史最巨大”PS手掣”很想擁有
PS手掣已經被許多廠商和玩家玩兒出花來了,什麼24k純金手掣,水鑽手掣等等,可是像這麼大的PS手掣,還是頭一次見到。在美國的一家大型電商網站Etsy上,就有這麼一個奇特的商戶製作了一款如此巨大的PS手掣:搖桿、按鈕一應俱全。
當然了,這可不是一款真正的PS手掣,實際上,這竟然一個……茶几,在L/R中間部分還可以打開,置物,如此有創意的產品,售價自然也不菲,高達3000美元,更悲慘的是,這貨還是美國限定。
PS手掣已經被許多廠商和玩家玩兒出花來了,什麼24k純金手掣,水鑽手掣等等,可是像這麼大的PS手掣,還是頭一次見到。在美國的一家大型電商網站Etsy上,就有這麼一個奇特的商戶製作了一款如此巨大的PS手掣:搖桿、按鈕一應俱全。
當然了,這可不是一款真正的PS手掣,實際上,這竟然一個……茶几,在L/R中間部分還可以打開,置物,如此有創意的產品,售價自然也不菲,高達3000美元,更悲慘的是,這貨還是美國限定。
說到動作遊戲相信各位腦海中一定會出現《Devil May Cry》系列還有《Bayonetta》系列這樣的遊戲,曾經我們也無數次幻想如果但丁和貝姐在一起會有怎樣的化學反應。日前CAPCOM遊戲製作人Rey Jimenez接受媒體採訪時稱,願意推出一款結合白金工作室《Bayonetta》和CAPCOM旗下《Devil May Cry》的遊戲,有點類似大亂鬥。
已經有不少的玩家發現《Bayonetta》和《Devil May Cry》之間驚人的相似度,卻很少有玩家能有如此腦洞將這兩款發生在不同世界的遊戲結合起來。
Rey Jimenez稱,“作為一名遊戲玩家及遊戲開發者,我很樂意這種情況的出現。組合技、閃躲、帥氣的連招,但丁及其他相似風格的角色出現在同一款遊戲裡,簡直夢幻般的存在。”
不過Rey也表示無法保證會有這樣的一款遊戲出現。“我確定CAPCOM可以有很棒的創意,做出很酷的遊戲,但我不知道這樣的遊戲什麼時候會成為現實。”
CAPCOM公佈了旗下在線動作遊戲《Dragon’s Dogma Online》的海量藝術設定圖和遊戲截圖,向我們展示了玩家將遇到的強力怪物,包括半獸人、巨像和林德蟲,讓我們一起來看下吧。
《Dragon’s Dogma Online》是一款由CAPCOM打造的免費在線動作風格遊戲,將於今年先在日本地區發行,對應平台為PS4/PC/PS3.CAPCOM表示暫時沒有計劃面向其他地區發行。當然畢竟是一款免費遊戲,玩家還是可以通過日服的PSN賬號來進行遊戲。
《Killzone : Shadow Fall》的出現無疑讓PS4的成功上市有了保障,但是很長一段時間我們沒有聽到Guerrilla Cambridge有推出正統續作的消息。然而日前《Killzone》官推的消息讓我們產生了無限的遐想,難道續作要了?
