Posted : Mar - 16 - 2015 @ : 11:53 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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PlayStation將與香港電視網絡有限公司(「HKTV」)攜手合作,於2015年3月18 日於PlayStation®4遊戲主機平台上推出「HKTV電視」應用程式,PS4™香港用家只需登入PlayStation®Store下載及安裝,便可直接收看HKTV精彩的直播Live Channel電視頻道。
*點播服務(video-on-demand)則將於4月中旬於PS4™平台上推出,屆時用戶可透過自動更新程式服務,隨時點選收看HKTV的精彩電視節目。
香港電視的播放形式分為直播及點播(video-on-demand)兩種。收看直播節目前先於PlayStation®Store下載程式「HKTV電視」,無須登記任何資料即可免費收看
來源:http://blog.asia.playstation.com/
Posted : Mar - 16 - 2015 @ : 11:49 pm | Filled under:
生活科技 |
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之前,Google Maps推出過一個名為Earth View的Chrome應用,瀏覽器空白頁面可以展示Google Maps團隊用衛星拍下的地球圖像。適合天文和地理愛好者使用。
近日,Google再出奇招,給藝術愛好者發放福利,推出了一個Google Art Project應用,讓用戶在瀏覽器的空白處就可以欣賞到來自世界各地博物館的畫作,在碎片的時間內不知不覺提高自己的藝術審美情操。
Chrome瀏覽器展示的作品有來自詹姆斯·阿博特·麥克尼爾·惠斯勒、梵高、莫奈、塞尚、修拉以及埃德加·德加等大師的畫作,愛好藝術的你,一定不會失望。
Google Art Project目前支持一日一換和一次一換兩種設置模式。如果你感興趣的話,你可以點擊這裡下載該應用,為你的瀏覽器添加一點藝術氣息。
Posted : Mar - 16 - 2015 @ : 9:49 pm | Filled under:
生活科技 |
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想像一下,當地麥當勞的廚房全部自動化,就像底特律的汽車製造業一樣的機器人操作!
金融服務公司Cornerstone資本集團最近發布的一份最新報告顯示,麥當勞櫃檯後的工作人員很可能被機器代替。其中的主要原因有氣候變化所導致的食物成本飆升、奧巴馬醫保所帶來的不確定影響以及越來越被社會和政界爭論紛紛的收入分配趨勢。
因為勞動力和食物成本占到快餐行業收入的60%-70%,這些因素都威脅到了本來已經很薄的利潤率。快餐行業作為一個對價格十分敏感的行業不適合用提價解決問題。不過Cornerstone Capital的總裁John Wilson認為雖然快餐行業有用機器人代替人類員工的趨勢,不過至少下個十年內麥當勞不會出現自動化廚房。不過現在已經出現了讓顧客可以提前點餐的移動APP,這樣顧客不用親自到店裡訂餐,在路上就可以完成下單,屆時只需要去櫃檯拿就行了,這從某種意義上來說也讓收銀員顯得多餘。
美國食品行業研究機構Technomic公司副總裁Darren Tristano認為科技能夠通過提高效率降低快餐行業的成本。
他說:“只要有可能,點餐中使用的科技會加速這種進程,提高準確率,減少勞動者的勞動成本,讓快餐行業維持當前的成本和毛利。”
不過Tristano不認為機器人會取代人進入快餐行業的後廚。Tristano認為自動化後廚雖然減少了花費,但是從某種程度上消除了“人味”。他認為顧客是不會接受這種改變的。
總體看來,自動化確實在今天節約了一些成本,但是依然無法取代餐廳里人類服務員的服務、好客和友善的微笑。
Posted : Mar - 16 - 2015 @ : 9:10 pm | Filled under:
PS3,
PS4 |
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在今天舉行的電擊文庫春季會上,CAPCOM首次曝光了旗下網游大作《Dragon’s Dogma Online》的實機畫面,影片中,由戰士、盾兵、牧師、獵人組成的四人小隊開啟了征程。同時還公佈了許多遊戲新細節,讓我們一起來看下詳情吧。
實機首曝:
新細節:
-大廳可容納超100名玩家。
-服務器之間可實現匹配,你也可以連接到朋友的服務器上。
-任務板每天都會刷新。
-有多種任務類型,包括簡單的單人挑戰。
-玩家將在特定的地點獲得主線任務來推動劇情,當玩家完成了任務“白龍石化的秘密”後便開啟主線劇情。
-在大廳裡你可以跳。
-遊戲設有動作 /短語等社交元素,有些短語為語音的。
-可探索區域包括森林、湖泊、礦山等。
-獸人是玩家遇到的最主要敵人,獸人也有多種形態。
-獸人有一個據點,玩家可以入侵作為故事的一部分。
《Dragon’s Dogma Online》將採用道具收費模式,預計今年率先在日本地區上線運行,登陸PS4、PS3和PC平台,敬請期待!
