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《Mortal Kombat X》”Finish Him”血腥分屍

mortal kombat
《Mortal Kombat X》是著名格鬥遊戲系列《Mortal Kombat》的正統續作,本系列歷來以誇張的“終結技”效果來體現遊戲的暴力與血腥,玩家的每次重創都會有獨特的特寫鏡頭。

NetherRealm Studios近日在網上直播了一段35分鐘左右的《Mortal Kombat X》實機試玩。這段演示中展示了拳痴和蝎子等角色各種令人毛骨悚然的終結技,斷腸爆眼無所不能,一起看看吧。

《Mortal Kombat X》會用卓越的畫面表現和最新的元素為系列粉絲帶來最血腥的遊戲體驗,此外這款新作還會增加全新的線上對戰系統,和全世界的玩家一起體驗格鬥遊戲的樂趣。

《Mortal Kombat X》將於2015年4月14日發售,遊戲對應PS3PS4、XBOX 360、XBOX One和PC平台。

30分鐘GamePlay

祈望《Call Of Duty》再回到二戰題材

world at war
第二次世界大戰是人類歷史中最慘烈的戰爭,希望人類也能從中獲取教訓,而對沒有參與這場戰爭的人來說,我們只能從歷史的記錄或者是資料影片等內容來緬懷在這場戰爭中犧牲隕落的戰士。通過影視劇、記錄片以及遊戲,相信玩家對於這場戰爭並不陌生,而第一人稱射擊遊戲的龍頭作品《Call Of Duty》在最初也是將背景設定在二戰戰場。但時至今日,系列作品已經帶領玩家打過冷戰時期衝突、現代戰爭直到最新的未來科技戰場,發展領域可以說是日益茁壯。

而玩家也不曾間斷過的詢問,什麼時候這款作品才會朔本追源,重新將背景設定拉回到慘烈的二戰戰場,並且透過次世代主機的性能讓這場戰爭變的更加真實且戲劇化。如果玩家也有這樣的期待,那你的想法也與系列最新作品製作團隊大錘工作室的聯合創始人Michael Condrey一樣,在最新的訪談中他也表示相當樂意再一次親手游玩二戰背景的《Call Of Duty》作品。他表示:“我想次世代的硬件提供了最新的產品價值,搭配如《Medal of Honor: Allied Assault》那樣穩定健全的二戰背景設定,會是一款非常優秀的遊戲!”

雖說Michael Condrey相當樂意,但由於在最新的《Call Of Duty:Advanced Warfare》中的EXO外骨骼戰鬥裝甲,替遊戲加入了全新的移動方式,因此要讓系列作品重回二戰,可能會是一件需要深思熟慮的做法。他表示現在要如何讓遊戲在《使命召喚:尖端戰爭》之後,保有遊戲的操作並且展示新的玩法,直到今天為止他都還沒有想到解答。雖然遊戲系列進入三年的開發週期,但距上一款二戰背景的系列作品已經是2008年由製作團隊Treyarch所開發的《Call Of Duty:World At War》,距今也有六年的時間了。

而在訪談中Michael Condrey也談論到,《Call Of Duty》系列會如此受到歡迎的原因之一,就是系列作品的故事劇情通常都是根據世界時事改編而成,但近日內話題不斷的激進組織ISIS伊斯蘭國,並不在他的考慮清單之內。他說:“我認為ISIS在世界各地造成的悲劇,以及他們的種族滅絕行動,都很難改編成遊戲。但這只是我個人的看法,我自己沒有信心可以在這樣的背景下完成一款遊戲。”

直播世界上7萬多個私人IP Cam的網站

ip-cam

要窺視一個陌生人的臥室已經很不容易,更別提成百上千人的臥室了。但是有個網站居然收集了超過73000的網絡攝像頭的錄像直播片段,因為它們的主人使用了默認的攝像頭密碼。這到底是提出一個引人注意的重要安全問題呢,還是為了從偷窺癖者那裡謀取利益呢?還是,兩者都有?

