友進入了你!

四、應召進入特定好友的世界組隊

把步驟三反過來就可以了,不用教了。。

伍、入侵別人的世界

方法和步驟二一樣,只是使用道具Sinister resonant bell,而不是Small resonant bell。簡單。這個道具購買地方和Small resonant bell一樣,注意身上有10點insight的時候信使才會出現,所以趁早一起買了,價錢只要1點insight。

Small resonant bell也是價格1點insight,不過有10點在身信使才會出現,買完兩個身上還有8點,我說的夠詳細了。

還有幾件裝備,如果不趁機一起買下來,下次再有10點讓信使出現就要很久了。


 

合作協力

合作協力,最多支持3人,遊戲初期是無法進入別人的世界,只能用共鳴鐘召喚別人進入自己的世界,進過測試,而且連線有一個非官方公佈的機制,有待驗證,就是連線匹配的玩家之間等級差不能超過10,這樣才能產生共鳴,應召亦然,下面詳細說明:
1.使用共鳴鐘的玩家將作為房主隨機匹配,召喚別的玩家進入自己的世界與自己協力作戰。
2.使用小共鳴鐘的玩家將作為房客隨機匹配,被召喚至別人的世界,與之協同作戰。
3.只有在該區域的boss未被清空的情況下,玩家才可以召喚別的玩家進入你的世界,使用小共鳴鐘同樣是這樣。
4.每次召喚玩家的時候需要消耗一點靈視,使用後,系統會提示搜尋產生共鳴的小共鳴鐘或者共鳴鐘,如果成功,系統會提示,有玩家進入或者你進入別人的世界。
5.合力協作時如果自己死亡,那合作立即終止,房客和房主都將被傳送回自己的世界中去;如果協力殺死boss,也會被傳送回自己的世界當中,玩家在該區域無法再召喚或者被召喚。
6.如果想要與指定好友協同作戰,有一定的隨機性,玩家只需要在開房時設置密碼,將密碼告訴夥伴,讓他們也設置同樣的密碼,這樣的情況下,使用共鳴或者小共鳴鐘的時候就有可能召喚或者被召喚到。

亂入對戰

亂入對戰,最大支援3人,需要購買凶兆共鳴鐘,而據傳,亂入的條件與合作協力的機制不一樣,具體情況有待驗證,同樣都是隨機匹配,需要有一個世界的玩家數達到2人,或者自己的世界玩家數達到2人,且使用了凶兆共鳴鐘,這樣無論是單人或者雙人,都可以等待匹配成功,使用凶兆共鳴鐘的玩家同樣消耗1點靈視,在同一世界的玩家使用凶兆共鳴鐘的時候就可以等待別的玩家入侵,而單人使用這個道具的玩家,可以直接等待系統匹配成功,但是目前為止,我都沒用成功入侵和被侵入過。

以上,使用靜默空白都將停止系統的匹配,因為你使用完一種道具後,系統預設你一直實在進行召喚或者被召喚的,而且遊戲中的靈視總量是固定的,切記。

冷飯+汁《Devil May Cry 4: Special Edition》玩家可控角色增至5人

Devil May Cry 4
PlayStation在社交媒體上發布了《Devil May Cry 4: Special Edition》的最新消息。
文中CAPCOM公司稱,將於今年夏天發布的《Devil May Cry 4: Special Edition》將會為玩家提供嶄新的故事模式和場景變更,並加入三個新的玩家可控角色,其中包括之前廣受好評的男性角色維吉爾。

維吉爾的角色背景將建立在《Devil May Cry 3》劇情的基礎上,他的技能也會做出進一步的深化。至此,《Devil May Cry 4》的玩家可控角色已增至5人。
值得一提的是,此次5名可控角色中還包括兩名女性,Trish和Lady。此外,之前未在PS3版本中加入的傳奇騎士模式 (Legendary Dark Knight Mode)也會追加到這次的PS4版本內。

Xbox OnePS4平台6月18日發售,PC平台6月24日。

PS4畫面截圖

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《Bloodborne》Twitch上人氣爆棚,更新檔縮短載入時間