Posted : Mar - 16 - 2015 @ : 8:57 pm | Filled under:
PC Games |
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微軟Xbox部門Boss Phil Spencer以前就曾稱讚過Valve的Steam平台為PC遊戲市場做出了重大貢獻,而在Steam所佔份額越來越大、甚至向別的領域進軍的現在,Spencer態度依舊如初。他近日表示,不覺得Steam是微軟在PC遊戲領域的競爭對手,反而應該感謝Steam對PC遊戲的發展所作出的貢獻。
如果沒有Valve及其Steam平台的話,很難想像現在的PC遊戲市場是怎樣一個光景。從物美價廉的單機遊戲,到免費網游,再到客廳遊戲設備(Steam Machine),Gabe Newell在整個遊戲行業大舉擴張甚至開始“入侵”新領域。但Valve的競爭對手並不是微軟。
Phil Spencer接受遊戲媒體Eurogamer採訪時,高度讚揚了Steam服務對遊戲界及遊戲玩家所帶來的便利,稱Valve彌補了微軟在PC遊戲發展上的缺失,也為微軟提供了相當不錯的機遇。
儘管微軟未來的計劃中,Xbox One遊戲將會“侵占”玩家們的PC,但這並不會跟Steam形成任何形式的衝突。
Posted : Mar - 16 - 2015 @ : 8:45 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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土耳其TaleWorlds公司為我們帶來了一個好消息,那就是旗下最新作品《Mount & Blade II: Bannerlord》不再PC獨佔,將會登次世代主機。
團隊TaleWorlds Entertainment表示主機與PC版將同步發售。據悉,TaleWorlds創立者與設計師Armagan Yavuz表示“Mount & Blade II”將大規模革新,包括風格與畫面引擎。
Posted : Mar - 15 - 2015 @ : 11:48 pm | Filled under:
生活科技 |
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沒有哪個富豪嫌自己錢多,就像沒有哪個宅男嫌自己硬碟太大,如果能有個10TB的硬碟那就太好了吧?事實上,這種硬碟還真的已經出現,可惜不能給你用來裝遊戲和日本動作片。
HGST去年9月份宣布了世界首款10TB硬盤,預計今年Q1季度量產。在波士頓舉辦的Linux基金會會議上,HGST展示了這款10TB硬盤,它看起來跟普通的3.5寸HDD硬盤沒什麼區別,不過它可不是給你們裝遊戲、電影或者日本動作片的,而是用於企業級市場,特別是數據中心。
為了用於Linux系統,HGST的10TB硬盤還必須支持Libzbc功能,因為Linux系統只能識別基於ZBC(Zoned Block Commands,分區區塊指令)及ZAC(Zoned-device ATA command set,分區設備ATA指令集)的HDD硬碟,目前Linux Kernel 3.17之後開始支持ZBC,3.19版之後開始支持ZAC模式。
對於HGST的這款10TB硬碟來說,它的技術亮點在於充氦及SMR技術,HGST的充氦硬盤技術(HeliSeal)從之前的6TB硬盤上就開始用了,氦氣密度比空氣更低,阻力也更低,有助於降低功耗。
SMR疊瓦式磁記錄技術去掉了傳統磁碟磁軌之間的保護區間,因此容量密度提升了25%-100%,可以大幅提高單碟容量,進而提高HDD總容量。希捷、西數及HGST都有使用SMR技術。
HGST的這款10TB硬碟還沒有公佈價格,上市時間之前也說過,是今年Q1季度,不過這都三月中了,想必HGST已經開始量產出貨了,只不過這東西肯定先用於企業級市場,消費級市場只能等待某些流出,屆時賣價肯定也是天價。
Posted : Mar - 15 - 2015 @ : 11:27 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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冷飯大作《Final Fantasy 零式HD》發售在即,而Square Enix竟被曝出了一段名為“Final Fantasy Type-1”的宣傳片,看著起名字難不成是零式的續作“一式”?總而言之先來看看這段影片吧,有可能涉及劇透,謹慎觀看哦。
“Final Fantasy:Rise From Ashes”:
據說這部宣傳片是在《Final Fantasy:零式HD》遊戲完成後自動解鎖的, 而Square Enix亦早在2011年便在歐洲登記註冊了《Final Fantasy:一式》、《Final Fantasy:二式》和《Final Fantasy:三式》的商標。製作人田畑端也曾希望能先製作《Final Fantasy:一式》,再開展《Final Fantasy 16》的工作。
《Final Fantasy:零式》早在2011年就在PS P平台上發售,當時被譽為劇情、系統、畫面都是一流的神作,按理說要出續作早該出了……不過在一部FF15都能反反复复搞上八年的SE社,這 也是有可能的。
總之這部“Final Fantasy:一式”究竟是什麼,還是等待官方說明吧~
《Final Fantasy:零式HD》日版將於3月19日上市,而中文版比日版還早兩天,將於3月17日上市,遊戲將登陸PS4和Xbox One兩大平台,同時將附贈日英文版《Final Fantasy 15》Eposide Duscae體驗版,敬請期待!
