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《戰國BASARA4:皇》今夏登陸PS3、PS4平台

Sengoku Basara 4
在《戰國BASARA》十週年之際,卡普空推出了系列最新作,《戰國BASARA4:皇(Sengoku Basara 4:sumeragi)》!登陸PS3/PS4平台,預訂2015年夏季發售,詳細情報將在2015年1月22日的《FAMI通》雜誌上公佈。

《戰國BASARA4:皇(Sengoku Basara 4:sumeragi)》PS4版將達到1080p、60fps,當然DLC內容怎麼會少呢?目前已經公佈將會和《情熱傳說》合作推出服裝DLC。新武將足利義輝、千利休、京極瑪麗亞都會在《戰國BASARA4:皇》中參戰。

大量愚蠢QTE及強迫性潛行機制致《The Order:1886》劣評

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PS4獨佔大作《The Order:1886》快要來了(於2015年2月20日發售),日前本作在歐美已經掀起了不小的討論。有人稱其是神作,也有人怒訴其就是一個”光鮮的技術Demo“。最近美國著名商業雜誌《福布斯》撰稿人Erik Kain也發表了對《The Order:1886》的看法。他預測《The Order:1886》將是2015年最讓人失望的電子遊戲。至於原因,請看下文。

當我們第一次看到《The Order:1886》時,幾乎被其驚豔的畫面徹底征服了,儼然就像是PS4主機強大性能的真實寫照。加上其獨特的蒸汽朋克式維多利亞時代背景,圓桌騎士的故事,獨特的槍械,謎題等,它有著你所期待的一部第三人稱射擊遊戲的一切。

然而在體驗​​完遊戲的Demo後,這種完美的泡沫一下子破了。

在去年12月份的索尼體驗會上我(福布斯撰稿人)玩了玩遊戲的Demo,之後是徹底無愛了。不僅僅是我本人,還有很多人和我的想法是一樣的。有著如此精美的畫面,而在遊戲性上卻如此傷人雅興真是可惜。

此前很多人批評《The Order:1886》是因創新不足。然而在我看來,《The Order:1886》的問題不是缺乏創新,根源在於這遊戲不好玩。

遊戲機制一點不靈巧,大量的QTE,以及搖晃的視角,這些都是遊戲的不足之處。乏善可陳的射擊機制,強迫性潛行,這些不是創新不足,而是遊戲設計有問題,至少目前為止遊戲Demo給人的感覺就是如此。

遊戲媒體Metro編輯David Jenkins在稱讚 ​​了遊戲的畫面後,又補充了這麼一句話:”在玩過後,我們不明白的是在遊戲性的投入上為何這麼少。我們的意思是遊戲性不是被完全忽略,但顯然開發商沒有重視這一點。“除此之外,Jenkins雖然沒有提到創新,不過他當時說遊戲激情不足,令人詫異。另外他一併抱怨了遊戲的強制性潛行模式,愚蠢的AI和QTE氾濫等。

而來自媒體Trusted Reviews的Nick Cowen是這樣評價的:”玩《The Order:1886》簡直讓人想哭。畫質如此驚豔的遊戲怎麼能有這麼如此低劣的遊戲機制?“

GameSpot的Mark Walton則狂噴弱智潛行機制,無趣的攻擊和強制的遊戲體驗。

列了這麼多其他專業遊戲媒體人士的評語,在此我只是想說趨勢已經非常明顯了:《The Order:1886》問題不是缺少創新,而是遊戲不好玩。或許這種問題可能是片面的Demo給人的假象,但也有可能是整個遊戲本身就有問題。

《人中之龍Zero:誓約的場所》最新劇情PV

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世嘉推出的如《人中之龍》列最新作PS3/PS4 平台《人中之龍Zero:誓言之地》將於2015年3月12日發售,繁體中文版也預定於2015年推出。日前官方公開了最新彈PV介紹影像,展示了遊戲劇情,其中包括複數至今未公開的新畫面,下面就來欣賞一下吧。

在80年代伴隨著日本經濟騰飛也帶來了諸多利益紛爭,桐生一馬等人被不斷捲入黑幫爭鬥,智慧化解矛盾與街頭火拼即刻上演;而在“金”、“女”、“暴”三個主題下紙醉金迷的浮華生活也會令玩家幸福滿滿。

PS Move仍未滅亡?《Final Fantasy 14: A Realm Reborn》將支援

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Sony在2009年E3上公佈PS Move體感控制器以後,一些人喜出望外,因為PS平台終於也有體感了,當然也有另一些人持懷疑態度。事實證明,後來PS Move的利用率的確很低,而且新發售的遊戲中很少有支持PS Move體感功能的。所以許多人都認為PS Move已經名存實亡。

但現在有一款遊戲將推出PS Move體感功能,你肯定想不到。Square Enix宣佈《Final Fantasy 14: A Realm Reborn》將在2.5版 ​​本補丁中支持PS Move體感控制,僅向PS4版。

作為一款網游,支持體感實在是很出人意料。能想像用體感手柄玩《最終幻想14》的樣子嗎?沒錯,這是真的。

下圖列出了體感控制器與Dualshock4手掣按鍵的對應關係,似乎許多按鈕都無法模擬啊,難道只能用來釣魚?

