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PS5全新機型體積減了30%重量減18%

PS5 slim

具體來看,全新PS5光碟機版與數位版比原型號體積減少30%以上,重量減輕18%和24%,新版光碟機可單獨拆卸,較方便,購買數位版的用戶可單獨另購UHD藍光光碟機。

外觀上,全新PS5與先前曝光的照片一樣,機身帶有一條黑色腰線,一體式主機蓋板分成四個獨立蓋板,提供全新設計的底座,不過需要單獨購買。

據了解,新機型在性能上沒有變化,只將內建的固態硬碟升級至1TB容量。

上市時間及價格方面,全新PS5將於今年11月在美國上市,之後在其他地區陸續發售。

美國售價:PS5光碟機版499.99美元、PS5數位版449.99美元、UHD光碟機79.99美元、全新底座29.99美元;

歐洲售價:PS5光碟機版549.99歐元、PS5數位版449.99歐元、UHD光碟機119.99歐元、全新底座29.99歐元;

英國售價:PS5光碟機版479.99英鎊、PS5數位版389.99英鎊、UHD光碟機99.99英鎊、全新底座24.99英鎊;

日本售價:PS5光碟機版66,980日圓(含稅)、PS5數位版59,980日圓(含稅)、UHD光碟機11,980日圓(含稅)、全新底座3,980日圓。

時至今日,PS5遊戲主機的發售時間已經快三年了,雖然途中PS5遊戲主機經過一次價格調整,但今年初開始在各大平台上PS5的價格已經破發。

詳細來看,SONY只是公佈了新款PS5的信息,但是沒有具體說明新款PS5的名字,但大家可以把它看做是“PS5 slim”(儘管SONY官方宣稱的名稱中未帶有“slim”)。

具體的升級部分有六個,分別是散熱更換材質、提供可拆式光碟機、記憶體擴充升級、重新設計的垂直支架、重新設計的蓋板以及體積縮小。

首先這款「PS5 slim」更加的輕便了,根據SONY的官方數據相比初版PS5遊戲主機,體積減少了百分之30,重量減少了百分之18。

雖然我們從數據上看,這款「PS5 slim」確實要小巧不少,但是如果你要出門攜帶,那麼大概率依舊是不太便利的。SONY其實很想為玩家帶來一款體積小巧、效能強大的主機,像是微軟的XSS那般。

但如果為了性能去為體積妥協,那麼肯定是違反了產品本質,XSS雖然小巧但大多數3A遊戲,它都只能以30幀運行。這次「PS5 slim」的升級。

這次就是「PS5 slim」的可拆卸光驅,這個也難理解,就是把光碟機和主機分開來,成為了兩個部件,給購買數位版的玩家提供了一個升級選擇。

但目前還不知道,能不能把光碟機版的光碟機拆下來給數位版用。有趣的是,未來大家不僅可以租借遊戲碟,還可以租借光碟機了,這從某種程度來說也降低了光碟黨的遊戲開銷花費,這也算是PlayStation為玩家做的一件大好事。

前段時間舊款PS5做了散熱,關注天極網的朋友可能也看到影片了。這次的「PS5 slim」也更換了散熱材料,把液金導熱換成了矽脂導熱。

其實液金導熱的散熱性能是要強於矽脂導熱的,但安全性還是矽脂更勝一籌。液金這種材質有著十分強大的滲透性,如果機器發生碰撞或跌落很有可能會進入CPU或其他元件中,最後導致機器損壞。

這次索尼把液金導熱換成了矽脂導熱可能也是為了機器安全性考慮,畢竟機器體積更小了,做一些取捨也很正常。但目前還沒有實際測試的數據,具體的散熱表現也不得而知,大家可以等一波開售後的比較。

舊PS5主機的儲存空間為825GB,但實際可能的就六百多個G,這次的「PS5 slim」把儲存升級為了1TB。這是好事,更輕更小的機身還帶來了更大的容量,但估計可用空間就在800G上下,該加裝固態還是得加的。

最後就是全新的垂直支架以及材質蓋板。首先是材質蓋板,「PS5 slim」和PS5不同的是,前者現在是由四塊蓋板組成,後者則是兩塊。

「PS5 slim」機身兩側分別分割成上下兩,大家從圖片也不難看出確實和初版PS5有了很明顯的變化。再來就是「PS5 slim」的放置底座和垂直放置機器的底座,其中前者是免費贈送,後者則是需要購買。

價格方面,「PS5 slim」依舊將分為光碟機版和數位版進行對外出售,購買數位版的玩家可以在之後再選購可拆卸光碟機。

總的來說,「PS5 slim」升級的方面很多,但是唯獨性能沒有提升,這一點還是很遺憾的。

第三人稱恐怖新作《Stray Souls》本月登陸多平台!