Posted : Mar - 15 - 2015 @ : 10:38 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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雖然《GTA5》是一款Open World遊戲,但玩家經常會在遊戲中發現一些碉堡的細節,讓我們感受到Rockstar滿滿的誠意。當然,除去一些細節之外,Rockstar在遊戲中也對美國的某些社會現象進行了諷刺,比如下面這條。
眾所周知,遊戲中年輕有為的黑人青年富蘭克林算是三位主角中犯罪前科最少,思維方式也最接近普通人的一位。但有玩家感到奇怪的是,似乎這個最安分的小富被市民報警或被警察盯上的次數卻總是最多?真的是這樣嗎?有玩家就做了個很有趣的實驗。
測試方法是,選擇三個不同的主角,分別手持槍械,在三個不同地區的局子大門前的條子眼皮下走過,但是只持槍,不做任何犯罪行為。然後記錄警察是否會把玩家逮捕。而且為降低隨機性的影響,每個主角在每個局子前測試5次。
統計結果很驚人。如圖所示——
黑人青年富蘭克林被警察逮捕次數最多,高達12次。一臉犯罪者長相的老崔反而只有8次。而平時很注重外表的麥克只被抓了3次……這是標準的以貌取人和種族歧視吧?
儘管看上去人畜無害,但富蘭克林被逮捕的機率異常高。而且更有趣的是,遊戲中Vinewood區和Paletto bay的警察對膚色沒有“特別關照”,但Inglewood的貧民窟就不一樣了,幾乎每次都會把富蘭克林逮捕——這與現實的美國情況很接近,黑人被警察盯上並逮捕的機率遠大於白人。正如游戲中富蘭克林抱怨的那樣:“媽蛋,我(被抓)當時只是褲子穿低了點!只要你是黑人,條子不管你在幹嗎都會抓你!”
Posted : Mar - 15 - 2015 @ : 10:21 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在早前,Sony宣布《Uncharted 4:A Thief’s End》將延期發售,多數玩家及媒體都認為頑皮狗是因為擔心難以和《Rise Of Tomb Raider》抗衡的原因導致的,然而事實真是如此嗎?如果你是一位忠實玩家,你會發現,《Uncharted 4》延遲的時候,正好趕在《The Order:1886》發售遭到惡評期間。
本文就不過多探討《The Order:1886》究竟失敗在哪裡了,它不是沒有達到玩家預期,而是它的重點內容與玩家期待的內容失之交臂了。而且媒體評論也受到了業界趨勢的影響:當下開放性是主導,線性體驗已經“過時了”。當然,遊戲流程長短也是詬病的話題之一。所以我們假設自己是頑皮狗,看到這種反應,我們會怎麼想?
當然了,《Uncharted 4》很早之前就已經表示自己會具有一定開放性。不過玩家們只能看到“開放性”三個字,會自動忽略“一定”,只要做出了承諾,製造了期待,那就相當於為自己製造了壓力。要知道前幾部《Uncharted》幾乎都是線性的,很有可能他們突然意識到,自己的遊戲依然不夠“開放”。很遺憾業界會被某一個類型的流行所引導,但這就是現實。
其次一點是遊戲長度。前幾部《Uncharted》的流程長度都在8-12小時左右,如果你是完美主義者或許能玩10-15小時,這幾乎已經是下限了。通過《The Order:1886》的遊戲時間引起的反響,相信所有AAA大作都不敢精簡內容了,即使是多添加一些敵人的數量,也必須要把遊戲流程盡量延長。
最後,《Uncharted》和《The Order:1886》一樣都是第三人稱射擊遊戲,《The Order:1886》已經顯示出疲態,有些人說它的模式“過時”而且“重複”,相信這也將成為頑皮狗的一大擔憂。所以,這兩款作品其實有許多共同點,發生在《The Order:1886》身上的慘痛教訓無疑是對《Uncharted》的警告,如果我是Naughty Dog的話,我一定會提高警惕,如果需要進行大規模改動以避免重蹈覆轍的話,選擇跳票無疑是一個正確的決策。
Posted : Mar - 14 - 2015 @ : 9:31 pm | Filled under:
PC Games |
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UBI Soft稱,他們現在已經開始接受玩家對《Rainbow Six Siege》封測的報名申請了。
而為了達到報名條件,你需要擁有一個Uplay的賬戶,所以請確保你在申請之前完成註冊。
測試將只面對PC平台,並且只對北美和歐洲兩個區域進行開放,測試內容也將局限於多人遊戲模式。
http://rainbow6.ubi.com/siege/en-us/
開始測試的時間將會很快公佈,所以請升級配置做好迎接測試的準備,對電腦配置的要求如下:
系統:Windows 7, 8, 8.1, 64位
CPU: Intel Core i5-2500K or AMD FX-8120 Eight-Core
CPU 計算速度: 3.3 GHz (推薦), 2.6 GHz (最低要求)
內存: 8 GB
顯卡:Nvidia GeForce GTX 670 或AMD Radeon HD 7970 / R9 280 X
顯存:2 GB
正式版的遊戲預計將在育碧的2016財年發布。
Posted : Mar - 14 - 2015 @ : 9:24 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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Xbox One銷量落後於PS4,而且差距很大,這已經是本世代不爭的事實。那麼現在問題來了,微軟怎麼做才能提升銷量呢?答案很簡單也很難:要不降價,要不增加獨占遊戲數量。聽說微軟痛失《Titanfall 2》的獨佔權,不知道多少軟粉哭暈在廁所至今沒出來?
