Posted : Nov - 02 - 2014 @ : 9:24 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在過去的三個月時間裡,Sony的PS4遊戲主機在全球範圍內售出了330萬台,使其總銷達到了1350萬。
通常夏季對於遊戲公司來說屬於淡季,但第二季度PS4的銷量可一點都不馬虎,Sony在4-6月之間總共賣出270多萬台,而今年1-3月期間的銷量為300萬台。雖說不如年初,但由於市場的逐漸飽和以及淡季等因素,這樣的銷售成績已經足夠讓索尼滿意的了。
這個次世代主機的銷量持續超越了Sony的內部計劃目標,上季度遊戲部門的收入達到了1.95億美元,為此Sony還把公司全年銷售目標提高了8900萬美元。PlayStation 4強大的競爭力和銷量,也成為了上季度Sony銷售業績提升7.2%的主要原因。
然而,Sony這個大家庭還是不讓人放心,Sony其他部門的運營未見起色,再次給公司帶來了15.8億美元的虧損支出。
另外,Sony合併了PlayStation TV和PSP的總銷量,上個季度兩者加一起一共賣出了70萬套。Sony對PS Vita的銷量閉口不提。
Posted : Nov - 02 - 2014 @ : 8:58 pm | Filled under:
生活科技 |
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自從飛機面世後,人類已經很長時間沒有創造出真正具有突破意義的交通工具了。不過澳大利亞AeroMobil公司的新發明可能將實現很多科幻小說中的預言,能在天上的汽車,終於出現了!
該公司在本週早些時候向人們展示了這款飛行汽車AeroMobile 3.0,稱聲已經研發了長達25年的時間。根據你的喜好,你可以像普通汽車一樣在公路上駕駛它,也可以駕駛它飛到空中,多謝其可折疊的機翼設計,它可以在你眼前幾秒鐘內變身,看起來非常炫酷,正是我們想要的未來交通工具。
AeroMobile公司表示,當它是一輛汽車時,可以使用普通汽油,耗油量跟普通的汽車相同,可以在任何公路上駕駛,而當它是一架飛機時,它可以使用世界上任何一個飛機場,並且只需要幾百米的起飛平面,目前該設備還處於初級測試階段,但從視頻來看,它也許很快就會到來。
AeroMobile 3.0由先進的複合材料製造,配有航空電子設備和降落傘部署系統,飛行時最高時速可達200km/h,在陸地上時最高時速為160km/h,其翼展為8.2米,整個車子長6米。
雖然你很想上班時開一輛這種飛機汽車二合一的交通工具,這樣就可以避免早高峰的堵車了,但是AeroMobile設計這輛車的目的並不是為上班族準備的,而是給發展中國家製造的,因為這些國家中往往沒有好的公共交通設施。目前該公司並沒有透露其正式上市和價格信息,希望其早日到來。
Posted : Nov - 01 - 2014 @ : 8:12 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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每一作《刺客教條》新作情報公開之前,都有不少玩家猜測這一次的故事背景,幾大文明古國埃及、中國、印度等一直也都是熱門候選,雖然這次的《刺客教條:大革命》最終選擇了法國巴黎,不過玩家依然期待下一作會有更加與眾不同的舞台。《刺客教條:大革命》創意總監Alex Hutchinson在近日談到了這個問題,他特別提到了為什麼刺客信條系列一直沒有考慮日本本土,因為覺得這已經有了不少風格近似的遊戲。
“日本為背景的《刺客教條》肯定是可以的,但問題是當你縱觀世界歷史時,你會覺得日本確實已經被太多廠商用在遊戲中了”,Hutchinson說道,“所以呢,我們希望《刺客教條》能給大家講述一些更不為人知的故事及歷史,用一種有趣且令人耳目一新的方式呈現出來。”
“實話實說,戰國時期的日本很適合《刺客教條》的風格,這一點毫無疑問,”Hutchinson繼續說道,“但遊戲做出來以後肯定會有玩家覺得奇怪:’哎?我以前是不是玩過這款遊戲啊?是啊,我以前就玩過那些忍者遊戲,武士遊戲也玩過。’這並非是我們想看到的結果。問我自己最喜歡的背景?我個人希望能做一款以19世紀中期至20世紀中期英統時期印度為背景的《刺客教條》。”Hutchinson也許指的是如《天誅》、《忍者龍劍傳》等遊戲,但他並沒有否定日本作為《刺客教條》的主場可能性,根據管理,育碧一向在《刺客教條》新作即將發售的時候,下一部新作就已經開始上馬由另一組開發,我們也期待未來的舞台答案。
