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Z2也能與PS4 Remote Play

Xperia Z3-ps4

今年9月份,Sony發布了PS4 Remote Play 轉接服務,可以讓Sony自家的設備與Sony最新的遊戲機PS4進行連接的功能,成功連接之後PS4的遊戲可以流至Xperia智能手機或者平板電腦上,用戶便能這些設備上玩PS4的遊戲。

之前Sony表示PS4 Remote Play只獨家支持Xperia Z3、Xperia Z3 Compact以及Z3 Tablet Compact三款設備。現在,有人在Xperia Lounge應用程序中發現了一些有值得玩味的信息,程序中顯示Xperia Z2和平板電腦Xperia Z2 Tablet也將在軟件更新之後支持PS4 Remote Play功能。

這對Xperia Z2和Xperia Z2 Tablet用戶來說算是一個意外的驚喜。不過,軟件更新何時發布,現在還沒​​有確切消息,大家再等等吧。

《DriveClub》仍然惡Bug滿佈

DriveClub
當IGN給PS4獨佔競速大作《DriveClub》打出7.9分“值得一玩”的評價之時,他們可能也不會想到這款看上去十分酷炫的遊戲會成為PS4平台首個飽受玩家差評的遊戲大作。

PS4憑藉明顯超出競爭對手一截的主機性能和強大的獨占遊戲陣容在次世代主機的競爭中一馬當先,無論Xbox One還是Wii U在短期內都很難撼動它的優勢。這一切成績的取得,《The Last Of Us:Remastered》、《inFamous:Second Son》等優秀作品功不可沒。但原本備受關注的獨占賽車遊戲《DriveClub》卻遭到了來自玩家和媒體的兩面夾擊。

不僅聯網內容因為服務器故障使用不暢,遊戲本身也存在大量的BUG和設計不合理的地方,除此之外“遊戲模式缺乏新意”、“跟之前宣傳不符”也是經常能看到的惡評原因。即便在發布了數個更新補丁之後,一部分玩家仍然無法進行聯網游戲。

而《DriveClub》原本是SONY用來對抗微軟Xbox主機上的王牌賽車遊戲《極限競速》系列的,本意是讓它在《Gran Turismo》系列新作面世之前拖一拖時間。但人算不如天算,誰都沒想到會出這麼多問題。到目前為止唯一的好消息是PS Plus的用戶能夠免費下載到這款遊戲的不完全版,免於花了幾百元之後再來抱怨的尷尬。

開發商Evolution Studios表示本週末會為《DriveClub》放出更多的更新和升級,不過服務器連接問題還是有可能會碰到的……

任天堂準備研發新主機?

wiiu-2
PS4Xbox One的強壓之下,本身就不出色的Wii U生活的更加艱難,不過任天堂可不打算就此認慫。

外媒最新曝光了一則來自任天堂的招聘信息,其中明確提到該公司正在尋找一位技術精湛且富有經驗的圖形架構師加入任天堂的遊戲主機團隊。

外界對此推測認為,任天堂在認識到Wii U大勢已去之後便開始著手下一代家庭主機的研發,這一點也在該公司CEO岩田聰稍早的講話中有所體現。

岩田聰今年早些時候在接受媒體採訪時表示,如果任天堂真的發布一款新主機的話大家也不要過於驚訝,因為按照常理,在當前一代產品投放市場後,硬件團隊便會投身下一代產品的構思設計。

《Call Of Duty: Advanced Warfare》外國勢力的入侵

Advanced Warfare

儘管通常遊戲的發售預告片要等到遊戲臨近上市前後才會公開,但即將於下月初上市的《Call Of Duty: Advanced Warfare》卻選擇提前兩周向玩家公開了這段90秒的全新預告,並一改之前的嚴肅風格,以刺激而輕鬆的方式為玩家介紹了這款作品,由Kevin Spacey扮演的反派角色在此次的預告中展示了更多劇情,本作將於今年的11月4日在Xbox One、Xbox360、PS4PS3以及PC平台上同步發售。