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相比於《The Order:1886》,Sony近日發售的PS4獨佔大作《Bloodborne》顯然要受歡迎的多,各大媒體更是普遍都給出了超高的評價。這也讓《Bloodborne》在直播平台Twitch上收穫了爆炸般的人氣,據最新數據顯示《Bloodborne》的觀看人數已經達到了7萬2千人,超越《英雄聯盟》成為了觀看人數最多的遊戲。

考慮到《Bloodborne》單平台獨占,並且是一款全新IP,在首發日便獲得如此高的關注度,它的成功令人印象深刻。

相信很多PS 4玩家已經在《Bloodborne》的世界裡被虐得死去活來了,而更虐的是那長達四十多秒的複活時間,讓你急著想重新開殺卻又不得不耐著性子等著……不過這一問題很快就能解決了,開發商From Software表示正在打造一款補丁,希望能提升《Bloodborne》的載入 ​​時間。

Bloodborne》的載入時間最近頗受爭議。性能分析表明,便當之後的複活時間大概在40-45秒之間,簡直就是“通過遊戲裡的頻頻死亡來進行耐心測試”。同時因為遊戲的中心世界結構,每次從獵人夢想區域載入的時候,本身就需要12秒時間。

如果使用SSD代替PS4的500GB的HDD,時間會有減少,但仍然是一個非常不理想的情況。

Sony聲稱,該補丁將探討這些問題,並且更多工作已經開展。

“開發團隊正在為《Bloodborne》的另一個更新檔進行準備,尋求提高載入時間的方法,當然還有其他性能優化及bug修復。我們將盡快提供更多的信息。”

同時,《Bloodborne》的在線伺務器已經開放,所以玩家可以進行線上游戲了。但當網絡設置處於DNS重定向的情況下,玩家是不能連接服務​​器的。Sony建議重新設置DNS為自動。

板垣伴信建議如何拯救《Dead or Alive》

dead or alive 5

雖說板垣伴信已經離開了《Dead or Alive》的製作組,不過他與製作組結下了深厚的感情,在離開之後他給Team Ninja製作組寫了一封信,談論到“拯救我們的《Dead or Alive》”。

首先板垣伴信向自己的粉絲說到自己並不是一個消極的人,其次他也談到Team Ninja製作組目前陷入了一個兩難的境地。對於玩家與製作組來說,經濟問題是其中一大因素,心裡原因是其二。事實上,板垣實際上是在暗指《Dead or Alive 5》中數量龐大的服裝DLC阻擋了開發者的創新動力,一方面推出DLC來賺錢,另一方面就得承受粉絲對這種做法的抱怨。

在信中,板垣伴信直截了當的對製作組建議到:千萬不要把那些沒用的東西放到遊戲​​裡。

他說道製作組不斷的在遊戲中加入一些無意義的功能實則為一種缺乏自信的表現,即使這樣也無法阻止糟糕的遊戲體驗,這樣做遊戲只會越來越糟,就像得了癌症一樣無法治愈。

板垣最後還不忘吐槽:不用擔心,因為公司的董事會成員都是一群值得尊敬的人,製作組想怎麼來就怎麼來吧。

 

《Dead or Alive》現在只剩下賣肉?

岩田聰:“免費”這兩個字太虛偽了

noob
雖然Free-to-play(免費增值,以下簡稱F2P)模式已經成了很多開發商和發行商的大愛,但任天堂總裁岩田聰顯然不是它的“粉絲”。

日前在接受時代雜誌採訪時,岩田聰表示,F2P這種說法很虛偽,因為實際上這些遊戲根本免費不了太久。

在採訪中,岩田聰反复提到一個極具諷刺意味的短語:“免費開始(free-to-start)”。之後,他又對這個說法給出了解釋。

“我不喜歡用’F2P’這個詞語。”岩田聰說,“我漸漸發現,這種說法中包含了一定程度的對玩家的欺騙,說是’免費遊戲’其實更應該叫做’免費開始’。 ”

“最讓我擔憂的是,在這個數字時代,如果我們不努力保證遊戲內容的質量,很有可能遊戲行業會逐漸衰落,成為第二個音樂行業。”他說,“當然,從另一方面,我也不是要完全否認’免費開始’這種模式,事實上,也許當我們逐漸了解、熟悉這種模式後,我們才能真正解決其中的難題。”

