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《傳送門 3》將與HTC Vive虛擬鏡頭一同公佈?

Portal 3

Valve旗下創意解謎《傳送門》系列自2011年推出《傳送門 2》後就再無續作消息。不過Valve最近頻出大動作,玩家們期盼已久的《傳送門 3》也被提上了日程。

土耳其一家遊戲網站日前報導了關於《傳送門 3》的消息,Stuff.tv的編輯湯姆·帕森斯在接受采訪時說道他已試玩了一款全新的《傳送門》DEMO,表示《傳送門 3》很快將公佈。在MWC2015展會上,帕森斯接受記者採訪時,稱《傳送門3》將隨HTC VIVE一起發布。

Valve市場總監道格·隆巴迪回答了記者的問題。關於《傳送門3》是否確認會同HTC Vive一起發售,Valve總監採消極地避開回答問題。他稱,《傳送門3》可能只是作為一個技術演示出現。

UBI又要被轟?《全境封鎖》恐縮水慌

在昨天,一段《全境封鎖(The Division》的屏攝演示洩露到了網上,引發了玩家的猜測及擔心:這款遊戲不會又和《看門狗》一樣縮水吧?看到玩家如此的反應,育碧急了,立馬刪除了該視頻,並且表示:這段影片“不能代表遊戲目前的品質。”

官方解釋如下:“這些低分辨率的影片和截圖來自於一次關於’真實世界’服務器構架的測試活動,大部分遊戲要素都被移除,所以這並不能代表遊戲目前的品質。”

“我們的製作團隊專注於為玩家提供最好的遊戲體驗,我們已經等不及讓玩家們看到這款遊戲了。”

 

最早E3公佈圖畫質令人讚嘆

重口味!蜜糖的藝術

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歐美藝術家就愛創新意識大膽,口味也特別到重,就連蜜糖這種甜點都不放過!攝影師Blake Little就為我們帶來了一組超具視覺衝擊力的蜂蜜人體攝影。Blake Little請來了大量人體模特,然後將大量蜂蜜澆灌到他們身上,並用鏡頭記錄下裹滿蜜糖的人體。尼瑪,這讓以後小編還怎麼喝蜂蜜水啊!

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Xbox遊戲部總監或將離職

Phil Harrison

GamesIndustry.biz從GDC大會獲知,Xbox部門遊戲總監Phil Harrison日前正在辦理離職,儘管微軟目前否認這一消息,不過這確實是真的。Phil Harrison自2012年從Sony跳槽以來,一直是Xbox遊戲的主要負責人,此次離職的原​​因尚未得知。

“我不知道,不好意思,我認為我現在沒什麼好說的,”Xbox 部門總監Phil Spencer在今天的GDC告訴Eurogamer記者。Xbox部門ID總監Chris Charla也表示無可奉告,隨後微軟發言人走進來為Chris Charla解圍稱他沒法告訴大家甚麼消息,然後整個微軟沒有對此進行評論。

這條新聞和Lift London的消息有關聯,Harrison曾幫助建立Lift London。多種跡象表面的確如此。

《Mad Max》取消PS3及Xbox 360

Mad Max
《Mad Max》的舊主機Xbox 360和PS3版被取消,我們不得不對本世代說聲再見。

發行商華納兄弟就舊主機版取消一事作出解釋:“為了確保玩家盡可能得到最棒的遊戲體驗,Avalanche工作室現在傾盡100%的精力開發遊戲的PS4,PC和Xbox One版。這將允許工作室發揮上述平台的最大潛力,並保持《Mad Max》的核心價值。”

雖然舊主機版被取消,不過遊戲的上市日期卻被推遲。本作原定於2014年發售,但後來開發商決定將游戲的上市日期推遲到了2015年。據Game Informer報導,新的上市日期定在2015年9月初,登陸PC,PS4Xbox One平台。由於Avalanche Studios同時還在兼顧《Just Cause 3》的開發,因此《Mad Max》的發售日受到了影響。

