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《Titanfall 2》只為次世代作品

titanfall
Respawn Entertainment旗下《Titanfall》可以說開創了科幻射擊遊戲的新紀元,《Destiny》、《Battlefield: Hardline》甚至在《Call of Duty: Advanced Warfare》中許多元素我們都能在《Titanfall》中發現,然而,在幾個DLC之後,遊戲火爆程度也漸漸退去,而官方也一直未明確續作的消息,但是近日最近Respawn的一則招聘啟事出現了高級動畫師的職位,這很有可能預示著《Titanfall 2》將在視覺效果上下血本。

在招牌啟事中,Respawn表示:“我們的動畫部門一直有著高標準的標杆。我們追求卓越、不斷超越,一直在尋找方法將工作推進到下一個層次。我們堅信動畫對應於遊戲與呼吸一般重要。動畫是定義次世代遊戲並且帶來最難忘時刻的關鍵組成部分,玩家將不單單是袖手旁觀,而是與之互動的過程。這樣的遊戲需要動畫師必須深入了解如何講述故事,而非單單是技術層面的工作。Respawn尋覓那些有著激情的出色動畫師,幫助我們通過動畫和玩法來講述故事、表述情感。”

除此以外,在職位要求中應聘者被要求能夠“創建用於遊戲的高保真3D動畫”。結合早前爆料的《Titanfall》續作將只登陸PC、PS4Xbox One平台的傳聞,看來Respawn誓要為玩家們打造一款有著次世代視覺奇觀的新作了。

UBI女總監Jade Raymond宣佈辭職

Jade Raymond

育碧多倫多工作室的製作總監,我們相當熟悉的那位美女製作人Jade Raymond,今天發表公告宣布即將從育碧離職,尋找新的機會。
值得一提的是,Jade Raymond一直都在倡導更多的女性從業者進入遊戲領域,而此番離職的她或許會轉投手機遊戲公司,從事女性向作品的研發。

Raymond在育碧工作了超過十年,曾負責過多個致命的遊戲項目,比如《刺客教條》系列和《Watch Dogs》。她在2010年起擔任育碧多倫多工作室的製作總監,之後開發了《Splinter Cell: Blacklist》等作。

Raymond同時還是WIFT-T的董事會成員,這是一個支持電影、電視劇、遊戲等行業幕前幕後的女性工作人員的機構。

Raymond離開後,育碧多倫多的創始團隊成員之一Alexandre Parizeau將擔任製作總監一職。

以下是Jade Raymond的公告:

“我在育碧度過了非常特別的10年,我為自己曾在這個行業最好的團隊工作,為玩家開發過值得記住的遊戲感到驕傲。”

“這是我職業生涯做過最艱難的決定之一,但是多倫多工作室很強大,而且發展穩定,我認為現在是我把製作總監這一職位給Alex的最好時機,而我將去實現其他的願望,尋找新的機會。”

“接下來我將乾什麼?以後會告訴大家,但是現在,我要感謝這些年來和我並肩作戰、陪伴著我的育碧的每一個人,我祝他們未來無論做什麼,都有最好的結果。”

育碧蒙特利爾的CEO Yannis Mallet代表育碧對Jade Raymond表達了感謝:“謝謝Jade這麼多年來的領導和付出,希望她未來前程似錦。”

“多倫多工作室是育碧非常重要的一個工作室,而Alex多年來都扮演著在該工作室成長路途上非常重要的一個角色。他是當下帶領這個有才華的團隊繼續開發最優秀的遊戲的最好選擇。”

《全境封鎖》將擁有一個類似於《Dayz》的開放式世界

the division
《全境封鎖(The Division)》是一款射擊類游戲,本作根據著名軍事小說家湯姆克蘭西的同名小說改編,玩家所扮演的精英執法人員,來自特別行動部“The Division”專門負責疏導難民,打擊犯罪,在穩定危局恢復秩序的同時還步步進逼幕後真相。

近日,Open World Games爆料,作為次時代平台上最受期待的遊戲之一,《全境封鎖》將擁有一個類似於《Dayz》的開放式求生世界。

視頻中爆料道,在PVP模式裡,玩家們可以靠相互組隊或者劫殺其他玩家以求生存。並且多人模式中將有社區供玩家們交易道具,玩家在多人模式中將會獲得“DayZ”般的遊戲體驗。

視頻中還把該作的武器系統與《Far Cry 3》、《Ghost Recon:Future Soldier 》和《Destiny》的相似性進行了介紹。並表示該作可能將會加入武器升級系統(類似於《Destiny》),即頻繁使用某種武器將會使該武器升級。(注:視頻前部分為E3放出的試玩版,並非最新遊戲演示。)

