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劇情“過場動畫”是否該拋棄它?

當今的遊戲已經越來越向“快餐化”發展,的確,在這個浮躁的社會,已經很少有人能夠靜下心來好好觀看觀看遊戲中的精彩動畫,更多的玩家喜歡的則是一些劇情流程快、不拖沓的遊戲作品,這其中,“沒有足夠的空間”佔據了很大的因素。

雖然現代電子遊戲的過場動畫已經變得更加豐富更加精彩,但核心的概念是不變的。遊戲會暫時剝奪玩家對角色的控制權,然後安排一系列事件發生,為玩家介紹劇情進展。過場動畫的時間有長有短,《Metal Gear Solid》是出了名的有大段過場動畫的系列作品,《Metal Gear Solid 4》的過場動畫時間總長達到了8小時。而現在的過場動畫也有許多功能,介紹新角色,擴展老角色,提供背景劇情,渲染氣氛,表現人物對話等等。

然而,雖然過場動畫已經成為高成本大作的標準配置,但是它們不再是講故事的最佳方式了。有許多神作都幾乎沒有使用過場動畫,而是讓玩家時刻都控制著自己的角色。比如一直霸占Metacritic評分榜冠軍的《Half Life 2》,就只在每個結局設置了一個過場動畫。玩家幾乎時刻都能控制自己的角色,遊戲的背景信息都是通過其他方式展現的,有時候是環境中的細節,有的時候是一段編好劇本的事件。

《Max Payne 3》過場動畫劇情令人煩厭
maxpayne3_2012

電子遊戲是在不斷發展的,在傳統過場動畫和遊戲操作場景之間應該存在著一個平衡點。目前,一款遊戲要想展現劇情,就必須一定程度上限制玩家的行為- 或許是暫時剝奪控制權,給玩家看動畫,或許是時刻都限制控制權,然玩家有選擇地看動畫。或許,未來的遊戲能夠讓玩家在保持控制操作的同時,體驗引人入勝的劇情。或許,到那個時候電子遊戲能夠讓自己與電影的區別更加明顯,徹底拋棄過場動畫。

無開發費所以無《莎木 3》

shenmue
Saturn版《莎木》在檔案庫裡應該還保存著一個可以玩的版本
——芭月嚴是趙孫明的朋友,但在遊戲開場前從來沒碰到過藍帝,趙孫明確實是死了
——關於蚩尤門四天王:藍帝是東之青龍,鳥隼是南之朱雀。剩下的兩個BOSS還沒人見過,西之白虎是吳帝,北之玄武是玄帝,紅柴明不在蚩尤門四天王之內

鈴木裕表示不開發《莎木 3》的原因就是沒錢,如果有錢,世嘉當然願意出《莎木 3》,但現在世嘉不願意再拿出天文數字的開發經費去燒,如果銷量失敗會再次造成巨額財政損失。如果鈴木裕能自己搞到足夠的經費,世嘉就會同意3代的開發。如果真的有3代,鈴木裕肯定會參與,說實話,鈴木裕自己並不認為別人能完成他構思中的《莎木 3》,這是一個寧缺勿濫的遊戲,如果經費不足就草草投入開發,品質不會好。

——假設鈴木裕能籌集到《莎木 3》的開發經費,並把遊戲做出來,整個故事距離完結依然早得很,如果按照他的構思,要等到《莎木 5》,玩家才能看到結局,但這樣又太長了,他會試著讓系列在《莎木 4》完結。

眾籌兩年手機控制智能燈泡LIFX,如今已上市

LIFX
一款新型智能燈泡已經上市了,它於短短六天時間內在眾籌網站上籌集到了上百萬美元。

LIFX的功能不僅僅是照明而已。它還能夠提供wifi,一個LIFX擁有多種顏色和一個LED燈泡,用戶能通過他們智能手機上的一個開關來控制這個智能電燈的一切。這種燈的燈泡壽命長達25年,換下它就與換下現在的燈泡一樣簡單。另外,控制這種電燈的應用程序供人們免費下載。

這種燈泡如果零賣的話,一個燈泡開價為99美元。如果一次性買四個燈泡,只要380美元(便宜了16美元)。用戶能夠根據自己的心情來設定燈泡顏色,還能提前設定早上開燈的時間,這樣用戶第二天醒來時就不用下床開燈了。用戶甚至還能根據家庭氛圍來選擇設定列表上的設置。