華納兄弟還發布了預購《Mad Max》的獎勵內容。任何預購該作的玩家將獲贈一個巨型車體叫做“撕裂者”,如下圖所示。

《Metal Gear Online》新預告

The Phantom Pain

這幾天關於《Metal Gear Solid 5》的消息可真是不少,現在官方又為我們帶來了《Metal Gear Online》的最新預告,這段視頻將去年的預告片進行了重做加工,展示了更多遊戲的細節,還特別加入了製作組的評論,另外,製作組還透露了為何要在遊戲中加入一隻毛絨玩具狗而不是一隻真的小狗。(製作組:萬一你開槍射真狗,我們可能就會有麻煩了。。。)

《Metal Gear Online》是《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》中必不可少的一部分。本作樂趣多多,總之這款《Metal Gear Online》絕對會吸引玩家眼球的。

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》將於9月1日發售,登陸Xbox One/Xbox 360/ PS 4/PS3平台,遊戲的PC版將延期發售,預計於9月15日正式和大家見面。

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NVIDIA 4K Android電視遊戲機

NVIDIA 4K Android
NVIDIA在GDC 2015上率先推出了全球首款支持4K的Android電視遊戲機,造型非常酷炫,從側面來看,薄度也非常令人滿意,一股未來科技感撲面而來,瑩瑩綠光酷似黑客帝國。

SHIELD基於Tegra X1處理器打造,支持4K視頻播放,用戶可通過它下載許多款安卓遊戲,同時SHIELD Android電視遊戲機還支持NVIDIA GRID遊戲流式服務,可以讓用戶在1080p分辨率下以每秒60幀的速度暢玩3A級大作,包括遊戲機遊戲。

售價199美元的NVIDIA ,除了畫質完美之外,其遊戲性能也備受關注,在發布會上我們看到了《The Witcher 3》、《Crysis 3》等經典大作演示,像這樣的遊戲在“SHIELD”上市之初還有50多款等待著玩家。

《全境封鎖》多人連線新情報

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《全境封鎖》A測過後,關於該遊戲多人模式的細節隨之透露,一方面來自育碧Massive官方渠道,而另一部則是玩家之間的傳聞。

首先讓我們看看官方公佈的確鑿消息,在網絡直播中,遊戲總監Ryan Ba​​rnard和武器專家Martin Hultberg透露遊戲多人模式將分為主要三個模式,開放世界冒險(合作模式),社交中心(非戰鬥區域),以及“黑暗地帶”(PVP區域)。

其中黑暗地帶絕對是玩家最關注的部分,在這裡,沒有任何約束,你可能會遇到各色各樣的玩家,展開激烈交火,只要你能活著出來,就有機會獲得非常稀有的武器,但要記住,就算你在黑暗地帶得到了極品裝備,死亡後是會掉落的,因此,生存是第一奧義。

Tom Clancys The Division Gameplay and Game Trailer: Tom Clancy’s The Division Quality HD Desktop Wallpapers

來自育碧Massive工作室的遊戲設計師們,透露了關於這款多人連線遊戲名為黑暗區域(Dark Zones)的PvP系統相關詳細情報。
而玩家之間的傳言是一位參與了A測的用戶透露的,據他介紹,黑暗地帶可以容納50-100位玩家,同時,在這裡有一個殺人排行榜,殺人數最多的玩家將會獲得重視度提高的BUFF,擊敗他會獲得額外獎勵。在黑暗地帶中,遊戲將會提供多樣化的動態任務,和夥伴一起挑戰高難度AI,和敵對隊伍展開戰鬥。

據悉,這些區域將與《全境封鎖》的主線戰役劇情有所區隔,允許玩家們正面展開對決,如果被擊殺的話還有失去道具的可能性。遊戲總監Ryan Barnard表示,《全境封鎖》的PvP模式將會與此類型遊戲的其他競爭作品截然不同,並且充滿自信地說這將會吸引玩家的目光。

他說:“相較於過去這類游戲中幾乎已經定型的設計,我們又再一次地做出了跨時代的改變。我們想要讓PvP模式變得非常重要。一般來說要在主流遊戲中讓人們願意參與多人連線模式是不簡單的…雖然這樣講有點奇怪,但是人們就是不喜歡這樣的模式,通常來說這樣的競爭都是非常激烈的。”他說,某些遊戲的多人連線模式太過於不友善並且不受歡迎,但是《全境封鎖》這款遊戲經過特殊的設計,將能夠激勵玩家持續回來玩這樣的模式。Barnard表示:“通過我們特殊的設計,你將會在任何時候與其他玩家展開交戰。而且我們希望能夠帶來其他這類游戲PvP模式中的有趣元素,試著讓對戰系統更為正向,好讓玩家不會因為戰敗而感覺到被懲罰。”