的確,任天堂對“F2P”模式沒有那麼抵觸,他們也曾推出過《Pockeman:Shuffle》、《樽飯體育用品商店》等該類型的遊戲,後者是一款免費下載的3DS遊戲,但是想要玩更多的小遊戲則需要花錢購買。不過與其他遊戲不同的是,需要花多少錢購買是不定的,玩家還可以和角色討價還價。

任天堂此前確認,他們即將與DeNA合作,為智能手機平台開發遊戲。不過,據岩田聰透露,這些遊戲也不一定全是免費下載的。

“我不認為F2P和傳統實體遊戲之間是非此即彼的關係,我們可以根據遊戲的內容和質量,在兩者之間做出一個融合,為每款遊戲量身打造最合適的商業模式。 ”

Xbox One主機減價近三分之一但依然鬥不過PS4

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在非此即彼,你爭我奪的市場上,想要贏得沒有硝煙的戰爭,最重要的兩點就是品質和價格。在銷量落後於PS4後,微軟企圖從價格方面對Xbox One做出改善,可惜成效甚微。

英國遊戲零售商GAME公佈了自2014年1月到2015年3月這過去的15個月中PS4Xbox One主機捆綁套裝的價格走勢。

值得一提的是微軟主機Xbox One降幅最大,從當初的454英鎊一直跌倒了今天的316英鎊,降幅達138英鎊。

雖然Xbox One主機均價下降了30%,但是透過上圖我們看到Xbox One的價格,除了上個月外,在這過去的1年多中價格一直在索尼PS4主機之上。

反觀PS4,Sony的這款主機在過去15個月內價格走勢則相對比較平穩,在2014年6月價格達到高峰381英鎊之前,其價格一直在364英鎊左右徘徊。目前該主機均價是334英鎊,比Xbox One貴18英鎊。

2014年12月是Xbox OnePS4主機火拼最猛烈的一個月,二者的主機價格都在這個月達到了最低,PS4是312英鎊,而Xbox One是321英鎊。對此GAME解釋,12月是兩大主機競爭程度最慘烈的一個月:黑色星期五,各種遊戲大作的發售和主機捆綁促銷以及聖誕節假期等成為二者均價下降的主要原因。

《Bloodborne》各大評分

Blood Borne
PS4獨佔大作《Bloodborne》的繁體中文版已於今日正式發售了,從各大媒體的評分來看,遊戲獲得了普遍的好評,甚至有媒體給出了滿分的評價。其中Load Game時間長成為了本作的一個小瑕疵,一起來看看吧!

我們看到幾乎所有媒體都給出了近乎滿分的超高評價,這也讓我們想到了當時《GTA5》發售時的場景。當然這款“神作”究竟表現如何,還得通過實戰的檢驗,一起期待吧!

各大媒體評分匯總:

Gamespot-9/10

GameSpot-9/10

Gamesbeat: 90/100

Jim Sterling 10/10

Destructoid – 9

Sterling, 10/10

EGM – 9.5/10

GameInformer-9.75/10

PSLS-9/10

Destructoid – 9/10

GamesRadar – 4.5/5

DLC錢太易賺《PAYDAY 2》可再戰兩年

Overkill旗下FPS新作《PAYDAY 2》與我們見面已經有好長時間了,想必大家都已經試玩過該作了。近日,開發商Overkill為我們帶來了一個好消息,那就是該作活躍期限再延長兩年,以推出更多的升級版本和付費DLC內容。

遊戲開發商Overkill已正式宣布將該作的後續開發支持延長至2017年。《PAYDAY 2》製作人Almir Listo表示,“對於這個決定,我們非常興奮。這意味著《PAYDAY 2》的遊戲壽命將得到延長,我們有了額外的兩年時間來開發新的版本以及付費DLC內容,還會有更有趣的戰役提供給玩家朋友們。多虧了發行商505 Games的新合約,《PAYDAY 2》將能再戰兩年。”

《PAYDAY 2》是一款主打合作玩法的F PS遊戲,遊戲中,玩家將扮演智商高超的職業罪犯,以各類犯罪手段謀求生存,如:搶劫銀行,幫助政治家完成他們的野心,為商人製作毒品等。自2013年正式發售以來,該作已經進行了多次版本更新,更是推出了總價值達73英鎊的付費DLC。

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