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成人級別《Hatred》殘忍屠殺人類

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在去年年末,波蘭開發商Destructive Creation公開的策略類射擊遊戲《Hatred》讓遊戲界驚呆了,因為遊戲中的所有元素全部反人類,因為本作的目的就是用各種殘忍手段屠殺人類。現在官方為我們帶來了最新預告,不知大家能否承受遊戲帶來的低氣壓。

本作將登陸PC平台,上市日期未定,不知道有多少玩家對這款AO級(Adults Only,僅限成人)遊戲感興趣呢?

CAPCOM:《生化危機 7》將讓大家眼前一亮

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CAPCOM打造的《生化危機 6》無疑已經成為系列敗筆,雖然現在他們正在全力以赴製作《生化危機:啟示錄 2》,但是相信玩家們更為期待正統續作《生化危機7》的到來。日前《生化危機:啟示錄 2》製作人岡部真輝就表示《生化危機 7》將是“出乎玩家想像”。

製作人岡部真輝表示:“我相信《生化危機 7》的製作團隊將會開發出足夠好的東西,打消《生化危機 6》般的噩夢!但不幸的是,我們一直在為《啟示錄2》工作,並不了解其他項目的情況。但無論他們現在在做什麼,我相信最終出來的東西一定會讓我們眼前一亮。”

據傳言《生化危機 7》從2013年已經開始開發,當時是在Linkedin上卡普空的一位設計師檔案上透露了這一點。

《海賊無雙 3》官方繁中版將於今年5月發售

One Piece-Pirate Warriors 3
在昨日進行的台北電玩展上,BNGI宣布旗下割草新作《海賊無雙3(One Piece: Pirate Warriors 3)》中文版將在今年5月份與玩家們見面。現在官方為我們帶來了中文版的首支預告,讓我們一起踏上大冒險之旅吧!

《海賊無雙3》日版將於2015年03月26日發售,中文版將於今年5月發售。遊戲將登PS 3、PSV、PS4以及PC平台,PC版的上市時間未定,敬請期待!

DLC收益對開法商的影響

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EA上個季度的財務狀況雖說不是那麼的優秀,但其收入和利潤都好於公司此前的預期,而公司的CFO Blake Jorgensen也在反复解釋說: “我們的收入不斷上升,我們的費用持續減少。” 這樣的結果足以讓公司滿意,而股價上漲近5%的好消息也大大取悅了EA的股東們。
細數其中的原因,還是要歸結於公司在手游、訂閱付費、數字遊戲還有DLC上的收入增長迅猛,並還創下了一個新紀錄。數據顯示,此前12個月的一半以上收入都是來自數字軟件。
EA預計在2015年第三季度的總收入為22億美元,而其中的9.21億美元來自於“額外下載內容(即DLC)”。如果你在EA的遊戲中購買了add-on,Ultimate Team中的球員包,或在《植物大戰殭屍》買了額外的武器,那麼恭喜你,你為EA在華爾街中快樂的一天貢獻了一份力量。再看其他方面的對比,完整版下載遊戲對財報的貢獻為4.2億美元,還不如手游的4.97億美元。另外,訂閱服務如EA Access也已經成為了公司穩定的收入來源之一了。

此前,《The Witcher》開發商CD Projekt RED剛剛批評了遊戲中的付費DLC現象,相信廣大玩家肯定期待免費的DLC,小型DLC就應該包含在遊戲的原價裡。但是,上面這張圖表也已經告訴我們,“DLC經濟”已經越來越成熟,越來越根深蒂固了,EA近一半的數字軟件收入是靠出售DLC來獲取的。這裡也提下某法國遊戲廠商,他們對遊戲DLC的開發利用一點不比EA差,把Season Pass玩得這麼轉的也僅此一家。
試想如果不用DLC騙錢,這些國際大廠的收入要縮水多少,遊戲產量和質量肯定也會隨之下降。就像我們剛剛所說的,DLC經濟已經根深蒂固,遊戲發行商對它已經過度依賴了,甚至某些遊戲DLC的開發日程已經影響到遊戲本體的製作。(如《Destiny》)

現在EA的整個策略是基於這樣一種理念: 核心遊戲購買力正在下降,遊戲附加內容的購買力正在增加。
“DLC經濟”的辯護者說,消費者可以買,可以不買,沒人逼迫他們,他們認為免費的DLC最終會傷害遊戲廠商。他們也明白,像EA這樣的大公司,利用免費的DLC可以點燃對玩家對遊戲的興趣,並培養評品牌的忠誠度。當然,這要看遊戲廠商如何去平衡消費者的期望和股東的要求了。

消費者的利益、股東的利益、還是整個產業的發展?DLC是否免費關係到很多,大家對這個話題怎麼看?