《Killzone》官推上放出了一張士兵圖片”,附帶的推文僅有一個單詞“Soon”!很明顯,這是在暗示相關的新東西即將公開。有可能是《Killzone》續作的出現,或者會沒節操的為《Killzone : Shadow Fall》推出DLC也說不定。
Soon. pic.twitter.com/SikOKnRXK3
— Killzone (@killzone) February 10, 2015
遊戲發售前通常各大媒體都會給出一個遊戲評分,玩家也會通過評分來判斷這款遊戲是優是劣。而今後,這種局面或將有所改變,在Joystiq取消遊戲評分之後,日前知名遊戲媒體Eurogamer也表示從今天起不再為遊戲進行10分制的評分,取而代之的是一句話的總評,以及一個全新的推薦系統。
Eurogamer表示,自從創立15年間,遊戲的形態以及產業已經有了翻天覆地的變化。網絡系統的普及使得遊戲可以通過補丁或其他形式不斷進化,僅憑玩家的第一次接觸很難看到它最終的全貌;而對於多人遊戲佔比重較大的遊戲來說,在達到足夠的遊戲玩家人數基礎之前,是無法對遊戲進行合理的解讀以及測試的。這些因素使得如今的遊戲評論變的難以預測和復雜化,僅靠當下單一的試玩評分系統,已經越來越難將真正有用的信息傳遞給玩家。與此同時,一個簡單的分數,並不能很好的表達遊戲評論中那些微妙的、帶有主觀色彩的意見。遊戲本身的大型化以及復雜化,使得遊戲評分已經再也無法覆蓋到遊戲的方方面面。一個遊戲的質量如何,早已不是一個簡單的評分所能呈現的了。
Eurogamer同時表示,自己將不再出現在綜合評分網站Metacritics(其特色是將知名媒體的評分匯總,得出平均分)或Google評價系統的名單上。新推出的推薦系統將不再適用於Metacritics的100分制。同時他們還指出,Metacritics這個引導性較強的綜合評分站對於遊戲業已經產生了很多不健康的影響。
就編者來看,無論出發點為何,Eurogamer對遊戲業界所做的判斷無疑是正確的。遊戲的存在形態早已發生變化,要素與指標也越來越多,遊戲有著誕生後仍不斷進化與完善的可能,僅憑一個或幾個遊戲編輯數小時試玩後的評分確實無權決定一款遊戲的命運。而碰上沒有自我監督與約束力的“權威媒體”,還很可能藉此要挾廠商“塞錢”謀利,例如昔日以打分嚴謹專業著稱的《FAMI通》,如今滿分遊戲卻大肆橫行就可見一斑。反倒是亞馬遜量販這種買家打分的系統更靠譜一些。一部分理智的玩家們也不再受知名媒體的評分束縛,總結出“低分信媒體,高分信自己”這樣的道理。
《Fami通》的權威性早已淪為笑談
隨著Eurogamer等網站陸續退出評分系統,單純的打分制評測退出歷史舞台大概也只是時間問題了。作為玩家,我們希望一個更有時代特色更科學理性的全新評測方式早日到來。
任天堂的Wii U是一款爭議十足的主機,一方面,它銷量不佳,兩年的銷量還比不上PS4大半年的成績,但另一方面,也有人認為它的創新度和平台遊戲質量是最優秀的。韋德布什的分析師Michael Pachter在DICE大會上談了2015年遊戲廠商將要面對的機遇和挑戰,其中,著重講了任天堂和Wii U。在他眼中,任天堂的未來相當黑暗。
以下是Michael Pacheter的部分發言:
讓我們來聊聊任天堂,很顯然,目前已經幾乎沒有第三方遊戲支持Wii U主機了,但任天堂依然還在為它創造強大的第一方遊戲。那麼問題來了,你認為這些第一方遊戲真的能拯救Wii U,還是他們需要盡快發布另一款主機呢?
要我說的話,任天堂完全沒有在反省,他們仍然不承認Wii U的失敗。他們還在關注著Wii U的銷量數字,是的,比去年同期增長了82%,那時候只賣4萬台,現在能賣7萬台,問題是,誰在意這個?有意思嗎?你已經被兩個對手遠遠甩在後面了!
任天堂需要推出一款能與PS4和Xbox One競爭的新主機,然後比Xbox One和PS4賣的都便宜,才能從市場上脫穎而出。但事實是他們不會這麼做,他們還活在舊的時代,還存著靠主機賺錢的妄想,就算他們推出新主機,也會賣得很貴。
任天堂的問題在於,Wii時代他們與第三方廠商的關係就不太好,到了Wii U時代那就更差了,就算他們推出新主機,我認為第三方廠商也是不會回來了。即使他們推出的主機和Xbox程序代碼完全一樣,移植費用為零的話,我都很懷疑第三方廠商願不願意支持。也許他們會願意,前提是費用真的那麼低。育碧為Wii U製作的《Zombie U》虧慘了,動視不再準備讓《Call Of Duty》新作登陸Wii U,而EA甚至從未考慮為Wii U開發遊戲。他們還願意相信任天堂嗎?真的很難說。
任天堂在取名的時候好像有些障礙,即使Wii賣得再好,我也堅持認為這個名字很爛,還記得很多年的4月1日,我接到一個電話,那頭任天堂的人說,我們決定’革命’項目的最後命名了,它就叫Wii。當時我的第一反應是,你是在逗我吧?
