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全球最大BT網站海盜灣終被下線!

bt Pirates Bay
熱門文件共享網站海盜灣(Pirates Bay)已經下線,首頁無法訪問,該網站的服務器和計算機遭到了瑞典警方的搜查。
當天,瑞典警方以版權侵權為由搜查了斯德哥爾摩的一處服務器機房。

除了文件共享服務之外,海盜灣的討論版Suprbay.org也被下線。

瑞典檢察官弗雷德里克·英格布拉德(Fredrik Ingblad)表示:“ 那裡有許多警方官員和數字取證專家。這一搜查從上午開始,一直持續到下午。多台服務器和計算機被查封,但我無法透露具體數字。 ”

海盜灣可能並不是警方唯一的目標。根據TorrentFreak網站的報導,其他提供文件共享服務的網站,例如EZTV、Zoink和Torrage也同時下線了,不過目前尚不清楚這些網站是否遭到了警方搜查。

海盜灣創立於2003年,近年來面臨了激烈的法律爭議。儘管政府、反盜版組織,以及音樂和電影行業協會試圖關閉該網站,但該網站仍一直頑強地生存下來。近期,圍繞海盜灣網站又發生了一系列事件,使該網站重新獲得了公眾關注。

今年10月,海盜灣聯合創始人、瑞典籍的戈特弗里德·斯瓦特霍姆(Gottfrid Svartholm)被丹麥法院認定為有罪,並處以3年半監禁。
儘管此次指控與文件共享無關,但2009年時的一項指控與文件共享服務的版權侵權有關。當時,斯瓦特霍姆,以及海盜灣其他聯合創始人,包括弗雷德里克·內甚(Fredrik Neij)、皮特·桑德(Peter Sunde)和卡爾·倫德斯特羅姆(Carl Lundstrom)因版權侵權而遭到指控。除內甚之外,其他人此前都已被捕。
不過上月,內甚也由於2009年時的指控在泰國和老撾邊境被捕。

上週,法國一家法院要求法國的互聯網服務提供商(ISP)屏蔽用戶從法國國內對海盜灣及其鏡像網站的訪問。幾天前,Google Play商店中刪除並封殺了多款第三方的海盜灣文件共享應用。這些應用幫助用戶繞開ISP對海盜灣網站的封鎖。

近期,Sony Pictures遭到了黑客攻擊,導致多部電影可以通過海盜灣網站下載。目前尚不清楚此次的搜查是否與Sony Pictures的電影有關。此外,目前也不清楚司法部門能在多長時間裡要求海盜灣網站關閉。

無助喪跑的喪屍之城!《Dying Light》

Dying Light
華納兄弟旗下由Techland打造的末日生存喪屍題材新作《Dying Light》將於明年1月份與廣大玩家見面,官方最新公佈了遊戲的開場動畫,講述了遊戲中故事發生的地方—— “Harran”這座城市的悲劇遭遇,,一起來了解下吧!
Dying Light – Intro Trailer

根據開發商的介紹,故事背景設定在一個其他國家地區都幫不上一點忙、命運多舛的城市Harran中,遊戲故事的主要衝突聚焦在國防部和一個私人資助的國際人道主義組織之間的政治角力之上。

《Dying Light》自身採用Sandbox化設定,同時運用即時的日夜循環系統。白天,玩家將穿過一個被病毒爆發摧殘過的廣闊城市環境,滿世界尋覓物資並自製武器以抵禦日益龐大的被感染人群(喪屍);到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險。當然,還有那種最可怕的、只出現在日落後的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一縷陽光到來。

Gameplay

《Dying Light》將於2015年1月27日率先在北美地區登陸PS4Xbox One和PC平台,1月30日在歐洲地區發售,敬請期待!