Posted : Nov - 01 - 2014 @ : 5:33 pm | Filled under:
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相比EA的風光,日本老牌遊戲發行商CAPCOM最近的日子可不是那麼好過。今天早些時候,官方公佈了上一個財政年的營收狀況(2014.4.1-2014.9.30),數據顯示在過去六個月裡,CAPCOM的遊戲銷量為259億日元(2.396億美元),比去年同期下降了51.3%;淨利潤為29億日元(2680萬美元),較去年同期下降了39.9%。
CAPCOM收入走低的原因主要跟遊戲有關,在這半年裡,公司沒有發布任何遊戲大作來刺激銷量,而去年同期,CAPCOM在3DS上發布了《魔物獵人4》,並取得了不錯的成績。儘管如此,Capcom還是指出,《終極街霸 4》和《逆轉裁判三部曲》的銷量一直很“穩定”,而新作《Dead Rising 3》的多平台銷量也在持續上升中。
另外,官方還指出《魔物獵人:邊境G》和IOS上的《魔物獵人:自由聯合》表現也十分“穩定”,“由於這半年裡我們沒有發布新的大作,所以只能繼續吃老本,靠之前已經發售的遊戲擋一陣子了。”
CAPCOM旗下的主機遊戲業務部門“Digital Contents”的財務報表還要更難看,其135億日元的銷售額和21億的收入,比去年同期分別下降了64.1%和60%。此外,該公司旗下的其他業務(街機、娛樂設備和其他)的運營和收入也均低於去年。
或許過去的6個月有點難熬,但好消息是卡普空的新作馬上就要來了,PS4上的免費遊戲《Deep Down》和重製後的《生化危機:啟示錄2》將很快與玩家見面了,而剛發布的新3DS版《魔物獵人4 Ultimate》銷量也格外給力。另外,新的生化危機電影和電視劇也正在製作中。
Posted : Oct - 31 - 2014 @ : 11:17 pm | Filled under:
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Sony並沒透露具體內容,不過他們宣布將在12月份的一次活動中給大家帶來驚喜,毫無疑問,這將超越Sony今年的E3發佈會。
如果此前的傳聞為真,則Sony還有幾款PS4獨佔遊戲沒有公佈,他們一定打算一鳴驚人。而且Sony對這次活動非常重視,顯然是有備而來。可以確定,《THE Order : 1886》和《Bloodborne》等大作一定會屆時提供現場試玩,最後再公佈一款神秘新作壓軸。
Sony這麼做的目的很可能是想在聖誕節檔期以前增加PS4遊戲的曝光率。要知道,他們目前為止沒有一款超級優秀的獨佔遊戲給PS4“定位”(例如PS3時代的《God Of War》和《UNCHARTED》)。相反Xbox One現在已經有一款《Sunset Overdrive》了,而且最近還在瘋狂特價促銷。
或者,PS4也打算在12月降價?不管怎樣,我們一定有一場好戲要看了。
Posted : Oct - 31 - 2014 @ : 11:11 pm | Filled under:
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據報導,微軟正在開發一款“瘦身版”的Xbox One(Xbox One Slim),將採用AMD最新的廉價版CPU。
據悉,AMD為Xbox One研發了一款體型更小,更廉價的CPU。該芯片採用20nm技術,與先前的28nm技術相比,可以在同一塊矽板上配置更多的處理器單元,這樣就減少了生產的材料成本。
Xbox One的CPU是該設備中比較貴的一個元件,每塊CPU芯片成本約為50美元。若採用更小型的CPU,微軟就可以通過減小Xbox One主機尺寸以達到減少生產成本和運輸成本的目的。
但,這種想法實現起來還是有點困難。現在具備20nm技術的製造商大多正在為蘋果生產A8和A8X芯片,而英偉達的新一代20nm級別顯卡也還在排隊待產。
而且,可以肯定的是,AMD絕不會只為微軟一家開發該級別CPU,這也就意味著,就算微軟推出了廉價版的Xbox One Slim,其對手索尼也會對應的推出廉價版的PS4 Slim 。微軟在與索尼的競爭中依舊佔不到任何便宜。