Stray Souls

由Jukai Studio 開發、Versus Evil 發行的第三人稱心理恐怖遊戲《Stray Souls》釋出最新宣傳預告片,向玩家展示遊戲部分場景與實機畫面內容等,同時宣布遊戲預定將在2023 年10 月25 日正式發售,登陸Playstation 4 / Playstation 5 / Xbox Series / Xbox One / Steam 平台。

《Stray Souls》的創作靈感來自於經典類型遊戲的第三人稱恐怖遊戲。玩家將在遊戲中扮演一個普通的青少年丹尼爾,在搬進從關係疏遠的祖母那裡繼承的房子後,丹尼爾遇到了一個神秘的女人,她似乎對丹尼爾的家族、這座房子以及它與丹尼爾的過往之間的駭人聯繫瞭如指掌。

玩家必須解開隱藏在鬧鬼的Aspen Falls 鎮背後的秘密,一路上會遭遇可怕的敵人、史詩級Boss、巧妙的謎題,深入了解隱藏在每個人背後的秘密。

媒體評論:《BloodBorne》題材太小眾想出續作困難重重

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《BloodBorne》在Fromsoftware的魂系遊戲中屬於十分與眾不同的一款,它在兼具其他魂遊戲的奇幻/魔幻風格的同時,還帶著一絲科幻風采,其獨特的哥特風格和暢快的遊戲體驗讓許多粉絲多年來一直渴望Fromsoftware推出續作,但Gamerant卻認為,如果Fromsoftware想製作《BloodBorne 2》,他們將面臨在製作《艾爾登法環》《Dark Souls 3》時都未曾遭遇的困難。

Gamerant表示, 魂類遊戲可以經常從奇幻IP中汲取靈感,從DND到文學以及影視作品都能幫助Fromsoftware找到靈感,同時保持他們獨特的遊戲機制。

同理,《BloodBorne 2》更有創意的哥德式的歐洲風以及超現實風格的恐怖主題為續作製作出了不小難題——除了克蘇魯之外,《BloodBorne》這種極其小眾的類型並沒有明確的藍圖或模板。但他們也表示,儘管如此,能摸索出續作究竟該採取什麼風格的也僅有Fromsoftware了。

《Assassin’s Creed Mirage》各大媒體評分

Assassins Creed Mirage

《Assassin’s Creed Mirage》媒體評分已解禁,Metacritic均分為78分。其中26家媒體給好評,11家媒體給予中評,沒有媒體給予負評。


 

Noisy Pixel給了90分的好評:《Assassin’s Creed Mirage》希望玩家能夠玩到最後,而玩家也會慶幸自己這麼做了。有很多懷舊的場景都是複製了該系列的早期作品,但《Mirage》設法創造了一種真正獨特的體驗,並且可以很好地塑造未來的作品。這可以作為你第一次玩《Assassin’s Creed》系列的入門選擇。

VGC給了80分的好評:《Assassin’s Creed Mirage》是一次穿越巴格達血腥街道短暫而尖銳的旅程,本作回歸系列的本源,成為被開放世界冒險類型填滿的遊戲行業中的一股清流。


 

GameWatcher給出了60分的中評:該系列可能會成為動作冒險遊戲中的換皮體育遊戲,將令人上癮的舊產品重新包裝後逐年出售給玩家。從遠處看,《Mirage》(海市蜃樓)可能是一片清新的綠洲,但走近一看,它還是新瓶裝舊酒,並且比以前更加無聊。

 


 

IGN評分:8/10分優秀

總評:

《Assassin’s Creed Mirage》回歸了系列的本源,雖然並沒有做到一切都盡如人意,但它所做的一切都讓人感覺是有目的性的。這意味著遊戲流程更短,地圖更小,收藏品更少,戰鬥範圍更小,可供選擇的裝備也有限——相對於《奧德賽》和《英靈殿》等作來說,這些變化都令人耳目一新。這也意味著情節過於簡單化,角色大多被遺忘,故事缺乏深度,但它透過簡短的任務和快節奏彌補了這一點。雖然沒有什麼令人驚嘆的大場面,但巴格達本身就是一個美麗的地方,世界的細節都集中在了內部,讓每條小巷和小屋都感覺像是親身遊歷過的,充滿了細節和歷史。


 

《Assassin’s Creed Mirage》GameSpot為其打出了6/10分的成績。

優點:

1.在各種社會秘密暗殺任務中得到獎勵具有創造性

2.環環相扣的調查讓你感覺自己像個成長中的偵探,一步一步揭開真相

3.巴格達城市的場景設計很優秀

缺點:

1、遊戲的故事情節不是獨立存在的,需要了解以前的遊戲才能變得更有趣

2. 配角陣容沒那麼有趣或令人難忘

3. 跑酷體驗比過去幾款作品要好,但一些小問題讓本作無法達到系列的最佳水平

Kotaku : 《The Last of Us’ Multiplayer》處於凍結狀態

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近期,不少遊戲廠商都傳出了裁員的消息,連SONY第一方工作室頑皮狗也沒能倖免。

根據外媒Kotaku報道,Naughty Dog內部上週就裁員事宜進行了溝通,從藝術到製作的各個部門都受到了影響,其中大部分為QA人員,總數大約為25人。截至7月份,Naughty Dog的員工人數超過400人。

消息人士稱,目前被解僱的員工沒有得到任何遣散費,他們的合約要到十月底才會正式終止。頑皮狗要求全體員工對此消息保密,SONY也沒有立即回應置評請求。

儘管《The Last of Us》真人劇的收視率很高,但多人遊戲的開發卻舉步維艱。此前我們曾報道,該專案在被Bungie評估後縮減了開發人員。Kotaku的消息人士稱,《The Last of Us’ Multiplayer》遊戲雖然沒有完全取消,但目前基本上處於凍結狀態。這或許是Naughty Dog這次裁員的原因之一。

Naughty Dog並不是今年唯一一家面臨裁員的大型第一方工作室——Xbox麾下的343在年初時也因大規模裁員而受到重創。最近幾個月,EA、育碧、Epic和Embracer等廠商都加入了這一行列,不少小工作室同樣受到了不同程度的波及,這讓遊戲產業的開發者變得越來越不安。

XSX|S總銷售量2323萬台不敵XboxOne同期

xbox
統計機構VGcharts日前發布Xbox Series X|S和Xbox One銷售比較的最新數據,顯示Xbox Series X|S迄今銷量不敵Xbox One同期。

據悉,截至2023年8月,Xbox Series X|S累計銷售量2323萬,Xbox One累計銷售量2337萬。在過去的12個月裡,Xbox One已經趕上了Xbox Series X|S2萬台。Xbox Series X|S目前落後於12137台,最近一個月Xbox One領先了86442台。

Xbox系列X|S於2020年11月發布,而Xbox One於2013年11月發布,這意味著這兩款主機擁有十分類似的時期可以用對比。

玩家批評《Mortal Kombat 1》明顯沒做完便發售

Mortal Kombat 1
儘管《Mortal Kombat 1》在最初發售時反響強烈,但這款遊戲現在卻因許多問題而受到猛烈抨擊,從一些嚴重的遊戲BUG到在線遊戲系統滯後,網絡問題等。

一位自稱是該系列“長期粉絲”的Reddit帖子詳細介紹了該遊戲的許多問題。這些問題中「最令人震驚」的是雙人遊戲時P1的優勢,這嚴重的BUG會使P1能夠執行P2無法執行的連擊,從而影響遊戲的競爭平衡。

目前遊戲的開發者Ed Boon已經承認了這個問題,並最初計劃在9月29日修復,但後來為了確保遊戲穩定性而推遲了修復。雖然現在修復工作正在進行中,但該玩家強調“遊戲中根本沒有理由出現這樣的疏忽。”

然而,社群仍然對《Mortal Kombat 1》扭轉局面抱有希望,一些玩家將《No Man’s Sky》及其復興與該遊戲相提並論。「我認為這款遊戲確實有光明的未來。我只是希望它沒有在這種糟糕狀態下推出,因為遊戲中的基礎非常好,遊戲玩法也很棒。太可惜了。」一名玩家說。

媒體:Sony多個遊戲項目開發遇阻滯

The Last of Us Multiplayer
近日,SONY宣布PlayStation CEO Jim Ryan即將退休,在他所做過的眾多決策之中,其中一個措施就是PlayStation宣佈到2026年計劃推出10款即時服務遊戲,希望打入利潤豐厚的遊戲領域。然而據外媒的報道,SONY在實現這一目標方面遇到了困難。

外媒體報導PlayStation多個第一方工作室對開發即時服務遊戲“遇到阻滯”,因為他們多年的時間投入是用於磨練敘事技巧,而非多人遊戲。

報導一些遊戲已經取消或大改,雖然還沒有正式公佈。例如Naughty Dog的《The Last of Us》獨立多人遊戲已經被無限期推遲,因為Bungie建議該作大改。

先前PlayStation以36億美元收購了《Destiny》系列開發商Bungie,以協助工作室完成轉型轉型。Bungie在《Destiny》系列遊戲上有著相當豐富的即時服務遊戲經驗。但要開發和維護即時服務遊戲並不容易,更何況是讓擅長開發單機體驗的工作室開發即時服務遊戲,已經有太多這樣的反面教材,像是《Anthem》、《紅霞島》等。