http://www.insecam.com

Insecam聲稱其可以連接全世界的IP地址攝像頭,包括美國的11000個。據有心人統計,在列表的前10個國家中就有40746頁的不安全攝像頭:美國11046個;韓國6535個;中國4770個;墨西哥3359個;法國3285個;意大利2870個;英國2422個;荷蘭2268個;哥倫比亞2220個,以及印度1970個(包括香港、台灣、日本)。下圖顯示,這些攝像頭包括停車場和商店,但也包括起居室和臥室。“這個網站的設計初衷是提醒大家安全設置的重要性,”網站有關頁面這樣介紹。但是網站也很明顯在通過插入廣告來運營和牟利。

Unsecured security camera with 16 channels

這些實時在線的視頻來源可不是誰都能Google一下就能找到的。甚至Shodan,一個可以讓你尋找聯網設備(比如IP攝像頭)的專門網站都無法辦到。但是此網站把這些所有的直播放在一起公開發布,查看既輕鬆卻又令人毛骨悚然。一位律師告訴我們這家網站很明顯違反了美國的《電腦詐騙與濫用法案(CFAA)》,因為它絕對非法入侵了許多人的帶有密碼保護的帳號,即使這些密碼是默認密碼也​​不行。目前還不清楚此網站背後的負責人到底是誰,但此域名是在GoDaddy.com註冊的,IP地址來自莫斯科。

從好的方面想,至少有很簡單的方法可以保護你自己的IP地址攝像頭免受Insecam的入侵,很簡單,換一個新的(非默認)密碼。但是前提是人們都知道這個網站的存在,而且把它當回事。

下面是找到的一些截圖



One of thousands of unsecured foscam baby cams

微軟手機版Office正式免費!

Office
微軟今日宣布,iPad、iPhone、Android版​​Office套件將正式免費,用戶可隨意下載、編輯、保存Word、Excel和PowerPoint文檔,無需付出任何費用。當然,這一福利僅限個人用戶,企業版用戶依然需要付費。

據了解,此前Office辦公套件在Apple Store中可免費下載,但用戶僅擁有查看功能,如果需要創建、編輯等功能,需要付費購買Office 365雲辦公套裝。其中,家庭版的價格為每年518元人民幣,最多可供5台PC或Mac,以及移動設備共同使用。

與此同時,微軟與知名云存儲公司Dropbox達成戰略合作,用戶可將編輯完成的文檔直接上傳至Dropbox提供的雲存儲空間,而且不限制系統平台,Android及iOS系統都可完美支持。
業內人士表示,微軟此舉意在加強其移動辦公戰略,吸引更多用戶在移動設備上使用Office。

製作人談論《The Division》Xbox One、PS4以及PC平台間的畫質差異

the division
《全境封鎖 The Division》的開發商Massive Entertainment工作室,回應了關於這款遊戲可能會為了Xbox OnePS4版本而對PC版本的畫面進行降質的行為。在最近YouTube頻道的一段訪談中,Massive小組的Martin Hulberg表示降質這個詞並無法準確含括他們對於《全境封鎖》的開發工作所下的努力。

他說,使用降質這個詞是非常怪異的,很明顯地,他們希望能夠讓這款遊戲的各種版本都看起來非常出色,無論是Xbox OnePS4或者是PC版本。所以他認為降質這個詞有點令人混淆而且奇怪,因為他們正在試著利用所有平台的最大極限性能。製作方非常重視Xbox OnePS4版本,而PC平台也理所當然會擁有更高水準的畫面,不過這取決於玩家所擁有的硬件設備。當問到Massive是否計劃要讓所有平台版本的《全境封鎖》都設定在一樣的顯示性能水準(例如1080P的分辨率和每秒60幀的畫面更新率),Hultberg回答這款遊戲的每一個版本都會有與其硬件性能相對應的設定。

他說:“每一台家用主機、每一個遊戲平台都有為其量身打造的版本,而我們也希望能夠每一個版本都能提供給玩家良好的遊戲體驗。”在這次的訪談中, Hultberg也透露育碧可能會讓玩家透過Alpha或者Beta版本的測試活動,在《全境封鎖》於明年發售之前就能玩到這款遊戲。他說:“我們對於開發線上游戲有非常豐富的經驗,像是之前的《戰略高手》以及《衝突世界》都是我們的作品。而我認為讓玩家有機會能夠幫忙測試我們所開發出來的東西,是一個非常重要的環節,所以我猜我們不久後將會放出更多關於公開測試的詳細信息。”

