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日玩家:遊戲直播就如同盜版

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在近幾年隨著遊戲直播的普及,越來越多的資深玩家都開始了自己的直播之旅,而在外國好的UP主更是有著相當不錯的收入。然而在日本這個神奇的國度裡,玩家卻認為遊戲直播就如同盜版一樣,這是怎麼回事呢?

日前日本著名遊戲媒體“Fami通”在預告下一期雜誌將刊登名為“直面遊戲主播”的專題之後,卻在網上引起了眾多玩家的激烈討論,其中有不少人都表示遊戲直播這種行為和盜版沒有區別,不管主播還是觀看者都應該受到嚴厲處罰。但實際上除了前面提到的Twitch以外,著名彈幕網站Niconico上已經有不少來自日本的遊戲主播,一邊玩遊戲一邊通過彈幕和觀眾互動,這類活動的存在並非一朝一夕,甚至出現了專門介紹主播們的生活以及直播技巧的書籍。

眾所周知日本對著作權的保護有著十分嚴格的法律規定,想必大家都曾經不止一次看到上傳新番動畫、遊戲ROM的人在日本被逮捕的新聞,而且實際上著作權法在經過2012年的修改之後,下載盜版內容也是違法行為,最高可處2年以下有期徒刑和200萬日元以下的罰金。但遊戲直播哪怕在法制相對健全的日本也還處於法律真空之中,究竟算不算盜版尚未有定論。

作為版權持有方的遊戲廠商對待這件事的態度也各不相同。比如Sony就直接在PS4的固件中加入了直播功能,只要網絡條件允許,誰都可以對外播放遊戲實況,而任天堂對這方面的管制就比較嚴格。受到Fami通這樣的重量級遊戲媒體的關注,對日本的主播們來說還是第一次,民眾的反應也十分耐人尋味。小編看到這裡不禁想吐槽一番,難道日本玩家在街機廳裡圍觀別人打電玩也屬於盜版行為?

疑似《Just Cause 3》實機截圖流出

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Xbox遊戲論壇獨家曝光了《Just Cause 3》實機截圖,Xbox One平台Debug版。

業界權威爆料者Shinobi602補充表示,《Just Cause 3》不會採用Free to Play模式,不過也不會採用傳統發售模式,有可能採用章節式發布。

根據此前情報,本作將為玩家們提供令人驚奇的車輛操控感、仿真物理以及破壞再現,同時展現“至今為止還沒有哪個開放世界能夠做到的一些東西”,可能設定為不設軍隊的哥斯達黎加。

《Just Cause 3》預計2015年登陸次世代主機與PC。

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恐怖生存新玩法《Last Year》5vs1

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今日,開發商James Matthew Wearing工作室正式公佈了旗下恐怖生存新作《Last Year》。該作為多人遊戲,五個玩家將扮演高中生來對抗另一位玩家控制的殺手,完成任務並求得生存。

官方在kickstarter眾籌平台上這樣描述本作:“這完全是經典的恐怖電影背景。在本作中你將和你的朋友一起經歷一場噩夢:你們將和一個扮演殺手的玩家對抗。如果你是經典恐怖電影《Camp Silver Lake》和《East Side High》的粉絲的話,你會對本作有似曾相識的感覺,你可以選擇五個典型的高中生角色合力來完成任務和逃生。”

當你扮演殺手的時候,可以利用遊戲中不斷改變的“捕食者”機制,在小朋友們逃脫之前大殺特殺。而另一方玩家要在懸疑氣氛中拼命逃生,每局遊戲雙方最後都有機會競爭“殺手之王”或“逃脫之王”。

在很多場景中,逃生需要去推動一輛卡車,自然你們需要鑰匙。同時殺手需要一個個解決對手直到殺掉最後一個人。你是喜歡單打獨鬥還是抱團脫逃呢?

每個少年都有一個特殊技能。如果其中一個人死了的話,其他人可以去叫警察,這時那個犧牲的玩家就會作為警察回到這個場景中。

角色分為偵查者,突擊者,技術員,醫生和輔助。通常來說逃亡者跑得比殺手快,但是殺手有一個骯髒的伎倆,他可以在完美的伏擊地點重生,例如壁櫥。

這款第一人稱 5vs1的多人遊戲PC版將於2016年秋季發售。

全球五大社交網絡排名

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根據全球性社交營銷代理機構WeAreSocial對世界大型網絡社交平台的調查顯示,facebook月活躍用戶達到13.5億,位列排名第一。騰訊公司旗下QQ、QQ空間和微信進入前五名。WeAreSocial在其報告中稱,目前全球互聯網用戶總量已超30億。

