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Wii U版《看門狗》被指縮水嚴重:或為平台最後一個育碧3A作品

Watch-Dogs
Wii U版的《看門狗(Watch Dogs)》在經歷了近6個月的延期後終於在上週發售,此前更是​​歷經了數次的延期跳票/取消傳聞。不過目前看來,遊戲本身並沒有因為延期而提高品質,反而因為Wii U的機能問題更為縮水。GameInformer近日對Wii U版《看門狗》進行評測的結果顯示,即便和上世代主機PS3/Xbox 360版相比也明顯更差。

遊戲內容雖然基本保持,但是Wii U版遭遇了更差的光照效果、模糊的紋理貼圖,而蹩腳的運行幀數更是嚴重地影響遊戲體驗。而Wii U版的GamePad手掣還容易產生誤操作,編輯經常不小心在行進中的汽車裡誤跳車。

而外媒也不認為育碧還會有興趣對這一版本進行大的修正,因為之前育碧就已經暗示過,這應該是他們最後一次在Wii U上推出同類的3A級作品,育碧總裁Yves Guillemot對此坦誠交待:“任天堂的玩家不喜歡購買《刺客教條》的遊戲,他們對《舞力全開(Just Dance)》更感興趣”,在英國方面,WiiU版《看門狗》的首周銷量甚至還不及兩年前的舊作《FIFA 13》。

不過與此前的傳聞不同,育碧還是在Wii U平台的《看門狗》中上線了兩個DLC,其中一個DLC“陰謀(Conspiracy) ”為遊戲添加了一種新的數字旅行模式,而另一個DLC則包括三個新關卡,六件獨立服裝以及數個特殊技能,玩家可以通過任天堂eShop進行購買下載。

傳聞 : 第二代Google Glass研發中採用英特爾處理器

Google Glass
最近關於Google Glass的新聞不太樂觀,開始有分析稱Google Glass即將失敗。而那些曾經為Google Glass開發軟件的開發者們也逐步離開Google Glass。

谷歌當然也意識到Google Glass的危機,儘管如此,谷歌還是繼續Google Glass的偉大事業。有消息稱谷歌目前正在研發第二代Google Glass眼鏡。

探索版Google Glass採用德州儀器的新品,第二代Google Glass將採用英特爾低功耗新品。採用英特爾低功耗芯片將能夠延長電池壽命,Google Glass的續航一直是它的弱點之一。

一名分析師Al Cowsky說:“像Google Glass這樣的可穿戴設備,它們的電池很小,因此處理器必須是低功耗的。”

Google Glass背後一位投資者說:“英特爾參與Google Glass項目是一個積極的信號,這不僅與Googleg Glass有關,同時還涉及到整個可穿戴設備行業。”

Quantic Dream PS4新作會有驚喜

quantic-dream
PS3經典交互式電影冒險獨佔遊戲《Heavy Rain》開發商Quantic Dream近日披露了工作室在PS4平台上新IP的情況,在接受媒體的採訪時,工作室創始人兼創意總監David Cage說:“我們正在開發一個非常有趣且刺激的遊戲,但是現在我還不能透露這款作品的具體信息。
它和以往的很不同,這一次我們不走尋常路,滿腔熱情一往直前。”

Sony在12月的PlayStation Experience大型活動將在下週舉行,不過到現在我們也不確定Quantic Dream是否會出席。如果不出席,那麼Quantic Dream的新作恐怕還要等一段時間才能揭曉。Quantic Dream最近的一部作品是去年在PS3平台上的獨佔遊戲《Beyond:Two Souls》​​,該作在後期獲得的媒體評價並不是太高,多數媒體只給出了6分左右的平均分。看情況,似乎是Quantic Dream在遭遇《Beyond:Two Souls》的“失利”後,選擇大膽嘗試其他內容。

評選5款垃圾遊戲

雖然次世代主機Xbox One平台上有很多優秀作品,但也依舊也有一些濫竽充數、仗著Xbox One勢頭而發售的爛作,這類游戲中雖然有些也登陸其他平台,但是口碑及評分同樣也非常差。如果你想購買這些作品,一定要三思啊!

