Posted : Mar - 23 - 2015 @ : 11:44 pm | Filled under:
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據報導,《DriveClub》開發商Evolution Studios上週進行了一次大規模裁員。其母公司索尼方面也確定了該次裁員。
據消息人士透露,Evolution本次裁員共55人,幾乎是該工作室全體員工的一半。母公司Sony表示,Evolution Studios將從遊戲開發商過渡為運營商,負責《DriveClub》的後續運營工作,包括完成已推遲許久的PS Plus免費版本。
Sony官方聲明如下:
“Evolution Studios今後將主要作為《DriveClub》的運營團隊,維持該遊戲在線服務的正常運作,以及完成PS Plus版。為此,我們將對該工作室進行結構調整,以保證SCE全球工作室和Evolution都能以最好的狀態運作。”
“第一方的遊戲開發團隊是我們創新戰略的關鍵,我們對Evolution Studios未來可能扮演的角色抱以期待。該工作室的每一個成員都很寶貴,但很可惜,就目前而言,削減財政支出是有必要的。我們願意為這些離職的員工做出力所能及的援助。”
據了解,裁員計劃仍在進行,Evolution Studios規模或將進一步縮減。
Posted : Mar - 23 - 2015 @ : 11:38 pm | Filled under:
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即便是很多玩家嘲笑PS Vita是PS4的手掣,但是實際上,想真正的拿PSV當手掣來用,還是很費勁的,因為它壓根沒有L2&R2按鍵,操作起來必然會讓不少玩家感到為難。而有需求就有創新,這句話已經無數次在科技領域應驗了,隨著一款小設備的推出,你的PSV掌機這下真的可以徹底變身成PS4手掣了!
在不久前這家名為上越電子工業的公司為玩家放出一系列新圖來介紹這款小裝備。
如大家所見,這東西就像一個PSV套一樣,不僅可以為你的PSV加上L2&R2鍵,還把掌機的手感變得和PS4手掣越來越接近。如果你對這款PSV配件感興趣同時又身在日本的話,點擊這裡預訂吧。這款配件將在4月30日推出,售價則是4298日元。
Posted : Mar - 23 - 2015 @ : 11:29 pm | Filled under:
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擁有著極致畫面特效的PS4獨佔大作《inFAMOUS: Second Son》到今天已經發售一周年了,開發商Sucker Punch為了紀念同時也作為回饋玩家,將送出一些小禮物。
Sucker Punch先是在PS博客中撰文感謝了玩家們在過去一年對這款遊戲的支持,同時為大家送上了一份“粉絲大禮包”,其中就包括各種各樣的《inFAMOUS: Second Son》圖片,當頭像的,當背景的,當桌面的,種類是相當齊全。此外還有兩段鈴聲,分別對應《inFAMOUS: Second Son》和《inFAMOUS:First Light 》。如果你對這些內容感興趣的話,點擊此處下載。
禮物送完,Sucker Punch也沒忘了給大家介紹一下《inFAMOUS》系列的銷售情況。根據他們的數據,《First Light》在今年一月PS Plus活動中被下載了超過350萬次。而從本月27日開始到30日,玩家還能以五折的優惠在PS商店中買到這部獨立作品。如果你對PS4主題感興趣的話,Sucker Punch還會在不久後推出兩款全新的PS4主題,不過這一次就不是免費的了,1.99美金/份,與其他PS4主題的價格一樣。
Posted : Mar - 23 - 2015 @ : 11:20 pm | Filled under:
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雖然我們至今還未看到《Uncharted 4:A Thief’s End》的多人模式部分,但是如果你對《The Last Of Us》的多人模式很滿意,那麼《Uncharted 4》的也不會讓你失望。因為,現在開發商頑皮狗已經確認,《Uncharted 4》多人模式已交由曾負責《The Last Of Us》多人部分的開發小組來打造。
《The Last Of Us》的多人部分收到了媒體和玩家們一致好評,因為它帶給你一段完美的遊戲體驗,很好的詮釋了遊戲的世界觀和故事線。
Robert Cogburn是Naughty Dog的首席設計師,他昨日發了一條文章,提到了《Uncharted 4》的多人模式。“事實上,《The Last Of Us》多人模式團隊的大部分設計師已回到《Uncharted 4》多人團隊。”