之後,他們將新主機命名為Wii U,很多人以為它只是Wii的升級版或附加硬件,他們最近又推出了一款叫New 3D S的新掌機,而且會有獨占遊戲登陸,但很多玩家至今仍然以為,這只是3DS的新版本,這些獨占遊戲也會登陸3DS。
請問任天堂到底有什麼問題?他們就不能改一下硬件的名字嗎?
就像我說的,他們不會反省。我認為這是高層的問題,岩田聰做了很多錯誤的決定,而他身邊的人一再縱容。我認為岩田聰不是一個優秀的領導。
所謂用Android手機“運行” PS4遊戲想必玩家們都已經心知肚明,其實就是利用PS4的“Remote Play”功能。雖說Remote Play並未對Android手機開放,但黑客早已把該功能破解,不過一直未有專門的軟件公佈。近日,一款名為“TheScriptKitty”的軟件現身,此軟件可以使你的安卓機運行Remote Play系統。
一位玩家還拍攝了一段使用該軟件在三星Galaxy S3上運行《Destiny》的視頻,可以看出安卓機運行Remote Play的畫面相當不錯,遊戲運行也十分流暢。
如果你對這款應用感興趣,可以去“ TheScriptKitty ”的下載頁面了解詳情並下載應用。
開發商Turtle Rock工作室的最新作《Evolve》已經上市了,在這部多人FPS遊戲中,確實有不少《Left 4 Dead》的影子。因此,玩家又再拿《Left 4 Dead》續作向Turtle Rock發問,你們的《Left 4 Dead 3》到底還有沒有呢?
“在《進化》中,你確實可以看到一些《Left 4 Dead》的基因,但它是另外一種體驗,”Turtle Rock工作室聯合創始人Phil Robb表示。在說起《Left 4 Dead 3》的時候,他們表示沒有任何計劃。
Turtle Rock工作室在推出《Left 4 Dead》和《Left 4 Dead 2》的幾款DLC之後,其主要的開發項目落到了《進化》上面來,但實際上,怪獸獵殺的想法要比喪屍求生來得要早。而事實證明,《Left 4 Dead》的開發為Turtle Rock工作室提供了寶貴的經驗,就是4v1的玩法的確能夠奏效。
“如果你回頭看看《Left 4 Dead》,你就會發現《進化》的玩法已經被證明過是成功的。比如四位玩家大戰坦克,就是最早的4v1體驗。我們想,這可能是《Left 4 Dead》中最令人激動的一件事了,也許我們應該對這一體驗進行一番擴展。”
所以就有了《Evolve》。但是《Left 4 Dead》系列呢?Turtle Rock工作室又是怎麼看待這一領他們名聲大噪的作品的呢。
Capcom旗下受到玩家們期待的網絡遊戲也有不少,目前大家熟悉的就有《Deep Down》和《Dragon’s Dogma Online》,而製作人小野義德和杉浦一典日前在接受《Fami通》採訪時透露,Capcom還有超過十部的在線遊戲正在開發中。
說到《Dragon’s Dogma Online》,小野義德說CAPCOM將在日本開設服務器,這款遊戲得到世界玩家粉絲的認可。對於日本境外市場,包括其他亞洲國家,他說目前還只是不斷地試驗,不過這不能斷定遊戲不會在日本以外發售。
同時,杉浦一典補充說目前有超過十款遊戲尚未公佈,不過他們正在開發當中,公司正抓緊時間製作,接著這個話題,上面提到的兩款遊戲預計今年年內可以發售。
“首先,我們有《Dragon’s Dogma Online》,”小野說。“至於《Deep Down》,我們也不聲不息地在製作,請稍微等等。我們將在今年內給你們展示。”
最後,還有兩款遊戲分別是一款頁遊和手機遊戲Breath of Fire 6。
《The Order: 1886》無疑成為不少玩家在2015年最為期待的作品,先不說遊戲性如何,但是全程電影級畫質已經讓我們蠢蠢欲動。然而日前有玩家發現《The Order: 1886》在細節處理上並不完美,看了下面這段影片各位就知道了。
從影片中我們可以清楚的看到,當主角站到鏡子前的時候,鏡子中竟然無法反射主角的身影!這個失誤是非常致命的,不知道Sony怎麼看這個失誤?!
