Category
冷飯好評,《生化危機 2》再高清重製?
幾天前剛剛發售的《生化危機HD重製版》不出意外又獲得了一次成功,雖然我們還沒有獲得具體的銷售數字,但考慮到玩家對這款作品普遍持好評態度,想必CAPCOM也能賺上一大筆。而《生化危機HD重製版》對CAPCOM的戰略會有什麼影響嗎?雖然現在CAPCOM沒有做出明確表態,但我們或許真的會在將來獲得一份《生化危機2 HD重製版》。
根據Cyberland的報導,《生化危機HD重製版》的火爆完全超過了CAPCOM的預期,而諸多遊戲媒體也都對這款遊戲給出了相當高的評價:PSU給出了9分,IGN給出了8分,Steam用戶評測則為特別好評。既然市場有如此高的需求,CAPCOM也確實沒有理由去放棄這麼一棵搖錢樹。
此外,有消息稱《生化危機 2》的高清重製工作會在《生化危機:啟示錄2》發售後開展,而具體的發售時間則要等到2016年第四季度了。
Square Enix的首席策劃Wan Hazmer在YouTub發布的最新影片中表示《Final Fantasy 15》將會是一款吸取前作經驗的非常不同的一代。
Hazmer解釋道:在電影《Back to the Future II》的開場中,你看到一個充滿了飛行的汽車和各種未來元素的世界,畫面中的人們表現的習以為常,但是觀影的人們則驚訝於這個不可思議的世界。
《Final Fantasy 15》的創意製作宗旨就來營造出一個“充滿文化衝擊”的想法。但是在實際中操作又是另一回事。目前製作團隊最想讓玩家第一眼就發出:“這真是太美妙了,可這到底是哪裡”的驚嘆。似乎《Final Fantasy 15》創作團隊又要經歷一場創新大風暴了。
“這就是為什麼我認為《Final Fantasy 15》將會是系列中最特別的一代,因為所有的故事從遊戲的開場就展開了。我們認為文化是首要的。”
他還解釋到,他們首先定義了遊戲需要達到的體驗效果,然後他們才決定如何構建這個體驗。
談到了的龐大地圖:“這個世界是由連綿不斷的大陸連接在一起組成的。”
“如果這些地區沒有互相連接,那麼感覺就不那麼真實了。在遊戲中,你可以選擇行走、搭火車、開汽車等各種方式在所有無縫連接的地區自由來去。這種體驗與現實中的旅程非常相像。”
簡單的告訴你特色在哪:《Final Fantasy 15》和大家此前體驗過的開放世界遊戲都不同,在《GTA5》和《The Elder Scrolls V: Skyrim》中,你可以動不動就穿越整個地圖,而在《Destiny》和《Dragon Age:Inquisition》中,你進入其他地區時會出現加載畫面。
不過,這並不代表你可以立即進入另一個地區,Square Enix可以會在地圖邊緣設立一些劇情任務讓你去完成,就像早期幾部《刺客教條》做的那樣,或者他們會放一些比較高級的敵人阻止你的前行,讓你在這個區域呆的時間更長一些。
最後,Hazmer還提到雖然《Final Fantasy 15》雖然已經是一個提出很久的項目,但是實際上團隊卻已經是“走到了理想中的那一步”。同時他還保證遊戲最終會朝著這個方向製作下去,直到上架銷售。而且粉絲們絕對會愛上這部作品。
很多粉絲對於《Final Fantasy 15》的期待度還是相當高的,無論是開發商期待的“大變革”是什麼樣,粉絲們都不會計較遊戲是否真的能有文化衝擊。總之,希望《Final Fantasy 15》在不久的將來能與我們見面。
《Final Fantasy:零式HD》流程預計需要40小時
《Final Fantasy : 零式 HD》兼《Final Fantasy 15》的製作人田畑端在Reddit論壇舉辦了一場粉絲問答互動,他向我們分享了兩部新作的不少的情報,現在讓我們一起來看下詳情吧!
