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Oculus將推出虛擬現實漫畫書店

John Carmack
虛擬現實技術在未來到底能做些什麼?顯然,Oculus VR公司比所有消費者都更加關心這件事。如果暫時虛擬現實遊戲推出還有困難,那麼,能不能其他領域運用起來呢?

電子遊戲業界傳奇人物John Carmack目前擔任Oculus VR的首席技術官他對VR技術充滿熱情。最近他在推特上透露了一些分支項目,其中包括VR漫畫書店。

對於這個VR漫畫書店項目,Carmack表示:“我打算在今年做出一款完整的產品,不過現在還沒有部署配套資源。”目前我們尚不確定這個項目會登陸哪款頭戴設備,Carmack最近正在與三星合作開發Gear VR的應用,如果Oculus Rift年內不發售的話,Gear VR就是唯一一款面向消費者的頭戴設備,自然也就成為VR漫畫書店的唯一平台。

關於這項目的其他細節信息還很少,不過可以想像,我們將有機會走進一家虛擬現實中的漫畫書店,找尋自己喜愛的漫畫書,從頭看到尾。本至上和其他在線數字漫畫站點一樣,不過一切都將以VR呈現,用虛擬世界模擬紙質書籍的質感,非常令人好奇。

Windows RT系統正式退出! 讓Win10來佔霸主地位

windows-10
據科技媒體The Verge報導,微軟向其確認將停產諾基亞Lumia 2520 Windows RT平板,這也意味著微軟正式放棄Windows RT系統。在微軟透露停售Surface 2之後僅僅一周後,微軟一位發言人向The Verge確認:“我們不再生產諾基亞Lumia 2520平板了,但是如果消費者想購買,仍然可以通過訪問微軟零售店,微軟在線商城或者第三方零售商店等方式購買。”

Windows RT系統首發時有聯想、華碩、三星和戴爾助陣,但隨後由於銷售不利,這些廠商先後停產搭載該系統的平板。可以說缺乏觸屏軟件、桌面模式混亂等原因讓Windows RT系統成為一個不折不扣的失敗。

現在大家都開始關注Windows 10,但尚未清楚其是否支持7-8寸的ARM芯片。Windows 10平板預覽版目前僅支持8寸以上平板,微軟尚未評論以後是否會支持ARM芯片。但可以說,Windows RT已經成為過去了。

編輯點評:從微軟公司的角度來看,這樣結束Windows RT系統雖然可惜但確屬無奈。而windows10的推出可以更好的整合平板,PC,主機三大平台的互通性。可做為已經購買搭載windows RT系統產品的用戶們,微軟暫沒給出以後如何過度到win10的方法,所以希望微軟不要因win10的登場而拋下老粉絲們。

藍色藥丸的威力

《海賊無雙3》娜美“胸”猛突擊

One Piece-Pirate Warriors 3

萬代南夢宮旗下人氣系列新作《海賊無雙3》日版將於2015年03月26日發售,中文版將於今年5月發售。今日本作官網更新公開了四位角色個人炫技演示,分別為草帽軍團成員娜美、索隆,雷神艾尼路以及原七武海成員沙·克洛克達爾。

《海賊無雙3》大BOSS為唐吉訶德·多弗朗明哥,王下七武海成員。故事起點設立在路飛最初的起點“佛夏村”,一路上草帽軍團將歷經多重經典故事關卡,直到新世界篇的德雷斯羅薩對上有“天夜叉”之稱的唐吉訶德·多佛朗明哥。