根據前期已經公開的信息,本作的世界觀背景設定在2052年及之後,Atlas公司被視為慈善集團,公司由Jona​​than Irons(由Kevin Spacey扮演)創立。集團經常要在災變事件發生後第一時間突入,負責撥亂反正。在這次的劇本中,Atlas在第二次海灣戰爭後進入巴格達,在3年內乾的城市修復工作比政府花50年干的活都要多。他們無需等待政府或議會的批准即可自由行動,也具備大量資金以快速達到目的。

Irons白手起家創立Atlas,現已成為全球最大的私人武裝集團,也已成為首個​​加入聯合國安理會的公司。

遊戲中,玩家扮演的是傭兵集團中一個名為Private Mitchell的精英戰士,一個看似擁有普通背景的角色。遊戲開始之初Mitchell是一位美國海軍士兵,與他的伙伴Wii Irons(Atlas CEO的兒子)共同擊退了外國勢力的入侵。那次戰鬥之後,Mitchell參與了老Irons的一項有趣的計劃:離開美國海軍加入Atlas。

為什麼原因會使Wi-Fi變慢?

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經常遇到連上Wi-Fi但是很慢,只能苦燥。一般解釋說跟網絡帶寬和使用人數有關。我想知道除此之外還有什麼原因會使Wi-Fi變慢呢?

網速慢幾乎成了每個寬帶運營商收到客戶投訴頻率最高的話題。有研究表明,目前大多數消費者使用到的Wi-Fi速度一​​般僅是其路由器帶寬上限的50%左右。Wi-Fi速度之所以沒有達到大家的期望,跟這六個因素有關。

1、Wi-Fi信號擁堵

用戶在通過Wi-Fi接入網絡的時候,其實就像收聽電台一樣,使用的是一個固定頻率的無線波段,因此用戶所在地區周邊有多少類似的信號發射、接收設備就會對Wi-Fi的使用體驗構成多大影響。

在無線熱點方面頗有研究的新西蘭工程師史蒂夫-比德爾(Steve Biddle)曾在上週撰文表示:“如果你生活在市中心的一幢中心公寓樓,而這幢公寓樓內又有數百個無線網絡存在的話,這幾乎是最糟糕Wi-Fi使用環境了。”

即便你手機上的Wi-Fi信號條是滿格,實際的Wi-Fi信號可能也會非常緩慢,而包括手機、無繩電話、微波滬、藍牙設備甚至是無線嬰兒監控設備都有可能影響Wi- Fi的信號質量。

2、設備無法同時發送、接收數據

由於Wi-Fi信號無法同時發送、接收數據,這就使得這一網絡接入方式會比其他方式產生更多的數據延遲現象。而且,許多人同時使用同一Wi-Fi信道也會大大影響到Wi-Fi的信號強度。

事實上,你的路由器通常可以使用上百個Wi-Fi信道,但大多數人僅僅會將路由器信道選擇的選項調節到“自動”模式,因此大多人都是在使用如今已經異常擁擠的2.4GHz頻率信道。此外,如果你身處一個網絡信號充沛的地區,你的路由器還會持續查找最佳的網絡信道,這同樣也會產生網絡延遲的現象,而且這並不是寬帶運營商所能夠解決的問題。

3、天生缺陷

無論Wi-Fi技術未來會有多大的改善,無線連接方式也將很難超過現有的有線互聯網接入模式。Wi-Fi不會徹底取代有線互聯網連接,它只是一個更加方便的聯網解決方案。

4、後台工作

如果在排除了以上所有因素後的Wi-Fi速度依舊沒有得到改善的話,不妨檢查一下你的軟件是否在自動同步數據和照片吧。事實上,包括全球最大綜合性數字發行平台Steam、Netflix和BitTorrent這些應用都會在後台傳輸文件,這會極大影響用戶的Wi-Fi速度。而且,由於這些應用大多是在後台默默工作的,因此許多用戶根本就想不起來它們的存在。