不過,這種燈泡的開關必須保持開著的狀態,以便LIFX應用程序控制電燈。另外,同傳統燈泡一樣,用戶可以使用任何開關將這種智能燈泡打開或者關掉。一個樣本智能燈泡的照明效果相當於一個60瓦的白熾燈或者一個50瓦的滷素燈。

LIFX在眾籌網站上掀起了一陣熱潮,在沒有任何市場營銷或公共的幫助下,LIFX於2012年9月成功地得到了資助。到目前為止,仍有9200多名支持者對這種概念相當著迷,他們也樂於資助這個項目一些現金。

項目創立者Phil Bosua說:“LIFX是許多事物的結合。如果我不得不說點什麼,我會說通過LIFX,人們能夠通過一種全新的方式看待燈泡。鑑於傳統電燈已經有100多年沒有發生過變革了,我們想創造出一種不同於傳統燈泡且更適用於當今互聯世界的燈泡。”

PS Vita擁有PS3的機能,但沒遊戲可玩

Killzone-Mercenary
PS Vita長期以來一直處於風口浪尖的位置,尤其是Sony推出PS4之後,這款的掌機更是淪為“PS4手掣”,地位岌岌可危。但不可否認的是,除去遊戲陣容太少之外,PS Vita的性能還是相當不錯的,甚至可以比肩PS3。日前,在Sony舉辦的《KillZone》10週年紀念活動上,遊戲監督Mathijs de Jonge表示PS Vita其實擁有PS3一樣的機能。

他表示PS Vita其實擁有和PS3相當的機能,那麼同樣的,開發一款三A級作品所需要的也是如同為PS3平台開發大作一樣的團隊。
當時Guerrilla Cambridge的製作團隊並沒有那麼大,50人出頭而已。想做一款PS3級別的遊戲難上加難。
de Jonge還表示,開發時最初的一年中,他們嘗試著把PS3上《KillZone 3》的開發引擎改造面向PS Vita的,但原本計劃1年之內完成的轉型卻耗費了2年時間。

de Jonge希望玩家在玩過《KillZone:Mercenary》能覺得這是《KillZone》系列截止目前最好的作品,他表示只要有玩家這麼想,那麼耗費的時間就是值得的。

PSVita TV專用 “DekaVita 7”屏幕一體型手掣

DekaVita 7

嫌PS Vita屏幕(5寸)不夠大?如果你有Vita TV那麼就不妨買個“DekaVita 7”,這樣的話你就可以拎著7寸巨型PS Vita走在街上了。

“DEKAVITA7”是只需要將PSV TV安裝在其背後就可以使用的屏幕一體型手掣。屏幕大小為7寸(PSV為5寸),最長可以連續玩5個小時。由於可以連接HDMI輸入和USB手掣,也可以作為PS3的外部屏幕兼手掣使用。

現在預約可以以19800日元(不含稅)的價格購買,預計2015年春季發售。

DEKAVITA7具體參數:

對應機種:PSVitaTV本體

屏幕尺寸:7英寸

顯示尺寸:約154.2mm (H) × 約85.9mm (V)

屏幕解析度:1024 × 600

點距:0.15 mm

視野角度:左右175°上下175°

預約期間:11月11日12:00~11月30日23:59

發售時期:2015年春

通常價格(預計):23000円(不含稅)

預約特別價格:19800円(不含稅)

http://www.inside-games.jp/article/2014/11/11/82444.html

DekaVita 3

意義何在?SHARP打算推出4K手機屏幕

Sharp-736p
如果你以為手機屏幕的像素密度最高也就534PPI,那就大錯特錯了。根據日經新聞報導,SHARP未來將推出顯示精度高達736PPI的IGZO液晶面板,將創造一個新紀錄。
這塊液晶面板的尺寸將是4.1英寸大小,分辨率為2560×1600 ——現在不少手機都宣稱自己的分辨窄可以達到2K,但屏幕尺寸至少在5.5英寸或以上。這塊液晶面板顯示了SHARP在液晶屏幕方面的技術實力。2016年,SHARP還打算推出分辨率為4K,針對移動設備的液晶面板,屆時PPI或許能突破1000大關。