曾製作《Ghost Recon:Future Soldier》和《Far Cry 3》的Red Storm Entertainment 將會為《全境封鎖》製作武器系統,相信激烈的槍戰一定會讓玩家滿意。

不過目前為止還沒有太多的消息透露,但是開發商表示正在全力製作以保證在2015年3月上市。《全境封鎖》自一公佈便備受玩家們關注,至於該作質量如何,讓我們在2015年共同見證吧。

《The Evil Within》攻略(第一至五章)

The Evil Within

【第一章:一個緊急呼叫】

1.劇情:偵探塞巴斯蒂安·卡斯楚一如既往的和他的手下朱莉·吉德曼,約瑟夫·奧達在都市中巡邏,忽然接到了總部的命令,前往一所醫院之內,這其中發生了兇殺案,需要我們前去調查,但是廣播去在中途斷掉了,並發出刺耳的噪音,究竟發生了什麼呢

2.劇情:當趕到醫院的時候現場一個員警都沒有,事情很蹊蹺,卡斯楚讓司機在車中待命,自己帶著兩個助手來到醫院中,當進入醫院的時候,濃郁的血腥味已經四散,醫院之中已經發生了一場屠殺

3.在醫院的這個時候是無法調查這邊的門的,接著來到一樓前臺旁邊的監控室內,在這裡我們發現了一個生還者,但是生還者明顯已經驚嚇過度了,口中喊著ruvik這個名字

4.當我們查看監控室的錄影的時候,一個神奇的現象出現了,一道鬼魅的身影將所有的員警殺死了,當我們正在疑惑之際,這個神秘的身影出現了在我們身邊

5.在朦朧中我們的主角醒了過來,我們已經被懸掛了很久了,旁邊都是死去多時的屍體,同時還有一個屠夫一樣存在的身影出現了,將懸掛的一個屍體分屍拖走了

6.當屠夫離開我們的實現了之後就是我們脫身的時間,按住空格讓主角身體搖盪,然後抓住前面屍體上面插著的刀

7.這是的我們身上的武器已經被收繳,只能偷偷潛行者行動,按住左ctrl鍵進行潛行,來到屠夫的工作臺上拿走這裡的鑰匙

8.終於打開了前進的大門,但是我們還是要儘量保持安靜不要讓屠夫發現我們已經逃走了,但是事與願違,一個警報器讓我們做得一切成為了無用功

9.緊接著屠夫發現了我們的動機向我們追來,注意這裡如果停留過場的時間後會被屠夫直接切頭而亡,同時在我們奔跑中屠夫一電鋸砍在主角的腿上,並且啟動了切肉的機關,注意在這裡的時候一定要按住方向鍵向前走,在看到地面的井蓋之後按確定鍵

10.當我們好不容易從死亡機關中撿回一條命之後,卻掉進了滿是鮮血的血池之中,接下來的生路到底在何方,由於主角的腿被電鋸切中,這時的前進速度會大幅度降低,需要注意

11.在一個死掉的屍體身邊可以找到一個下水道的舊筆記,而且醫院的通路也被封鎖了,一個醫院怎麼會發生這樣的事情,而且為什麼醫院的地下室內會有血池

12.在到達一個鎖門的房間的同時,屠夫緊隨著出現了,這個時候我們需要按住左ctrl鍵進入這裡的衣櫃中,在等到屠夫將旁邊的門打開後,我們才能緊隨著出去,當然了如果在屠夫跟前出去的話會被斬首的

13.但是屠夫並沒有走遠,小心不要讓他發現,同時我們的螢幕中央會出現一個眼睛,眼睛瞪大的程度代表著我們會被發現的程度,瞪得越大代表著我們越會被發現

14.在我們即將逃到電梯中的時候,屠夫再次尾隨而至,老男人拼命的跑,拼了命的逃出生天

15.與此同時,我們進入了死靈的世界之中,從電梯中出來的主角居然屁事沒有,而我們出來的門就是這個之前無法進入的門

16.但是,當我們再次踏出醫院的大門的時候,整個世界都都變了,惡靈的力量影響了整個城市城市內發生了大地震,而地震的中心就是我們現在在的醫院,幸好之前主角派司機在門口帶命,現在幫了大忙

17.好不容易逃出升天的我們,居然在車上碰到了熟人,那位倒在監控室的大夫,他在安撫隨同的一個叫做萊斯利的白髮青年,之前一起隨行的約瑟夫卻消失的無影無蹤,但是整個城市都發生了極大的災害,這裡到底出現了什麼可怕的力量