5、路由器位置

無線路由器的擺放位置對於信號強度有著非常大的影響。比如,如果你將路由器放在一堵水泥牆邊上的話,其信號強度將會大打折扣。如果可能的話,路由器的最佳擺放位置自然是屋子正中間的天花板上(當然,許多消費者都不具備這樣的條件)。

6、連接設備差異

如果你的iPhone 3G Wi-Fi連接速度沒有iPhone 6快的話,千萬不要驚訝,因為Wi-Fi的連接速度跟連接設備的信息處理速度同樣有著很大關係。

四條建議:

1、將自己的路由器設備升級到那種可以同時支持2.4GHz和5GHz頻率的雙頻路由器。但需要指出的是,5GHz頻率信號的穿牆能力不及2.4GHz,且有不少較老的設備不支持這一Wi-Fi頻率。

2、通過信道查看器查到所在地區的Wi-Fi信道使用情況,然後選擇較為暢通的信道使用。

3、如果你手頭擁有一部閒置無線路由器的話,不妨考慮通過無線信號中繼、或者放大的方式來加強室內的Wi-Fi信號強度。

4、如果你的路由器擁有高功率和低功率等不同電源使用方案可選的話,通常低功率的使用方案會擁有更好的Wi-Fi信號強度。

為什麼iOS 8升級要1.5 GB安裝空間?

ios8logo
升級iOS 8時一狠心刪很多照片和應用,所以這次我可以一邊等待iOS 8.1的升級,一邊翻看朋友圈裡的吐槽。iOS 8.1的升級包是117 MB ,需要2.2GB的釋放空間,或許由於大家掌握了可以繞過較大存儲空間的升級方法,所以此次升級關於空間不足的抱怨要少了很多。

但是,問題來了。為什麼iOS的升級需要那麼多空間?幾週前Reddit用戶“kapits”曾在iOS 8更新時提出了類似問題,一位叫做StarManta的用戶給出了比較詳細的解釋。

kapits提出的問題是:“為什麼75 MB的升級包需要1.5 GB的安裝空間?”
StarManta解釋道:因為每1MB的文件需要安裝更新時要經過加載源文件—複製—更新—把更新內容放入原文件夾—刪除源文件,這樣一個過程。
至於為什麼要所有文件同時升級,而不是一次升級一個?我猜這是為了保險起見。如果一次只升級一個文件,萬一中途停止,就可能​​出現只升級了一半,甚至手機“變磚”的情況。反之,如果你將所有修改的臨時文件儲存到最後一刻,這樣就能避免關鍵時候升級中斷。即使升級出現問題,手機也能恢復到原來的版本。

這樣看來,蘋果系統升級需要那麼大的空間也的確情有可原。其實,除了刪內容、騰空間外,用戶也可以將設備連接到Mac或Pro中通過iTunes進行升級。這樣以來,就不用因為儲存空間不夠而在“升與不升”的問題上糾結了。

根據蘋果本月初發布的數據,iOS 8的採用率僅為47%,還不到一半。當時Fortune的分析認為,除了空間不夠,iOS 8的“漏洞百出”也是人們不願升級的重要原因。而iOS 8.1,除了增添了iCloud照片圖庫,我們還用不了的Apple Pay,以及可以使用iPad和Mac收發短信與彩信等功能,也對先前的眾多問題進行了修復。
然而,就像Readwrite的文章所說,除了修復漏洞,蘋果更需要修復用戶對iOS 8的信心。iOS 8.1的升級情況會不會好一些?我們且等著蘋果發布的最新數據吧。

《大江戶鍛造師》系統介紹

BlackSmith
將於2014年11月27日發售的日本一新作PSV《大江戶鍛造師》公開了最新的系統介紹視頻。本作售價為實體版6458日元(含稅),下載版5143日元(含稅)。影片介紹了從潛入迷宮收集素材賺錢,到和女孩子相遇的一系列遊戲流程,敬請觀看。

為什麼PS Vita會失敗?