Posted : Oct - 31 - 2014 @ : 10:40 pm | Filled under:
PS3,
PS4 |
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世嘉旗下如龍新作《人中之龍ZERO:誓約的場所(Yakuza Zero: The Place of Oath)》的最新遊戲截圖,展示了桐生一馬、真島吾朗兩位年輕人過去歲月故事,想不到年輕時的大叔夜生活也豐富多彩,唱歌、跳舞、打電玩樣樣精通。
卡拉OK
系列大家熟悉的卡拉OK仍將作為玩點在本作登場,不過遊玩的場所有些不同,當時卡拉OK SNACK是主流,而其中可演唱的歌曲也非常具有時代感。
DISCO
80年代當時流行的迪斯科也將作為玩點登場,並將店內氛圍也完全再現,一期跳舞、飲食,還有常客可以去的VIP房間,能享受跳舞外的各種樂趣。
遊戲機中心
遊戲中心“世嘉High-tech land”登場,在其中可以玩到的街機遊戲,也全部為1988年風靡一時的名作,《Space Harrier》《逃脫》《幻想空間》《超級摩托車》等。
本作的舞台經過緻密的時代考證後,完全再現了1988年時的感覺,光鮮靚影的看板,到處亂扔的雜誌與新聞紙的垃圾,與以2012年作為舞台的《人中之龍 5》相比較非常不同。
Posted : Oct - 31 - 2014 @ : 10:22 pm | Filled under:
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蘋果現任CEO蒂姆·庫克近日宣佈出櫃,迎來一陣圍觀熱潮,美國媒體大贊其勇氣值得敬佩,很多網友也紛紛表示讚賞,但是,什麼事都有意外,今日,一位名叫Shekh Abdulaziz Abassy沙特牧師呼籲果粉們趕緊換回iPhone 4,因為iPhone 5、iPhone 6都是庫克上任之後推出的產品,帶有罪惡。
“蘋果粉絲應該立即換回iPhone 4,4S也不行,否則很容易受到腐敗力量侵蝕。”這位牧師說道。
此外,該牧師還提醒iPad用戶,iPad 3、iPad 4、iPad mini以及iPad Air都被貼上了“禁忌”的標籤。
“那些使用13寸視網膜屏版Macbook Pro的用戶,會發現自己很容易受到西方不道德思想的侵害。”他說道。
據了解,在某些中東國家很不受待見,同性戀行為甚至會被判死刑。
你會因為庫克是同性戀,放棄使用蘋果的產品嗎?
Posted : Oct - 31 - 2014 @ : 10:04 pm | Filled under:
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小野義德去年就表示將繼續開發《街霸5》,並很可能會把《街霸5》轉變成F2P免費模式,雖然已經過去了一年的時間,但是玩家們還是十分關心這個問題。近日,在最近於新加坡舉辦的GameStart遊戲大會上,國外遊戲網站Playstationlifestyle再次提起了關於將《街霸》系列轉向F2P模式的問題,小野義德依然表示很有可能。
小野義德表示“有這種可能,至於如何將《街霸》這一系列轉向Free2Play模式(遊戲免費,角色收費),現在還沒有任何頭緒。”也就是說,玩家們在未來較長一段時間內可能都不會看到這樣一款《街霸》問世。
雖說F2P是一種很容易在商業上取得成功的模式,但是像《街頭霸王》這樣一款注重平衡的競技格鬥遊戲來說,F2P模式很容易導致遊戲走向Pay to Win的歪路,相信系列老玩家肯定是不情願看到這樣的事情發生的。
不過反觀其他遊戲,微軟Xbox One平台獨佔格鬥遊戲《Killer Instinct》就是採用的F2P模式,而且從玩家們的反響來看並不是十分糟糕。所以《街頭霸王》未來走向F2P也並不是完全沒有可能。
Posted : Oct - 31 - 2014 @ : 9:49 pm | Filled under:
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《Final Fantasy 15》儘管上市日期還是未知數,儘管從立項到現在已經8年的時間,但是相信仍然由不少FF粉絲翹首企盼。現在在巴黎電玩週上田畑端為我們透露了更多的細節,同時他高調的宣布《Final Fantasy 15》的主題將是“男男真愛無敵(bromance)”!