18.但是我們在進入隧道的時候,我們的司機居然臉上出現了惡瘡,難道被控制了嗎,同時在走出隧道的時候前面的道路已經坍塌

【第二章:倖存者】

1.劇情:在救護車沖出隧道之後,車上的所有人都陷入了昏迷,當主角塞巴斯蒂安·卡斯楚再次蘇醒時候,發現自己居然在一個醫生和護士送往手術間,看來我們傷勢十分之中,不知道其他人去哪裡了

2.但是事情的經過並不和我們想的一樣,醫生和護士將我們送到手術室中之後就走,你們不是給我做手術的啊,別走啊,然後來了一個真正的大夫給我們治病——一個惡靈

3.當我們再次醒來的時候,已經躺在病床上面了,這個病房與其說是病房倒不如說是一個監獄更加貼切,接下來在床頭更是可以看到前不久的報紙——上面記載的都是會動的屍體,在房間的桌子上可以發現一瓶“生命一號”,生命一號是本作中重要的收集元素,可以用來升級強化主角

4.在我們呼叫人的時候,那個將我們推進手術室的護士出現了,並且告訴我們,我們是這裡僅剩的一個靈魂,這是什麼意思,難道發生了什麼大事了嗎,在其他的房間門口我們可以找到這樣的標誌,並且裡面的病房一個人都沒有,在最裡面有三個標誌的病房連床都沒有

5.這位護士並不能告訴我們任何事情,看來還是需要我們來探索,桌子上的筆記本可以進行存檔,之後再護士的指引下來到隔間的椅子上,但是明顯不科學啊,你們玩電療啊,啊啊啊啊雅蠛蝶

6.當我們重新蘇醒之時,塞巴斯蒂安·卡斯楚再次回到了失事的救護車上,當我們爬出著火的救護車,映入眼簾的是一片森林,之前隨行的司機以及朱莉等人都消失了

7.在失事的現場附近可以找到一隻抗生注射器,這個注射器可以補充主角的體力,使用v可以選擇道具以及選擇

8.跟隨地上的血跡指引到一個屍體前,我們可以按f使用近身攻擊擊打敵人或者破壞木箱等等

9.當再次看向前方的時候,一片亮光吸引了我們,在這個懸崖上我們發現了一盞燈,同時在燈光的照射下,看到下面居然有人影走過,看來終於遇到活人了,哥們別走

10.但是滿是血跡的現場卻代表著這並不是我們想的那樣,在地上撿到這位員警掉落的手槍(旁邊還有一個iPhone6),果然和我們想的一樣這個員警變成了惡靈,不過我們手上的手槍真好是我們唯一的戰鬥武器,使用滑鼠右鍵瞄準,左鍵射擊,因為這一代的主角明顯擼多了,手特別抖,最好不要瞄準頭部射擊,雖然射擊頭部可以爆頭,但是需要兩槍才行爆頭,而且很容易射偏

11.在旁邊的礦井深處居然發現了之前在救護車上的白髮青年——萊斯利,但是萊斯利的精神卻十分混亂,根本不同我們說話,同時注意這裡的線是一個爆炸陷阱,在陷阱邊按住空白鍵即可解除陷阱


12.這時我們終於可以進行衝刺了,按住shift可以進行衝刺,但是會消耗旁邊的耐力槽,同時在死掉的屍體跟前使用火柴可以燒掉屍體

13.在前面不遠的房間中出現了一個鏡子,並且桌子上居然出現主角塞巴斯蒂安·卡斯楚在2004年11月的筆記,並且我們可以使用旁邊的鏡子回到之前的醫院中繼續強化技能

14.跟隨萊斯利的蹤跡來到這個房屋跟前,但同時這裡的一個惡靈被驚動了,使用ctrl潛行可以進行暗殺

15.當我們來到一間破茅屋前,終於出現了一個正常人,至少看起來比較像,但是當遠處的燈塔照向這裡的時候,這個人瞬間變成了惡靈,這束光線到底代表著什麼?

16.解決掉這些喪屍,不,惡靈之後,在房間內有很多的補給品,有興趣的同學可以進去拾取

17.幾乎所有的陷阱都是可以解除的,當前前提是你要發現它

18.有一些倒地的屍體其實就是惡靈,最好的方法就是人道銷毀

19.穿過村子來到這裡的大木門跟前,在旁邊的轉輪連點空格可以打開木門

20.但是接下來的路卻出現了茫茫多的惡靈,怎麼辦,跑~~

【第三章:爪子部落】

1.劇情:在塞巴斯蒂安·卡斯楚被死靈群逼入到了河中,但是死靈群在失去我們的行蹤之後全都神奇般的散去了,當塞巴斯蒂安·卡斯楚在次浮出水面的時候

2.當我們從港口再次前往村莊中的時候,進來的道路好像說好了一樣的封死了,看來只能繼續探索這個村子了

3.這個村子開始可以探索的部分很少,前面的道路被帶刺的門所擋住了,這時兩側的房子都可以進去探索,可以找到一些子彈和生命一號,在二樓的走廊中我們會找到之前在救護車上的大夫馬塞洛希門尼斯