《Alone in the Dark: Illumination》四位玩家可以進行合作

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Atari今天公佈了最新PC遊戲《Alone in the Dark: Illumination》將於1月29日啟動Beta測試。據官方新聞稿顯示,遊戲擁有多場戰役,若干個關卡,玩家將來到弗吉尼亞州的Lorwich,一片被詛咒的地區,深入地下未知領域探索神秘的存在。

《Alone in the Dark: Illumination》將擁有一個多人模式,在此模式下,最多四位玩家可以進行合作。遊戲也為玩家準備了四種不同的職業,他們是獵人,巫師,牧師和工程師,分別擁有獨特的技能。

目前該作已經登陸Steam接受預定,售價為30美元。現在預定的玩家默認為“Eldritch Edition”,將可以獲得角色皮膚,武器皮膚,“Old One”成就以及內測資格。

另外,Steam同時公佈了該作的PC配置需求:

最低配置:

操作系統: Windows 7 SP1/ Windows 8 / Windows 8.1

處理器: 四核Intel或AMD處理器@2.3+ GHz

內存: 4 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce 460 GTX或者AMD Radeon 6850 HD系列顯卡

DirectX: Version 11

硬盤: 15 GB

推薦配置:

操作系統: Windows 7 SP1/ Windows 8 / Windows 8.1

處理器: 四核Intel或AMD處理器@2.5 GHz或更快

內存: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce 580 GTX或AMD Radeon 6970 HD系列顯卡

DirectX: Version 11

硬盤: 15 GB

《鬼屋魔影:啟蒙》正式版預計2015年春季上市。

濃濃《魔物獵人》的味道《Dragon’s Dogma Online》Trailer

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繼今天早些Fami通曝光《Dragon’s Dogma Online》的新截圖之後,現在,官方終於公開了本作的首部預告,看完預告時候,是不是有一股《魔物獵人》的即視感?遊戲將於2015年登陸PS 4,PS3和PC平台。敬請期待。

免費運營
據悉《Dragon’s Dogma Online》將採用遊戲免費、道具收費(物品微交易)的運營模式,遊戲將於2015年登陸PS4PS3和PC平台。本作由Minae Matsukawa製作,Kent Kinoshita執導,Hiroyuki Kobayashi執行製作。

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在線聯機
玩家在遊戲中扮演一名在新大陸Lestaria中覺醒的角色。你可以和四名朋友一起聯機冒險,也可以選擇自己一個人和三名AI隊友一起遊戲。在和朋友一起遊玩時,可以聊天,組隊,在城鎮大廳裡(最多​​支持100人)度過閒暇時間。另外遊戲還支持快速匹配。

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戰鬥和敵人
Dragon’s Dogma Online》和系列之前的作品很像,粘性攻擊得以保留。在本作中,玩家將面對巨型敵人的攻擊,另外怪物們可以被激怒,發動更強力的攻擊。

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遊戲職業
目前確認的職業有四種:戰士、獵人、祭祀和Shield Sage。不過玩家在任何時候都可以改變他們自己和AI隊友的職業。

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角色創建
Dragon’s Dogma Online》的角色創建系統相比之前的作品有了進步和升級。目前玩家可以自定義英雄的很多個地方。另外遊戲還支持武器等的鍛造系統。消費品,武器,護甲都可以被出售。

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開放世界
遊戲是基於開放世界,官方後期會通過逐步地升級來擴大世界規模。其中一個升級是遊戲將添加一些大任務,最多支持8人。另外有時間限制的任務也在計劃中。