《全境封鎖》目前預定於2015年內上市。Massive工作室的管理總監David Polfeldt,六月時告訴GameSpot:“《全境封鎖》是一款野心非常強大的遊戲,因此我們將會保留許多有趣的內容到之後在公開。在今年的E3展中只透露了一小部分的特色而已,接下來我們將會持續公開更多的消息。”如果你還沒有感受到這款遊戲的魅力的話,請繼續關注接下來的相關新聞。另外,育碧最近也表示,《全境封鎖》將會聚焦於成為提供無止盡遊玩時間的一款遊戲。

任天堂美總裁:PS4、Xbox One倆主機傻傻分不清楚

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任天堂美國部總裁Reggie Fils-Aime表示,他覺得微軟和索尼出的遊戲機幾乎沒啥太大差別。

在接受媒體採訪時,Fils-Aime被問到了關於Wii U缺少第三方廠商支持的問題,他表示,Wii U是有著自己的第三方遊戲廠商的,雖然他希望可以有更多第三方支持,但他覺得Wii U上的遊戲的多樣性比其他任何主機都更豐富。

“我很想讓《Call OF Duty》登陸我們的平台,我很想擁有那些高成本多平台大作。但我必須說,我想要的是能夠為玩家提供不同體驗的遊戲。如果你看看另外那兩個主機平台,從基本上講,它們之間有什麼分別?”

“無論哪一個平台,都沒有太多的獨占遊戲。為什麼沒有?為什麼他們沒有我們的《馬里奧》和《塞爾達》?”
“我對任天堂目前所處的位置毫無怨言,因為我們是一個獨樹一幟的平台,我們提供了與眾不同的體驗,只有我們的玩家才能擁有。讓那些人爭去吧,爭誰的《Call OF Duty》畫面最好。我只想讓我們的主機與眾不同,讓我們的遊戲體驗豐富多樣。”
另外,他還透露Wii U在今年的時間內用戶群體擴大了一倍,這必將讓更多的第三方廠商逐漸重視這個平台。

“遊戲產業的製作和計劃週期都需要一年到兩年,尤其在家用主機領域。他們現在所設想的內容肯定要等到兩年以後才能實現。我們今天的優秀成績換來的是未來的第三方內容的投入。對我們來說,這是一場長跑,而我們不會放棄。”

《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》含大量收集要素

the phantom pain
著名遊戲製作人小島秀夫愛搞怪也是出了名的,在最近的一個專題節目中他透露了許多關於《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》的消息。其中一位玩家說想尋找其中的彩蛋,小島順勢就表示《The Phantom Pain》中將含有大量收集要素。

儘管沒有大的新聞,不過能發現這些小細節和小驚喜已經很滿足了,這些將幫助這部作品變得獨一無二,也不會因為開放世界場地過多而感到厭煩。

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》將於2015年登陸PC、PS4PS3Xbox One和Xbox 360等平台,敬請期待!

Nexus 6今日正式發售649.99美元瞬間售罄

Nexus 6
Nexus 6今天正式在Google Play商店發售,Nexus 6是歷代Nexus手機中售價最為昂貴的。但這並沒有阻擋人們的熱情,繼預定的火爆之後,再次瞬間售罄。

Nexus 6本次發售採用了多渠道的方式,除了Google Play以外,Nexus 6也將在AT&T、T-Mobile、Sprint以及US Cellular等運營商處銷售。目前Google Play已經出現了缺貨的情況,摩托羅拉的官方網站也顯示“Out of Stock”(售罄)。不過谷歌表示將會在每週三為Nexus 6補貨。

我們再來對比一下各國Nexus 6的32GB版本和64GB版本售價:

-澳大利亞:869/929澳元(後者不含稅)
-比利時/法國/德國/意大利/西班牙: 649/699歐元
-加拿大:749/799加元
-印度:44000/49000印度盧比
-日本:75150/85540日元
-瑞典:6295/6795瑞典克朗
-英國:499/549英鎊