4.這位叫馬塞洛的大夫為了追尋萊斯利而趕往這裡,並且萊斯利是從這個村莊的門口逃走的,但是樓下的機關和敵人卻需要我們來解決

5.搖動平臺上的轉輪將樓下的帶刺柵欄打開,同時大夫也正好幫助我們吸引了敵人的注意力

6.之後的正好躲在對面的教堂建築裡面,而且有惡靈會追上來追擊我們,殺死死靈之後趕往教堂與大夫會和(其實不去也可以)

7.在教堂一樓的桌子邊和二樓的一個隔間裡面分別有著一個弓弩和散彈槍,無論如何都是要拿的

8.同時在二樓中居然發現這位大夫躲到閣樓上面了,簡直機智,在閣樓口的旁邊的桌子上有一個急救包

9.接下來來到門口的時候這裡的鐵鍊明顯卡住了,以主角一個人的能力肯定是不行的,當然千萬不要希望那個大夫能幫助我們

10.然後我們來到豬圈中,這裡可以聽到一個大BOSS在這裡,直接對著這邊的牆壁開一槍,拿著電鋸的死胖子就出來了

電鋸胖子的的攻擊方式很單調,一種是橫掃另一種是沖過來豎劈,豎劈的時候衝鋒的速度很快,但是我們跑的快或者走位夠妖嬈就可以了,橫掃的攻擊是直接會將我們的腦袋劈下來,而且是即死的

這裡有兩種打法,一種是我們現在手頭有爆炸弩和散彈槍,只要對著這個胖子的頭部射出2個弓弩和4個散彈槍即可殺死

另一種打法則是使用場景中的針刺陷阱和投射陷阱來不斷地消耗即可,2次針刺陷阱即可殺死胖子

11.劇情:但是當胖子死後,身體卻變成了一堆紅色的顆粒,並且回到了醫院中的那個可怕惡靈的身上

12.接著在地上揀到胖子的電鋸,我們就可以把這個鏈條切斷了,同時在閣樓的大夫也正好出現在我們的身旁

【第四章:病人】

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1.劇情:當主角和醫生穿過村落之後,映入眼簾的居然是萊斯利之前呆過的療養院,並且大夫的弟弟正好在前經營著一家療養院,過去看看嘗試一下是否能找到大夫的弟弟

2.首先來到左側的屋子裡,這個房屋就是大夫弟弟的療養院,但是當我們揀到這位仁兄的時候,他整個人都已經惡靈化了,同時他居然還在手術臺上解刨屍體

3.將大夫殺死之後,將會出現這位大夫生前的環境,在他給屍體做解刨的時候忽然發現頭皮很癢之後而導致了惡靈化,調查旁邊的工作臺,這裡的x光片可以看出在這個屍體的胸口處居然有一把鑰匙

4.在對手術臺上的屍體進行解刨的時候一定要上下左右的尋找切入點,在找到之後可以切開屍體,然後主角竟然伸手進去掏鑰匙

5.回到房屋旁邊帶血的門內,在門口可以找到主角的一部分筆記,是關於2005年2月的一篇日記,看來主角要對這位叫羅拉的表白

6.繼續使用鏡子來到神秘的醫院中,這次的護士會讓我們進入工作間內,並且告訴我們只要得到鑰匙就可以在這裡的工作間中打開門,每個門中出現的道具都是不同的

7.當我們繼續前進的時候,一個燃燒的女鬼出現了,這個房間內肯定有蹊蹺,在房屋中可以找到一本日記,村莊的人都是忽然變得不正常的,並且開始殺人

8.當繼續靠近中間的房屋中時,找到了我們的目標萊斯利,好像指引我們一樣的來到房屋的地下室內

9.地下室中的場景就和宣傳片中的一樣,全是照片的牆壁,最中央的照片如果沒看錯的話正是主角的照片,同時在地下室的隔間中可以找到萊斯利

10.但是,當我們準備逃出這座屋子的同時,地下室的門神奇般的自動打開了,並且傳來陣陣腳步身,不要猶豫使用散彈槍對準門口,隱形的敵人首次出現,只能通過腳步身才能確定這種敵人的方位