或許你會覺得,現在的智能手機屏幕的顯示精度已經非常讓人滿意了。但是,為什麼現在的手機廠商,以及像夏普這樣的液晶面板供應商,依然努力地提高分辨率,以及像素密度呢?比如說LG G3,擁有一塊分辨率高達2560×1440的屏幕,並成為手機的重要賣點。

此前LG的首席研發工程師LimMin-ho接受華爾街日報的採訪,解釋G3的屏幕為何要達到如此之高的像素密度:
華爾街日報:消費者是否能夠分辨出QHD液晶屏與其它液晶屏的不同?

LimMin-ho:這要看你是誰。我們為最經常使用手機的人群而優化屏幕的分辨率,而根據我們的研究,這部分人群通常年齡在20歲到30歲之間。假定他們平均的視力,以及通常使用手機時眼睛與手機的距離為20到25厘米的情況下,我們的結論是,對於這群人來說,500到550PPI的像素密度,才是他視覺上的最大極限。……這部分人可以輕易的分辨G2和G3的屏幕。

LimMin-ho這番解釋,展現了LG與蘋果對手機屏幕不同的理解。

在iPhone 4發布會上,蘋果稱“視網膜”屏的概念是,肉眼從10到12英寸(約合25到35厘米)的距離,看不到手機屏幕上的像素點。而LG則認為,如果肉眼距離手機越近,那麼肉眼對畫面的精度的要求就越高,否則很容易發現屏幕的像素點。

儘管按照蘋果的解釋,像素密度高於326PPI的屏幕,其表現應該和其它“視網膜”屏幕等同,應該難以分辨兩者的區別,但是此前,何宗丞在試用HTC J butterfly(首款PPI突破400的手機)發現,“ 蝴蝶機”的屏幕的視覺體驗,就是比iPhone 4S舒服。

回到夏普未來將推出的4K屏,那麼高的分辨率和像素密度是否有意義?GigaOM為這產品找到一個市場,虛擬現實。既然液晶屏離人眼越近,為保證畫面精度,就應該提升它的PPI,而在頭戴式顯示器裡,液晶屏將比手機屏幕更距離人的肉眼。

在Valve支持虛擬顯示項目發展的MichaelAbrash,曾經研究到底多高的屏幕分辨率才能讓頭戴式顯示器擁有最完美的視覺效果。結論是,在頭戴式顯示器內,液晶屏要達到4K分辨率才算達到人類的視覺極限,而8K分辨率才會徹底超過人類視覺的極限。

《Battlefield : Hardline》警賊交戰火力十足

Battlefield-Hardline

像《Call Of Duty》、《Battlefield》這種FPS遊戲要聯機才能玩的痛快,但不可否認的是,開發商對這些遊戲中的單人劇情也非常重視。

全新的《Battlefield Hardline》劇情演示,其中不乏各種火爆的場面,以及對於人物形象的刻畫。猶如美劇一般的劇情或許可以改變玩家心目中往日的形象。

就在日前,外媒就為我們帶來了EA即將於明年3月發售的《Battlefield:Hardline》一段長達5分鐘的演示,同時,官方也為我們帶來了本作的一批新截圖,一起來感受下。

《Battlefield : Hardline》遊戲有劇情戰役和多人模式兩大塊,根據Visceral總經理以上解釋,單人劇情的製作明顯有荷李活電影電視劇的味道,而且官方也曾多次指出本作單人劇情就像是一出電視劇。

此前官方曾透露《Battlefield : Hardline》主角是一位名叫Nick的警察,試圖洗清此前一場緝毒行動被陷害的罪名。Nick必須潛入犯罪組織與他們合作,遊戲將有警察與匪徒的雙線劇情。另外華人女星胡凱莉也將加盟。

福布斯:育碧不要成為第二個EA

assassins-creed-bug

日期福布斯最新文章列出了諸多育碧近期引發的話題,比如《看門狗》畫質縮水事件,《刺客教條:大革命》缺少女性可控角色及令噁心的Bug,鎖定30幀等。


Assassin's Creed Unity Has The Best Glitches

另外還對比了EA是如何失去消費者信任的,比如《戰地風雲 4》的發售,將60美元的全價遊戲引入微交易,以及《模擬城市 4》時刻聯網機制,不過EA也計劃試圖贏回公眾的信任,育碧則正踏上EA這樣的情況。