5.《The Legend of Korra》
The Legend of Korra
這款遊戲由打造了《Bayonetta》和《MGS : RISING》的白金工作室操刀,改編於美式動漫。這個取材和製作班底應該是強大了,但是無趣的BOSS展和令人無語的劇情以及商店和戰鬥設定的粗糙令人大跌眼鏡。gamerbolt毫不留情的給出了2.5分的差評。
這款遊戲在IGN的評選中,僅獲4.2分(滿分10分),分數稍高於gamerbolt得分,但IGN給出的綜合評價仍然是糟透了。

 

Alien-Isolation
4.《Alien: Isolation》
這款遊戲在開始階段很好的再現了電影相關情節以及恐怖氛圍,但是在1~2小時之後的時間內,就進入了令人無奈的枯燥重複以及和《異形》系列劇情風馬牛不相及而且相當湊數的主線路程。遊戲進程節奏比較混亂。gamerbolt給出了5分。
這款遊戲在IGN的評選中,獲5.9分,分數稍高於gamerbolt得分,但IGN給出的綜合評價是平淡無奇。


3.《Crimson Dragon》
這款遊戲有著不錯的RPG元素,但是AI水平和體感操控水平令人不敢恭維。整體的表現雖然不是特別差,但是讓人感受不到“次世代”主機遊戲的應有水平,顯得不夠細膩精美。gamerbolt給出了5.5分。無獨有偶,這款遊戲在IGN的評選中,和《異形:隔離》一樣,也獲5.9分,分數稍高於gamerbolt得分,給出的評語仍然是平淡無奇。

 


2.《EA Sports UFC》
EA的這款體育遊戲有著精美的畫質,很好的體現了次世代主機的性能。但是令人遊戲失望的就是遊戲的緊張刺激性。本來格鬥就是令人血脈賁張的大PK,但結合遊戲的操控等設定,在遊戲中卻很難感受到這種氛圍。而且本作的生涯模式平談無奇,令人提不起胃口。gamerbolt給出了6分。
這款遊戲在IGN的評選中,獲6.8分,分數稍高於gamerbolt得分,但IGN給出的綜合評價是還行。

 

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1.《The Fighter Within》
這款遊戲由育碧製作發行,這個響噹噹的廠家沒能挽回這款遊戲失敗的命運。這款所謂的體感格鬥遊戲本來是讓玩家有所期待的,但是到手後發現除了基本的拳擊和腿擊以外,沒有什麼更多的元素了。而且遊戲操作不連貫,故事情節過於無腦,都讓玩家很是反感。所以gamerbolt綜合各種表現之後給了2分的評價。
這款遊戲在IGN的評選中,僅獲2.7分,看來爛作到哪家評測都是無可救藥的。

PS4《Biohazard HD Remaster》只有下載版

Biohazard HD Remaster
Capcom的重製冷飯大作《Biohazard HD Remaster》已經登陸了PS3和Xbox 360平台,PC和次世代版本則要到明年才會發售。零售商已經透露了該作次世代實體版的消息,據悉PS4《Biohazard HD Remaster》將在明年1月20日推出日版的實體版,但包裝內只提供下載碼,並不附有藍光光碟。

不過目前官方仍沒給出實​​體版的具體消息,如果這位零售商所言屬實,那麼CAPCOM也算是遊戲業界無良公司的表表者。

不知道這種買個實體版遊戲結果只有一個碼的做法,各位玩家們怎麼看,小編先替大家說了那兩個字吧:卡婊!

微軟繼續為Xbox One推出JRPG

xbox one japan
微軟的次世代遊戲主機Xbox One在日本銷量慘淡,日區主管還因此調職,不過這也是意料之中的事,畢竟Xbox One平台上目前還沒有多少日系RPG遊戲,想當年Xbox 360上多多少少還是收錄了幾款獨佔的JRPG呢。不過最近Xbox部門主管Phil Spencer在Twitter上表示你們會看到JRPG的。

Xbox One自上市以來似乎缺少了JRPG遊戲的支撐(雖然有了白金工作室的新作《無限邊境 (ScaleBound)》)。然而,Xbox Boss Phil Spencer承諾JRPG很快就會登陸Xbox One了,雖然他們可能還沒有和Mistwalker簽約。這個消息是在回答同類問題時Phil Spencer公佈的,他說,“你們會看到的JRPG在Xbox One平台上的。”