不過我們倒是覺得Sony的Project Morpheus有可能讓PS Move煥發新生。

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巴士上的笨賊

全職玩家們連續500天、12000小時不間斷玩遊戲

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玩遊戲碰到超長時間的任務是不是覺得很挑戰人?連著追幾天世界杯第二天還要上班是不是覺得很累?美國佛羅里達州的萊克蘭(Lakeland)一公寓裡住了幾個熱血青年,玩遊戲玩到瘋魔。

截止到上週五,StreamerHouse(全職遊戲玩家的工作室)的“工作人員”們已經不間斷、每天玩遊戲玩了500天。連著12000個小時不停地、瘋狂按鍵盤。他們的遊戲視頻、解說會在Twitch(面向視頻遊戲的實時流媒體影片平台)上播放。

從大概一年半前開始,Ryan “Tree” Carmichael和他的兩個室友兼同事就從廣告、觀眾捐贈的渠道得到了足夠的錢,成為了全職(雖然工資很低)玩家。

這份工作唯一的缺點就是全年無休,不管是周末還是節假日,他們永遠在不停地遊戲。

以輪班制的形式每8小時換人接著玩,玩通關了就換個遊戲接著玩。1月19日剛好是第500天,稱得上是里程碑了。不過他們沒有鬆懈下來的打算,而且還打算再吸納第四個人,不僅可以將游戲項目擴展開而且還能讓每人稍微多休息會。

其中一個玩家Adam Young說:“我們很難找到第四個人,因為很少有人會願意脫離現有的生活軌道,搬來這間小屋裡面成為全職電子遊戲玩家。”在遊戲裡名聲大噪不失為打出名聲的好辦法,StreamerHouse自推出以來,他們的遊​​戲視頻已經有三千六百萬次瀏覽數,也就是說每天有73000次觀看視頻。

1月19日當天他們舉辦了小型的慶祝活動,向外贈送了2000美元並暗示在下一階段會有不同的亮點呈現。不過最大的焦點還是在遊戲上,畢竟500天也可以稱為一個紀念日,應該有點點不一樣才是。

懷舊紅白機手掣移動電源

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移動電源是現在“低頭族”們不可或缺的裝備,而如果你是一位有著懷舊情結的玩家,那麼這款紅白機手掣風格的移動電源絕對是你居家旅行的好伴侶,一邊玩著手機遊戲,還能一邊回味當年玩馬里奧的歲月。

這款紅白機手掣造型的移動電源目前正於Amazon Japan上銷售,本身俱有3600mAh儲電量,支持USB和MicroUSB充電,同時具備MicroSD讀卡器的功能,可在查看記憶卡內容時同時充電,售價為3220日元。

整個移動電源唯一可惜的地方,就是不能真的當手柄來用這項缺點(按鈕可按),但相信有愛的玩家,總會把它改造成可作為手柄使用的移動電源吧?

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Falcom重心放在PS4與PSV平台上

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如果你是Falcom的粉絲,那麼今年你可要多很多期待呢!日前,Falcom公司面向證券市場的企業報告得到公開,報告還記錄了Falcom在2015年的眾多未來計劃,而且目標是將重心放在PS4與PSV平台上。

截至2015年9月期財政季度Falcom預計會有兩款遊戲發售,一款是已公開但平台未定的《東京仙境 》,而另一款就是在去年TGS前公開的PS4/PSV遊戲《伊蘇》系列新作。

此外Falcom明確自2015年會把重心放在PS4與PSV平台上。因此《東京仙境》非常有可能會在這兩個平台或其中之一登場。(有傳聞稱根據該報告平台已經定為PSV,應該僅是推斷猜測,該報告並未明確指出對應具體對應平台)

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http://www.holistic-r.org/c_info/3723/3723150116.pdf

《Final Fantasy 15》怪物設計很用心

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一直關注《Final Fantasy 15》動態的玩家肯定對去年TGS首曝預告中那栩栩如生的巨獸印象深刻,主角一行人除了可以與之戰鬥外還能像觀賞野生動物一般。從這些巨獸的設計中能看出《Final Fantasy 15》的核心理念之一——“基於真實的幻想”,而最近Square Enix發布的一條招聘廣告中也體現出了一些眉目。