在之前TGS展示後,本次巴黎遊戲週的新進展聚焦在了“探索”。Noctis和他的好友可以在廣闊的場景中奔跑,場景中包括森林區域和一個有NPC的服務站,還有一個在湖邊可以釣魚的小木屋。通過這些看到的畫面,地圖看起來是非常大的!
演示視頻中,尤其是在這一次巴黎現場演示,田畑端表示這是在《Final Fantasy 零式HD》的包含的FF15 demo“Episode Duscae”的一部分。同時演示中,當Noctis穿過這些區域後,觀眾可以看到巨大的怪物和敵人,這些敵人的設計的靈感來自大師天野喜孝。遊戲中的夜晚,敵人會變得非常兇猛,同時演示視頻中可以清晰的看到野生的陸行鳥。
除此以外,《Final Fantasy 15》開發團隊還致力於開發了各種迷你游戲,比如釣魚。田畑端表示本來是想在零式加入這些遊戲的,但是考慮到《Final Fantasy 15》的粉絲等待太久,最後決定把這些都加到《Final Fantasy 15》裡面,同時SE正在籌備把日語配音加入到海外版本中。
田畑端在展示了一些開發中的畫面後說:“2013年E3的遊戲視頻就已經非常酷了。但是我們這個團隊在計劃一些更好的東西,詳細內容會在2015年的3月的時候公佈”。然後田畑端演示了另一個關於新人“LUNA”的技術demo,這個demo主要是展示妹紙的海飛絲。田畑端表示,當前FF15是運行在Luminous 1.4引擎的,但是希望遊戲在發售時運行在2.0引擎上。
Posted : Oct - 31 - 2014 @ : 9:43 pm | Filled under:
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早在2011年E3展會上就驚艷亮相的科幻FPS大作《Prey 2》可謂是命途多舛,多次開發商的易手,讓這款作品顯得頗為神秘。但是近日在PAX澳大利亞展會上,Bethesda副總裁Pete Hines正式確認將取消此作的開發。看來等待這款作品的粉絲們要失望了。
“我們看不出此作有任何存在的必要性,即使發售了,這款作品在我們看來也不會取得成功。它的取消原因與我們公司內部的質量標準無關,這確實是一個很艱難的決定,我們取消本作是因為它不會使玩家震撼或是感到驚奇。Human Head Studios (本作的開發組)將會投身於另一個項目的製作之中。我們仍相信這個工作室能做出點不錯的東西”
Posted : Oct - 30 - 2014 @ : 9:55 pm | Filled under:
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作為遊戲直播平臺的開山鼻祖,Twitch于昨日再次就部分主播著裝過於充滿“性暗示”、甚至赤膊上陣的現象發表公告,呼籲主播“將直播的重心放回到遊戲上”。長期以來,部分Twitch直播間都存在著主播著裝過於“暴露”的問題,不少主播故意將攝像頭調整至一些“很微妙”的角度,直接將遊戲直播變成了主播的私人秀。這些顯然不是Twitch創立遊戲直播平臺的初衷,並且因此一再受到部分玩家的口誅筆伐。
對此,Twitch官方於昨天再次發表聲明,嚴令禁止主播身著帶有“性挑逗”的服裝進行直播。完整聲明見下:
直播的時候..大家還是多穿點吧..我知道宅男/宅女們也有自己性感、誘人的一面,但請不要把這些帶到遊戲直播中,OK嗎?
我們再次重申,不管是女性還是男性主播,真空上陣、身著帶有“性挑逗”衣著(包括內衣、泳衣等)甚至全裸都是Twitch所決不允許的。就算你有6塊腹肌這樣的傲人身材,也請留給你朋友們去分享。