意料之內《真‧三國無雙7 Empires》劣評如潮

noobgame-sucks
近段時間遭受玩家憤怒的遊戲大作除了《刺客教條:大革命》之外,還有《真三國無雙7 Empires》。

說起玩家的吐槽點,上述兩款遊戲存在驚人的相似,遊戲中的人物模型都存在讀取錯誤而出現“鴨嘴”現象。對此,要求苛刻的日本玩家們表示難以理解,甚至有人稱之為半成品。

目前,《真‧三國無雙7 Empires》在亞馬遜上的評分僅為1星半,這相比《真‧三國無雙7 猛將傳》的4星和《真‧三國無雙7》的3星半評價都相去甚遠。
不過有意思的是,儘管玩家惡評如潮,但在之前的媒體評測中,FAMI通還是將《真三國無雙7 Empires》加入了白金殿堂,《刺客教條:大革命》也不例外,這不禁讓人對其評分流程和標準產生懷疑。

CVG 遊戲網站進入了關閉評議期

CVG
在經過六個月的緩衝期之後,未來出版集團將會關閉運營已達33年的遊戲媒體CVG。在今年六月份的時候,這間網站就進入到了關閉的評議期,並公佈了一份冗員裁減的名單。

未來出版集團目前暫未發布CVG網站關閉的正式通知,但是據英國媒體報導,砍掉這間網站的大斧已經落下。CVG最初以雜誌的形式創刊於1981年,並且一直印刷發行至2004年,而在其紙質雜誌停止印刷前五年,同名的新聞網站就已經上線運營。

CVG在今年的11月剛好運營滿33年,並且是金搖桿獎(Golden Joystick Awards)的官方媒體網站,這個獎項的評選也已持續了31年之久。這間網站之前在英國僱有五名全職員工,在其他國家和地區也有一些外派人員。

此次的關閉之舉是未來出版集團在今年三月份任命了新任首席執行官齊拉·賓·馬迪克(Zillah Byng Maddick)之後,長時間以來不間斷進行的人員裁減過程的一道分水嶺。賓·馬迪克對於精簡公司甚是拿手,並且自從上任之後就一直致力於調整未來出版集團的公司規模。未來集團在美國​​的分公司是馬迪克一系列冗員裁減的“重災區”,而英國公司則在不久之前出售了旗下的一處主要辦公場所,並且經歷了多個階段的開支削減與人員裁減。

未來出版集團眼下的目標是將包括GamesRadar網站在內的旗下眾多娛樂品牌,匯聚成為單一一個集電影、電視以及遊戲在內的娛樂在線門戶。

全球第三大應用商店竟然是…

Opera Mobile Store

我們都知道目前全球最賺錢的應用商店是蘋果的App Store,應用數量最多的是Google的Google Play商店,同時蘋果的App Store和Google Play商店也是全球最大的兩家應用商店,那誰是全球第三大的應用商店呢?答案是Opera Mobile Store。apps.opera.com/zh_hk/

很多人會感覺到很奇怪全球第三大的App 應用商店不應該是微軟的Windows Phone Store 嗎?為什麼會是Opera Mobile Store 呢?雖然Windows Phone Store 和Opera Mobile Store 的應用和遊戲數量都超過了30 萬,但是Opera Mobile Store 的應用遊戲增長速度卻要快得多。同時Opera App商店的應用和遊戲數量也比亞馬遜的應用商店要多。

傳統的應用商店的的商業模式都是一次性購買收取費用,或者是提供免費的應用和應用內購來收費。但是Opera卻在研究一種新的收費模式,訂閱收費。Opera通過和移動運營商合作。參與合作的運營商,可以直接擁有Opera Mobile Store的使用權,命名成自己的App商店,固定每個月或者每周向用戶收取訂閱費用,用戶付費之後,在一定的時間內,用戶可以無限量的下載免費和收費App。

這項計劃被Opera 命名為“White Lable”。Opera 負責商店的營運和日常工作,包括向App開發者支付費用和後台的營銷支持。Opera 還承諾,App 商店首頁頂部的受歡迎App 推薦位會不斷輪換,以吸引更多的消費者使用。