11.但是可怕的事情再次發生了,我們下來的樓梯消失了,這怎麼可能呢,同時在醫院中出現的白衣惡靈再次出現,並且從大夫的口中得知這個白衣青年的名字叫做魯維克

12.但當我們想去追趕這位白衣青年的時候,他居然神秘消失了,同時大夫和萊斯利也消失了,身後出現了長長的通道

13.看來只能繼續前進了,但是眼前的門卻好像遙不可及的樣子,在即將觸碰到門的時候我們再次回到了原點,當我們再次嘗試靠近的時候,通道中出現了血水,佈滿了整個通道

14.當我們再次回過神的時候,已經再次身處一個陌生的地方,現在這裡到底是幻境還是現實?看來只能繼續前進

15.前面的通路再次出現了名叫魯維克的白衣青年,並且身上出現了紅色的顆粒滲透到血池中,緊接著惡靈就從血池中復蘇過來

16.只有將眼前所有的惡靈殺死之後,眼前被封印的門才能被解鎖,映入眼簾的是又是一條悠長的通道

17.在盡頭的手術中出現了一個趴在地上的屍體,四周滿是鮮血,但是在我們靠近的時候,一隻只手從血水中伸出,一個擁有四隻手臂的怪物出現了

但是現在的我們手上的武器根本無法對這樣的餓怪物造成致命傷害,快跑吧

18.但是來的門已經被封鎖了,前有怪物後無退路,並且這個酷似貞子的怪物還能使用瞬移來快速移動

正在這時,通道中鎖住的門被一個惡靈打開了,在貞子被這個惡靈吸引的時候趕快跑

在前往盡頭的時候關上這裡的閘門,希望能拖延一下時間,但是千萬不要嘚瑟的太久,貞子可以重新凝聚血肉出現到我們身邊的,趕快從旁邊的梯子下去

19.很明顯貞子是不會這麼放過我們的,他跟隨我們來到了地下室中,前面是有陷阱的,一定要儘快接觸,在貞子抓到我們之前趕往電梯

20.在乘坐上電梯之後也千萬不要掉以輕心,貞子會接著隨機重塑形體,很可能就在我們乘坐的電梯中

而如果被貞子近身之後會被直接秒殺,並且被碎屍

21.一定在逃出電梯的時候從旁邊的門沖出去,雖然劇情提示有機關,但是不要怕,沖出閘門的時候貞子就不會再追過來了

22.現在的場景是一個滿是管道的工廠中,在我們沿著梯子往下行進的時候,那個名叫魯維克的青年就在下面的樓梯中等待著我們

千萬不要試圖攻擊或者接近他,這是一個比貞子還要變態的怪物,所有的攻擊都會從他身上穿過去,並且會瞬移到我們的身邊,而且只要被他近身之後就絕對被秒殺

23.唯一的方法就是在魯維克出現的時候轉頭就跑,當我們跑到最初的平臺上的時候,整個空間就會發生崩塌,我們好像穿越了五十個空間之後來到一個殘破的醫院之中

【第五章:內心深處】

1.在上一章的最後,幻境崩壞,我們掉到了一個未知的醫院之中,看來某人是想讓我們在醫院中調查什麼東西

在一開始的門進去可以找到警探的另一個日誌,上面是關於主角向羅拉表白成功和犯罪事件飆升的事情

2.同時在我們調查完日誌之後,眼前的鏡子也正好破碎了,回到病院中可以再前臺的桌子上找到一份報紙,上面記載著關於連環殺人案件的事情,並且至今都沒有破案

3.在醫院的牆壁上更是可以看出有人給我們留的話“他在看著,我們無法離開”這到底是什麼意思呢

從本章開始隱形的怪物就會時常出現,但是這種怪有一些特性可以供我們斟酌,首先這種怪物的移動速度比較慢,只要發現了蹤跡之後一般都能找到

其次這種怪物的攻擊欲望很低,有時候即使我們在他身邊經過都不會對我們進行攻擊

最後也是最重要的一點,多觀察四周的場景,多聽聽腳步聲,當有些支架被無緣無故的推開的時候,不要猶豫開槍吧

4.整個走廊四周的大部分的房屋都是可以進去,有一些子彈和生命一號

在走廊的盡頭的廁所就是我們的目的地,穿過廁所之後會有一個大坑,跳到下層可以繼續探索

5.在這一層的時候隱形的敵人出現的頻率更快,儘量保持快速移動避免和這些怪物進行糾纏,畢竟這些隱形怪物的爆率可是相當低的,同時又是非常浪費彈藥的

在這一層我們缺少門禁卡讓我們繼續前進,從旁邊的門到急診室內可以尋找門禁卡

6.在急診室內的盡頭的一個房間內可以找到這個隱藏的門禁卡,當然中途會出現很多的隱形怪物,要麼無視要麼馬上離開即可(注:這裡的怪物是會無限刷的,但是刷的個數很少)