目前,已知從事《Uncharted 4》多人部分開發的設計師包括Quentin Cobb、Robert Cogburn和Robert Ryan。
Posted : Mar - 23 - 2015 @ : 8:38 pm | Filled under:
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近些日子關於小島秀夫離職KONAMI牽動了整個業界,各種連接不斷的爆料也讓該事件變得撲朔迷離。
而在這兩天,KONAMI也沒閒著,正努力地將《Metal Gear Solid》和小島秀夫剝離開來。比如不僅把《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》的相關LOGO、宣傳畫上有關小島秀夫以及小島組的標誌全部抹除,甚至開始對該系列之前的一些作品也採取了同樣的手段,例如官網上的《Metal Gear Solid 5: The Ground Zeroes》還有“MGS5傳奇珍藏”的宣傳封面。讓人不禁猜想小島秀夫和KONAMI為何突然之間有瞭如此深的仇怨。
上面是移除後,下方是移除前,“小島秀夫遊戲”字樣均已消失
小島組成員被限制使用網絡和電子郵件以及禁止接觸媒體一事已經得到KONAMI公關人員確認,除此之外,還有傳聞稱小島秀夫是因為在公司內部鬥爭中失敗才會導致今天的結果。
KONAMI高層認為他最近幾年全在吃老本,對公司經營沒什麼實際貢獻,但卻在媒體和業界出盡了風頭。小島秀夫一方則認為自己辛苦多年連個有實權的高層管理職位都沒有,而且也不滿KONAMI對手游越發重視的發展傾向,最終導致二者之間嫌隙更深。類似的傳聞近幾日傳遍了日本各大網站和Twitter,真假莫辨。
而除了《MGS5》以外,去年還有另一部推出試玩版之後廣受好評的遊戲也由小島秀夫指導,那就是代號“ PT ”的《Silent Hills》。根據Gamer center online網站的一篇報導,一位KONAMI的相關人士明確告訴記者“小島秀夫已經不想跟KONAMI電子娛樂再有任何的關聯。(中略)哪怕在沒有小島監督的情況下,KONAMI也會繼續《Silent Hills》的開發。”
沒有了小島這塊金字招牌,不知《P.T》還能否保持其試玩版的高水準
整件事由於小島秀夫本人以及小島組高層始終保持緘默而似乎開始在輿論上漸漸失去了控制,各方消息也真假難辨。從玩家的立場來說,最大的擔心莫過於《MGS 5》能否如KONAMI高層所說如期面世。其次看到眾多從公司出走的優秀製作人從此再無佳作的困境,讓人也不禁有心小島秀夫一旦真的離開KONAMI這棵大樹,玩家還能否看到比肩《MGS》作品。
Posted : Mar - 23 - 2015 @ : 8:30 pm | Filled under:
PC Games |
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不久前,喪屍生存新作《H1Z1》加入了有趣的“大逃殺”模式,新穎的玩法讓玩家們拍手叫好,然而現在玩家紛紛吐槽起“大逃殺”了,因為Daybreak工作室偷偷地轉變了《H1Z1》收費方式,看似免費,實則讓不充錢的玩家沒活路。
“PLAYERUNKNOWN”是《武裝突襲2》《武裝突襲3》“大逃殺”MOD的製作者,而他本人也在喪屍生存新作《H1Z1》加入了讓玩家拼個你死我活的“大逃殺(Battle Royale )”模式,在《H1Z1》的大逃殺模式中,玩家將被空投至一個荒無人煙的小島,在有限的時間中戰至最後一個人,至死方休。?玩家可以通過在地圖上尋找道具、武器來與其他玩家戰鬥。不過在20分鐘之後,遊戲區域將佈滿毒霧,知道最後一位玩家倖存下來並贏得勝利。
大逃殺模式在過去幾個月中頗受好評,Daybreak製作組也為此發布了早期測試版,就像遊戲中空頭補給需要收費一樣,進入大逃殺模式同樣需要收費。
當前,玩家進入大逃殺模式需要“入場卷(event tickets)”才行。先前獲得入場卷的最好辦法就是在任何一場比賽中排行前30%即可。不過,目前玩家必須獲得第一名才能得到入場卷——這種方式也幾乎斷絕了玩家免費進入大逃殺模式的道路,現在玩家必須得花費6.99美元購買月票才能進入大逃殺模式玩上一個月,有點像網游中的月卡,也就是說每個月玩家都得掏錢才能進入該模式了。
製作組為此也改變了遊戲的獎勵機制,購買月票的玩家將獲得許多獎勵物品,或許大家已經猜到,有些玩家對此行為肯定不會買賬。他們認為,《H1Z1》的主遊戲部分還沒完善,就開始盤算著別的模式如何賺錢了,玩家認為製作組此舉為時尚早,不過也有玩家對此表示支持,他們早就料到會有這麼一天,Daybreak採取這種方式無可厚非。
