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SONY獲得PS5 側面板專利權

ps5 lr
SONY在PS5 發售前就向相關機構申請註冊該專利。直至當地時間2021 年11 月16 日,專利授權文件才被正式公開。

有人推測,SONY獲得PS5 側面板專利權後,可能會推出自家的可替換面板,或對現有的第三方產品進行授權及管控。但目前為止,SONY並未採取相關措施,也沒有發表任何評論。

2020 年,一家名為Plate Station 的公司因推出PS5 彩色替換面板而被SONY警告,該公司隨後更名為Customize My Plates 並調整產品款式。

2021 年10 月,另一家第三方廠商Dbrand 在被SONY警告後下架PS5 自製側面板「Darkplates」,隨後該廠發布新品「Darkplates 2.0」並表示無懼被訴。

Bandai Namco對《Elden Ring》的銷量預期

Elden Ring
Bandai Namco透露了對《Elden Ring》的銷量預期,他們預計將在2022年4月前賣出400萬份。

該消息來自Bandai Namco最近一次與投資者的問答會議上,他們表示:“我們計劃在2022年2月發售《Elden Ring》。這款遊戲得到了遊戲行業和粉絲們的高度讚揚,甚至在發布之前就在一些遊戲展會活動中贏得了許多獎項,我們預計到本財年結束時將售出400萬套”。

《Elden Ring》原定於2022年1月發售,後跳票至2月25日,而Bandai Namco目前的財年將在2022年3月31日結束,所以他們只有一個多月的時間來實現這一目標。

《Elden Ring》是一款以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。不僅如此,登場角色之間的利害關係譜成的群像劇,更是不容錯過。

神谷英樹解釋《龍鱗化身》終止開發原因

Scalebound
神谷英樹近日接受Cutscenes採訪時被問到了《龍鱗化身 (ScaleBound)》為何會取消,神谷就此進行了解釋,並再次向包括期待著遊戲的玩家和微軟在內的所有人道歉。

原文大意:

當時微軟和我們決定合作一款遊戲,他們對我們的期望很高,而我們當然也需要在項目中不辜負他們的期待。和微軟合作意味著在最新的Xbox遊戲機上發布遊戲,這時候我就產生了再一次做高端遊戲的想法,回到寫實的畫面。雖然這是我個人的意願,但我認為提高我們的圖形能力、並進入現代遊戲創作的下一步也是白金工作室的必要使命。

我從小就喜歡奇幻世界,有劍、魔法和龍,老的那些PC奇幻遊戲《七星魔法使》、《夢幻仙境》我都很愛玩。所以我一直想圍繞這種主題做點什麼,這就是為什麼我想到了一個圍繞著一個年輕人和一條龍並肩作戰的世界。

然而這對於白金工作室來說是一個巨大的挑戰,我們在不習慣的開發環境和不熟悉的虛幻引擎上進行開發;我們也缺乏必要的知識來構建基於在線功能的遊戲。我們要克服的障礙非常大,但我們沒有足夠的經驗,無法翻越那堵牆,這就導致了最終發生了這樣的事情。

我對期待《龍鱗化身》的玩家們表示抱歉,也對信任我們、作為我們合作夥伴的微軟表示抱歉,作為白金的創始人和成員,我都想要對此事進行道歉。

《龍鱗化身》最早於2015年公佈,原計劃是成為一款《Devil May Cry》和《Monster Hunter》結合的宏大動作遊戲,玩家扮演的主角要和搭檔巨龍一起戰鬥,擊敗巨大的魔物,收集他們身上破碎部位的素材。玩家的角色和巨龍都有很高的自定義自由度。遊戲以大魄力的動作場景為設計理念,力求展現誇張的畫面表現和遊戲性。

遺憾的是該遊戲最終在2017年1月10日被取消。

恐怖遊戲《Luto》尋找離開的方法

Luto gameplay
今年5月公佈消息第一人稱恐怖遊戲《Luto》宣布將於2022年登陸PS5、PS4及PC平台。遊戲中,你扮演的主角無法離開自己的房屋,而你需要找到離開的方法,一路上挑戰自己的感官體驗。

預告欣賞:

遊戲特色:

-環境和感官上的恐懼。

-通過哀悼描寫焦慮和抑鬱。

-探索不同的恐懼症(孤獨恐懼症,幽閉恐懼症,公共恐懼症,黑夜恐懼症等)。

逾千Activision Blizzard員工聯名請願現任CEO下台

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現在Activision Blizzard有超過1000 名員工和外包人員實名簽署了 早些時候《華爾街日報》的一份報導稱科蒂克知情、支持甚至參與了Activision Blizzard近年來被曝光的一系列不當行為和騷擾文化中去。

截至撰稿時,這份請願書已經有1296 個署名,除了簽名人的實名外,上面還註明了簽名人所屬的集團板塊以及崗位。請願書寫道:

我們,以下簽名者,對Bobby Kotick作為Activision Blizzard CEO 的領導能力不再有信心。關於他在公司運營中的行為和做法、已經曝光的信息,與我們對領導層的文化和誠信要求背道而馳—— 並與我們同行發起的倡議直接衝突。

我們要求Bobby Kotick辭去Activision Blizzard CEO 的職務,並允許股東在不參考Bobby意見的情況下選出新的CEO,我們知道他擁有股東的很大一部分投票權。

這份請願書僅僅是近期針對該集團的一系列工人運動中的一環。之後,又有 面對一系列爭議,Activision Blizzard還經歷了兩次罷工。

面對動視暴雪這次風波,

PlayStation 負責人Jim Ryan在一封發給內部員工的郵件中表示,自己和領導層看到動視「在解決根深蒂固的其實和騷擾文化方面做得不夠」,並立即聯繫了動視,詢問對方計劃如何處理被曝光的問題。得到回答後,Ryan表示「我們認為他們的回應聲明沒有恰當地處理好這個情況」。

Xbox 負責人Phil Spencer同樣在一封對內郵件中提到此事,表示「這種行為在我們的行業中沒有立足之地」,現正在「評估我們與Activision關係的各個方面,並做出積極主動的調整」。

《Pragmata》宣布遊戲將延期至2023 年發售

Pragmata
由CAPCOM 開發的次世代科幻新作《Pragmata》在今日釋出遊戲最新宣傳預告片讓玩家觀賞,同時官方宣布本作為了確保能讓玩家體驗難忘的冒險經歷,所以決定將游戲從原定的2022 年延期至2023 年發售,登陸Playstation 5 / Xbox Series X/S / PC 平台。

本作《Pragmata》是一款超過100 位新的年輕開發人員與經驗豐富的中期專業人士加入團隊參與製作的科幻題材次世代動作冒險遊戲,遊戲具體內容目前還未發表,對此有興趣的玩家可以期待官方後續公佈的相關情報。

《Dying Light 2 Stay Human》New Gameplay

dying light 2 stay human

媒體Game Informer 在昨晚放出了《Dying Light 2 Stay Human》最新的實機試玩片段。影片中展示了本作新的戰鬥系統與前作相比有何改進;介紹了跑酷和新裝備的細節,例如新加入的滑翔傘;此外還透露了一些不會涉及劇透劇情內容。

本作將於2022 年2 月4 日發售。登陸PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/PC平台,遊戲支持中文。

Phil Spencer : 《The Elder Scrolls 6》Xbox獨占不是為了打擊其他平台

The Elder Scrolls 6
Phil Spencer在接受關於《The Elder Scrolls 6》的採訪時稱:《The Elder Scrolls 6》Xbox主機獨占不是為了打擊其他平台。

在《GQ》雜誌為慶祝Xbox誕生20週年的採訪中,Spencer透露了他對《The Elder Scrolls 6》將如何適應Xbox陣容的想法。他說到:“這(Xbox主機獨占)不是為了打擊其他平台,我從根本上相信所有的平台都能很好地繼續發展”,他後續解釋到:“但是在Xbox上,我希望我們能夠為玩家帶來我們努力製作完成的全部內容。當我審視包括《The Elder Scrolls 6》在內的我們所有的IP時,我是這樣認為的”。

之前的報導中提到,Bethesda的製作人Todd Howard暗示《The Elder Scrolls 6》可能不會在2026年之前發布加上此次Phil Spencer透露的新內容,只能說《The Elder Scrolls 6》要與玩家見面,還有很長的路要走。