7.用門禁卡打開閘門之後我們發現了魯維克,他這次既沒有襲擊我們也沒有召喚怪物,好像是在指引我們一樣

8.當我們走進魯維克指引我們進入的房間之後,整個房間便成為了一個封死的區域

過一段時間之後,有三面牆壁會出現一個缺口讓我們觀察,或許這才是魯維克想讓知道的事情

9.依次從左側的房間開始調查,第一個房間內是一個小孩子在牆壁上面畫著什麼

這時旁邊將出現可以進入這個房間的門,在裡面有著給我們的謎題

這時需要我們在病床上的向日葵和菊花上面選擇,如果選擇錯的話就會被機關殺死

謎題就在牆壁上的左下角畫著,人的眼神中射出向日葵的具象

當我們解開謎題之後,穿刺將手術臺上的屍體穿個對穿,然後血液沿著手術臺留下來,血液的痕跡流向我們之前的房間中的牆壁之中

10.第二個房間是一個人坐在輪椅上,在桌子上寫著什麼東西

這時旁邊將出現可以進入這個房間的門,在裡面有著給我們的謎題

這時需要我們在病床上的三個齒輪和四個齒輪上面選擇,如果選擇錯的話就會被機關殺死

謎題就在牆壁上的右下角畫著,擁有3個齒輪的機關

當我們解開謎題之後,穿刺將手術臺上的屍體穿個對穿,然後血液沿著手術臺留下來,血液的痕跡流向我們之前的房間中的牆壁之中

11.在最後的一個房間中一個人在對一個屍體的腦袋進行手術

這時旁邊將出現可以進入這個房間的門,在裡面有著給我們的謎題

這時需要我們在病床上的神經元和一個神經元細胞上面選擇,如果選擇錯的話就會被機關殺死

謎題就在牆壁上的右下角畫著,一整條神經元

當我們解開謎題之後,穿刺將手術臺上的屍體穿個對穿,然後血液沿著手術臺留下來,血液的痕跡流向我們之前的房間中的牆壁之中,並且牆壁上的血跡不斷變重,最終變成了一個門

12.這時我們不妨猜想一下這三個房間給我們的提示,最早的時候一個人通過從宗教典籍之中找到關於人類的奧秘分別為人腦,心臟和眼睛,接著在第二個房間中這個人明顯通過科學開始改進了很多,作出在人腦上面作出機械輔助的裝置,最後的房間則是他開始實踐的畫面,並且將機械移植進了人腦之中

13.進入血液積累為我們開啟的門中,再門後我們居然發現了之前消失多時的約瑟夫,他正被放置在一個浴缸之中

14.但是被救醒的約瑟夫卻並沒有記起什麼東西來,甚至一回想就開始頭疼

在受傷的隊友身邊可以按住空白鍵治療隊友,並且不消耗治療物品

15.接著喝約瑟夫穿過病房來到樓下會發現一個滿是炸彈的門

當我們正在頭疼的時候,約瑟夫二話不說過來就打開了,瞬間折服了主角和我們

16.當我們再次前進不久的時候一段刺耳的聲音傳了過來,聲音就和。。。之前前往醫院在警車上的一樣

同時約瑟夫居然惡靈化了,並且一把掐住主角的脖子,但是隨後就恢復正常了

17.沿著旁邊的樓梯上到二層,在一個大廳中找到了之前失散的小夥伴朱莉

他被人放置在一個玻璃水缸中,並且不停的向裡面排水,同時四周有的敵人在不斷的靠近

18.這時可以先不管朱莉,甭管這小婊砸怎麼瞎叫也甭搭理她,先把四周的敵人先解決掉在說,同時會出現扔炸彈的敵人,同生化4一樣可以再他扔的時候給他一槍

19.在將所有敵人解決之後,約瑟夫會嘗試的將水缸打開

但是明顯在某處鎖住了,我們要跟隨著上面的管道找到開關關掉它

20.開關的密碼約瑟夫會告訴我們是22和5

21.可是緊接著水缸四周就發生了爆炸,水缸四周發生了坍塌,約瑟夫和朱莉都掉了下去

22.緊接著我們的主角也隨之跳下,沿著通路一直往前走就可以找到約瑟夫和朱莉

23.但是眼前的門被鎖住了,需要我們將門打開,朱莉爬過去我們才能開門(這時我才發現朱莉原來穿的是黑色的胸罩啊)