不過這項舉動也削弱了玩家在線上直播《H1Z1》大逃殺模式的積極性,畢竟每個月都需要收費,流失了大批玩家。我們還是看看接下來Daybreak會採取什麼樣的措施吧。
Posted : Mar - 22 - 2015 @ : 5:34 pm | Filled under:
奇聞奇視 |
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這兩天網上流傳這樣一張圖,在印度東部比哈省的一場考試中,為了幫自己孩子在畢業考試作弊,印度一大批家長變身爬牆黨,攀爬考試中心給孩子們傳遞小抄。(這樓只有兩層…)
印度與英國的教育體制相同,小學5年,中學5年,高中2年,大學本科3年。高中升級考試就是中學畢業後升高中的考試,對孩子們來說非常關鍵。印度比哈爾邦的孩子們在考試前會在全身寫滿小抄,女生將小抄寫在圍巾上,男生沒有圍巾,就把筆記本藏在褲子裡。家長們也為孩子作弊提供便利,甚至直接攀爬考試中心,給孩子傳遞答案。
在印度比哈省,考試作弊已成為普遍現象。家長們不僅不反對,還親自支援,紛紛展現開掛般的身體素質,給考場中的孩子遞答案,也是蠻拼的…
這不就是我夢想中的考試嗎?!一片繁榮景象!undefined阿三民族真的把我們未能實現的願望給實現了!
一些站崗的警察在接受賄賂後對協助作弊的行為睜隻眼閉隻眼。甚至在一些學校,家長為了協助作弊與警察發生衝突。據悉,比哈爾邦學校考試委員會已將400多名考生取消考試資格,當局還短暫拘留了近20名家長。
Posted : Mar - 22 - 2015 @ : 5:04 pm | Filled under:
奇聞奇視 |
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YouTube最近一個影片非常火爆,內容為一名泰國僧人坐在油鍋裡念經,而油鍋下,柴火燒得正旺。影片介紹說,因這位僧人的這項特殊技能,吸引了很多善男信女前來膜拜與乞求法力加持。
儘管影片火爆並被廣傳,但油鍋的溫度等被很多人質疑,當然也有不少人對泰國僧人的特異功能非常佩服。
Posted : Mar - 22 - 2015 @ : 4:15 pm | Filled under:
PS4,
XBox One |
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距離次世代RPG大作《The Witcher 3: Wild Hunt》的發售還有不到兩個月的時間,而有玩家提前試玩了這款巨制,NeoGAF的用戶“His Majesty”收集整理了目前已知的相關情報,一起來了解下吧。
遊戲機制:
-將有4個難度(簡單、中等、困難和黑暗)。怪物技能隨難度不同而不同,血量沒有變化。
-通過某種小遊戲完成怪物合同之後可以討價還價來要到更多錢。
-支線任務做的極佳,劇情也很不錯
-藥水在高難度是必需品,你只需要打造一瓶,後續你只要有材料就能自動補充該藥水,藥水可升級,當然更強力的藥水毒性也越強。
-Novigrad和無人之地是一整張地圖,比天際地圖還大。遊戲其他地圖主要是Skellige島,還有5-6塊單獨區域。
-沒有敵人會反復重生,或者說至少頻率很低。
-遊戲裡最好的道具是打造的。
-遊戲分支選擇給人印象深刻,並且並不明顯。通過SL大法來糾正選擇會很困難。
-不要與Bioware的對話選項相比,還是玩家自己做決定。
-遊戲內卡牌遊戲Gwent很受歡迎。
-遊戲內兩大主城Novigrad和Oxenfurt,都很繁榮和生動。
-無人之地有25個小型城鎮。
-傑洛特可以搶劫路人,系統很簡單有點無趣。
-7級的筆者會被24級的飛龍一下秒,沒有等級縮放系統。
-Ciri序列為5-10小時,感覺更像是動作冒險遊戲而不是RPG。
-額外的存儲空間可以通過為馬打造鞍包來獲得。
-有很多小細節,比如Roach有時會停下來吃籃子裡的蘋果。
-所有可裝備物品都在傑洛特身上體現出來。
-拳擊戰鬥回歸,沒有QTE。
-你對整個遊戲世界從來都不會看到空虛和無趣。
-從來沒碰到過任何輕而易舉的任務。
技術方面:
-HUD完全可定制。圖標及任務表及也可以取消。還有聲音視覺提示來幫忙。
-筆者沒遇到兩個相同的NPC。
-用手掣比鍵鼠舒服
-The Witcher 2裡煩人的開門機制取消了。門會自動打開,不用按鍵。也沒有進建築物的讀取時間。
-首日補丁確認
-XBox One版還是900p
-傑洛特的鬍子會隨著時間長出來。
-切換手柄和鼠標很輕鬆自然。
-具有最好的動態天氣系統。
-幾乎沒有什麼Bug,也沒崩潰類的卡頓。
-Ultra最高畫質似乎對植被和角色模型影響很大。
-沒有細節設定滾動條。
-比The Witcher 2視覺上更血腥。
《The Witcher 3: Wild Hunt》將於5月19日登陸PC、PS4和Xbox One平台,敬請期待!
