《生化危機:啟示錄 2(Resident Evil Revelations 2)》即將與我們見面了。近日,官方也加大了宣傳力度,這不,現在就為我們放出了該作的最新遊戲截圖,此次截圖展示了遊戲中的突襲模式 (Raid Mode)。
突襲模式只能在離線模式下運行,支持分屏作戰。Capcom透露《生化危機:啟示錄2》遊戲一旦發售,所有玩家都能玩突襲模式。至於在線聯機功能,Capcom表示在《生化危機:啟示錄2》最終章發售後大概在3月的某個時間點會加入此項功能。
《生化危機:啟示錄 2(Resident Evil Revelations 2)》即將與我們見面了。近日,官方也加大了宣傳力度,這不,現在就為我們放出了該作的最新遊戲截圖,此次截圖展示了遊戲中的突襲模式 (Raid Mode)。
突襲模式只能在離線模式下運行,支持分屏作戰。Capcom透露《生化危機:啟示錄2》遊戲一旦發售,所有玩家都能玩突襲模式。至於在線聯機功能,Capcom表示在《生化危機:啟示錄2》最終章發售後大概在3月的某個時間點會加入此項功能。
在PlayStation Experience展會的“Storytelling in Video Games”展台上,《Until Dawn》的創意總監Raúl Rubio Munárriz公佈了一段視頻,這段視頻包含了一些令人印象深刻的面部動畫和動作。
Munárriz表示能達到如此驚人的效果主要歸功於真實的好演員。遊戲的劇本是非常巨大的,所以演員們並不只是記住他們,還要記住他們在拍攝過程中各個動作所代表的意義,那樣的話可能會多費點時間,但是如果做得好的話,能給大家都省下很多時間——就跟拍戲一樣。
近年來隨著遊戲畫面的進化,對女性角色身體細節表現的追求也與日俱增。就拿最近《生化危機:HD重製版》來說,眼尖的玩家發現了一些“變化”:那就是女警吉爾原本紋絲不動的胸部如今也會“乳搖”了。這原本是好事,說明遊戲的“細節”更上一層樓了,而且男性玩家也喜聞樂見,但這卻招致了知名媒體《英國衛報》一名女性編輯的口誅筆伐。
乳搖被噴很常見沒錯,但這次令人意外地不是因為乳搖有損女性權利之類的老生常談,而是糾結於“搖得不科學”。——該女編輯現身說法並尖銳地指出:不是不能搖,但是拜託對於胸部的人體力學專業一點!我們女人的胸部才不是兩個搖晃的水壺。
這位女編輯名叫Kate.Gray,她在衛報發表了一篇主題為“我的胸部與遊戲中的胸部物理學”的長文,以女性角度客觀闡述了她對遊戲中女性角色“乳搖”現象的觀察感想:“《生化危機HD重製版》在畫面優化與人物模塊大幅細化的同時,也保有遊戲原汁原味的恐懼感這點很值得肯定。但是為了迎合男性玩家而設計的乳搖實在太缺乏物理常識。”
她還生動舉例說明,“吉爾的胸部上下擺動的樣子彷彿被惡靈附身般可笑,讓人難以專注於遊戲。以我個人經驗而言,女性的胸部絕對不會像是有兩個光頭佬在毛毯裡摔角一樣地晃動”
Kate.Gray稱,《Uncharted 4》的畫面令她見識到近年遊戲對於人體的再現度的飛躍性進化,但《Dragon Age:Inquisition》卻仍舊在女性胸部的細節上缺乏科學性,“活像兩顆乾癟的氣球被釘在胸部五寸以下的位置。”
Kate.Gray表示隨著遊戲畫面的進步以及娛樂性,追求女性運動時身體真實的“乳搖表現”完全可以理解。但如果只是將其作為吸引男性眼球的噱頭而隨意亂搞的話,只會讓人感受到那些遊戲設計者輕視女性的心態。換句話說,要搖就給我好好搖,搖不好乾脆別做。
CAPCOM正式公佈了《Dragon’s Dogma Online》,本作將聚焦和朋友之間的在線合作。日前日本電玩雜誌《電玩通》的兩張雜誌掃描圖和首批細節被曝光,下面我們一起來看。
免費運營