然而,進入《全境封鎖》遊戲中的黑暗區域將也會有所風險,當你在某個黑暗區域中發現道具,你將必須要帶著這些道具完成名為撤離(Extraction)的程序,在這之後這些道具將會永久屬於你的遊戲角色。如果你在完成這個程序之前遭到擊殺,你將會永久地失去這些道具。Barnard表示,在黑暗區域中導入適度的風險元素是非常重要的。他說,如果沒有任何風險的話,就好像玩撲克牌卻不賭錢,他解釋,玩家在黑暗區域找到的道具將會是讓你不想要失去的東西,但並不會重要到如果失去的話就會引發你不想繼續玩這款遊戲的念頭。除了 ​​黑暗區域之外,《全境封鎖》將會擁有非戰鬥的社交場所,相似於《Destiny》中的高塔(Tower) ,這款遊戲的戰役也將能夠進行合作遊玩。
然而,在玩家進行合作遊玩時,只有你提出邀請的玩家才會出現在你的遊戲世界中,這是和《Destiny》有所不同的地方。

在這次的播客節目中,Barnard也談到了《全境封鎖》這款遊戲最初的設計概念。
他透露一開始這款遊戲和現在的樣子是完全不一樣的,育碧的高層下達指令,要求育碧Massive必須要開發一款《Tom Clancy》系列的角色扮演遊戲。
但是在一段的開發時間之後,他們發現這款遊戲最初的想法並不可行,所以改變了開發的方向。Barnard表示:“我們本來是要開發一款與現在完全不同型態的遊戲,而且基本上設計的方向是育碧和我們內部都無法百分百同意的。
”所以後來Barnard以及其他育碧高層的創意開發者舉辦了一次頭腦風暴,以決定他們要如何善用當初那款遊戲的優點,並且將這些優點導入到另一款遊戲中。而他們最後想出的東西便是《全境封鎖》這款遊戲的設計概念,描述精通作戰的特務小隊被派往浩劫過後的美國本土。

《全境封鎖》將於今年內在Xbox One、PS 4及PC平台上推出,但是目前官方還沒有公佈確切的發售日期。

“Morpheus”新體驗2016年面世幀速率將達120fps

Morpheus
虛擬現實技術和“Morpheus”頭盔是Sony今天在GDC 2015上最重要的展示品,Sony宣布,這款頭盔將於2016年上半年正式發售,要等待的時間已經不久了!

SCE總裁吉田修平透露了關於“Morpheus”頭盔的很多細節,比如讓人驚豔的,這款頭盔可以支持120fps幀速率的VR遊戲。而據Sony透露,雖然從未公佈,但120fps正是PS4能夠支持的最高幀速率,這意味著,在未來1-2年內,PS4平台遊戲的畫質還將有無限可能性的提高。

吉田修平表示,“Morpheus”頭盔將有一個5.7英寸,1920X1080的有機發光顯示屏,支​​持120赫茲的刷新率和100度的視野。事實上,Sony將“Morpheus”的分辨率稱為1920XRGBX1280,因為每個像素都將分配紅綠藍的子像素。

“Morpheus”有9條LED傳感器,Sony將保證將頭盔的延遲控制在18毫秒之內。這款硬件的配置細節目前還未最終確定。

從參加發布會的人士放出的圖片(下圖)看,“Morpheus”的外觀還是和我們剛看見它時差不多。不過,有人透露,“夢神”在設計上很體貼的將重量分佈到了你的頭頂,而不是全壓在你臉上,這樣會讓遊戲體驗更加舒適。

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系列最終章《Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain》9月1日發售?