騰訊公司旗下電腦聊天軟件QQ和互動網站QQ空間以8.29億和6.45億月活躍賬戶包攬排名榜第二、三名。騰訊另一款即時通訊手機應用——微信位列第五。

近年來,微信在大陸市場的發展速度遠超QQ及QQ空間,引起外國廣泛關注。微信憑藉4.38億月活躍用戶,成為全球第五大社交網絡平台,位居facebook旗下同類應用whatsapp之後(活躍賬戶6億)。據悉,近一半的微信用戶來自於其兄弟軟件QQ。

近幾年,facebook與騰訊各自為營,尚未產生市場交集。但隨著市場的飽和,微信市場增速日漸放緩,未來必將向海外拓展。

除騰訊以外,此次上榜的社交平台還包括百度貼吧和新浪微博,分別位列第十二和十五名。

次世代《GTA5》第一人稱模式確認

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雖然之前也曾有次世代版《GTA5》加入第一人稱的消息傳出,但Rockstar官方並沒有給出明確的消息。今天,不僅第一人稱視角得到確認,而且該視角可以全程開啟,如果你願意的話,《GTA5》將徹底變成一款FPS遊戲。

這將是整個系列作品的一個變革,更多的消息還要等待Rockstar公佈,但僅僅從“第一人稱視角”開放來看(注:不僅是主機版,PC版也將加入第一人稱視角),新一代的《GTA5》將給我們帶來巨大的驚喜。

科學家研發穿戴技術提高狗和人之間的溝通

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美國科學家已經開發出了一種可穿戴技術,可以提高狗和人之間的溝通。這種安裝在狗背上的可穿戴設備裝配有傳感器來監測狗的姿勢和生命體徵,也可以使用以幫助訓練或收集數據。美國北卡羅萊納州立大學計算機科學助理教授大衛羅伯茨是這種產品的開發者,他表示,通過監測狗的身體語言,主人可以更好地了解他們的寵物。

通過這種可穿戴設備,主人可以監控狗的心臟速率和身體溫度,以顯示狗是否興奮或緊張,可以幫助識別和減輕有壓力的狗,這在訓練導盲犬方面特別有用。這種可穿戴技術還可以幫助加強對狗的訓練,其內建的馬達能夠輕推狗,以強調口頭命令或通知狗兒還有很長一段路要走。

此外,該裝置和技術可以支持額外的傳感器,例如麥克風和攝像頭,以幫助從災區收集信息。開發者表示,這種可穿戴裝備和技術還有很多工作要做,比如提高傳感器靈敏度,讓設備尺寸小型化等等。

智能手環用心跳識別來驗證

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如今各種智能手環很多,但是可以打開車門、購物付款的手環卻很罕見。下面這款名為Nymi的手環通過用戶的心跳節奏來驗證用戶信息。手環可以代替密碼,銀行卡和鑰匙。一旦這種手環從主人身上拿下來,它馬上就會失效,因為心電圖比指紋的偽造難度大得多。

心跳識別很可能很快就會被用來啟動汽車和付款。Nymi很輕,會通過心電圖或者心跳節奏來識別用戶的身份。Nymi靠一個電子模塊進行工作,這個電子模塊包括一個心電圖和2個電極傳感器。

Nymi通過讀取用戶的心電圖波形來確定其獨特的身份,從而獲取密碼。現在金融公司投入900萬英鎊來測試這種技術。這種手環通過心電圖或者心跳節奏來識別用戶的身份。

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它的創造者說該手環不會因為使用者的心跳變化而不能正常工作,例如使用者在運動的時候,心跳會變化,但是手環依然能準確識別,正常運行。身份驗證系統能夠忽略低頻異常,仍將正確地識別主人的身份,聽從正確指令。一些健康問題不會影響Nymi的性能,因為每次心跳,甚至是不規律的心跳,但是它還是有一個獨特的心電波形。該公司在2011年成立,總部設在多倫多,它的合作夥伴有繼電器企業,萬事達卡和Salesforce公司,Nymi是它第一個產品。

一旦Nymi被激活,會馬上通過藍牙低能量智能設備來首次確認。與虹膜掃描和指紋傳感器不同,使用者不用和它互動就可以識別信息。

該公司的一位叫Balaji Gopalan的主管說:“無論你去哪裡,手環都可以識別那裡的設備,可以幫你付錢,在未來甚至可以幫你開車,或者代替電腦。它也可能成為盜竊的證據,因為這個手環可以形成一個圓形的電路,當其被斷開的時候,就會擦拭設備。這個電子模塊包含一個心電圖和2個電極傳感器,分別位於頂部和底部。一個電極接觸到手腕,一個暴露在另一邊。當用戶觸摸頂部,另一隻手觸摸電極,心電圖數據就會被捕獲。當使用者第一次帶手環時,就要進行身份確認,使用戶可以通過無線通信連續訪問服務。不過當其從主人身上脫下時,設備就會立即失效。