據悉《Dragon’s Dogma Online》將採用遊戲免費、道具收費(物品微交易)的運營模式,遊戲將於2015年登陸PS4,PS3和PC平台。本作由Minae Matsukawa製作,Kent Kinoshita執導,Hiroyuki Kobayashi執行製作。
在線聯機
玩家在遊戲中扮演一名在新大陸Lestaria中覺醒的角色。你可以和四名朋友一起聯機冒險,也可以選擇自己一個人和三名AI隊友一起遊戲。在和朋友一起遊玩時,可以聊天,組隊,在城鎮大廳裡(最多支持100人)度過閒暇時間。另外遊戲還支持快速匹配。
戰鬥和敵人
《Dragon’s Dogma Online》和系列之前的作品很像,粘性攻擊得以保留。在本作中,玩家將面對巨型敵人的攻擊,另外怪物們可以被激怒,發動更強力的攻擊。
遊戲職業
目前確認的職業有四種:戰士、獵人、祭祀和Shield Sage。不過玩家在任何時候都可以改變他們自己和AI隊友的職業。
角色創建
《Dragon’s Dogma Online》的角色創建系統相比之前的作品有了進步和升級。目前玩家可以自定義英雄的很多個地方。另外遊戲還支持武器等的鍛造系統。消費品,武器,護甲都可以被出售。
開放世界
遊戲是基於開放世界,官方後期會通過逐步地升級來擴大世界規模。其中一個升級是遊戲將添加一些大任務,最多支持8人。另外有時間限制的任務也在計劃中。
Sony第一方遊戲《Resistance》系列曾是PlayStation平台的射擊遊戲代表,但是自從2011年的《Resistance 3》上市後,該系列就宣告了終結,而且Sony也表示不再開發《Resistance》系列,不過這不意味著Sony不會炒下冷飯!
今日,Sony提交了一份關於“Resistance”商標的索賠。事情是這樣的:《Resistance》系列的開發商Insomniac工作室曾是Sony的合作夥伴,不過現在他們已經成為了第三方開發商。由於PS3作品《Resistance 3》和PSV作品《Resistance: Burning Skies》的慘淡銷量,Insomniac工作室放棄了“Resistance”商標的所有權,據說商標所有權已轉交到了另一個開發團隊的手上。
目前,我們還不知道Sony的這個舉動意味著什麼,不過我們很有可能將看到《Resistance》系列將回歸索尼的懷抱,沒準還能在PS4平台見到它。
Sony會不會炒《Resistance》的冷飯呢?只有等時間證明了。
浸浴時,最佳打磨時間的方式莫過於一部精彩的電視劇或電影啦。這款充氣手機支架讓你的手機或平板遠離潮濕的環境,而且有免手持功能,除此之外還有配套的充氣靠墊,讓你在溫暖的浴缸裡“一浸不起”!
育碧中文區官方為我們帶來了一個好消息,那就是旗下的人氣TPS大作《The Division 全境封鎖》將會有繁體中文版,現已由台灣中文化工作小組同步展開中文化製作,前導中文官網亦同步上線,帶來多部中文字幕預告片以及遊戲介紹,引領玩家提前感受遊戲所將帶來的末日災難氛圍。
《The Witcher 3:Wild Hunt》未發售之前,玩家對於遊戲的最終畫質始終抱有很高的要求,甚至每一次官方發布新預告或截圖玩家都會認真比對前後差異,有絲毫縮水就會聲討CD Projekt RED,這說明玩家對這款3A大作是格外關注的。
而目前放出了一批《The Witcher 3:Wild Hunt》超精細遊戲截圖,堪比MOD特效,如果CD Projekt RED最終為我們帶來的畫面超越下圖,那麼《巫師3》絕對不愁大賣,畢竟距5月19日發售還有很長時間,相信製作方可以為玩家帶來更好的畫面。
另外CD Orojekt Red聯合微軟近日舉辦了一個特別的“《The Witcher 3:Wild Hunt》”上手體驗會。國外玩家Macfoshizzle很幸運參加了這場活動,同時還實體機體驗了遊戲的前三個小時,可謂是處處都充滿驚喜。
下面一起來看看這位玩家分享的遊戲新情報吧!