24.好不容易終於可以向兩個屬下詢問一下事情的經過,但是又一道刺耳的聲音傳了過來,地面的血水中伸出手臂將三人拖進了血水之中

25.當我們重新回過神的時候,再次出現了陌生的地方,在正對的這個房間可以再次找到一個警探的日誌

26.繼續前進的時候,眼前出現了一道封死的門,只能進入旁邊的房間中

但是這個房間中會出現一個貞子,看到之後趕緊跑,在之前地面上有汽油的地方點燃汽油

注意這裡一定要點燃汽油,哪怕繼續往前逃跑也是沒用的,貞子會一直追著我們

貞子碰到火之後就會倉皇逃跑,正好可以把之前的門撞開

27.但是當我們穿過門的時候,身後的路在次變成了牆,看來走投無路了

並且之後離開的門也被血肉堵死了

28.在到達場景中央的時候會出現貞子再次襲擊我們,並且會是三隻貞子來襲擊我們

這裡的解決方法則是依靠這裡的場景道具,場景中有兩個焚燒爐,在貞子追擊我們的時候,把貞子引到焚燒爐上面,然後打開焚燒爐就可以解決她了

這個方法一定要只引到一個貞子的注意力,當如果有2只的話就自求多福吧,作者在正好燒掉一個貞子之後,真好一轉彎又看到了一隻,當時臉都嚇綠了

29.當把三個貞子都解決掉之後,之前血肉封鎖的門將會消退

最終可以到達一個滿是浴缸的場景,同時會出現幻覺,魯維克在使用機器對萊斯利進行點擊

30.在幻像結束之後三個惡靈從浴缸中醒來,這裡的敵人是無論如何都無法殺死的,即使使用散彈槍爆頭都無法殺死

《The Witcher 3: Wild Hunt》超巨大地圖

The Witcher 3-Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt》是玩家最期待的次世代的遊戲之一。日前,波蘭工作室CD Projekt Red的製作人Michal Platkow-Gilewski在接受采訪時表示,此前的《巫師》系列是不完整的,因為工作室一直以來想做的都是一款完全開放的自由世界遊戲,但技術層面上的困難總是讓他們圓夢,直到終於來到次世代主機平台。

“次世代讓我們實現了太多之前無法實現的。”他說,“自由世界是我們一直以來想要做的,也是這個故事此前一直缺失的元素。為了讓玩家真正沉浸其中,我們必須給他們自由探索的權力。我們一直想要做到這點,但由於技術和團隊的人數、經驗的限制,此前在這方面一直做的不夠。”

也許是因為《巫師3:狂獵》完成了他們一直以來的夢想,CD Projekt RED對它沒少吹噓。此前他們就表示,《The Witcher 3》的尺寸是《The Witcher 2》的35倍,比《The Elder Scrolls V: Skyrim》還要大出20%。這讓包括小編在內的很多玩家期待不已。

另外,在此次採訪中,Platkow-Gilewski還談到了《The Witcher》系列是如何從一個PC獨占遊戲一步一步走到今天的。

“在籌劃《The Witcher 3》的時候,我們就知道這一次要吸引更多的玩家。我們必須登陸次世代主機平台,特別是PS4,因為它們是現在很多玩家的最愛。”

《The Witcher 2》在遊戲一開始便有著較高的難度,而這也給玩家留下了深刻的印象,不少人也因此沒玩遊戲多久便選擇放棄。對此,《The Witcher 3》的遊戲難度將會相應地有所降低。

在《The Witcher 3》戰鬥單元中,加入了新的選項菜單,武器控制系統和巫師感應系統也有所加強,玩家在上手游戲時將會切身感受到所發生的變化。另外,儘管這款遊戲擁有開放世界,但有些區域依然由於被強大的怪物守護著而不能貿然闖入。

Fabian Doehla還介紹,《The Witcher 3》是該系列遊戲的終結篇,其故事劇情也將發生出乎玩家意料的變化。劇情還像以前一樣黑暗,玩家時刻面臨需要做出道義上的抉擇。本作依然會包含多個結局,最終會以什麼樣的情節居中,要看玩家在遊戲中做出的選擇是怎樣的。

最後,Fabian Doehla表示,玩家玩本作需要花大量的時間,絕對不會出現按照劇情主線一遍打通關的情況,有很多分支內容需要玩家去探索。《The Witcher 3》不只是CD Projekt RED公司迄今所開發的規模最大的遊戲,而且還是遊戲史上規模最大的RPG遊戲。這款遊戲終將成就經典。

登陸Xbox 360的《The Witcher 2》是CD Projekt Red的首款主機遊戲,Platkow-Gilewski表示,為了把該作搬上主機平台她們著實費了不少勁,甚至重新製作了很多內容。而到了次世代,《The Witcher 3》將成為工作室首款登陸PS平台的遊戲。

當被問到這次為何沒有PS和Xbox 360的份時,Platkow-Gilewski表示,因為《The Witcher 3: Wild Hunt》要完整的在上世代主機上展現是不可能的。