《Warhammer: The End Times Vermintide》打變種異鼠

Warhammer-The End Times Vermintide

《Warhammer》系列擁有許多各種各樣類型的遊戲,而現在,該系列又一款新作曝光,本作名為《Warhammer: The End Times Vermintide》,日前公開了本作的雜誌截圖。據悉,該作由Apparently Fatshark團隊打造,對抗一種變種鼠怪,從截圖上看,本作或許為FPS遊戲,而其他詳細情報尚未正式發布。

endtimes3 Warhammer: The End Times   Vermintide announced

Sony : PS4不會跟Xbox One減價

PS4-vs-Xbox-One
儘管最近一段時間微軟旗下次世代主機Xbox One的銷量有顯著的提升,但是這一切主要是因為微軟的減價策略起了關鍵的作用。那麼Sony是否會因為Xbox One的降價從而讓PS4也降價呢?答案是否定的。

日前Sony首席財務官吉田健一郎在接受媒體採訪時被問到“是否會因為Xbox One的降價。PS4也跟著降價?”吉田回應道:“Sony已經意識到Xbox One的降價策略,但目前PS4並沒有任何降價的打算。另一方面PS團隊正在非常努力的推廣PS4業務,比如提供優惠券或免費遊戲下載。”

《Final Fantasy 15》將推出繁體中文版

ff15

儘管Square Enix社在已經結束的2015台北電玩展上並沒有給我們帶來太多有關《Final Fantasy 15》的消息,不過製作人田畑端在回答記者提問的時候卻給港台玩家帶來了不小的驚喜,因為他表示《Final Fantasy 15》將推出中文版!

田畑端表示:“Square Enix希望除了原本的忠實fans之外,還能吸引到更多的玩家,因此與SCE合作推出了《Final Fantasy:零式HD》的中文版,希望中文化的知識與經驗也可以沿用到之後的《Final Fantasy 15》上。”。同時,他還表示在PV上出現的席德妮就是席德,玩家玩過體驗版就能知道她的身份了。

《Final Fantasy 15》的序章試玩將隨3月17日發售的《Final Fantasy :零式HD》一同上市,而遊戲完整版將在兩年之內完成,敬請期待!

智能床墊

bed-smart
智能硬件不但要“霸占”你的身體,現在又要佔領你的床鋪了,現在,國外眾籌網站Indiegogo上正在展示一款智能床墊——Luna。

根據眾籌資料顯示,該床墊擁有溫度控制功能,而且床墊兩邊的溫度是獨立的,夫妻可根據自己的喜好來調整,比如一邊設定為25℃、而另一邊設定為27℃。

該床墊內置傳感器、標配麥克風,能夠檢測用戶呼吸、心率,監聽鼾聲,數據則會發送到配套的APP中。它還具有鬧鐘功能,能讓用戶在淺層睡眠階段醒來。

Naughty Dog:不考慮重製《Uncharted》三部曲

Uncharted 123
本年度頑皮狗要為我們帶來PS 4平台的大作《Uncharted 4》,有很多剛購買了PS4的玩家希望能在該平台集齊四部《Uncharted》。不過抱有美好幻想的玩家剛醒醒了,日前Naughty Dog表示,他們不考慮重製《Uncharted》前三部曲。

Naughty Dog Neil Druckmann告訴Game Informer,他們現在所有的精力都放在了《Uncharted 4》上,無暇顧及其他。

實際上這不是Naughty Dog第一次淡化重製《Uncharted》三部曲的報導。早在2014年12月時,Naughty Dog就已經潑過一次冷水。當時在Twitch直播QA問答環節中,有粉絲提問是否會考慮以1080P/60FPS重新打磨《Uncharted》系列遊戲。當時Naughty Dog的Eric Monacelli說:“《Uncharted》合輯不在計劃之內。”

最後Naughty Dog談到了《Uncharted 4》實現60fps的問題,官方表示“真的太難了”。

激論:收費會員的不公平制度

psn plus xbox live gold

眾所周知,無論是Sony PSN Plus 還是微軟Xbox 金會員,只要玩家加入收費會員,每個月就可以享受一部分免費遊戲以及購物折扣,這樣花錢買福利本也無可厚非,可就在前不久美服2月份PS Plus免費遊戲陣容公佈後,著名遊戲雜誌Hardcore Gamer在其官方網站上發表了一篇文章,稱Sony這種免費提供獨立遊戲的做法會讓它們顯得更加廉價,而且也對那些當初付費購買的玩家不太公平。