爆笑肌肉男

明年《Call of Duty》新作背景是——偷襲珍珠港?

call of duty world at war 2
Call of Duty: Advanced Warfare》的大賣讓開發商Activision迫不及待想要轉入下一款該系列續作的開發當中。
同時,在經過連續數代遊戲聚焦現代戰場之後,Activision暗示將調整口味,回歸玩家最熟悉、最津津樂道的二戰。

報導稱,Activision旗下Treyarch工作室在最新的Facebook消息中提到,“1941年12月7日,這一天將成為國恥日。—富蘭克林·羅斯福”,這句話出自日本空​​襲美國珍珠港後,美國總統羅斯福向國會參眾兩院宣布對日開戰時的演講,即著名的“國恥日”演說。

對此,外界紛紛猜測,儘管這句話表面看起來是Treyarch工作室在表達自己的愛國之情,但更深層次的意思或許是在暗示下一代《Call of Duty》將重新以二戰為題材,而主題事件很可能就是太平洋戰爭的導火索——偷襲珍珠港。

怕Bug惹禍《The Witcher 3: Wild Hunt》宣佈延期

The Witcher 3 Wild Hunt
CD Projekt RED在跳票界也不是一個新鮮事了,事實上在2007到現在的幾年中,他們只推出了兩款遊戲:《The Witcher 1/2》分別在2007和2011年推出,另一方面,《The Witcher 3: Wild Hunt》和《賽博朋克2077》是這個公司第一次同時開發兩款遊戲。並且我們別忘記了還有“巫師冒險遊戲”和“巫師競技場”,CDPR是一個比較忙碌的公司。

在今早發表聲明的時候,CDPR同時發表了道歉聲明,但我們希望《The Witcher 3》已經進入了開發最後階段,這個聲明是這樣寫的:

親愛的玩家們,自從我們開始著手《The Witcher 3: Wild Hunt》,我們就知道這將是一款目標遠大的遊戲。我們希望提供給玩家不可思議的遊戲經歷,在廣闊開放的幻想世界中的史詩之旅。

但《The Witcher》系列的龐大規模和復雜程度,以及作品的一些關鍵特色都對進程有至關重要的影響。現在雖然已經到了開發末期,但我們發現仍有很多細節需要修正。當我們要發行工作室最重要的遊戲時,必須保證不讓任何bug妨礙玩家順利遊戲,因此我們重新審視了現在的工作量,即便是團隊中每個人都全力工作,我們仍然需要另外12週的時間,所以我們把發行時間推遲到了5月19日。”

我們欠玩家們一個道歉。之前原定的發行日期太草率了,這對我們來說是一次教訓。我們知道自己想要做些什麼,來讓它成為玩家們心目中最好的RPG之一,並且我們會繼續努力工作來達到這一點。在此,我們誠摯地道歉並希望各位繼續信任。感謝玩家日常的支持,這一切在為我們的熱情灌注能量,使我們能夠始終如一地工作下去。”

一開始,你可能對這條新聞感覺失望,但試想一下:這樣一個肩負著《The Witcher 3》的公司承認他們的遊戲儘管已接近完成,但要推遲3個月到五月份,這完全是一個奇妙的事情。這樣與其趕工然後推向市場讓人恥笑,不如對顧客負責,在正在完成之後再去發售。

《戰地風雲 4》、《Halo: The Master Chief Collection》和《刺客教條:大革命》就是這樣發售未完成的產品而自己打臉的例子。當然,我們的世界裡有很多例子,但這些遊戲界的滑稽作品已經給他們的製作公司一記響亮的耳光了,全都是教訓啊。

因此CDPR,你不必去道歉。謝謝你的玩家至上的理念,想為玩家帶來最好的產品,我們相信你的眼光,我們將和你一起繼續等待。

The Witcher 3: Wild Hunt》將於2015年5月19日在Xbox One, PS4和PC平台上發布。

《Metal Gear Online》與《The Phantom Pain》同步上市

Metal Gear Online
在今年的“年度遊戲大典(The Game Awards)”上,科樂美和小島秀夫正式公佈了《Metal Gear Solid 5》的多人模式《Metal Gear Online》。更讓玩家激動的是,據KONAMI透露,《Metal Gear Online》不會讓玩家久等,將和《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》同步面世!