育碧日前針對《刺客教條:大革命》發布了修復更新網站,但仍舊不提該作的微交易設定。

交易系統玩家們可以在遊戲中購買一種特殊的遊戲貨幣“Helix Credits”來升級武器或解鎖一些內容。這種購買服務目前還僅在北美地區提供,並且似乎不會再每一個平台上面都會有這種服務。

據報導,玩家們通過常規的遊戲流程就可以使用經驗點數來獲得自定義的內容,包括升級以及其他一些可解鎖內容。

不過育碧也提供了另外一種選項,就是使用“Helix Credits”來“Hack”這些升級解鎖的過程,而“Helix Credits”只能通過真實的錢來購買。它們可以被用來升級武器,購買遊戲角色的短時效增益或者解鎖一些必須訪問同步點才能在地圖上顯示的元素。

從下面的截圖可以看出,玩家們可以花20美元購買1400點“Helix Credits”,花100美元則可以一次性獲得20000點“Helix Credits”。

 

搞笑Bug圖笑死我
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大逃亡的悲慘《Dying Light》各種死法

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《Dying Light》絕對是現階段玩家最為期待的遊戲,雖然這款殭屍類游戲要到2015年才能發售,但玩家對它已經飢渴難耐了!就在日前,Techland工作室就再次公開了一段最新的預告為我們解饞,在此次公開的影片中,我們可以看到主角的各種死法:跳樓短腿、被喪屍圍毆等等,一起來看看吧。

《Dying Light》將於2015年1月27日正式發行,登陸PC、PS4Xbox One

NPD公佈PS4,Xbox One數據真相

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前幾天,我們聽微軟自己說,Xbox One出貨量有1000萬及連續兩週銷量高於PS4啦!然而,留給軟粉歡欣鼓舞的時間沒有太久,NPD公佈的數據真相了。

Sony今天在官方Twitter上公佈了NPD最新數據,2014年10月,PS4依然是美國地區賣的最好的主機。

Sony:結果出來了!PS4是美國地區十月份銷量最好的遊戲主機!謝謝大家!

NPD沒有透露PS4Xbox One各自的實際銷量數字,不過他們在報告中透露,這兩款主機當前的銷量都比PS3和Xbox 360上市一年後的同期好了不少。

“到2014年10月為止,Xbox OnePS4正好發售一周年;PS4Xbox One有個很好的開始,在第一年末,他們的銷量比同期PS3和Xbox 360銷量之和高出70%。 ”NPD組織的Liam Callahan表示。

“第八代主機(指PS4Xbox One和Wii U)的銷量佔據了2014年10月主機銷量的80%,主機硬件總銷量比去年同期增長了186%。”

不過,遊戲軟件市場的成績就沒有那麼樂觀了。NPD透露,與2013年10月相比,2014年10月遊戲軟件的銷量下降了42%。這個月銷量最好的遊戲分別是《NBA 2K15》、《任天堂明星大亂鬥》和《The Evil Within》。顯然,他們的“戰鬥力”都無法和去年發售沒多久的《GTA5》相提並論。

智能手機通話時間越來越少

subway mobile

儘管很多報紙、博客和偏執的網絡評論家說已經沒必要打電話了,但它還沒有死,智能手機現在還能打電話。當然這並不意味著它沒有步上滅亡之路。朋友們,現在是時候忘掉電話了。

看情況
事情並非一成不變。一直以來,手機通話存在的目的只有一個:即時通訊。自1844年以來,世界已經發生了翻天覆地的變化。現在跨國通訊也不是難事了。

手機的目的是讓世界變得更美好,現在,人們買手機出於手頭處理急事的目的。但有了短信、電子郵件和無處不在的智能手機,當初簡單和無傷大雅的通話現在已經沒法與當今社會的通訊手段相比了。

發短信簡單又快捷,也更隨意。不會動不動就佔用你一兩個小時的時間煲電話粥。相比之下,打電話顯得更為正式,甚至可以說來勢洶洶。我們生活的這個世界要求我們在不得不打電話之前,多作考慮。如果真有緊急的事情不得不打電話,那麼這也沒什麼——否則有可能會壞了大事。但如果是一通我根本不想接的電話呢?呸,誰打來的?

