Posted : Mar - 19 - 2015 @ : 8:38 pm | Filled under:
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在之前的報導中我們已經知道《Final Fantasy 15》Demo版黃昏之章對於兩大次世代主機PS 4和Xbox One區別對待,因為PS4分辨率達到900P,而Xbox One版卻不到800P。或許玩家不大相信,現在外媒為我們帶來了兩個版本的對比影片,高下立判,請自行感受。
《Final Fantasy 15:黃昏之章》將會和《Final Fantasy:零式HD》的首發版本捆綁銷售,該作將在3月17日登陸北美。另外,《Final Fantasy:零式HD》首發實體版本和發售前兩個月預定的《Final Fantasy:零式HD》下載版才有機會獲得《Final Fantasy15》的試玩Demo,各位最FF迷們千萬不要錯過了。《Final Fantasy 15》本作預計於2015年上市,遊戲平台為Xbox One和PS4。
File Size for Xbox One: 6.29 GB
File Size for PS4: 5.27 GB
Posted : Mar - 18 - 2015 @ : 9:23 pm | Filled under:
生活科技 |
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也許有幸接觸過Google Play Store應用商店的用戶對其印象並不會太好,不是因為數量不夠多,而是質量上會存在一些漏網之魚,不過今後這一情況要得到改善了。
Google今日在Android開發者博客上宣布,將改善用戶體驗,其中就包括了一條有關Play Store審核機制的新規。Google表示,今後上傳到Play Store的應用將採用人工手段進行審核。在這之前,Play Store的自動審核機制甚至可以先發布後審核。
據Google透露,實際上Play Store改為人工審核應用的時間已經有數月了,不過開發者對此並不知情。人工審核的好處除了可以進一步杜絕惡意應用在發布前即被攔截外,還大大縮短了審核時間,並且更利於開發者知曉該如何整改應用中的違規內容。
當然,目前谷歌在Play Store上並未完全放棄通過算法自動檢查應用的手段,因為Google還想利用人工審核來估算前者的實用性,今後兩者將會相得益彰,互相輔佐。
Posted : Mar - 18 - 2015 @ : 9:18 pm | Filled under:
生活科技 |
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智能手機已經成為世界上最為流行的“相機”,而Android系統又是最受歡迎的智能手機平台。喜歡使用手機拍照的用戶在聽到Android 5.0系統擁有新的Camera 2 API時都因此興奮。
不過,事實並沒有想像中的美好,至少暫時是不完美的,因為新的Camera 2 API所包含的功能並沒有全部出現在運行Android 5.0的手機上。比如Galaxy S6、S6 Edge以及HTC M9的Android系統中沒有兩大關鍵的提升:DNG格式拍照和控制快門速度。
SpectraStudy網站的高級編輯Francois Simmond檢查了這幾款旗艦手機的攝像頭,發現其實有些工作已經做了(三星提供一個更為友好的相機界面),但是其他重要的功能還是缺失。
這與運行原生安卓系統的Nexus系列形成鮮明對比,因為Nexus 6和Nexus 5均支持完全的手動操作(沒錯,包括快門速度和DNG格式拍照)。順便說一下,iOS 8也支持手動控制快門速度。
Posted : Mar - 18 - 2015 @ : 8:41 pm | Filled under:
PS4,
XBox One |
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GRIN Studios打造的動作冒險遊戲《Woolfe: The Red Hood Diaries》第一章已於今天正式發售,官方公佈了一段酷炫的上市預告,一起來看看這位白頭髮、煙熏妝的雙槍小紅帽如何演繹一個不一樣的童話故事吧!
上市預告:
《Woolfe: The Red Hood Diaries》講述了一個獨特的童話故事,父親逝去後,小紅帽穿上了斗篷,拿起武器,對抗她一生中最為害怕的邪惡BBWoolfe。遊戲的的場景也非常有趣,包括危險煙霧噴湧工廠,迷人的中世紀村莊和被邪惡扭曲叢林。
該作將會以兩章節的形式發布,第一章已於今天登陸PC、PS 4和Xbox One平台,第二章預計於2015年8月發售,敬請期待!