1、成人主題
他說:“對於成人內容這塊,我在此特別強調一下。如果你之前沒有玩過《The Witcher》遊戲,那麼最好的比喻就是它和《權力的遊戲》很像。從一開始就很明顯。”
2、遊戲機制
遊戲的攻擊是《The Witcher》系列以來最流暢的一次,戰鬥更加形象和好玩,不過操作起來也不是太容易。馬的機製做的很出色,很像《Red Dead》。你可以按住A鍵,然後它會自動朝著你需要的方向前進。“
3、遊戲畫面
遊戲中的風景簡直碉堡了。不管你看哪裡,不管有多遠,你眼中的風景總是如數字繪畫那般美麗。遊戲的景深效果很贊。“
4、遊戲地圖
遊戲地圖實在太大了。也難怪遊戲完成時間平均達到200個小時。
該玩家補充了遊戲中白狼的服裝問題,開始時你穿的服裝正是之前我們在媒體中看到的那種,不過我也看到其他測試人員穿著不同的衣服。據開發人員講,《The Witcher 3》的服裝可以說是《The Witcher》系列中選擇最多的一次。由於時間只有三個小時,我已經能感覺到目前我的認知還只是冰山一角。
Remedy工作室創意總監Sam Lake是《MaxPayne》的主創人員,現在他正在掌管2015年Xbox One平台最具野心的獨佔動作遊戲《Quantum Break》。他最近接受媒體採訪,透露本作既是一款第三人稱射擊遊戲,也是一部電視劇。
首先放出的是《Quantum Break》第一季,玩家在這裡扮演Jack Joyce一行人,試圖在破碎的時間裡找到出路繼續前進。而邪惡勢力Monarch集團則想要幹掉主角一行人。本作的核心創意理念是操控時間,這個設定給Remedy帶來了許多挑戰,Lake在採訪中與我們進行了討論。
Remedy工作室請來了一位量子物理學家,對遊戲中的科幻元素進行顧問指導,確保遊戲核心理論和劇情經得起推敲。同時本作的多元化電視劇創意也讓Lake和他的團隊煞費苦心。
另外,Lake透露他很像再為《MaxPayne》或者《Alan Wake》製作新內容,雖然現在《MaxPayne》的版權在Rockstar手裡。
《MaxPayne》將於今年晚些時候獨家登陸Xbox One。
小島秀夫新作《Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain》無疑是2015年最受期待的大作之一,相信大家都已等的心急火燎了。日前,小島秀夫在Twitter與我們分享了一些遊戲的新內容,還對部分遊戲劇情做出了解釋。
《Metal Gear Solid》系列的主題曲,按順序排列,中間有箭頭,而在最後一首歌Sins of the Father後面還有一個箭頭,似乎暗示著後面還有一首歌。
“聽了MGS & PV歌曲。The Best Is Yet To Come→Can’t Say Good Bye to Yesterday→Snake Eater→Way To Fall→Love Theme→Here’s to You→Calling To The Night→Heavens Divide→Koi no Yokushiryoku→ Here’s to You→Not Your Kind Of People→Sins of the Father→”
他還透露了不同遊戲選擇不同性別的歌手的原因。比如他在《Metal Gear Solid 3: Snake Eater 》裡面選擇了男歌手延長Way To Fall,強調Big Boss如何超越了The Boss。而在《Metal Gear Solid 1 &2》中,他們選擇了女歌手演唱The Best is Yet to Come 和I Can’t Say Goodbye to Yesterday。是因為這兩款遊戲分別展現了Liquid Snake和Solidus Snake如何渴望超越Big Boss。
然後小島秀夫還解釋了Big Boss如何繼承了The Boss,以及Solid Snake如何繼承了Big Boss。這可就有意思了,小島秀夫親自解釋Big Boss和Solid Snake之間的關係,這是《Metal Gear Solid》系列一直以來故意避免提及的故事。我們從來都不知道Solid Snake從Big Boss那繼承到了什麼,而在幾部早期遊戲中,Solid Snake其實是聽命於Big Boss的。另外,小島秀夫明確地提到,Solid Snake在這款遊戲的時間設定中,應該是個孩子,他沒說Liquid Snake。小島秀夫是不是下意識地提到了太多次Solid Snake?我們是不是有機會在《The Phantom Pain》中看到這位老朋友的熊孩子形態?