這一次的招聘對象,主要任務是設計怪物以及怪物的動畫。Square Enix表示,設計出的怪物要讓人感覺像在真實的生態中看到的一樣,這些怪物將不僅僅是“敵人”,更是《Final Fantasy 15》的世界觀下真實的創造物。

在招聘文中還提到,要想把《Final Fantasy》系列的遊戲與歐美遊戲區別開來,怪物設計非常重要。在之前的《Final Fantasy》遊戲中,怪物設計上很用心,而這一次《Final Fantasy 15》中又特別強調了怪物的生態要素。《Final Fantasy 15》也許不是一個普通的《Final Fantasy》作品,可能創造一個新的世界。

為了讓設計出的怪物更有真實感,為怪物製作大量的動作動畫是十分必要的,SE社希望應聘者能創造出會被玩家們記住的怪物。

之前《Final Fantasy》系列出現的怪物一直沒有很強的真實感,大部分都採用或可愛或古怪的設計。這一次《Final Fantasy 15》的怪物究竟能真實到怎樣的程度令人期待。

雷聲大雨點小,2014年5大最失望遊戲

去年的這個時候,我們正激動的期待著即將在2014年發售的遊戲大作們,想像著到手後大玩一場會有多麼開心。因為次世代主機發佈了,而且在全球範圍內賣的很不錯,所有人都期待著2014年會是遊戲行業重新崛起的一年。
事實上,我們的確迎來了一大堆新的遊戲,新的IP和新的系列。然而,當我們站在2015年的起跑線回首2014時卻發現,希望越大期望越大這句話是真理,總有黑馬躍出,也總是那些讓人無限期待的遊戲傷害我們最深。
今天我們就帶大家看一下外媒盤點的2014年最讓人失望的五款大作,無論是質量問題,聯網問題還是遊戲內容,這些遊戲總有一點讓你買了後悔,甚至希望自己從未玩過。

Destiny
《Destiny》
在9月9日發售之前,玩家對《Destiny》抱有超高期待。該作由動視發行,是Bungie繼《HALO》後的首款大作,如此強大的幕後班底,再加上科幻主題、宇宙探索的設定,以及許諾的大量新鮮元素和互動特性,幾乎沒有玩家可以拒絕“買買買”的誘惑。根據動視的統計,《Destiny》是有史以來最成功的新遊戲,銷量高達1300萬套。那麼,《Destiny》真的有那麼好嗎?
首先,這款遊戲的劇情內容過於缺乏,這點Bungie自己也承認。此外,宣傳的“大宇宙”被分割成了很多“小區域”,玩家之間可以進行的互動相當有限,遊戲體驗的重複性非常大。至少在我看來,它的質量和銷量是完全不相匹配的,良好的營銷是該作成功的最大理由。

 


 

The Elder Scrolls Online
《The Elder Scrolls Online》
另一款本應該給玩家帶來完美社交體驗的遊戲就是《The Elder Scrolls Online》了。在《The Elder Scrolls V: Skyrim》大獲成功,得到銷量和口碑雙贏後,我們順理成章的迎來了登陸PC平台的MMO《The Elder Scrolls Online》。因為《上古捲軸5》的開放性和自由性,它不但留住了老玩家,還吸引了大量新玩家,再加上宣傳的“7年開發週期”,大家對《The Elder Scrolls Online》有多期待就不用說了。
然而,最終出來的成品卻相當令人失望,除了一大堆BUG外,它的會員模式,它的晉級系統,它的同步機制無一不讓玩家絕望。儘管Zenimax承諾在今年3月發布一個全新的版本,但大部分玩家已經對《The Elder Scrolls Online》沒有期待了。什麼?你說說好的主機版?真的會有嗎?


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《模擬人生 4》
《模擬人生》系列不用介紹了吧?地球上玩家最多的系列之一。在千萬玩家多年的等待後,2014年9月2日《模擬人生 4》終於與我們見面了。關於這款遊戲的評價,只能用四個字:一言難盡。從遊戲性上來說,它應該是個好遊戲,一些新性能也很棒,對於新玩家來說很好上手。
不過,如果你是《模擬人生》系列的老玩家,這款遊戲除了讓你失望外,就沒別的了。創新並不意味著開發出一款全新的遊戲,沒有了起步階段,沒有游泳池,社區變得那麼小,最重要的是沒有離線模式,這個陌生的遊戲還是《模擬人生》嗎?