那麼問題來了,《The Phantom Pain》什麼時候發售呢?這對於玩家來說還是一個未解之謎。不過在Reddit論壇上,有火眼金睛的“福爾摩斯”玩家看到了小島秀夫出席遊戲大典的上衣,由此展開了相當異想天開的推理。

小島秀夫的衣服寫著幾個瑞典文“tjugoandra den sjätte”,翻譯過來就是“二十二第六”。雖然這並不是瑞典人描述“日期”的方式,但是有玩家認為,這幾個單詞很有可能預示著《The Phantom Pain》將於2015年6月22日發布。

《Metal Gear Online》最早出現在PS2平台的《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》中,之後的《Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots》也有這一模式。這次的《Metal Gear Online》是該系列的第三個版本,由2013 年在美國洛杉磯所開設的小島製作洛杉磯工作室協助製作,將以《The Phantom Pain》為基礎,導入系列有史以來最廣大、會隨時間與天候變化的開放世界舞台,沿襲先前版本的訴求,以組隊線上對戰玩法為主題。

玩家可以見識到透過造型自訂設定出來的主角裸蛇(Snake)領軍的小隊,與固守基地的敵方進行對戰的場面,其中不時出現系列特有的遊玩要素,像是匿踪潛行、空飄運輸、玩偶誘敵、紙箱藏身、二足載具等,最後還玩起自拍。

《Rise of The Tomb Raider》發行商已經確認為微軟

Rise of the Tomb Raider

在之前的報導中我們已經《Rise of The Tomb Raider》的製造商為Square Enix,當然發行商也是SE社。不過就在今天微軟Xbox全球市場部門營銷主管Aaron Greenberg表示遊戲發行商已經確認為微軟。

Aaron Greenberg是在推特上向粉絲回答提問時確認上述消息的,這說明微軟在相當的程度上參與幫助了《Rise of The Tomb Raider》的開發。《Tomb Raider》系列的版權所有方為Square Enix,《Rise of The Tomb Raider》為晶體動力(Crystal Dynamics)工作室負責開發。

早在今年8月舉辦的德國科隆GamesCom 2014遊戲展微軟就公佈了《Rise of The Tomb Raider》為Xbox One獨佔”在2015年假期發售的消息,在玩家中引起軒然大波,之後微軟澄清該作為Xbox One限時獨占。

而根據目前的消息,如果是由微軟發行《Rise of The Tomb Raider》,那麼其獨佔協議結束後像《Dead Rising 3 ​​》跨平台登陸PC平台的可能性就比較高而不大可能登陸PS4平台。

微軟、Sony、CAPCOM各回應PS4獨佔《街頭霸王5》

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《街頭霸王 5 Street Fighter V》近日公佈最新發售細節,廠商就遊戲的獨佔情況發表了評論。CAPCOM的品牌市場與電競聯合總監Matt Dahlgren在新聞稿中表示CAPCOM與Sony在格鬥類游戲方面有著“共同信念”。他同時暗示這次公佈只是次世代《街頭霸王》系列諸多戰略中的一步而已。

“我們與SCE的商談全程都表明著我們對於格鬥類游戲發展迎來重大機遇這個看法有著共同信念。今天的公佈只是為我們的玩家打造他們想要的次世代《街頭霸王》系列體驗的第一步。”


 

SCE北美發行與開發關係副總裁Adam Boyes也贊同表示 :《街頭霸王5》PS4獨佔主機版是“巨大責任和榮耀”。他也表示已經等不及公佈更多內容了:

“與CAPCOM合作在我們的PS主機上獨佔發行電玩史上最流行的作品之一是我們將要鄭重面對的巨大責任和榮耀。我們已經迫不及待地要為《街頭霸王》和PS的玩家們展示為他們所準備的內容了。”


 

微軟Xbox部門Boss Phil Spencer在Twitter表示自己全程圍觀了PSX,並對《街頭霸王5》PS4/PC獨佔這一情況發表了看法。

Phil Spencer示這種獨佔協議會時有發生,但微軟一般不會做同樣的事,現在微軟有第一方作品,更傾向於自己去開發作品,讓Xbox玩家玩上屬於自己的新作。

手機關閉Wi-Fi功能可更省電嗎?