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一彎再彎LG新型柔性P-OLED顯示面板

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顯示面板領導品牌LG現在正將柔性顯示技術推向新的階段,比現有產品更能彎、性能更佳的柔性P-OLED面板目前已經投入了研發,不久後將能夠運用於Android手機和平板上。

目前,採用玻璃襯底的LG柔性P-OLED面板(“F6BA40”和“F6BA30”)最大彎曲半徑為75mm,例如LG G Flex 2。而據外媒報導,LG化學部門(LG CHEM)的最新技術可以實現將彎曲半徑縮小至30mm,不僅給設備的外形設計提供了更大的可能,也增加了屏幕本身的防護性。

LG在柔性面板上面對的最大難題在於彎曲後要保證不損失亮度、效能和顯色指數(CRI),顯然這些都在新產品中得到了解決。據介紹,LG新型柔性P-OLED面板最高可達到75lm亮度、60lm/W光效、3000k色溫和超過85的CRI值,預計會在今年7月投入量產。

此外,LG CHEM還展示了一款世界上最大的P-OLED面板,320×320毫米的尺寸可以實際運用於12.5英寸以內的Android平板設備上,預計將在2015年第一季度上市,售價680美元。

按照此前所曝光的計劃,LG可折疊/可捲曲的顯示面板將在2017年問世。從現在的節奏看,LG推出具備更大柔性空間Android手機、平板、手錶指日可待。

PS Vita將終止對Youtube和Maps等應用支持

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據報導,Sony宣佈近期將終止PS Vita對Youtube和Maps等應用的支持,用戶可繼續使用PS Vita網頁瀏覽器觀看Youtube視頻。

今日,Youtube應用已經從PlaysStation Store下架,預計4月20日之後,PS Vita設備將完全停止對Youtube應用的支持。而PS Vita上的地圖類應用Maps則將在3月份的PSV軟件更新後失效。

Sony表示移除這兩款應用對遊戲體驗不會產生任何影響,但未對移除應用的緣由作出解釋。

CD Projekt RED:冷飯重製毫無意義

CD Projekt RED
CD Projekt RED的次世代新作《The Witcher 3:Wild Hunt》將於5月19日與玩家們見面,這款高品質遊戲可謂是玩家今年最期待的RPG大作,沒有之一!該作的精緻畫面一直是CD Projekt RED引以為傲的,在如今“高清重製版”當道的大潮下,玩家們也開始打起了《巫師1》和《巫師2:刺客之王》的主意。

最近,《The Witcher 3》的資深設計師Damien Monnier接受了外媒的採訪,當被問及CD Projekt RED是否會把《The Witcher 1》《The Witcher 2》重製後搬上次世代時,Damien回答道,儘管這個想法聽起來很cool,但是他們還沒有這個計劃。

Damien表示CD Projekt RED現在的工作重心是完成《The Witcher 3》及所有的免費DLC,然後是全力開發新作《Cyberpunk 2077》。“說實話,將前作高清化聽起來真的不錯,但是現在我們並沒有此打算,首先我們需要先把《The Witcher 3》做完。之後還有一系列的DLC,再說我們還有一部《Cyberpunk2077》,它同樣也是一款畫面精美的遊戲,但我不能透露太多。總之我們有的忙了,特別是《The Witcher 3》。”

CD Projekt還強調,玩家們即使沒有玩過前兩部作品,也不妨礙看懂《The Witcher 3》的劇情。因此,將前兩部高清重製後搬上次世代平台是毫無意義的。再說了,CD Projekt向來不喜歡炒冷飯,他們真心熱愛著做遊戲,因為他們希望通過打造一部完美的新遊戲來提高自己的好聲譽。

《巫師3:狂獵》預定2015年5月19日發售,登陸Xbox One,PS 4,PC平台,遊戲上市後將會推出16款免費DLC。

《火影忍者疾風傳:終極風暴4》確定推出繁體中文版

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《火影忍者疾風傳:終極風暴4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》已經給玩家們帶來無數驚喜,劇場版角色加入,甚至在新作中包含《火影》的完整故事。然而這還驚喜遠遠不止這些,現在CC2公司CEO松山洋在台北電玩展上正式宣佈本作將推出繁體中文版,不過上市時間還是個迷。