外媒報道說:「多年合作的遊戲開發團隊往往會培養出某種風格。通常情況下,從熟悉的類型急轉到全新的類型可能會帶來災難性的結果–《Anthem》就是這樣。即時服務遊戲的創作尤其困難,因為它們需要一個能夠讓玩家長時間持續玩遊戲的公式,這與單一故事是完全不同的要求。

Marvel將把重心轉向遊戲業

Marvel Heroes Omega
根據Gamingbolt報導,未來即將推出的Marvel 《Iron Man》和《黑豹》遊戲是Marvel 遊戲潮的開端。漫威也意識到漫改遊戲品質的參差不齊。

近年來,Marvel 已經進行了幾次高調的嘗試,以擴大其在遊戲領域的影響力,但最後成績有些參差不齊。儘管失眠組的《Iron Man》系列大獲成功,截至去年5月已售出超過3300份,但還有其它作品並沒有那麼理想。從備受詬病、商業上令人失望的《復仇者聯盟》,到Marvel 的《銀河守護隊》。儘管後者受到廣大媒體和玩家的好評,但未能暢銷。

根據美漫內部人士CanWeGetSomeToast的說法,Marvel已經「痛苦地意識到」這種不一致。在最近的一條推文中,這位內部人士聲稱「有消息稱漫威內部將把重點放在遊戲上,」並且EA將推出的《Iron Man》和《黑豹》將是一些大動作的開端。

當然,Marvel還有其他一些單人動作冒險遊戲也確認正在開發中。由《UNCHARTED》創作者Amy Hennig領導的Skydance New Media正在開發一款由《黑豹》和《美國隊長》擔任主角的遊戲,失眠組也在做《Wolverine》。

Jim Ryan明年3月退休玩家一片歡呼

Jim Ryan ps5
現任SIE 總裁暨CEO「Jim Ryan」 將於2024 年3月退休,2023 年 10 月將先由Sony 集團現任總裁、營運長兼財務長十時裕樹接任SIE主席,2024 年 4 月則任 SIE 臨時執行長。

一般來說,玩家並不關心遊戲公司高層異動,這些唯利是圖之輩對遊戲作品的影響遠不如製作人來得那麼直接。但玩家社群對Jim下台反應強烈:各方一片歡呼,各種喜氣洋洋的表情包。

Jim Ryan上台後不久就因為關停舊平台(PSP/PSV/PS3)線上商店招致玩家討伐,Jim對待老遊戲的態度暴露出此人只講效益不談情懷。他還大言不慚地表示中東地區全靠PlayStation才接觸到遊戲——中東玩家反駁說我們也有街機有網吧有水貨和盜版盤好不好,唯我獨尊的令人生厭。

CDPR:《Cyber​​punk 2077》故事已完結集中精力搞續作

Cyberpunk 2077
CDPR遊戲總監Gabe Amatangelo昨天接受PC Gamer採訪時確認,《Cyber​​punk 2077》的2.0和《往日之影》將為本作畫上句號,隨後工作室將會專注於新作的開發。
遊民星空

“2.0和《往日之影》將是最後的重大更新,我們將繼續做更多的東西,但沒有如此規模的大更新了。”

談到接下來的工作重心,Amatangelo表示“那將是《Cyber​​punk2》,或者可以叫它’獵戶座(Orion)’——無論我們最終如何命名它。”

PC Gamer指出,從立項到發布DLC,CDPR已經在這部遊戲上投入了大約十年的時間,也是時候為它畫上句號了。除了遙遙無期的《Cyber​​punk2》,玩家們也非常希望看到《Cyber​​punk》的動畫續集,不知道能否盼來CDPR和扳機社的第二次合作。

媒體:《Dragon’s Dogma 2》玩後覺似初代的重製版

Dragon's Dogma 2
在剛結束的TGS2023上,CAPCOM開放了《Dragon’s Dogma 2》的試玩,媒體Pushsquare也第一時間進行了試玩,認為本作像是第一部的重製版。

Pushsquare認為,在《Dragon’s Dogma 2》的試玩中,儘管有一些新地圖和劇情元素的加入,但整體遊戲感覺幾乎就像是第一部遊戲的重製版。

遊戲保持了與前作相似的遊戲玩法和角色體驗,這在某種程度上讓人感到熟悉和親切,例如試玩版的起始營地看起來就和上一代的十分相似。

儘管如此,作者也強調這並不是一件壞事,因為原版遊戲的獨特性和娛樂性仍然存在,而且遊戲中的新地圖和劇情元素也有所增加。

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