wifi
有些人在不使用Wi-Fi的時候會將其關閉以省電。事實上,省電不是這麼簡單直白,電池續航與軟件優化、手機硬件以及無線電之間的交替有關係。

大部分情況下,你應該保持你的Wi-Fi開啟,原因如下:

Wi-Fi會消耗電池,這是事實,但它所耗的電量比流動網絡少。當進入Wi-Fi區域,網絡自動連接,離開這一區域,網絡自動斷開。一般情況下,Wi-Fi只使用了一點點電量來尋找網絡。

另外,關閉Wi-Fi之後,這就意味著用戶使用蜂窩數據,如果你有無限流量自然沒有關係,但不是每個人都擁有無限流量。

如果是要外出一天,沒有Wi-Fi可用,那麼OK,你盡可以將其關閉,也許能節省一點電量。但如果你只是在辦公室與家之間換行,建議不要關閉。另外,你外出時如果確實想要省電,那麼你可以關閉自動上傳功能,這比關閉Wi-Fi省電,至少可以免接收惱人的Google+通知。

當你外出旅遊的時候,開啟Wi-Fi能更準確的識別地理位置。雖然GPS也不錯,但是GPS耗電更多一點,而且使用導航功能時。

當然了,在Wi-Fi免費開放的區域,大家都會主動開啟Wi-Fi功能,比如圖書館、博物館或者藝術館等地方。不過大家要注意,為安全起見,來路不明的免費Wi-Fi最好不要使用。

《 Uncharted 4: A Thief’s End》深入探究

uncharted4

在昨天,備受期待的《神秘海域4(Uncharted 4)》終於放出了首部演示,視頻中德雷克再次帶領我們進入到精彩的盜賊世界。不過,玩家們關注的卻並非是德雷克這個大名鼎鼎的主角,他們更關注的本作畫面到底增強了多少。當然,頑皮狗面對這些挑剔的玩家定然也會做好充足準備,事實上,在這個長達15分鐘的視頻中,Naughty Dog已經為我們介紹了一系列增強的地方。

本文作者:曜冰


開放式的關卡設計

眾所周知,《UNCHARTED》系列是線性遊戲中的代表,其電影化的遊戲敘事就是為了講述遊戲中的固定劇情,玩家不能在遊戲中自由地探索來培養自己的角色、探索未知的區域、完成支線故事等等,而是需要通關固定的流程、體驗固定的劇情、達成固定的條件。

而在《UNCHARTED 4》的演示中,我們能看到一個寬廣開放的遊戲場景。在這個場景中並沒有一條讓玩家去行走的固定路線,玩家需要自己開動腦筋,運用不同的策略來通過這片區域。


遊戲中前進的方向需要玩家自己去觀察思考

我們知道,在遊戲製作團隊進行關卡設計時,是需要推算玩家在遊戲中的反應來進行一定指引,並設定合理的通關目標的。所以最終玩家在遊戲中的操作,都是符合開發者預期的固定套路。即便是像《上古捲軸》這種以自由開放而聞名的遊戲,玩家在探索地城時往往也是“一本道”的體驗。

而《Uncharted 4》的關卡更像是《Metal Gear Solid》系列,或者最新發售的《刺客教條:大革命》,並比他們更加強大和自由。

你不得不面對各種突如其來的變化

“突如其來”是遊戲演示裡多次讓人聯想到的成語,《Uncharted 4》的關卡並不是死板地呆在那裡,等著玩家按預想的套路去完成它——整個遊戲都是“活”的。

在演示中,德雷克本來想要潛行通過這篇區域,卻因為行進路線安排失誤而意外地被敵人發現,不得不陷入戰鬥;本來想安心躲在掩體內消滅敵人,掩體卻意外地被敵人破壞不得不轉移陣地……遊戲不再能輕鬆地依靠“背板”來通關,玩家不得不時時刻刻關注敵人的動態、觀察四周的環境、對當下實時發生的事情做出合理的判斷才能夠存活下來。