《火影忍者疾風傳:終極風暴4》是火影系列最新作,本作最大特點就是混戰破壞效果更加真實,官方甚至用“天崩地裂”來形容查克拉爆發後的場面。新作將講述《火影》漫畫最終章的故事,同時還將加入最終劇場版THE LAST的劇情。

板垣伴信炮轟《Dead or Alive》賣弄色情

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日本著名製作人“硫酸臉”板垣伴信曾是Team Ninja的核心成員,也是《Dead or Alive》系列的締造者,雖然他已離開Team Ninja並創建了新的工作室Valhalla Studios(目前正開發《Devil’s Third》),但是他一直對《Dead or Alive》新作保持著關注。然而現在Team Ninja對《Dead or Alive 5》的做法引起了板垣伴信的極大不滿。

在最近的一次採訪中,板垣伴信炮轟Team Ninja,他認為現在的《Dead or Alive 5》太色情,並指責Team Ninja企圖用“色情”DLC榨乾玩家的錢包。據悉,最新作《Dead or Alive 5: Last Round》中的服飾將超過400套,玩家甚至能挑選角色的內衣。

他還補充說道:“每個人都有點變態,我承認自己也有點,正是這個原因我創造了《Dead or Alive Xtreme 2》。《Dead or Alive》為那些想要一點點隨性和性感的玩家而生,但是同時又要保持格鬥遊戲的基調,這才是真正的《Dead or Alive》。然而現在的《Dead or Alive》真是一團糟。”

早前,板垣就表示《Dead or Alive》系列就像是他的女兒一樣重要:“我現在已經開始在考慮為我的女兒做些什麼。老實說,我的女兒已被徹底玩壞。我無法忍受這樣的事實。在完成《Devil’s Third》之後,我會幫助《Dead or Alive》做點什麼的。”

Dead Or Alive 5-Last Round

Fami通評測《龍珠:超宇宙》劣作

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再過幾天NBGI打造的動漫改編新作《龍珠:超宇宙(Dragon Ball: Xenoverse)》就要正式與玩家們見面了,現在本作的首個評分已經出爐,這個評分來自日本著名的《Fami通》雜誌 ​​。然而讓人大跌眼鏡的是《龍珠:超宇宙》的評分竟然是龍珠系列倒數第二!

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Fami通為《龍珠:超宇宙》打出了30分(總分40分),那麼這個分數是怎樣出來的呢?《Fami通》在評測遊戲的時候一共有四名員工參與,並以滿分為10分的標准給出自己的看法,每個人的評分最後的和就是最終得分。在這次評分中,四名工作人員的打出的分數分別是兩個7分和兩個8分。

《龍珠:超宇宙》獲得了75%的評價,以下是《Fami通》為《龍珠》系列所有作品的評分,可以看出相比於前作而言,75%已經相當低了!

- Dragon Ball Z: Burst Limit ( PS 3/360) – 9/8/8/8 (33/40)
- Dragon Ball: Raging Blast (PS3/360) – 9/8/8/8 (33/40)
- Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii) – 9/8/8/8 (33/40)
- Dragon Ball Z: Battle of Z (PS3/360/Vita) – 8/8/8/8 (32/ 40)
- Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PS2) – 8/8/8/8 (32/40)
- Dragon Ball Z: Budokai 3 (PS2) – 8/7/8/8 (31/40)
- Dragon Ball: Raging Blast 2 (PS3/X360) – 8/8/8/7 – (31/40)
- Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi (PS3/360) – 7/8/8/8 (31/40)
- Dragon Ball Xenoverse (PS4/PS3/XONE/360) – 7/8/8/7 (30/40) – Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii) – 6/6/5/6 (23/40)

但是玩家們會給出怎樣的評價呢?一切都讓我們在遊戲正式發售之後再評論吧!《龍珠:超宇宙》由Dimps工作室開發,並將由NBGI發行,預計分別於2015年2月5日、2月13日和2月17日在日本、歐洲和北美發售,登陸PC(Steam)、 PS3PS4、Xbox 360和Xbox One平台。

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