據透露,《Final Fantasy 零式 HD》的一周目流程預計需要40小時,不過真正有趣的部分來自於二週目時開啟的新事件。所以全部內容的體驗時間加起來有100小時以上。
本作將提供英,法,意,德,西語字幕,日語配音。PS P原版中的所有飾品都將保留,會員網站的獎勵也將被整合到遊戲中。
血色人物事件的設計與PSP版一樣,不過HD版將增加新場景,玩家應該盡全力解鎖全部特殊事件。
田畑端還確認,數字版和實體版《Final Fantasy:零式HD》都將附贈《Final Fantasy 15:Duscae》試玩demo。製作團隊正在盡全力趕在《Final Fantasy:零式HD》發售以前將試玩demo準備好,目前依然在進行優化,因此他無法透露這一demo的預計上線時間。
田畑端確認,這次的試玩Demo中將有跳躍的功能,宣傳片中的幻影大劍也將出現。另外本作中的“Cid”全名叫做Cindy。
《Final Fantasy:零式HD》將於3月17日登陸北美,《最終幻想15》尚未確認發售日期。
《The Evil Within》銷量叫好,續集有望
《The Evil Within》在去年下半年發售以來便廣受好評,遊戲是恐怖遊戲玩家和《生化危機》系列的粉絲,既叫好又叫座。根據最新的報導本作的總銷量已經超過了三百萬套,對於製作人三上真司來說,算是非常好的成績了。根據對本作DLC1內容的猜測,我們或許能夠期待續作《The Evil Within 2》。
根據DLC1中的描述,我們將跟隨Juli一起探尋關於Ruvik,Steam以及其他角色背後的故事,這一切將會在未來得到答案。而顯然後續的兩個DLC並不打算講述他們的故事,所以關於他們的劇情很有可能在續作中才會展現。
《The Evil Within》的所有三款DLC售價19.99美元,將會在今年的早些時候公佈,我們期待DLC的表現。有關更多新作的消息小編將持續關注,敬請期待。
The Evil Within DLC The Assignment
《Human Element》終止開發,工作室關閉
在去年的TGA遊戲盛會上,前Infinity Ward工作室成員、《Call Of Duty》系列創意策略師Robert Bowling成立的工作室Robotoki終於為我們帶來了他們新作《Human Element》的預告,為什麼說終於?因為實際上這款遊戲在2012年就已經公佈了。不過現在一個不好的消息傳來了,這款遊戲流產了,同時Robotoki工作室也宣布關閉。
Robert Bowling在接受采訪時表示:“這週我們已經停止對《Human Element》的開發,我們無法自籌資金支撐該項目,所以決定停止並關閉工作室。”
《Human Element》是一款生存類游戲,威脅主角的敵人是一如繼往的不管是坐著還是躺著還是蹲著都會中槍的殭屍們。本作為每個角色提供了3種職業和3種不同身份。3種職業分別為動作類、智能類和隱匿類,玩家可以選擇單獨遊戲、與一個好友合作遊戲或以一個“年輕小孩”的身份進行生存遊戲。
女士最愛的心形手機
日本設計的電子產品或多或少都有一些可愛的元素在裡面。這款Heart心形手機則將這個特性發揮極致,只要輕輕一轉,它就從一顆愛心變成了膠囊狀手機,十分惹人喜歡,而且充電器也是愛心形哦!手機小液晶屏上只顯示一些必要來電與時間信息,也能幫助人們擺脫智能手機依賴症呢。
《Metal Gear Online 3》將會脫胎換骨
小島秀夫最新公佈的與《Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain》同期上線的《Metal Gear Online》其實已經是該系列網絡版的第三部作品了。之前的《Metal Gear Online 2》將對本作產生很大影響,不過本作絕不是簡單的用Fox引擎對《Metal Gear Online 2》的重製,因為他們要打造全新的遊戲體驗。
小島工作室在Twitter上回答了一些媒體提問。
問:你覺得Metal Gear Online 2對於Metal Gear Online 3的影響有多大?
答:很大,不過人們不應該認為Metal Gear 3就是Metal Gear Online2用Fox引擎進行重製,這是兩款不同的遊戲。
問:Metal Gear Online是否會對其他語言地區進行本土化?
答:是的,會有其他語言,但我現在不能具體確認有哪些。
問:在Metal Gear Online宣傳視頻中,我們看到了一個戴著面具的玩家角色,模型很像小島秀夫,這是個可玩角色嗎?還是個角色皮膚?
答:宣傳視頻裡展示的是早期的角色設計,我們不能保證最終作品是否會保留,不過應該會很接近。不過目前並不計劃加入小島秀夫的角色。
問:你們喜歡Metal Gear Online 2嗎?辦公室的人知道我們對哪款作品的反饋嗎?