演示中包含一些未被探索的區域

從遊戲演示中的效果來看,《Uncharted 4》的關卡將更加真實且充滿危險。而視頻中出現的那些明明可以去而沒有去的場景區域、明明可以使用而沒有使用的道具都告訴玩家,他們在自己進行遊戲時更多的可能性。

Uncharted 4 fight

智能的敵人AI

敵人AI的加強,是《Uncharted 4》更加真實的代入感的另一個保障。這方面可以從遊戲演示中的幾個片段一窺究竟。

在遊戲中一場戰鬥中,德雷克在掩體被一名敵人火力壓製而沒有辦法脫身,在彈盡槍決之際,他將一枚剛從其他敵人身上搜刮到的手雷丟了出去。看見手雷的敵人一邊咒罵著一邊逃開尋找掩體,而德雷克也乘機跳到對岸石壁上尋找前進的路徑。

然而危險遠遠沒有消除,剛才逃走的敵人在手雷爆炸後又返了回來,並推斷出德雷克前進的路線進行搜索,嚇得德雷克趕緊潛到了石壁的另一側,之後便一鼓作氣攀到的敵人的身後將其推進了崖下。但敵人臨死前的尖叫引起了附近同伴的注意,德雷克又陷入了另一場戰鬥之中……

而在另一場遭遇中,德雷克潛行進了草叢中失去了踪影,一名敵人來到了草叢前搜索。這時敵人的同伴突然出現,嚇得他倒吸一口冷氣,並警覺地聳起肩膀準備應戰。當他發現來者是自己同夥之後長舒一口氣,瞬間放鬆了警惕。

兩個人簡單地交接之後便重新分頭搜索,而來到草叢前的敵人最終還是被德雷克乾掉了。但剛剛分開的敵人在搜索一番後大聲詢問這邊同伴的情況,卻沒有得到他的回應,於是慌忙地跑回去查看情況,並提高了警覺。


敵人更加富有智慧

類似這樣的例子在遊戲中可能數不勝數,遊戲中的敵人再也不是“睜眼瞎”或者“耳聾”,玩家的一舉一動都可以引起敵人的警覺,不同敵人之間還會相互照應以免發生意外。戰鬥之中敵人包抄、掩護等戰術交替運用,玩家面對他們時將能夠感到切身的威脅。在遊戲中將敵人當​​成“人”來看待,可能會是個明智的選擇。
富有魅力的角色表演

得益於遊戲整體的提升,遊戲的主角德雷克這次變得更加帥氣了。遊戲中人物的建模與貼圖精度只能用“嘆為觀止”來形容……主角臉上的毛孔與鬍渣、運動中的油光與汗水、高挺的鼻 ​​樑之上濃密得黑眉、眼睛中水潤的光澤等等都清晰可見。


德雷克雖然已經年邁,卻更加帥氣了

角色的魅力當然不僅僅局限在面部。角色身上的服飾與裝飾也更加精緻真實了。不僅如此,在《Uncharted 4》中,我們終於能夠看清楚玩家使用的道具是從哪裡出現的:武器都用槍托固定 ​​在上身,繩索環起來掛在腰間,手電筒則是放在腰包裡面。當玩家使用他們時,會從這些位置上取下來;當玩家用完之後,也不忘將其放置回去……當它們都在身上隨著主角的動作擺動時,我們再也無法對吐槽了無數遍的“異次元背包”有任何怨言。

玩家的裝備都真實地攜帶著

在角色的表演上,筆者對演示中每個角色的動作捕捉也無需多言。值得一提的是,演示最後出現的新角色是由Troy扮演的,他在《The Last Of Us》中飾演的喬爾和《inFamous: Second Son》中飾演的戴厄辛讓筆者不得不對其在《Uncharted 4》中的表現抱以期待。希望遊戲中能夠更多的劇情讓他得到充分發揮。