當然,一切都是我們瞎猜,小島秀夫只是隨便說了幾句話。在很早以前小島秀夫曾表示Solid Snake將會出現在《Metal Gear Solid 5》中,不過E3 2013前後《The Ground Zeroes》發售的時候,他開始避而不提,是計劃有變?還是他想留著驚喜?
現在的老師真是不好做,對學生是不能罵更不能打,要是學生打你,還不能還手,只能以教育為主。近日,美國一名物理老師就十分悲催,上課上的好好的居然被學生給打了,而且還沒有人幫他。
據澳洲新聞網1月26日報導,美國新澤西州警方日前逮捕一名9年級中學生。由於手機被其物理老師當堂沒收,這名學生一怒之下開始攻擊老師,並將對方打倒在地。
當時的手機視頻顯示,這名學生抱住62歲的物理老師,將其推到空桌子上,最後把他按倒在地。這名老師一直試圖繼續講課,並沒有回擊。班上其他的學生也沒有幫助老師,而是全部散開,直到老師被按倒在地才聽到有人喊“保安”。
視頻中,這位16歲的憤怒學生衝被其按倒的老師喊“把手機還給我”,並從老師手中搶東西,可能是在搶他的手機。從這所高中退休的老師麥克納爾蒂(Lee McNulty)稱:“令我感到震驚的是,那位老師一直未出手保護自己。由此可見,老師們多麼害怕失去工作!”
Android與iOS之間的較量已經將近10年了,但現在談究竟鹿死誰手還為時尚早。根據2014年第三季的數據顯示Android平台在移動平台的佔有率達到80%以上,不過這個市場是被數十家全球各地的手機廠商所瓜分。iOS的市場佔有率雖然只有12%,但蘋果賺的錢卻比這些Android手機廠商要多得多。
近日致力於幫助Android設備之間實現數據同步的移動互聯網公司Nextbit聯合創始人兼首席執行官湯姆·莫斯(Tom Moss)就表達了他的觀點,他認為就目前而言顯然iOS比Android系統更具吸引力,Android系統並沒有拿出什麼不一樣的東西。
值得玩味的是,湯姆·莫斯(Tom Moss)是早期Android項目的主要負責人和成員之一。Android系統正是在他和同事的努力下逐步建立起來的。但是湯姆·莫斯(Tom Moss)認為Android系統與iOS之間還是存在著一些差距,這個差距一直以來都是存在的,Android的壯大並沒有改變這一點,那就是蘋果和iOS的品牌形像一直以來都比Android要好得多。
並且湯姆·莫斯還認為Android在企業用戶的爭奪戰中輸給了iOS和Windows Phone系統,甚至不如黑莓。他還打了個比方,如果讓你的員工在Android手機和iPhone之間選一個使用,大多數員工會選擇iPhone,這才是Android所面臨最大的問題。
不過Google目前已經開始重視這一點,並且開始發力。Android for Work就是谷歌的解決方案之一。Android for Work是一種新的Android軟件,可以被應用於企業環境中。它可以讓你在單一設備上設置專門的工作環境,並在工作和個人模式中切換。但Google還沒有正式對這個應用進行推廣,只是在自己的網站上提供了預覽和功能介紹。