Posted : Feb - 26 - 2015 @ : 11:42 pm | Filled under:
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相信很多網友都有類似疑問,感覺安卓手機在流暢度上不如iPhone手機。先不說一些配置低的安卓機,即便是最新版安卓系統的旗艦手機,也會感覺達不到iPhone手機的那種流暢度,因此有人以此判斷安卓手機不好。其實,這都是二者係統機制不同導致的差異。
渲染機制不同
Android沒有iOS流暢的根本的原因是,iOS的UI渲染採用實時優先級,而Android的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先級。
通俗點說就是iOS對屏幕反應的優先級最高,用戶只要觸摸屏幕,系統就會最優先處理屏幕顯示這個層級,馬上給出動畫效果,然後才處理媒體、服務、核心的架構。
而Android則是追求進程優先,觸摸屏幕後的手機屏幕顯示和動畫效果放在比較後的優先級。同樣打開相同的網頁,Android手機就會直接將整個網頁全部加載同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。因此對於Android來說,一個高效的雙核處理器是很重要的。
在iOS中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先級。
而在Android系統中UI渲染過程的優先級別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收短信,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。
後台機制不同
Android手機的後台是真後台,像PC一樣,將應用保留在RAM中,當使用HOME鍵退出應用時,程序實際上並沒有完全退出,而是被系統掛在了後台,為何我們關掉了聊天軟件依然能夠收到消息通知,因為它常駐系統內存。包括平時收到的一些垃圾廣告推送,也是因為後台有程序運行。
所以這就導致了一個現象,從內存使用上來看,安卓剛開機時內存使用很低,若不進行清理內存操作,正常使用一天,內存佔用會達到75%以上。而內存佔用越高,使用起來流暢度就會越低,所以安卓機器需要更大的RAM來提升用戶體驗。
而iOS呢,其實是採用的偽後台,當用戶HOME鍵退出應用時,iOS其實關閉了程序,只保留應用的圖像入口,只會默認將應用的最後的運行數據記錄在RAM中。
之所以iOS也能收到推送,是因為當用戶從應用中選擇開啟推送之後,系統會增加一些進程,這些進程會從蘋果服務器接收信息,然後再通過服務器發給用戶,蘋果服務器在這裡是起到了中轉的作用。而正是因為有了這一系列的機制,所以即便iPhone的配置相比於同類安卓機低了很多,但是iOS還是會給人更加流暢的感覺。
iPhone執行程序的效率比Android機高
另外,安卓系統的編程語言是Java,特點是通用性強,效率低。而iOS的則為Objective-C,專一性強,效率高。 iOS系統本身優化得很好,而且程序也是直接執行,所以效率很高。而安卓系統是通過Java虛擬機來執行,系統需要佔用大量內存來換取執行速度,也就是要繞了個大圈才執行程序,所以效率低很多。
廠商喜歡給iPhone做優化
由於iOS的封閉性,App Store裡面的App都是在iPhone等產品上執行,硬件利用效率非常高,而且分辨率大小,硬件的更新等等參數也比較穩定,優化工作也容易進行,因而iPhone上的App和硬件結合程度比安卓高很多。
Android手機的硬件配置一樣天天變,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行流暢,所以很多國產中低端安卓手機很難得到流暢的使用體驗。
Posted : Feb - 26 - 2015 @ : 11:12 pm | Filled under:
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在兩款次世代主機發售一年多後,包括微軟在內的大部分人已經接受了PS4比Xbox One賣得好的事實。雖然Xbox One中間有過小小的掙扎,但很快又被PS4壓倒。然而,在兩款主機性能如此接近的前提下,為什麼會出現一邊倒的情況呢?這成為了很多人無法回答的問題。
玩家在購買遊戲主機時,究竟會考慮哪些因素呢?又是因為什麼讓玩家更願意選擇PS4呢?日前美國尼爾森公司的一個問卷調查,為我們解開了心中的謎題。
尼爾森公司的調查對像是在各大賣場購買主機的超過13歲的消費者,問題只有一個:你為什麼買手中這台主機?它可以是PS4、Xbox One和Wii U,而各位消費者們也給出了五花八門的答案。
讓很多業內人士瞠目結舌的是,選擇PS4的消費者給出的最多的理由是“更好的分辨率”,你看,當他們(微軟)說“分辨率只是數字,根本不重要”時,他們顯然沒有做好市場調查。
此外,玩家選擇購買PS4的主要原因還有:“藍光播放器”、“可玩遊戲多”、“處理能力更快”和“我的家人想要”。
與此同時,選擇購買Xbox One的消費者給出最多的答案是“為了品牌”,看來微軟還是擁有很高的品牌忠誠度的。此外,“獨佔遊戲”也是很多玩家的答案,畢竟你無法在其他平台上玩到《Halo》。
三大主機的top 5選擇理由:
Sony PS4:1、分辨率好2、藍光播放器3、庫存遊戲4、處理能力快5、我家人想要
微軟Xbox One:1、品牌2、創新特色3、處理能力快4、獨佔遊戲/內容5、有趣的元素