TROY的角色讓人期待

豐富的場景互動

Uncharted 4》實機演示中表現的活力,不僅僅只在人物上,更在整個場景之中。而若不提及場景本身的畫面表現,其豐富的場景交互也能夠讓玩家感到新奇。


在攀岩方面,《Uncharted 4》顯然是受到了《Tomb Raider》的啟發,加入了可以插入特殊牆體的匕首,讓玩家在沒有攀著物的牆體上行進。與《Tomb Raider》不同的是,《Uncharted 4》中使用匕首攀爬會在牆體上留下清晰可見的洞。當跳到遠處的牆壁之上時,玩家會因為重力在牆壁上滑下一段距離,插入牆體的匕首還會留下長長划痕……這雖然依然有些“不科學”,但到底還是能讓玩家對其真實性的吐槽減少一些。

德雷克“走哪兒塌哪兒”的設定在本作中也得到了延續,在攀岩時依舊會出現場景的坍塌來觸發事件。與前作相比,可能坍塌的地方在攀登之前就 ​​可以察覺到,可能在一些場景中可以選擇避開。加上攀岩過程中玩家並非固定的路線,前進之前可以有一些試探性的動作,也許在正式遊戲中這部分的自由度也能夠得到提升。

水體打濕玩家服裝這點不需要多提,因為以往的很多遊戲也已經實現了這種交互……雖然《Uncharted 4》中的表現更能讓人折服。而牆壁上的流水能夠打濕依靠在牆壁上的玩家的頭髮和身體,甚至之後的戰鬥中身體碰撞時的水花效果,卻讓筆者不得不對頑皮狗製作遊戲細節時的一絲不掛所震驚。


令人驚嘆的視覺進化

Uncharted 4》的實機演示,被玩家議論最多的莫過於其展示在玩家眼前的畫面效果。大部分玩家都對遊戲的畫面表現持肯定態度,也有一部分玩家認為畫面與E3發布會上相比有所縮水,沒有達到預期的效果。

SHARP研發“自由形狀顯示器”

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顯示器技術領域近年來出現了各種各樣的創新,但不管是電視電腦,還是智能手機,這些設備所採用的屏幕基本上還都局限在矩形設計之內,如今這一現狀有望被顯示器巨頭夏普(SHARP)改變。
來自英國《金融時報》的報導稱,夏普計劃在2017年對最新研發的“自由形狀顯示器”(free-form display)進行量產,這種顯示器能夠被塑造成各種形式,比如圓形的電視屏幕或曲面的手機屏幕等。

就實際應用來說,夏普的自由形狀顯示器比較適合汽車的儀錶盤。通過打破沉悶的傳統矩形設計,儀錶盤的屏幕不僅能夠大幅瘦身,而且可以更為“有機”地融入到汽車的整體設計之中。
夏普在顯示器技術領域的創新反映出日本消費電子產業正在發生一些比較明顯的改變。隨著電視、個人電腦和相機等產品對屏幕的需求不斷萎縮,包括夏普、松下、Sony和日立在內的日本顯示器廠商都在試圖抓住汽車行業這一潛在的屏幕市場,以便在未來數年內繼續保持增長。

目前全球範圍內的汽車產業正在經歷結構性轉變,除了對電動汽車和氫動力汽車採取更為嚴格的環保標準外,汽車內部還整合了更多的傳感器和攝像頭等電子組件,從而不斷提升司機的安全度和舒適度,這些轉變都在逐漸模糊電子產品和汽車之間的界限。“我能夠明顯感覺到終有一日這兩個產業之間不會在存在任何界限,”豐田公司的車輛控制系統研發主管稻垣莊司正(Shoji Inagaki)說道。