Posted : Mar - 18 - 2015 @ : 8:37 pm | Filled under:
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血腥格斗大作《Mortal Kombat X》雖然還沒發售。官方還是很願意與我們分享一些該作的最新情報的。在Twitter上,該作的執行製作人Shaun Himmerick就回到了玩家們的提問,並確認本作的在線多人模式將會執行鎖區政策。
《Mortal Kombat》的上一部作品就在PS平台上執行了鎖區,歐洲和北美玩家之間即使延遲不高也不能聯網對戰。無獨有偶,《女神異聞錄4:終極競技場》和《Arcana Heart 3 Love Max》也都是鎖區的。
《Mortal Kombat X》將於4月14日登陸Xbox One,PS4和PC。稍後登陸Xbox 360和PS3。
Posted : Mar - 18 - 2015 @ : 8:24 pm | Filled under:
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由Konami打造的戀愛遊戲系列《NEW LOVE PLUS》和《心跳回憶》曾經讓無數玩家神魂顛倒,堪稱戀愛養成遊戲的經典之作。但是隨著近日兩位《愛相隨》的功勳元老內田明理和箕星太朗的相繼退社,玩家們也開始擔憂Konami的戀愛遊戲該何去何從。
今天,Konami在自己的官網上發表了一份聲明,向喜歡《NEW LOVE PLUS》和《心跳回憶》的玩家們承諾,未來Konami仍將繼續致力於開發2個系列的全新作品,作為長年受到玩家們照顧的回饋。
Posted : Mar - 18 - 2015 @ : 7:42 pm | Filled under:
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2000年發行的《塞爾達傳說:Majora’s Mask》,在今年初重製登陸3D S,賣出了50萬份,同時,也幫助New3DS XL奪得了暢銷主機冠軍。“冷飯王”這個稱號,除了任天堂,還有誰敢搶?
任天堂在業界一直以保守而著名。在這個手機和平板橫行天下的時代,他們依舊固執地守著自己的主機平台,在移動化的道路上磨磨蹭蹭。而在遊戲方面,說起任天堂也總逃不過他們的三元老:《超級馬里奧》《Pokemon》和《塞爾達傳說》。其中《Pokemon》最年輕,誕生於1996 年。《塞爾達傳說》的第一個版本是在1986 年發行的。而最著名的馬里奧叔叔已經34 歲了。一直到現在,任天堂依舊靠著這三大元老賺錢,上個月初任天堂宣布2014 年他們終於扭虧為盈,《Pokemon:紅藍寶石》的重製版功不可沒。
先不論任天堂是多麼抓著這幾個核心經典 IP不放,再說各種遊戲的重製版,就讓人懷疑他們是在日復一日地炒自己的冷飯。從1993年開始,任天堂就開始推出馬里奧的重製版《超級馬里奧全明星》,整合之前老一代主機平台上的4款馬里奧系列遊戲。從此之後,幾乎每一款任天堂的經典之作都會以各種形式回歸大眾視線。最近任天堂熱衷的是通過重製版,將游戲移植到3DS平台。《超級馬里奧大亂鬥》和《馬里奧賽車8》都是很好的例子。
去年發行的《Pokemon:紅藍寶石》重製版在發行一周的時間內,就登上了北美、英國和日本本土主機遊戲的排行榜首位。今年《塞爾達傳說:Majora’s Mask》重製版除了遊戲本身熱銷,同時帶動了New3DS XL 超過39 萬份的銷售量。就連Wii U,這款任天堂2012 年推出的家用主機銷量都有所上升,儘管所有人都承認,這個東西已經徹底失敗了。
秘訣在於任天堂的遊戲重製版,並不是換湯不換藥。就算是2013 年任天堂推出的《塞爾達傳說:風之杖》重製版銷量並不理想,但是遊戲本身對原作的各種bug 修復、操作優化和遊戲內容豐富,也使其堪稱另外一款遊戲。任天堂社長岩田聰曾經說過,任天堂旗下的遊戲之所以一直這麼受歡迎,正是因為他們在遊戲中不斷提升遊戲的新功能、新玩法。
當然,任天堂也不忘在炒冷飯的過程中加點額外的調料:看看任天堂2014 年發行的NFC 手辦Amiibo。配合經典遊戲發售的Amiibo 可以與任天堂旗下主機進行無線連接並進行遊戲內操作——即便遊戲內容都是舊的,任天堂也讓你找到了新的玩法。前段時間黃金版馬里奧Amiibo 在Ebay 上的價格從原價12 美元被炒到上千美元。
雖然Sony和微軟一直在更新自己的遊戲庫,不管是Minecraft,Distiny 還是Call of Duty,他們在很多玩家心中依舊比不上跳了幾十年的馬里奧——某種程度上可以稱之為一種信仰。確實,只要玩家覺得遊戲好,任天堂就算是給重製版再弄個重製版都可以。靠著遊戲驅動自己的硬件銷售,總能和Sony微軟爭一席之地。但一旦這些忠實粉絲老了不打遊戲了,任天堂又要靠什麼去說服新的玩家,來玩一款看上去和十幾年前差不多的遊戲呢?5年前的遊戲老任還能賣的好?