在《The Witcher 3》中,玩家扮演一名職業狩魔獵人——利維亞的傑洛特,進入動盪撩亂、道德淪喪的奇幻開放世界,追尋預言之子的下落。這次媒體體驗會中雖然不是遊戲的最新版本,但已經支持繁體中文,玩家可以選擇語言。
一進入遊戲,玩家會先欣賞一段開頭動畫片,系列主角傑洛特與維瑟米爾追尋線索,尋找以一己之力對抗大軍並成功脫離戰場的女術士葉奈法(Yennefer),而她也正是傑洛特失去已久的摯愛。動畫結束,玩家將隨著傑洛特走入另一段故事,這是傑洛特的夢境,這也是玩家在遊戲中初次見到希里(Ciri)和葉奈法,同時也將展開操作教學。
Posted : Mar - 21 - 2015 @ : 9:10 pm | Filled under:
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From Software的“靈魂”系列遊戲都有超高的難度主城。現在隨著PS4獨佔新作《Bloodborne》的登場,From Software又將自己工作室遊戲的難度提升了一個檔次。在該作中,玩家需要運用之前在各種“靈魂”系列遊戲中學到的經驗來奮力求生,對於新手來說,可能被虐的翻來覆去都是正常的。
現在Reddit上有玩家曝光這款遊戲的讀取時間過長。用戶Nzash分享了一小段影片表示該遊戲每次死亡之後重新讀取時間長達35-40秒,這對於一款影片遊戲來說已經相當長了,況且還是一款你經常會掛掉的遊戲。不知道From Software是否會發行首日補丁來解決這一問題。
《Bloodborne》計劃於3月24日登陸PS4平台。
Posted : Mar - 21 - 2015 @ : 9:00 pm | Filled under:
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《God of War 3 Remastered》將登陸PS 4的消息無疑會讓很多玩家激動雀躍,據悉此次的重製版遊戲畫面將達到1080P,並將盡力達到60 FPS的目標。現在外媒帶來了兩組截圖,將官方公佈的《God of War 3 Remastered》畫面與PS3原版進行了對比,一起來看看畫面上是否有所提升吧。
《God of War 3 Remastered》將會引入拍照模式,遊戲畫面將達到1080P,並將盡力達到60fps的目標,遊戲將於2015年7月14日登陸PS4平台。
奎托斯在PS4重生:遊戲畫面目標爭取在1080P分辨率下達到60FPS,《God of War 3》重製版在次世代主機PS4的畫面表現力將會非常驚艷,同時遊戲將包含所有早先DLC遊戲內容以及服飾。
照片模式:《God of War 3》重製版的照片模式將會給玩家提供獨特的創意以及優秀的光照效果去收藏自己喜歡的場景,那些美麗風景,或是那個嗜血的男人。
次世代來了:遊戲分辨率比起本世代主機提高了四倍,驚人的紋理細節以及動態光照效果將會讓玩家在這獨特的三維世界中痴迷,甚至遊戲中你連奎托斯的一條皺紋都能看到。
史詩戰爭:經歷各種殘酷的戰爭,收集拼圖,探索神的世界,去完成屬於你自己的結局。遊戲背景基於史詩故事,每一場和神的戰鬥都會讓你熱血沸騰。