玩法千篇一律?《Call of Duty: Vanguard》創14年來首發銷量最差成績

Call of Duty  Vanguard
據外媒VGC報導,《Call of Duty: Vanguard》在英國地區創下首發銷量最差的成績。

在上週日,GamesIndustry.biz發布了遊戲實體和數字版銷量數據,《Call of Duty: Vanguard》與前作《Call of Duty: Black Ops Cold War》相比首周銷量下滑了40%。

根據VGC自己分享的渠道數據顯示,《Vanguard》成為《Call of Duty》系列14年以來表現最糟糕的遊戲。只有2007年的《Call of Duty 4: Modern Warfare》首周銷量比《Vanguard》低。

與系列的其他作品相比,《Vanguard》比2010年的《Call of Duty: Black Ops》首周銷量下滑了近200%,即便是《Call of Duty:Ghost》(+52%)和《Call of Duty: Infinite Warfare》(+16%)也比《Vanguard》好上不少。

外媒體分析造成這種現象的原因,一方面是遊戲出現在主機硬件的過渡時期,另一方面遊戲也面臨著《Battlefield 2042》和《Halo Infinite》的競爭。

《Battlefield 2042》玩家評分:劣評如潮

Battlefield 2042
近日,EA應對今年年末商戰的“巨作”,《Battlefield 2042》針對EA Play Pro會員和預購了黃金版的玩家開啟了先行體驗,一部分符合條件的玩家得以提前進入遊戲體驗,但這卻並未給該作帶來良好的玩家評分。

截止今天(11月15日)《Battlefield 2042》在Metacritic的玩家評分已經跌破3分,暫時停在了2.6分,在將近800名參與評分的玩家中,給出好評的僅有123人,足以稱得上是“一邊倒”了。

玩家的差評主要集中在對《Battlefield 2042》當前表現的不滿上,而EA在遊戲發售前的一系列操作也是引爆玩家情緒的催化劑。

在《Battlefield 2042》在發售前,EA宣佈將停止以二戰為舞臺的《Battlefield 5》的後續更新,留給玩家了一個隻做了一半,知名戰役都沒有幾個的“半殘二戰”,同時,EA也表示將會集中人力進行下一部《Battlefield》的更新。

對於核心玩家來說,犧牲了《Battlefield 5》換來的《Battlefield 2042》本來就應當以更嚴苛的標準來評斷,但該作首發出現的大量稀奇古怪,讓人懷疑到底有沒有好好測試的離奇Bug以及沒有好好打磨,堪稱稀碎的玩法徹底引爆了玩家的怒火。

給出差評的玩家們認為《Battlefield 2042》缺乏標誌性的系統,在玩法上沒有實質性的變化,捨棄兵種系統引入的專家系統也導致了諸如敵我識別困難,小隊分工不明確等等一大票的問題。

有趣的是,大部分的媒體對於《Battlefield 2042》的評價都很不錯,該作現在的媒體平均分達到了80分,大多數媒體都給出了較高的評分。

傳聞 :《Beyond Good & Evil 2》面臨終止開發

Beyond Good  Evil 2
早在幾年前發表的系列續作《Beyond Good & Evil 2》截止至今依然沒有特別的消息公開,而媒體作者Tom Henderson 近日在推特上透露許多從可靠來源得知的消息,表示這款遊戲被取消腰斬只是時間問題,因為許多參與該項目的人都覺得缺乏創意方向,而且整個項目與Ubisoft 未來想做的很多事情完全不相符。

另外,曾負責擔任《Beyond Good & Evil 2》的導演Michael Ancel’s 也在去年年底就離開了公司,據說從那時起繼續開發本作的人員都發現沒有Ancel 的指導,繼續開發就變成更加艱難的事情。

重點是過去十多年前推出的初代作品也是由他擔當導演,可見他在這個系列的存在是多麼重要。但以上這一切都屬於爆料消息,至於是不是真的就只能讓時間來證明了。

PC 掌機Steam Deck 因零件緊缺延期至2022 年2 月份發貨!

Steam Deck

Valve 近日公告宣布旗下PC 掌機Steam Deck 因為原料短缺,零件都無法及時的根據原定時間送達製作工廠,所以只能作出延期決定,從原定2021 年12 月份改為2022 年2 月份發售。所有已經成功預訂的客戶,同樣需要等待到明年2 月才能收到。

另外, Valve 也會在近期內公佈更詳細的預計日期。

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