對於夏普而言,在經歷了2011年到2012年之間的顯示器業務大跌(年營收暴跌80億美元)之後開始關注車載顯示器領域,目前這塊業務已經頗具規模。近年來,夏普已經將主要業務轉移到為智能手機和平板電腦提供中小型顯示器上,同時公司希望能夠繼續提昇在車載顯示器領域的市場份額,此外夏普還表示未來將會在該領域避免重蹈當年在電視領域的覆轍。
夏普公司自由形狀顯示器業務總裁伊藤泰久(Yasuhisa Itoh)表示:“以往我們比較關注屏幕的顯示性能,但是消費者對這一點卻不明就裡,更不明白其價值所在。”有不少批評者認為日本的電視廠商過於迷戀提升屏幕的畫面質量而忽視了消費者的真正需求,相比較而言,來自亞洲的競爭對手卻通過“低價格+普通畫質”的策略贏得了大部分消費者的認可。“所以未來我們也要像競爭對手那樣向關注顯示器設計方面逐漸轉移,”伊藤泰久說道。

在過去的20年間,夏普一直在為汽車和飛機領域的客戶供應屏幕,該公司認為未來汽車廠商會出於加強汽車安全性的需要而為其安裝更多的攝像頭和傳感器,而這都將會增大其對車載屏幕的需求。
來自摩根士丹利MUFG證券的數據顯示,目前包括日立、松下和富士通在內的日本電子產品廠商有7%到16%的銷售額來自汽車相關產品。MUFG證券認為“相對於需求波動較大的電子行業來說,汽車行業的訂單更加穩定,週期也更長,所以後者對於電子產品廠商來說更具吸引力”。

為特斯拉提供電池的松下公司計劃讓公司汽車業務部門的營收到2019年財年實現翻番,達到170億美元的規模,占公司總銷售額的20%左右。除了電池之後,松下的汽車業務還包括車載屏幕、車載娛樂系統、攝像頭、傳感器和雷達等。今年10月份,松下收購了西班牙汽車零部件製造商Ficosa,計劃未來在自動駕駛技術領域有大的突破。

Sony公司的汽車相關業務一直落後於其他日本電子巨頭,但其比較關注的是能在車載圖像傳感器領域有大的增長。儘管索尼剛剛對個人電腦、電視和智能手機等業務部門進行大規模的重組,但是圖像傳感器仍然是索尼為數不多的增長型業務之一。索尼公司CEO平井一夫(Kazuo Hirai)也表示:“未來我們還將在圖像傳感器領域繼續投資,除了智能手機之外,我們還計劃擴大圖像傳感器的應用範圍,比如汽車和可穿戴等。”

不過有分析人士認為,日本的電子企業目前正面臨著比較激烈的競爭環境,因為包括Google、蘋果、IBM和英特爾在內的科技巨頭都已經盯上了汽車這個未來增長潛力巨大的新市場。同時,風投機構也正在逐漸加大在新興汽車技術領域的投資,比如以色列的汽車智能駕駛輔助系統初創企業Mobileye近幾年來就在風投的大力支持下乾得風生水起。

法國巴黎銀行的分析師正弘若杉(Masahiro Wakasugi)認為,隨著汽車由於安全問題而被召回的事件的頻發,汽車廠商對汽車安全性越來越重視,這將會讓日本企業受益,“ 日本電子廠商在產品質量的控制方面確實擁有一定的優勢,”正弘若杉說道。

數十年來,日立和松下已經通過與日本汽車製造商的合作獲利頗豐。儘管日本的汽車製造商向來在零部件採購方面比較保守,大多仍傾向於選用本土的電子產品供應商,但隨著整個汽車產業結構的變化,日本的電子廠商也不得不面臨來自全球其他國家競爭對手的挑戰。“如今我們已經看到越來越多的高科技零部件,”豐田的稻垣莊司正說道,“所以如果我們不得不去同時關注現有的和新晉的供應商,否則我們就會在激烈的市場競爭中處於劣勢地位。”

PlayStation新商標猜猜是…?

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PlayStation經過20年的發展之後已經成為Sony的支柱業務,PS4的全球大賣更是讓日本巨頭對於PlayStation無比看好。

近日,一枚之前未曾出現過的全新PlayStation商標被曝光,索尼在相關的申請文件中描述稱,這枚商標將來會被用於電子應用、電信和娛樂。

目前,根據商標的設計樣式,我們初步判斷這枚商標背後很可能隱藏著Sony面向PlayStation推出數字音樂服務的野心。

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