 


 

WatchDogs
《看門狗》
當看到《看門狗》的第一部預告時,玩家幾乎立刻被吸引了。都是玩過《刺客信條》和《孤島驚魂》的人,我們知道育碧多麼擅長帶來開放世界的遊戲和最好的畫面。在E3展上的那個預告真的很棒,但這也是讓玩家失望的主要原因之一。說實話,《看門狗》的畫面也沒那麼差,只不過和最初發布的演示不能比罷了。更讓人不滿意的是,為了和主機版保持一致,育碧還特意調低了PC的畫質,直到玩家發現原版代碼後,育碧才放出一個補丁,讓我們體會到PC平台真正可以達到的效果。
除了畫質問題外,《看門狗》中還出現了很多影響遊戲體驗的BUG和問題。總之,育碧下一個重要係列的首部作品從質量上來看只能算不功不過,但是育碧的表現卻讓玩家傷透了心,接下來能否挽回,就要看《看門狗2》的表現了。


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《刺客教條:大革命
相信大家點進來之前已經猜到了冠軍。2014年最讓人失望的遊戲,當然是《刺客教條:大革命》。我們可以接受遊戲性不佳、畫面不夠好或者沒有達到預期的遊戲,但育碧這一次做的事實在太讓人寒心。他們居然把一款根本還沒有製作完成的遊戲賣給了玩家,然後讓玩家陪著他們一起修改。今年,育碧要推出兩款《刺客教條》遊戲,所有人都知道這太趕了,除了育碧自己。
說句實話,《刺客教條:大革命》的畫面和遊戲性並不差,如果好好的花時間做,它甚至有可能成為另一款《刺客教條 2》,而不是《刺客教條:笑話》。除了遊戲原來引以為傲的戰鬥、跑酷系統讓人失望外,玩家們還對新加入的“微交易”系統非常不滿意,任務、道具都得花錢買,不花錢買的部分就全是BUG……玩家不是傻子,他們能分辨什麼是盡力,什麼是敷衍,育碧一定會為這樣自砸招牌的行為付出慘痛的代價。

《The Order:1886》流程太短,劇情太讚

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作為一款純單人作品,很多玩家都想知道這款遊戲流程需要多長時間。最近業內著名爆料人士Shinobi602在NeoGAF上回答了包括上面提到的遊戲時長等粉絲們比較關心的問題。
The Order:1886》驚豔的畫面征服了不少玩家的心,不過很多玩家在讚嘆畫質的同時也在為其遊戲性感到擔憂。作為一款純單人作品,很多玩家都想知道這款遊戲通關需要多長時間。最近業內著名爆料人士Shinobi602在NeoGAF上回答了包括上面提到的遊戲時長等粉絲們比較關心的問題。

對於《The Order:1886》的時長,602說:“ 一般需要8-10個小時,如果你喜歡多探索一些,可能會10-12個小時。當然不同遊戲難度,所需的時間也不同。”

接著他對上面提到的”探索“一詞作出了解釋:”遊戲是線性的。我意思是在每一個關卡中玩家強迫性地檢查每一個角落,每一個縫隙等等,就好比大家之前玩《The Last Of Us》、《Uncharted》時那樣。“

另外有粉絲問到遊戲中是否和遊戲原畫裡那樣有大量的NPC在周圍,602說:”大量這個詞可能有點誇大。不過遊戲中某些寬闊的地區NPC確實比較多。我不知道具體的數字,但是據我所知,有些場景和地區和藝術原畫中的相似。當然你不可能期待屏幕上一下出現上百人吧。“

最後,602還透露了一些官方沒有告訴玩家的消息。

他說:“我沒有玩​​過這個遊戲,只不過和開發者們聊過很多次天,知道的比大家多一些。根據現在的評測機制,我覺得那些遊戲點評的人可能會比較棘手。他們可能會因創新不足或一個普通的第三人稱動作遊戲而減去不少分。當然如果他們這麼想,我肯定是反對的。

據我所知,遊戲的劇情非常精彩。如果你正在找一款線性、電影般的第三人稱射擊遊戲大作,而且它還有一個非常不錯的故事、維多利亞時代的倫敦背景和一些恐怖因素,那麼你肯定不會失望的。”

預言成真:德國發明自動綁鞋帶球鞋

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據ETtoday:2015年剛好是電影《回到未來2》故事所發生的時代,片中主角穿著不用動手即會自動綁好鞋帶的球鞋,一直是許多影迷最希望能夠成真的商品之一,如今德國科學團隊宣稱已成功研發出來。

德國佛萊堡大學(University of Freiburg)工程師耶利(Klevis Ylli)在球鞋鞋跟部位裝上馬達,一旦偵測到腳穿進球鞋後,就會自動係緊鞋帶。而想要脫鞋時,只需敲鞋跟兩下,彈簧就會立刻鬆開,脫鞋、穿鞋都不需要用手來綁鞋帶。

這款「自動綁鞋帶」球鞋不但便利還很環保,工程師表示自動功能不需要裝電池,而是靠使用者走路所產生的動力發電。每次系鞋帶所需的電力只需要使用者走路1小時即可。
另外球鞋廠商NIKE也對於「自動鞋」研發十分積極,日前已宣布計畫於10月時推出名為「Power Laces」的Nike Mags球鞋,讓經典電影的預言成真。

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