另外有玩家表示“畫質非常令人信服,音樂可以讓玩家沉浸其中”,“這個遊戲的畫面是我玩過遊戲裡畫面最好的,角色從頭髮到衣服的小細節都非常豐富”。而關於遊戲時長,他說遊戲流程需要13個小時。
《The Order: 1886》將於2月20日發售,敬請期待!
自從《Battlefield Hardline》beta版上線以來,EA似乎在一夜之間恢復了其熱愛報“銷量”的本性。昨天,他們說參與測試的玩家已經超過500萬,而一天後,這個數字又變成了600萬!看來,《Battlefield》系列轉型成警匪類型遊戲雖然不被業界看好,玩家對它卻是相當熱愛啊。
《Battlefield Hardline》的高級製作人Steve Papoutsis在官方博客上公佈了這個好消息。
“我們要藉此機會再一次感謝所有玩家對我們的支持。”Papoutsis寫道。
“我們喜歡游戲中實現的雙向對話,而現在,大家已經在’火線(Hotwire)’模式中大戰了幾百萬盈利,你們在’搶劫(Heist)’模式中搶了幾十億美元,你們也很愛’征服(Conquest)’模式。看到這樣的場景,我們已經等不及想讓大家體驗完整版了。”
600萬的成績當然非常優異,不過EA並沒有透露,這是指獨立賬號的數量,還是包括了一個賬號在多平台登陸。
《Battlefield Hardline》beta版向所有PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360和PC平台的玩家開放,在下個月遊戲正式發售前,讓玩家提前進入三個遊戲模式嚐嚐鮮。不過,如果你現在還想加入的話,恐怕已經來不及了,該測試將在2月10日關閉。
“我們知道,現在所有玩家都想問一個問題,離遊戲正式發售只有不到5週時間了,這次beta測試給出的反饋,還來得及修正嗎?是的,這一點我可以向大家保證,我們會做到的。事實上,我們已經開始了這方面的工作。”
儘管只開放了三個模式,已經有神級玩家在經過70個小時的遊戲後,達到了《Battlefield Hardline》的等級上限。
《Batman: Arkham Knight》絕對是2015年最受期待的動作遊戲,該作將於6月2日登陸PS4/Xbox One/PC平台。近日,該作PC版進行了搶先試玩,他們向外界分享了不少遊戲新細節,一起來看下吧。
由於試玩版並非全新內容,這些新信息可能很久以前就出現過只是沒有玩家特別留意,同時這也並非遊戲的最終版本,一切都還存在變數。
當你騎著蝙蝠摩托摧毀物品時,那麼它就會保持摧毀的狀態,也就是說你在遊戲時會改編自己遊戲的環境,但目前還並不清楚是否你 摧毀的任何東西都會這樣,或許這條規則只適用於路燈以及大型建築。
同時我們還從演示中知道,遊戲中還有一大段時間你是扮演布魯斯韋恩,或許這是DEMO時間過短給我們的錯覺,但必須注意,扮演韋恩的過程也非常重要。
因為無論在原始動漫作品或是影視作品中,布魯斯韋恩的出場機會都是有限的,在本作中,無論是作為打擊犯罪者,還是一個頭腦清晰的偵探,你所扮演的布魯斯總會出現在事件第一現場。