此前微軟已經和Opera 達成協議,“自2015 年第一季度開始,用戶從Series 40、Series 60、塞班(Symbian)、Asha和Nokia X 設備訪問Nokia Store 的時候將會自動跳轉到Opera Mobile Store 。Opera 期望能夠在2015 年上旬完成同微軟之間的交易,屆時Nokia Store 將會徹​​底關閉。

《Summer Lesson》體驗會宣傳PV 製作人訪談

Summer Lesson
《Summer Lesson》是由鐵拳製作人原田勝弘在Sony發布會上公佈的一款模擬類游戲,在遊戲中,你將會和一名女學生在同一房間里共同生活,遊戲支持虛擬現實裝備Project Morpheus,所以女學生可以感知到玩家的存在,同時根據你的影片或者動作作出相應反應(這讓泡麵一下子想到了好多羞羞的場面)。可以說是一款噱頭十足的遊戲,一起來看看最新預告片吧。

PS4全球銷量1500萬,Xbox One全球銷量800萬

ps4-vs-one
在之前的報導中我們已經知道Sony打造的次世代主機PS4的全球銷量已經突破了1400萬台,這個銷量已經將對手Xbox One遠遠的甩在了身後,不過現在根據VGChartz的最新統計顯示,截至2014年11月22日週末,PS4共計賣出15,087,310。

同時世界各地的零售商共計售出超過5000萬份遊戲,具體數字為57,151,113!Sony第八代家庭遊戲機PS4所獲得的成績已經創造了兩個全新的里程。

另外VGChartz統計顯示,Xbox One的銷量和之前相比並不是太大,從760多萬升到了800多萬。

相比來看,Xbox One全球總銷量達到了806萬1170台,週銷量為49萬1702台,零售版Xbox One遊戲超過了3200萬套。

日本遊戲零售業將在5年內消失

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作為一個屬於宅和二次元文化的國家,很多人認為日本應該是遊戲玩家的天堂,然而事實並非你想像的那麼美好。當前的日本遊戲零售業正處於危難之中,業內人士表示,再這麼繼續發展下去,不出5年,在日本街頭就看不到遊戲商店了。

根據Kotaku的報導,一位名叫奧修(Osho)的日本零售業業內人士表示,在亞馬遜等網絡商店和數字版遊戲的雙重打擊下,日本街頭的遊戲商店正在逐漸消失。

“專門賣遊戲的實體店很快就堅持不下去了。”奧修說,“看起來他們會在5年內徹底消失。”

Osho表示,消費者之所以去實體店買遊戲,是因為優惠和方便,一旦網上商店把這兩個問題都解決了,就沒人願意出門買遊戲了。

當然,這並不是日本地區獨有的現象。在過去10年間,我們也看著英國的確的遊戲商店在走下坡路,不過還是有很多生存了下來,並且維持的很不錯。

在日本,有一些特殊原因讓情況比西方更糟糕。主機市場正在年復一年的衰弱,而且頹勢明顯,而手機遊戲銷量大漲,另外,日本玩家最愛的還是便攜式掌機。而在西方,情況是相反的,掌機已經不行了,而次世代主機的成績非常出眾。

談到零售行業如何逆轉頹勢,奧修表示,開發新業務,培養業務多樣性也很重要。他說他所認知的PAO公司在開始賣遊戲卡之後,成績就好了起來。另外,根據GAME公司的統計,2013年由35%的數字版遊戲是在實體零售店賣出去的,用現金直接購買!而且,玩家在那裡也可以買到二手的遊戲和主機,

有人認為,到2018年,全球實體遊戲和數字遊戲購買比會達到1:1,而在日本,這個比例很可能會提前到來。

曾幾何時,無論在日本還是英國,商場和大型超市都把遊戲當成最大的賣點。也許在不久的將來,實體遊戲商店也會像音樂影碟商店那樣徹底消失,這是我們都阻擋不了的趨勢。但是如果你還享受手握一個心心念念的包裝盒從遊戲商店走出時那份滿足的心情,那麼,趁它還在,繼續支持實體遊戲吧,因為它終將永遠逝去。

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