The Phantom Pain

關於《Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain》的發售日期一直是玩家們關注的焦點,遺憾的是,Konami官方始終沒有洩露太多情報,反而玩家及媒體關於該發售日期一直猜測連連。而現在,具體發售日期終於判明!根據洩露的IGN獨家視頻,《Phantom Pain》將於9月1日登陸全球市場,同時包括小島秀夫的QA情報。

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

在視頻中,小島秀夫暗示《Metal Gear Solid 5》將是他的最後一部《Metal Gear Solid》遊戲。視頻中他告訴媒體:”有了《Metal Gear Solid 5》,我終於要關閉這個傳奇系列了。即使《合金裝備》系列還會繼續,對我來講,這是我最後的《Metal Gear Solid》遊戲。 “

另外,早前的官網代碼中包含了“發售日”,“單機預訂特典”,“封面”等內容,而Konami預計3月5日將正式公佈這些內容。

小島秀夫接受了外媒IGN的採訪,他說道:“他總是在喊著’這’將成為我的最後一部《Metal Gear Solid》,但是我又親手打造出了一系列作品–MSX版的《Metal Gear Solid 1、2》、《Metal Gear Solid 1、2、3、4》以及《Metal Gear Solid : Peace Walker》,而現在,《Metal Gear Solid 5》又將成為一個傳奇篇章。”

“《Metal Gear Solid 5》到來將為這個傳奇系列畫上句號了。在這個意義上,它將成為最後的《Metal Gear Solid》。對我來說,這也是最後的《Metal Gear Solid》。”

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小島秀夫還透露,斯內克將會在本作中“落葉歸根”,斯內克一直是“玩家的延續”。他說道:“斯內克的行為是基於玩家的,而不是自發的做出評論或與女人調情。事實上,在《The Phantom Pain》中,斯內克很沉默,不會講太多話。本作是一個給予玩家足夠自由的開放性世界,是玩家驅使著斯內克的行為。斯內克自己將會像《Mad Max》中的主角一樣沉默。”

除了《Metal Gear Solid 5》外,小島秀夫現在還在負責《Silent Hill》新作《P.T.》,而且該作很有可能分為好幾季發售,他將把工作重心放到該作上來。

值得注意的是,小島秀夫放手《Metal Gear Solid》,很有可能在未來讓其他人接手這個系列。不過話又說回來,失去了小島秀夫的《Metal Gear Solid》,還有多少看頭呢?

Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain》將登陸PS 4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC平台,同時也將中文化,敬請期待。

據說PS4銷量已是Xbox One的兩倍

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Sony公佈了次世代主機的最新銷量,在一年半不到的時間內,PS4已經買了超過2000萬台。

據Sony官方的數據,截止2015年3月1日,已經賣出(請注意,不是出貨)2020萬台PS4主機。PS4繼續保持著PS平台銷售最快主機的紀錄。

在今年1月,Sony曾宣布PS4銷量突破1850萬台,這也就意味著,在不到兩個月的時間內,PS4主機又賣出了170萬台。後勁十足,可喜可賀啊!

Sony的高層Andrew House在聲明中寫道:“對於全球PS玩家強大的支持,我們感到非常欣喜和榮幸,大家能持續的把PS4作為購買主機時的第一選擇,讓我們感到責任重大。我們將堅定不移的繼續為大家提供獨特、交互的在線娛樂體驗,同時繼續開發PS4系統在社交方面的深度功能。”

值得一提的是,和Sony對銷量的坦誠相比,它的老對頭微軟顯得要“小氣”得多。Xbox One發售至今,只有前兩個月是積極報銷量的,之後就開始用各種“名詞”混淆玩家的視聽。最近一次微軟公佈Xbox One的數據,是“截止2014年末Xbox One在全球範圍出貨1000萬台”。如果把這個數據當做Xbox One的最新成績的話,PS4的銷量已經是Xbox One的兩倍。

GDC 2015:Unity 5引擎正式發布!

Unity5

Unity Technologies在GDC 2015上正式宣布,次世代多平台引擎開發工具——Unity 5正式發布!史上最強Unity 5從此誕生,同時發布的還包括Unity Cloud Build。

Unity 5包括Unity 5 Professional Edition(專業版)和Unity 5 Personal Edition(個人版)兩個版本,其中個人版Unity 5面向獨立開發者,完全免費,Unity 5的重要功能都包括在內;收費的專業版也只需要75美元,非常良心,聯想到昨日Unreal Engine4免費的消息,看來這其中還是大有玄機。

Unity 5強大的強大的圖形工具、具有豐富功能的編輯器、包括二十一個不同平台的支持以及最新發布的Unity Cloud Build 帶來的方便效率使得遊戲開發者用起來更加得心應手。

The Blacksmith Shows Off Unity 5′s Power

 

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