Posted : Mar - 18 - 2015 @ : 12:21 am | Filled under:
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在Windows 10中,微軟加入了一個全新的瀏覽器“Spartan”,這意味著我們所熟知的IE即將被埋進歷史的塵埃中。
今天,微軟的首席營銷官Chris Capossela確認稱,微軟目前正在為Windows 10全新的瀏覽器起名,並打造一個全新的品牌,未來這個瀏覽器將取代IE成為默認瀏覽器。
Chris Capossela表示,這款瀏覽器的名稱前肯定會加上“微軟”兩個字,這樣能吸引很大一部分Chrome用戶轉投過來(這是啥邏輯?),畢竟微軟這個名號是很有號召力的。
當然,這並不代表IE瀏覽器會徹底消失。Chris Capossela表示IE仍會搭載在某些版本的Windows 10當中,主要面向企業用戶。
至於個人用戶,Spartan在歡迎你們,Windows自帶的瀏覽器終於可以告別了。
Posted : Mar - 17 - 2015 @ : 10:01 pm | Filled under:
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EA的FPS大作《Battlefield Hardline》可以說是本年度第一款萬眾期待的遊戲,作為跨平台大作,索尼和微軟之間也未免有一場戰爭,那麼,就現在來說,兩邊的玩家表現如何呢?
《Battlefield Hardline》剛剛發售幾個小時,但已經有7萬人進入遊戲了,其中比較有趣的事,最早一批進入遊戲的玩家主要是Xbox One用戶。
遊戲發售兩個小時後,Xbox One版的玩家數量幾乎超過PS 4版的兩倍。三個小時以後優勢才縮減到了40%的領先。
EA Access通行證用戶已經在5天以前搶先體驗過了,不過他們的體驗時間只有10小時,劇情任務也僅限序章。目前這些《Battlefield Hardline》玩家幾乎都是等著午夜發售的鐵桿粉絲,也就是說Xbox One上的核心FPS玩家比例要遠遠高於PS4。要知道PS4的玩家基礎領先Xbox One非常多,然而這款遊戲的玩家比例卻呈現相反的態勢,足可說明兩款主機用戶的喜好差異。
Posted : Mar - 17 - 2015 @ : 9:54 pm | Filled under:
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在今天的新聞發布會上,任天堂宣布了其正在開發此前代號為Project NX的新款遊戲機。在製作移動遊戲和推出全新的訂閱服務之外,我們對於任天堂重新專注於遊戲機而感動不已。遺憾的是,對於新機的硬件細節,我們暫時還不得而知,但它應該會在2016年的時候與大家見面。
Sony的PlayStation 4競爭,但是作為性能最弱的一個,全球主機玩家們對它的熱情並沒有預期的那麼高。
但願新主機可以讓任天堂就此站起來與另外兩家巨頭一較高下吧!
Posted : Mar - 17 - 2015 @ : 9:39 pm | Filled under:
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有著獨特畫風和玩法的PS4平台獨佔遊戲《The Tomorrow Children》早前曾宣布將於今年春季發售,但是近日開發商Q-Games帶來了一個不好的消息,那就是該作將跳票至今天夏季。
這並不奇怪,因為這款遊戲已經在媒體面前安靜了很久了。而遊戲的引擎總監,傑姆斯邁凱倫在今年的GDC期間,間接證實了這個消息。
《The Tomorrow Children》設定在蘇維埃經歷 一場失敗的實驗後,幾乎快滅絕了整個人類。玩家將扮演克隆士兵,為一個名為“管理員”的機械大帝效力,該作採用聯網玩法,可讓50到100名玩家在同一個城市互動。你的所作所為都會被勞工局觀察到,然後你的讚譽點則可用來使用Perk,新武器,提升社區裡的地位。當敵軍的怪物入侵時,玩家需要團結起來擊退,當乾掉他們,則可以收集他們的晶體,這些晶體用來增加城鎮的建築。怪物們試圖毀壞一座建築的時候,玩家也可以重建,資源的開採可以自動也可以自己完成。
Posted : Mar - 17 - 2015 @ : 12:03 am | Filled under:
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早前小島秀夫經常會在推特上為玩家分享一些《Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain》的開發截圖,不過近期他卻沒有這麼做,就在玩家推測是不是遊戲開發遭遇什麼問題時,小島秀夫再次公開了一張Snake輸液的截圖,並附上文字稱自己真的累壞了,原來是蛇叔生病了!
更有意思的是這瓶綠色液體竟是向Snake的義肢裡輸送液體,這也引起了許多媒體和玩家的猜測。不知道這到底是潤滑劑還是什麼其他液體,眾多猜測說法不一,那麼你是怎麼看待這這張圖片的呢?
《Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain》將於9月1日發售,登陸PC/Xbox One/Xbox 360/ PS 4/PS3平台,遊戲的PC版將延期發售,預計9月15日正式和大家見面。