Transistor
2014年大受好評的獨立遊戲《 Transistor》是2月PS +免費遊戲之一

“PSN的PS+會員讓玩家在獨立遊戲一上線就馬上購買這種行為變得毫無意義,反正只要等上幾個月,它們總會免費的。”文章作者Thomas Ella說,“我再也不會期待什麼首發了。”

Thomas是一位對獨立遊戲十分著迷的編輯,很多作品他都會提前預定以得到首發特典或是特別折扣。在2014年的7月Sony北美分部曾推出過一個名叫“PLAY 2014”的活動,以《Rogue Legacy》、《The Swapper》、《Hohokum》和《 Counter Spy》這四款獨立遊戲為活動對象,提供特別的預定折扣,除此之外還有3到10美元不等的現金返還,Thomas當然在第一時間就把它們全都裝進了購物籃。

而現如今《The Swapper》已經是2015年1月的免費遊戲,《Rogue Legacy》躺在2月的PS+免費遊戲列表裡,相信剩下兩個的結局估計也差不太多。這對Thomas這樣的首發購買者的確是一個不小的打擊,而且也讓人感覺到索尼就像只把這些獨立遊戲當做“添頭”送給PS+會員一樣,根本沒有重視它們的價值。


美術風格獨特的2D 動作遊戲《Apotheon》

類似的情況也發生在了得到歐美媒體一致好評的《 Transistor》和有著獨特古希臘美術風格的《Apotheon》上,它們都是那麼的優秀,卻又都是2月的PS+免費遊戲(美服) 。“Sony應該有更長遠的計劃和考量,比如設置一個明確的付費期限之類的。如果像《 Transistor》這樣的遊戲有免費贈送的計劃,那麼在發售前就應該告知玩家。當然,這肯定會有遊戲的首發銷售造成影響,但設置限定期限能夠在一定程度上彌補這種損失。更重要的是,能夠保證首發購買者的實際利益。”

用真金白銀買來的遊戲,短短幾個月之後PS+的會員一分錢不花就可以從PSN上下載,類似的事換了誰都會有種被愚弄的感覺。但這種個人感情如果放到龐大的玩家群體的整體需求面前,似乎又顯得有些小家子氣。所謂的“fanboy”畢竟只是少數,Sony作為商家肯定要從更全面的角度來考慮問題。

PS+會員這個收費訂閱服務在提供免費遊戲的同時,背後肯定有一整套複雜的計算公式,讓Sony和開發者都能從中獲益,否則這個模式必然無法長久持續下去。而免費遊戲這個噱頭配合PS4在全世界範圍內的熱銷,讓PS+的付費會員數在2015年初達到了1090萬人,單單只是訂閱費每個月就讓Sony有超過5000萬美元進賬。和這個數字比起來,每個月買斷幾款獨立遊戲或是不怎麼暢銷的大作,以及相關的宣傳、維護、研發投入,根本無足輕重。

縱觀這個體系中的三方,玩家、Sony、遊戲開發商,其實都靠它得到了好處,哪怕是像Thomas這類貌似是吃了啞巴虧的玩家,心情雖然糟糕,但實際利益並沒有受到什麼損害。打個比方,就像一件衣服今天打8折,買回去之後過兩天發現同樣的款式竟然開始打6折了,於是跑去跟商家​​理論,質問對方為什麼不把打折時間表提前告訴我,好讓我在價格最​​低的時候來買。各位覺得這合理嗎?而這正是Thomas在文章最後的要求。

主機遊戲界流傳著一句老話,叫“早買早享受,遲買平兩舊”,因為不管是主機也好,遊戲也好,在隔了一段時間之後向下調整售價或是出品廉價版都是很正常的事情,PS+只不過把這個過程從幾年縮短到了幾個月,從調整價格直接變成免費送,並沒有對整體格局造成太大的影響。至於分析出Sony是不是在欺負勢單力薄的獨立開發廠商,則純屬自己猜測了。