在《Titanfall》初代發售以前,許多人就開始疑問,該系列遊戲是否將永久成為微軟獨占。後來事實證明人們的疑問並不是多餘的,PS玩家很幸運,前階段有消息表明《Titanfall 2》將會登陸PS平台。
Respawn工作室CEO Vince Zampella向IGN透露,《Titanfall 2》將登陸多個平台,他們正在“組建第二支團隊,負責開發小型項目。”另外Respawn的COO Dusty Welch解釋說,初代作品選擇微軟獨佔是出於商業運營的考慮,如果當時選擇多平台發售的話,會遭到許多方面的限制和顧忌。
但現在我們要問微軟,為什麼不繼續與Respawn和EA簽訂獨佔協議呢?從Respawn的角度講,選擇登陸多平台無疑是正確的決策,畢竟PS4那邊玩家基數非常大。但從微軟的角度講,終止獨佔協議則是一步錯棋,萬一《Titanfall 2》在PS4上大火,甚至有可能損害Xbox的品牌聲望和未來的銷量。
《Titanfall》原作發售時正處於遊戲界的低迷時期,它獲得了成功並帶領Xbox One取得了不俗的成績。它發售的時候是Xbox上最優秀的獨佔遊戲之一,甚至是許多人在2013年聖誕檔期選擇入手Xb1的唯一原因。單純從遊戲的角度講,這款FPS融合了跑酷和機甲,嘗試了AI隊友和雲端處理特色,而且簡單易上手,的確是一款優秀的作品。
不僅因為《Titanfall》和Xbox One是患難之交,同時也因為《Titanfall》的確給Xb1帶來了銷量的動力,許多人都在入手Xbox One以後成為了《Titanfall》的忠實玩家,並呼朋喚友帶來更多用戶。事實上微軟和Respawn都能從獨占協議中獲得好處,玩家基數是可以追趕的,而且Xbox 平台的玩家顯然更加願意購買FPS作品,《Titanfall 2》很可能成為Xbox 平台上的新一代《Halo》。
據統計,自從《Titanfall》發售以後,Xbox One主機銷量立刻翻倍,可見獨占遊戲對於主機銷量的推動作用。所以如果《Titanfall 2》繼續搞Xbox獨佔,無疑會擴大Xbox玩家基數以及該品牌的忠實粉絲群體,然後媒體評分和玩家口碑跟上,創造出新的品牌生態。另外需要考慮的還有《Titanfall》發售以後玩家們提出的諸多建議,他們喜歡什麼,不喜歡什麼。這些建議將使《Titanfall 2》更加完善,例如故事劇情的存在感,兩個勢力之間的差異體現,玩家對自己角色的個性自定義等。這些都是非常有價值的資源,相信都會在續作中得到完善。
總之,《Titanfall》系列有潛力成為本世代最成功的獨占作品之一,《Titanfall 2》將從各方面完全超越前作,但微軟卻沒有把握住機會,中斷了與EA/Respawn的獨占合作。時間會證明這次失誤的嚴重程度。不過微軟財大氣粗,即使失策這一次或許也不會有多大影響。我們會對Respawn工作室致以誠摯的關心和鼓勵,並會繼續關注他們的續作。
大家對《Titanfall 2》有怎樣的期待呢?是否也覺得它應該繼續作為Xbox One獨佔?歡迎積極留言討論。