最便宜的是美國和日本的售價,因為稅率問題最貴的是歐洲版的Nexus 6。瑞典的Nexus 6 64GB版售價高達6795瑞典克朗。Google還為Nexus 6準備了兩種保護套,Case-Mate打造Stand Folio Case皮質保護套售價40美元。透明保護套Naked Tough Case售價為35美元。

UBI大作在Steam上紛紛下架

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Valve旗下的Steam平台經過多年發展,硬生生在不被看好的PC平台上越做越火,全球用戶已經過億。這樣的成績讓業界看到了在線數字分發渠道所蘊藏的潛力。
雖然已經有更多的遊戲開發商開始依靠Steam這棵大樹,但像是EA和育碧這樣的大牌廠商卻不願寄人籬下,於是我們看到了Origin和Uplay平台的到來。
近日,育碧的一系列新作發行計劃更讓我們看到了該公司去Steam化的決心。

本年度三大作品《刺客教條:大革命》、《Far Cry 4》、《The Crew》紛紛回歸Uplay,不再通過Steam發售。目前,上述這幾部作品都已經從Steam遊戲列表中消失。
對此,育碧和Valve雙方都還未說明具體原因,但想必是育碧想要通過更多的大作來為Uplay平台打開局面。

小編覺得Uplay這滿Bug系統對玩家是一種折磨。

PS Plus免費遊戲陣容或將在後期迎來更多3A作品

ps plus
Sony在昨天正式宣布將會在今年12月和明年1月先後為PS Plus用戶帶來3A大作《Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition》和《Infamous : First Light》。通常來說Sony都會在月底宣布下一個月的PS Plus免費作品,為什麼這一次Sony急沖沖地就宣布了呢?不少分析人士都認為這是Sony因PS Plus版《DriveClub》遲遲不上線而對PS4玩家的一點補償。

好奇的玩家也在Twitter上向PSN商店&Plus內容經理Chris Howe問起了這個問題,並進一步提問Sony會不會在將來繼續為PS Plus用戶帶來更多的3A級大作。而Chris Howe的回答則顯得相當模糊:“今後每個月我們都會揭曉新的PS Plus內容。但就現在來說我還沒辦法確認將來PS Plus會涵蓋什麼內容。”

此外,Howe還解釋了為什麼11月的免費遊戲宣布得那麼遲。“我們一直都在忙於各種細節,直到發布遊戲的前幾分鐘才搞定了一切,之所以這樣也是因為我們想確保能帶給玩家更多的信息,希望你們也能對這個結果感到滿意。”

研究顯示暴力遊戲與現實生活中暴力行為並無直接關聯


今年9月,來自美國賓夕法尼亞州維拉諾瓦大學與羅格斯大學的研究人員,發表了一篇學術研究文章,深入研究顯示遊玩暴力類型的電玩遊戲並不會導致現實生活中的暴力表現,而現在來自斯坦森大學研究員Christopher Ferguson的研究也獲得了相同的結果,沒有任何證據顯示暴力表現的電玩遊戲會讓人產生任何暴力行為。事實上根據美國Medical Daily的報導,Christopher Ferguson的研究發現近年來暴力遊戲大受歡迎,反倒有助於降低青少年暴力犯罪的機率。

Christopher Ferguson的第一個研究,查詢了從1920年到2005年的謀殺案犯罪率,並且與影片性質的暴力-也就是暴力電影做出交叉比對。在20世紀中期,暴力電影與謀殺犯罪率兩者之間有非常細微的關聯性,但這樣的關連到1990年就消失無踪。而這段時間也是唯一能夠提及影像式呈現的暴力與真實世界的暴力行為有所關聯,但也只是相當細微的聯繫。

而Christopher Ferguson的第二個研究則是關於遊戲中的暴力元素,他查詢了1996年到2011年間美國的分級制度系統(ESRB),同時調查了在相同時間的美國青少年犯罪率。數據顯示對於暴力電玩的強大購買需求,反而強烈的降低了青少年暴力事件的發生機率。但Christopher Ferguson也表示,這樣數據顯示只與機率有關聯,並不代表大家都來玩暴力電玩就能讓世界變的比較不暴力,而Christopher Ferguson的研究已經正式在Journal Of Communication上刊載,也算是替暴力遊戲洗刷了一些污名。

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