有趣好玩的手機配件

你沒看錯,這款性感的粉紅色“丁字褲”專為手機而設計,目的是用來保護Home 鍵,用戶每一次要使用Home 鍵的時候都需要脫掉它。設計師一定把iPhone 當成了自己的情人,而且不知道什麼叫實用性。

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專為手機設計的“小內褲”
你沒看錯,這款性感的粉紅色“丁字褲”專為手機而設計,目的是用來保護Home 鍵,用戶每一次要使用Home 鍵的時候都需要脫掉它。設計師一定把iPhone 當成了自己的情人,而且不知道什麼叫實用性。


將手機直接“貼”到臉上的手機套
有了這個手機套,無論是手機,還是家裡的無繩電話都可以直接掛在臉上。如果你有兩部手機,一起掛上還能聽音樂呢。藍牙就這麼不受你們待見?

 


可以放手機的胸圍
女性的福利!把手機藏在胸圍裡,媽媽再也不擔心我的手機會被偷走了。唯一麻煩的是,來電話的時候得找個隱蔽的地方把手機取出來,不過那個時候你應該要給對方回個電話:“對不起,我剛在找廁所拿手機。

 

iCarta
馬桶手機底座/音箱
這款集成了衛生紙架的iPhone 底座式揚聲器,“動次大次…”對便秘的人應該有幫助吧。

 


“蛋蛋”手機套
這款手機套下面長著一雙“蛋蛋”,首先,女性用戶要給它取個你男朋友的名字,生氣的時候拿它出氣,巨爽無比,還可以選擇毛絨絨的款式喔。各位男同胞們,如果你的身邊有男生使用這款手機套,離他遠點,安全第一。

 

Textees
觸摸屏手指套
我要把這款橡膠手指套推薦給手指太粗的用戶。不過話說回來,手指粗到不方便使用觸摸屏鍵盤輸入,也是醉了。

Xbox娛樂工作室正式關閉

Xbox Entertainment Studios
隨著最後兩名成員的離開,微軟公司確認此前組建的Xbox娛樂工作室(Xbox Entertainment Studios)正式關閉。Xbox娛樂工作室的主管南希·泰勒姆(Nancy Tellem)與喬丹·萊文(Jordan Levin)在微軟公司最近一輪的人員精簡中離開,這也意味著Xbox娛樂工作室將正式結束。“我們可以確認關閉Xbox娛樂工作室是微軟公司在今年七月份宣布的公司內部重組計劃的一部分。”微軟公司在一份聲明中說道,“Xbox娛樂工作室已經正式關閉,南希與喬丹曾經是Xbox娛樂工作室團隊的重要成員,我們讚賞他們的領導能力,並且非常感謝他們此前為這間工作室做出的​​諸多貢獻。”

今年早些時候,曾有傳言表示微軟正在和幾個好萊塢巨頭談判合作或買斷Xbox娛樂工作室。但可惜的是,談判並沒有成功,Xbox娛樂工作室在今年早些時候宣布,仍然會如期發布影視劇集作品《Halo:Nightfall》,此外由斯皮爾伯格製作的光環電視連續劇目前也處於製作流程中,並未擱置。那麼Xbox娛樂工作室關閉後,未來原創視頻內容該何去何從呢?我們猜想,未來微軟可能會通過授權的形式,把與遊戲主題相關的原創視頻製作工作外包給好萊塢或者其他一些專業電視電影公司來製作。這樣既可以騰出精力來專注於Xbox One的遊戲,也可以繼續出產原創視頻內容。

韓玩家繼續自己開發《莎木HD》

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早在今年8月中旬,韓國玩家’NoconKid’就向玩家展示了其驚人的“遊戲項目”——這就是複活《莎木HD》。近日’NoconKid’繼續發聲並稱遊戲將採用Unreal Engine打造,只不過NoconKid只是個平面設計師,而並非程序員,所以開發目前只停留在畫面設計階段。

至於世嘉和製作人鈴木裕什麼時候接手《莎木HD》,NoconKid想法可簡單表述為“在沒有正式團隊組建、接管開發項目之前,他是不會停止創作的”,畢竟《莎木HD》現階段還屬於其個人自由計劃。

《Final Fantasy 15》一鍵戰鬥也要研究(目前已知情報)

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《Final Fantasy 15》已經讓玩家們等待了八年之久,而根據目前已經透露的相關情報,本作將是系列中開拓創新的一作,很有可能會成為今後《Final Fantasy》系列的遊戲方式新開端……不過這也還是要看發售後的反饋情況。現在我們就來總結下關於《Final Fantasy 15》目前已知的情報吧。