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自2011年12月發布後,PS Vita掌機僅售出了880萬台,遠遠落後於售出4400萬台的任天堂3DS,而前輩PSP也售出了8080萬台。在Sony今年的發布會上,新聞主要圍繞著PS4PS Vita似乎已被遺忘。不少玩家和投資者猜測,Sony或將很快終止PS Vita

不過,Sony英國負責人Fergal Gara近日在採訪中表示,公司並未計劃終止PS Vita,但同時也勸告玩家們不要期待該平台將會發布與《Uncharted》或《KillZone》類似的大作。相反,Gara表示索尼計劃將PS Vita定位為針對年輕玩家的獨立遊戲平台。此外,Gara也透露《我的世界》和《樂高蝙蝠俠3》等新遊戲有增加PS Vita銷量的可能。

為什麼PS Vita會失敗?

PS Vita的失敗有三個很簡單的原因——價格、特點以及遊戲。2012年,3G版PS Vita在北美髮布,售價299美元,而WiFi版售價249美元。相比之下,任天堂於2011年初次發布3DS時售價249美元,在PS Vita發佈時已降至170美元。如今,PS Vita和3DS捆綁包都可以以200美元的價格買到。不過即便如此,憑藉雙屏幕和立體3D屏幕的設計,3DS繼續贏得玩家的芳心,這兩個關鍵要素使PS Vita在圖形顯示上稍有遜色。

不過Sony在PS Vita上最大的失敗是未能與Take-Two和Capcom兩家公司達成協議。在最暢銷的5款PSP遊戲中,這兩家公司開發作品佔了四款:《Grand Theft Auto:The Lost and Damned》、《Grand Theft Auto: Vice City》、《魔物獵人:自由聯合》以及《魔物獵人3》,這四款遊戲的總銷量達2300萬。Take-Two和Capcom不會再向PS Vita平台發布《Grand Theft Auto》和《魔物獵人》新作,而它們的離開顯然造成了大幅損傷。PS Vita銷量前五的遊戲均不是Take-Two和Capcom開發的作品,總銷量不足500萬。

最後,手機遊戲在過去四年內的迅速崛起也使掌機遭到重創。據市場研究公司Gartner估計,到2015年前,全球手機遊戲業的收入將從132億美元提高近2倍,達220億美元。與此同時,掌機市場或將從180億美元跌至124億美元。

為什麼PS Vita不適應Sony的長期戰略?

很明顯,Sony認為未來游戲業主要圍繞在多屏暢玩單一遊戲。Remote Play服務使玩家可以在PSP、PS Vita、PS TV以及全新的Xperia Z手機上進行PS3PS4的遊戲。而Cross Play服務使某個平台上的遊戲在另一個平台上繼續進行。而在索尼還在進行測試的PS Now雲服務中,玩家可以通過雲平台在PS3PS4PS Vita、PS TV以及BRAVIA TV上暢玩老一代PlayStation的遊戲。

PS Vita在這個系統中並沒有真正的意義,因為目前Xperia手機支持PS4遊戲,所以PS Vita完全可以被連接Dualshock手掣的Xperia Z手機所取代。《我的世界》等許多索尼計劃在Vita推出的遊戲也將同樣登陸Android設備。支持Square Enix公司Dive In雲服務的Xperia手機在不久後甚至可以暢玩《最終幻想》。
Xperia手機支持手機遊戲、支持PS4遊戲,不久的將來還將支持PS Now服務,下一步必然會使Xperia手機具備PS Vita的功能。雖然索尼的智能手機在全球市場只佔據了3%的份額,但與PS Vita的玩家相比,它仍然是一個較大的市場。