答:是的,我們會定期分享玩家反饋,而且我們也是上一部MGO的粉絲。
另外,Metal Gear Online官方推特賬號還公佈了許多小島工作室洛杉磯分部的內部照片,我們看到有人正在測試多顯示器顯示模式。很可惜他們機智地給屏幕打了碼,我們看不到屏幕裡的內容。
《龍珠:超宇宙》不久前公佈了最新實機格鬥演示,酣暢淋漓、拳拳到肉、各類暴力版的痛擊令玩家們熱血沸騰!那本作將出場哪些老面孔、新面孔的遊戲角色?各類格鬥技能是否足夠去暢快打擊?
目前再次曝光了角色名單,遊戲中多達47名人物可以操控,當然會在《龍珠:超宇宙》中作為可操縱角色登場的遠不止這47名角色,還有許多DLC人物也值得玩家去期待。
除了值得期待的可操縱人物,還有《龍珠:超宇宙》中豐富多彩的任務、裝備以及超過200種不同技能讓玩家習得,裝備多達400多件,還有早先在雜誌掃圖中出現過的平行任務(支線)也足足有50個。
在去年我們已經知道,Double Fine將把旗下冒險遊戲《Grim Fandango》的重製版搬上PC、PS4及PSV平台,並且在隨後確認了遊戲將於今年1月27日發售,隨著發售日期的臨近,開發商日前再次公開了一組重製版新截圖。
《Grim Fandango》是一款於1998年發售的冒險遊戲,本作是首個使用GRIME引擎的遊戲。遊戲中集合了眾多讓人刻骨銘心的遊戲角色和一系列充滿挑戰性的謎題,偉大的音樂和恰到好處的幽默詼諧也被完美地結合在其中。遊戲是讓玩家們體驗死後的黃泉路旅行,你就是引渡亡魂的導演,非常特別的題材,受到了各方遊戲媒體以及冒險遊戲迷的一致好評,獲得了當年最佳冒險以及跨類別最佳遊戲的殊榮。
Daedalic Entertainment旗下的冒險遊戲《Silence: The Whispered World 2》原本將會登陸PC和Xbox One兩大平台,而現在,Daedalic終於宣佈本作也將登陸PS4平台,同時,還為我們帶來了遊戲的一段新預告,一起來感受下。
在本作中,Noah已經長大成人,但由於真實世界中的戰爭摧殘,他即將失去自己的妹妹Renie。他們在混亂中走失,砲彈在他們周圍爆炸,他發現自己變成孤單一人,回到了風語世界,而在這裡,另一場戰爭也在進行中。為了在這個世界中找到自己的妹妹,Sadwick的鏡像,Noah加入了反抗軍,對抗假女王的統治。
Peter:微軟HoloLens過分宣傳會帶來失望
微軟前不久在Windows 10發布會上展示的“黑科技”——全息虛擬現實眼鏡HoloLens讓全球用戶大開眼界,不過也有人對此冷眼旁觀。他並不是微軟對家,而是微軟旗下Lionhead工作室的元老級人物Peter Molyneux。
Peter Molyneux,代表作《上帝也瘋狂》、《地下城守護者》和《神鬼寓言》等,他最近在接受媒體採訪時向微軟提了一條善意中肯的意見。他警告微軟不要過分宣傳Windows Holographic全息投影技術,否則會讓消費者產生過高的預期,等到真正使用的時候就會倍感失望。
“我有點想要大聲疾呼,’不要過分宣傳這些東西’。他們公佈的概念視頻讓人感覺一切都是無縫連接的,看上去運行得非常完美。但事實上,我們已經在Kinect的時候見過一次了,如果你使用的環境絕對理想,距離恰到好處,那Kinect的確能把你識別成正確的人類形態,但如果實際使用條件稍有改變,使用效果就會不那麼完美。”
毫無疑問這是非常明智的態度和觀點,因為Molyneux自己曾經就是一個“過分宣傳”領域的大師。2010年的時候他說《神鬼寓言3》將是“電子遊戲史上最強陣容”,一年以後他對此公開表示道歉,承認他只是編造了一些遊戲功能製造話題,以此獲得媒體的注意力。後來2012年的時候他故伎重演,說《好奇:盒子裡面是什麼》將會“完全改變人們的生活”,最後好像也沒改變什麼。
雖然他自己說話也曾不靠譜,不過他對微軟的警告可謂真知灼見,如果微軟繼續像這樣製造期望,最後用戶得到的只有失望。而一項新技術如果出師不利的話對整個相關行業都將是信心上的打擊。
“他們幾乎已經是讓我覺得有點過分了,比如摩托車的那一段,看上去堪稱完美。消費者會覺得,我去,這玩意問世以後一定會這麼厲害。而我則擔心我們真正使用的時候不會獲得如此震撼的體驗。”
Peter Molyneux