關於大地圖中的探索:

1.敵人的位置或劇情事件是經過修改、刪除的。

2.遊戲中可以在加油站吃東西和收集信息。

3.只要是你在場景中看得到的,都是可以去的地方。

4.根據地形的不同,Noctis和好友的動作會發生改變。

5.如果Noctis一直奔跑,可以看見好友們的疲態,甚至於埋頭喘氣。

6.可以在小溪,河流和海洋裡釣魚。

7.可以跟野外的動物進行戰鬥,這些動物都是一直在活動的,如果挨得太近,它們會攻擊Noctis。

8. 森林中也會有一些建築物,並且有NPC住在裡面,某些建築是可以進入的。

9.有一些小型的動物,不屬於戰鬥的敵人,比如狗和貓。

10.FF15開發組成員,為了製作遊戲中的山巒,專門實地進行過考察,在未來的某一天,開發小組會展示這個登山視頻。

11.在夜晚的山洞裡,FF經典怪物Naga和Goblins會出沒。

12.夜晚戶外非常危險,在加油站休息或通過其他手段會很安全。

在之前TGS 2014展示後,本次巴黎遊戲週的新進展聚焦在了“探索”。Noctis和他的基友可以在廣闊的場景中奔跑,場景中包括森林區域和一個有NPC的服務站,還有一個在湖邊可以釣魚的小木屋。通過這些看到的畫面,地圖看起來是非常大的!

演示視頻中,尤其是在這一次巴黎現場演示,田畑端表示這是在零式HD的包含的FF15 demo“Episode Duscae”的一部分。同時演示中,當Noctis穿過這些區域後,觀眾可以看到巨大的怪物和敵人,這些敵人的設計的靈感來自大師天野喜孝。遊戲中的夜晚,敵人會變得非常兇猛,同時演示視頻中可以清晰的看到野生的陸行鳥。

除此以外,《Final Fantasy 15》開發團隊還致力於開發了各種迷你游戲,比如釣魚。田畑端表示本來是想在零式加入這些遊戲的,但是考慮到《Final Fantasy 15》的粉絲等待太久,最後決定把這些都加到《Final Fantasy 15》裡面,同時SE正在籌備把日語配音加入到海外版本中。

田畑端在展示了一些開發中的畫面後說:“2013年E3的遊戲視頻就已經非常酷了。但是我們這個團隊在計劃一些更好的東西,詳細內容會在2015年的3月的時候公佈”。然後田畑端演示了另一個關於新人“LUNA”的技術demo,這個demo主要是展示妹紙的海飛絲。田畑端表示,當前《Final Fantasy 15》是運行在Luminous 1.4引擎的,但是希望遊戲在發售時運行在2.0引擎上。

《Final Fantasy 15》原定PS3獨佔,後計劃同時在PS4Xbox One上發售。本作不是外傳,而是直接繼承《Final Fantasy 13》和《Final Fantasy:零式》的世界觀,是Fabula Nova Crystallis計劃中的核心作品。遊戲將登陸PS4Xbox One兩大次世代主機,具體上市日期暫未公佈。

iPhone 6 Plus出現“無故崩潰”

iPhone 6 Plus
這個季度對蘋果來說可謂是多事之秋,“彎曲門”等事件的頻繁觸發無不將人們的關注點引到了“設計缺陷”上,然而跟最新的用戶反饋來比,這些都已經不算什麼了。
此前很多iPhone 6 Plus的用戶表示他們的手機在使用過程中遭遇了嚴重問題,經常會無故崩潰,導致操作中斷無法進行,或者是進入無限重啟循環中,有些人已經為此找蘋果的售後更換了4部手機。

由於這種問題在128GB版iPhone 6 Plus上出現的機率最大,所以許多用戶都猜測是由於安裝了過多應用,或者是應用與iOS 8.1不兼容導致的,針對第一個說法,一部分用戶表示在未運行任何應用的情況下該問題還是發生了,顯然這個說法並不能解釋該問題的出現​​原因;而第二種說法更難成立,因為並不可能所有應用均不兼容。

台灣和韓國媒體針對此事給出了最新的解釋,他們稱iPhone 6 Plus出現頻繁崩潰的現象可能是使用的TLC NAND存儲器控制IC的問題,業內人士指出,這很可能是iPhone內部NAND Flash控制的IC品質瑕疵所導致。

報導中強調,蘋果為了節省成本,使用了TLC NAND存儲器控制,雖然存容量更多,但是讀取/寫入的速度比較慢。如果此消息為真,那麼iPhone 6 Plus或許將面臨大規模召回的局面。

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