停產PS Vita也將使Sony促進Xperia手機和PS4的發展,這不僅將提高Xperia系列的品牌知名度,也將減少移動部門的營銷成本。業內人士分析,目前所有Sony的業務戰略都表明PS Vita將是Sony最後的掌機。對Sony來說,放棄奄奄一息的掌機市場以支持不斷增長的智能手機業務意義重大。

《Dead or Alive 5: Last Round》明年2月發售

Dead or Alive 5 Last Round
日本遊戲雜誌Fami通近日曝光了《Dead or Alive 5: Last Round》的日版遊戲上市時間,那就是2015年的2月19日,計劃登陸PS4Xbox One平台。期待的玩家這一下看到希望了吧,雖然雜誌的用語並不是十分肯定,不過應該十有八九是真的。
熟悉《Dead or Alive 5》系列遊戲的玩家應該非常熟悉遊戲的賣點了吧,乳搖和女性格鬥角色的嬌喘。這樣的設定還真是讓人有點把持不住了。

此外,官方還打算在遊戲完全版放出之前繼續放出遊戲的免費試玩版,其中包括遊戲的對戰模式。

據悉,在《Dead or Alive 5: Last Round》中還會看到前作一代和二代的影子,分別對應“危險地帶”和“深紅”兩個模式階段。至於如何展現,還是等待遊戲爆出更多的情報吧,當然此作將加入新的角色,我們一同來期待吧。

便宜DDR4 Ram有希望了!

DDR4

三星電子今天宣布,已經量產業內最先進的8Gb(1GB) DDR4內存顆粒、32GB DDR4 記憶體,均採用了其最新的20n工藝。

新顆粒與內存仍是面向企業服務器的,RDIMM類型,已於本月初投產。額定頻率為2400MHz,相比於DDR3-1866性能可提升大約29%,而電壓維持在標準的1.2V。
三星表示,借助3D TSV矽穿孔技術,新顆粒可以製造單條128GB的超大容量條子。
如此一來,三星的20nm DRAM工藝也算是全面普及了,還有用於台式機的20nm 4Gb DDR3、給移動設備的20nm 6Gb LPDDR3。

雖然三星聲稱記憶體在2015年也不會降價,但說的主要是DDR3,DDR4在歷史的大趨勢下必然會慢慢平民化,預計到2016年就差不多了。三星作為全球最大DRAM 記憶體廠商,20nm新工藝逐漸普及,還在興建超大的新工廠,DDR4真的是越來越近了。

《鐵拳7》限定版街機開售!僅88台

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今年7月正式宣布了熱血格鬥遊戲《鐵拳7》,遊戲先期預告中出現的三島父子決戰備受玩家期待。
按計劃,《鐵拳7》將在明年登陸包括PC、PS4Xbox One在內的多個遊戲平台。現在,官方再次推出了該遊戲的限定版大型街機。

目前,《鐵拳7》限定版大型街機已經開始接受預訂,套裝價格16.8萬日元,包括兩個打機台、2塊遊戲主板和採用特殊設計的機身外殼,限產88套,首批預約截止時間為11月27日。

按照官方提供的時間表,限定版《鐵拳7》大型街機會在2015年2月正式投入運營。

http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1413771322


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招兵買馬準備開法《Dead Rising 4》?

Dead Rising 4

《Dead Rising 3 ​​》已經上市一年多了,當不少玩家都沉浸在狂虐喪屍的快感中的時候,卡婊又開始有了新動作,其官網正開始招兵買馬,從招聘信息上看,不少人猜測這是為了開發《Dead Rising 4》而尋找人才的。

而我們可以看到,招聘信息中要求有開發大型開放世界遊戲或第三人稱動作遊戲開發經驗,很顯然,這兩點都非常符合《Dead Rising》系列的要求,當然,我們並不排除可能是新的遊戲系列,但相信玩家對於《Dead Rising 4》的期待更大。

當然,至於這款遊戲會登陸什麼平台我們是真的無法再去推測了,畢竟這是卡婊。

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