不論發什麼消息,都比貿然打一通電話要好。

撥號
發短信、郵件、Twitter、Facebook 和Skype,從未有這麼多的方法能夠聯繫到一個人。考慮到打電話是最糟糕的方法,這些途徑都很不錯。正如Clive Thompson 所說:

如果我突然決定給你打電話,我沒辦法知道你是否在忙,你也不知道我為什麼要打電話過來。我們每次都要再三確定才知道是否有時間交談。另外,語音通話也要求人們集中註意力,這也是為什麼被打斷通話之後人們會覺得疲憊。

拿起手機, 你打電話時有可能會有這樣的對話:Hello。你過得怎麼樣。不好意思,這裡信號不好。你再說一遍,我沒聽清楚?哦,我沒笑,那是公共場合裡別的193940個人中的某個人在笑。不好意思?再說一遍?再見。換而言之,這是交談最糟糕的部分,沒有任何好處。

這也是為什麼現如今越來越多的人用智能手機發電子郵件而不打電話了。更別提現在觸摸屏上的鍵盤做得越來越好,在小屏幕上發短信也不難。觸摸屏也讓發短信、郵件、Twitter、Facebook 和Skype變得比語音通話更好,因為Twitter 和Facebook是社交媒體,電子郵件和短信快捷且不需要另外一個人必須到場。

如果你真的想听別人的聲音,現在有很多即時通訊工具能夠發送語音,不需要電話。現在人們給別人打電話之前,都會發短信詢問,現在給你打電話行麼?我什麼時候能給你打電話?這樣做不僅出於禮貌,還因為這樣很必要。正如Scott Adams 所寫:

所有接電話的人都是受害者。當別人打電話同你侃大山的時候,你總是做事做到一半。最討厭的是那些坐車的人,他們沒有廣播聽也沒有書看,只好打電話給別人來消磨自己的時光。

……當我提前收到別人要給我打電話的短信時,我總是很開心,即便在此之前我並沒有讀短信內容。可當我的手機鈴聲響起時,我會想,這又是什麼新的折磨等著我?

結束通話
儘管2007年打電話的人到達了巔峰值,這一數據也很快就下降了。所以你基本可以不用接電話了,也可以不用打電話了,忘掉電話的通話按鈕吧!

智能手機最多餘的功能——電話

不過電話的通話功能仍然有存在的必要。你的朋友在森林裡被一群凶殘的小丑襲擊,你總不能發短信告訴他們出口就在附近。然而,你可以打電話給他們。任何緊急的事情都可以打電話說,不過這些緊急的事情越來越少了。堅持給別人發短信也不會嚇到他們。

如果發明電話的貝爾能夠看到現在的世界,就會發現我們已經把他的傑作發展成了各種即時通訊工具的天下。對於電話來說,現在這個世界更美好。

《龍珠:超宇宙》劇情模式10小時

Dragon Ball Xenoverse
隨著《龍珠:超宇宙》發售日期的臨近,關於本作的各種情報也被逐漸洩露。就在日前的一次採訪中,BANDAI NAMCO 帶來了一條令玩家尤為關注的內容,那就是《龍珠:超宇宙》擁有10小時的單人劇情時間。

BANDAI NAMCO表示如果玩家技術夠嫻熟的話,那麼10小時的時間足夠將單人劇情通關。不過這並不表示10小時候你就可以秒刪遊戲了,因為遊戲中角色創建和在線內容,玩家在聯機遊戲過程中將不會感到枯燥,可以無限玩下去。另外要說明的就是這10小時的單人劇情時長其實還不包括遊戲當中的影片和特殊內容。
這次公佈的採訪內容除了《龍珠:超宇宙》10小時單人劇情外,還解答了玩家對於遊戲劇情方面的疑惑。從此前的預告片內容來看,看似玩家可以從始至終完全更改龍珠Z當中的劇情。關於這一點,遊戲的出品人Masayuki Hirano表示這是個誤解,《龍珠:超宇宙》聚焦於龍珠Z的原始劇情,包括拉蒂茲到魔人佈歐的完整劇情內容。

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