任天堂Wii U:1、有趣的元素2、更適合孩子3、價格/性價比4、向下兼容5、獨占遊戲/內容
尼爾森公司的調查還顯示,PS4吸引來了更多的前Xbox玩家。有59%的PS4買主曾經購買過Xbox 360,而只有43%的Xbox One買主曾經購買過PS3。
不過,值得PS4緊張的是,根據尼爾森的調查,和次世代初期不同的是,現在越來越多從未購買過遊戲主機的玩家選擇了Xbox One平台作為他們的“初體驗”。這意味著什麼?核心玩家更信任PS4?而休閒玩家更受Xbox One吸引?我想我們還不能這麼輕易的下定論。
Sony此前宣布,PS4已經賣出了1810萬台,而Xbox One最新公佈的數據還是去年11月的“出貨1000萬台”。
Posted : Feb - 26 - 2015 @ : 10:54 pm | Filled under:
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《小小大星球》的開發商Tarsier工作室為我們帶來了他們的PS4冒險新作《Hunger》,故事講述了9歲的小蘿莉被綁架到了一個超現實主義水下旅館,玩家要做的是,幫助小女孩逃離這個恐怖之地。
據官方描述,這是一款充滿懸念的冒險遊戲,雖然外表看上去很平凡,但遊戲的細節以及音樂設置絕對會讓玩家印象深刻。
Posted : Feb - 26 - 2015 @ : 10:27 pm | Filled under:
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開發商Overkill Software說過去一年多內發售的全部DLC和更新將被收錄到重製版遊戲中,另外《PayDay 2: Crimewave Edition》還有更高的幀數,更精美的材質貼圖和1080P分辨率。
新作還加入了一個新角色“牙醫”,另外遊戲還引入了一個預先計劃設計,允許玩家提前構思他們的搶劫任務。
為了紀念這一宣布,發行商505 Games還為本作發布了一個新的宣傳片,將游戲標榜為“次世代主機平台終極搶劫體驗”。
與此同時,官方也開放了《PayDay 2: Crimewave Edition》的預售活動。預購的玩家將獲得25%的價格優惠,以及一個數字版背包,包括以下游戲內物品:
·所有步槍武器都支持紅點瞄準
·獨家骷髏面具
·PS4或Xbox One獨家面具
·獨特面具圖案,寫著“我喜歡過度殺戮”
·獨特彩色圖案,只能通過這個解鎖
·贈送遊戲內錢幣
Posted : Feb - 26 - 2015 @ : 10:10 pm | Filled under:
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每當提起SE旗下的新作《Rise of the Tomb Raider》成為Xbox平台限時獨佔時,惹好多PS和PC玩家的批評,而且不少媒體也預測Xbox獨佔將大大影響該作的銷量, Square Enix更是被唾罵。為什麼Square Enix鋌而走險選擇這條很可能砸了招牌的道路呢?
近日,知名分析師Michael Pachter接受了外媒的採訪,他向我們道出了其中的緣由。
Pachter說道:“追溯到2007年-2009年時,當時Rob Dyer是Sony第三方關係的負責人,他曾告訴過我,微軟給了發行商不少錢,來買下Xbox平台一個月獨佔的時間,最好的例子就是《Call Of Duty》的地圖包總是率先一個月登陸Xbox 360。微軟開出的價格實在高的離譜,Sony不得不出更高的價格來獲得與微軟同天發售的權力, Rob認為這是不值得的。”
“我認為Rob的想法錯了,雖然他已經離開Sony,但是我認為微軟將會繼續使用高價買獨佔的方式來與Sony競爭,因此他們’收買’了Square Enix,我很肯定 Square Enix達成了一筆滿意的交易。”
“可能 Square Enix會發行較少的《Rise of the Tomb Raider》PS版本,而發行更多的Xbox版,微軟可能為買下《Rise of the Tomb Raider》的限時獨佔,花費了上千萬美元,甚至可能更多。”
《Rise of the Tomb Raider》是2013年《Tomb Raider》的續作,該作將於今年秋天發售,因為Square Enix簽訂了協議,所以會限時獨佔登陸Xbox 360和Xbox One平台,PS和PC版本可能在2016年面世。
Posted : Feb - 26 - 2015 @ : 9:46 pm | Filled under:
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《生化危機:啟示錄 2(Resident Evil Revelations 2)》第一章已經與廣大的玩家們見面了。對於該作,估計很多玩家最關心的莫過於是該作的幀數問題了。
從下面的PS4和Xbox One的對比影片,我們可以看出《生化危機:啟示錄2》在PS4的幀數表現略遜,掉幀較為明顯,相比之下Xbox One要穩定一些。畫面方面PS4較亮些,Xbox One相對較暗。我們也希望遊戲在後面幾章的優化可以做得更好,使得次時代主機玩家能夠有更好的遊戲體驗。
Frame-Rate Test
Posted : Feb - 26 - 2015 @ : 9:26 pm | Filled under:
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Square Enix剛公佈,《勇者鬥惡龍:英雄 (Dragon Quest:Heros)》將於年內登陸歐美。如果你對該作感興趣,千萬不要錯過。