當然,也不是說這部分人的怨氣就應該被完全忽略,筆者認為一個可行的辦法不是給予首發玩家價格上的優惠,而是增加限時特典的分量。這樣一來既豐富了遊戲的內容,又能給這部分玩家一定的安慰,讓他們找到一個心理支點區別於免費玩家,一舉兩得。

《Rise of the Tomb Raider》新情報

Rise of the Tomb Raider

Game Informer雜誌為我們帶來的《Rise of the Tomb Raider 》雜誌 ​​截圖,現在部分高清截圖曝光,同時更多有關本作的細節也一並公開,一起了解下吧!

據GI透露,《Rise of the Tomb Raider 》設定在西伯利亞冰冷荒野地帶,如圖中所示我們看到勞拉穿上了厚厚的御寒服裝,尋找“不朽靈魂失去的秘密”。勞拉要面對一個新的敵人,是“一個上代遊戲中一直隱藏在陰影中秘密社會”。

據報導,勞拉將使用新的裝備來捕獵,探索更大的謎墓。透過第一張圖,我們看到勞拉的新工具:攀岩斧。

另外NeoGAF上一位名為”Alxjn“的玩家公佈了更多的細節。據他表示在《Rise of the Tomb Raider》中惡劣的自然環境是勞拉需要面對的主要敵人,1代中的Jonah回歸,戰鬥感有點像《The Last Of us》遊戲。

下面是這位玩家透露的大量細節——

-勞拉至少會穿越全球兩個不同的地區;
- 1代中的Jonah回歸;
-環境本身是主要對手;
-粗布和藥草可以療傷;
-不止一種武器類型;

-有大量不同屬性的弓;
-動物和人類敵人會對天氣系統做出反應;
-不確定是否有晝夜循環系統,官方只是提到”動物們會對一天的時間有反應”;
-藥草地區面積是前作《Tomb Raider》的2-3倍大;
-勞拉會爬樹,躲在草叢裡,也會游泳;

-你可以使用工具來引開敵人或者是引誘他們;
-在與敵人交戰後,你可以丟失敵人;
- GI稱戰鬥機制令人想起《The Last Of us》;
-水晶動力稱這次他們將帶來更多的古墓和謎題!

《Rise of the Tomb Raider》將於今年聖誕節時登陸Xbox One和Xbox 360平台發售。其他平台官方尚未公佈,不過水晶動力稱不排除將來登陸PS3PS4平台。

Rise of the Tomb Raider

《GTA6》已在構思中

gta6
在今天的Take Two財政報告上,發生了不少振奮人心的大事件,《Borderlands 3》的確認、《GTA5》的喜人銷量讓外界再次見識到了Take Two的無限潛力。作為Take Two和R星的頭號功臣,《GTA》系列無疑是大家關注的焦點,在發布會結束後採訪了Rockstar老闆Leslie Benzies詢問下一代《GTA》遊戲動向,在對話之間我們似乎感覺到《GTA6》已經在運作中了。

Leslie Benzies開門見山地說:“《GTA》的本質如果用來比喻的話,更像是搖滾樂隊的專輯而非電影化作品。Rockstar現如今已經擁有了許多有價值的想法,甚至足夠讓其撐下去45年!”(PS:這是在告訴我們GTA6/7/8/9都不是個問題麼?)

另一方面,Leslie Benzies再次強調了公司​​從開發《GTA5》再到《GTA Online》期間一直沒有休息過,現在也是如此(暗示依舊有遊戲內容開發)。

而《GTA4》與《GTA5》開發間隔相差5年多,但《GTA5》真正的開發週期是3年多,也就是說在這之前Rockstar團隊一直在構思《GTA5》創意玩法、之後是確立遊戲舞台與故事內容,同理《GTA6》也要走這樣的程序,Rockstar正在構思它的組成!

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