雖然到現在官方還沒有給出具體的發行日期,但是公司表示歐美地區將會跳過PS3版,只發行PS4主機版。
該遊戲將會在日本地區先上市,當然那些已經買到銀色PS4捆綁金屬史萊姆版遊戲的玩家可能已經開始遊戲了。
Posted : Feb - 25 - 2015 @ : 9:44 pm | Filled under:
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微軟表示預定於今年內上市的《HALO 5:Guardians》,將會被微軟和343工作室共同打造成為一款“震驚非凡”的遊戲。
以上這番話是由微軟的Aaron Greenberg在一次廣播節目中提出的,他說:“《HALO 5》將會成為一款鴻篇巨制。如果我們按部就班的話,這款遊戲將成為今年最為重要的娛樂產品之一。並且我認為即將在士官長和特工洛克之間展開的故事,也是玩家們一直期待的。”
Greenberg說他對《HALO 5》有很大的信心,因為這款遊戲將玩家的遊玩體驗推向了另一個境界,並且將震撼他們的感官。
《HALO 5:Guardians)》將於今年秋季上市,此前微軟曾進行了遊戲的多人模式測試。
儘管遊戲方式的一些改變讓玩家們對系列新做的未來有所懷疑,但是更多的玩家還是對敢於大膽創新的本作表示了期待。
Posted : Feb - 25 - 2015 @ : 9:39 pm | Filled under:
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AGB日前公佈了《Warhammer: The End Times Vermintide》最新遊戲截圖,圖中的老鼠面相兇惡,令人感到噁心,尤其是巨型老鼠,和狼人有得一拼。該作由Apparently Fatshark團隊打造,4人合作,5名英雄可供選擇。
這款遊戲以《Warhammer》為世界背景,而時代則設定在了一切行將毀滅的末世。既然是末世,那就自然得有點奇特的東西,而在這款遊戲中就是那些大得驚人的鼠怪了。此外,在《Warhammer: The End Times Vermintide》中玩家們利用槍械和近戰武器將合作對抗鼠怪,而角色則共有五個,而每個人都有自己獨特的能力。“玩家們要一起作戰,利用每個人不同的能來應對強大的鼠怪突襲。”Fatshark介紹道。
《Warhammer: The End Times Vermintide》將登陸Xbox One,PS4及PC,發售時期目前尚未公佈,但鎖定在今年的下半年。
Posted : Feb - 25 - 2015 @ : 5:38 pm | Filled under:
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《Assassin’s Creed Victory》在三個月前由KOTAKU洩露出來,儘管育碧已經證實了《Assassin’s Creed Victory》的存在,但是至今並沒有通過官方渠道來正式公佈該作。現在看來,下月舉行的GDC 2015大會則是個很好的時機。
日前,育碧在GDC2015大會的日程表已經洩露出來,從圖片可以看出在3月4號將介紹一款未公佈的神秘項目,而主講嘉賓正是《刺客信條4:黑旗》的遊戲總監Ashraf Ismail,因此,他很有可能為我們帶來《Assassin’s Creed Victory》!
據Kotaku早前洩露,《Assassin’s Creed Victory》由育碧魁北克工作室開發,將於明年秋季登陸PC、PS4和Xbox One平台。該作將讓玩家回到英國維多利亞時代倫敦那些骯髒的小巷和公用馬車上。
Posted : Feb - 25 - 2015 @ : 4:57 pm | Filled under:
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據科技資訊網站vr-zone 2月25日報導,人類常常懼怕機器人,日本工程師研發看護機器人ROBEAR,能夠幫助病人從床上移動到輪椅上,或是協助病人站起來。據項目領頭人向井敏治(Toshiharu Mukai)介紹:“機器人ROBEAR外觀酷似北極熊幼崽,它們可以創造出舒適、整潔的環境氛圍。”
日本擁有全世界上最高的預期壽命和較低生育水平。這意味著大力推行醫療保健事業,是國家對急劇增加的老齡化做出的準備。據日本理化學研究所稱:“由於生育率低,日本老齡化問題嚴峻,照料老人的問題也越來越嚴重。”
Posted : Feb - 25 - 2015 @ : 4:46 pm | Filled under:
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儘管Google Glass並未獲得Google公司預期的效果,但並不意味著它就完全放棄了這個項目。不過這個月月初,Tony Fadell告訴《紐約時報》,Glass接下來的產品不會再像之前那樣。也就是說,新產品將可能要完全顛覆此前的設計方案,所以我們不大可能會在近期的科技大會上看到Glass 2的身影。不過日前,9to5Google卻有報導指出,Glass 2原型機很有可能已經到達開發者手中。
消息源稱,一些Glass的合作夥伴已經拿到了Glass 2早期原型機。
另外,隨著Explorer項目的關閉,Glass工程團隊也已經進行了重大的結構調整。
顯然,曾賺足了噱頭的Oculus Rift、Gear VR已經搶走了Google Glass的風頭。不知道Google是否能在這些開發夥伴的幫助下捲土重來。