上週,有內幕人士透露《The Witcher 3: Wild Hunt》開發過程相當艱難,開發商用了整整一年的時間來克服各種困難和挑戰。

The Witcher 3: Wild Hunt》將於2015年2月24日登陸PC、PS4Xbox One平台。

《Dying Light》將會是一款革命性的FPS遊戲

Dying Light
《Dying Light》的遊戲設計師Maciej Binkowski在接受采訪時表示 :

Maciej Binkowski說:“讓我最感到自豪的是這款遊戲中前所未有的自由度,幾乎所有你能看到的東西都可以使用,並且你能夠前往任何你想去的地點,我真的希望這款遊戲的高自由度可以給玩家們前所未有的遊戲體驗,它將會改變FPS遊戲。”

“我知道我這樣說很大膽,這我承認。但是看看以前的遊戲”Maciej Binkowski解釋道“例如《德軍總部》(注:此處指1992年的射擊遊戲),在遊戲中你不能跳躍,只能跑動和射擊,但毋庸置疑的是,《德軍總部》在當時取得了巨大的成功,沒有人關注主角到底能不能蹦起來。多年以後,幾乎沒有不能跳的FPS遊戲了,如果你製作出了一款不能跳的FPS遊戲,你將成為遊戲界的笑柄。”

“《Dying Light》所作出的改變不亞於第一款使主角’跳起來’的FPS遊戲,儘管現在的FPS大作們有著相當高的遊戲素質,但是許多玩家表示,在玩過《消逝的光芒》後,再玩那些常規的FPS遊戲時會感到非常的拘束,很多在《Dying Light》中能輕易做到的事。在這些遊戲中卻做不到,這讓人感到很荒謬。”

《Scalebound》實際遊戲畫面要等到2015

Scalebound

白金工作室在今年的E3遊戲展上公佈的Xbox One平台獨佔新作《Scalebound》目前只有一齣短短的預告片,其他相關情報也並不多,不過從預告片中玩家們也能看到充滿著濃濃的白金工作室風格。

如果玩家急迫的想要看到遊戲的實際畫面,那可能要稍微等待一下了,因為起碼到2015 年之前我們都不會有機會看到《Scalebound》的實際遊戲畫面。

有名玩家在Twitter上詢問Xbox部門領導人Phil Spencer關於《Scalebound》要什麼時候才有機會看到實際的遊戲畫面?Phil Spencer 回應表示:“很抱歉,我只能跟你說直到明年之前都不會有機會。”

雖說如此,但看著《Bayonetta 2》推出並且於全球獲得超高評價,想必《Scalebound》也是精彩可期,但這款作品尚未有任何關於發售日的消息。而製作人神谷英樹先前也曾表示,這款作品是白金工作室製作過規模最浩大的作品。

Android 5.0 Lollipop上手初體驗

android-5.0

在沉寂了長達三年之後,Android系統的版本號終於從4.0跳躍到了5.0的時代,從版本號的更迭中我們就可以知道此次的更新絕對稱得上“重量級”,事實上情況也是如此,那麼這個被Google稱為“Android系統有史以來變化最大的版本”到底給我們帶來了哪些驚喜和改變呢?讓我們一起往下看。

10月18日凌晨放出了Android5.0“棒棒糖”的最終預覽版刷機鏡像,JR手中正好有美版的Nexus 5,於是乎便第一時間刷入。與4.0時代的暗色調不同(這裡只參考原生Android),在5.0中Google更加追求色彩鮮豔明亮的顏色搭配。這點從開機第一步的選擇語言菜單便可覺察到。

舒服的動畫效果:

另一點最為直觀的感受,就是無處不在的動畫,幾乎每一個細微的操作,用戶的每一次點擊屏幕都會出現動畫效果。JR先在這里科普一下,開發了大名鼎鼎的“Timely”軟件公司Bitspin曾在今年年初宣布被Google收購,其中大部分屬於人才收購。被用戶稱為最美鬧鐘的Timely當中的動畫也被完美的繼承到了安卓5.0系統當中。所以這些無處不在的效果非但不會覺得膩,反而讓JR愈加地愛不釋手。相比於蘋果iOS 8中隨處可見的毛玻璃效果,Android這次的新風格可謂是非常令人討喜。由於截圖無法展現出系統實際的特效,JR特意找了一段外媒Android Authority的演示視頻,你們感受一下……

極致流暢的手感:

自從Google在Android4.1中加入了“黃油計劃”之後,Android的流暢度在每個版本的更新中都有提升,這次Google決定在5.0中採用ART之後(作者註:使用ART之後可使APP的執行時間減半,操作更加流暢,也可顯著提升電力及系統的性能。Android4.4中可選擇性開啟,在5.0中只剩下ART一種模式了),整個系統流暢度有了一次質的飛躍。原生安卓系統本身自4.1之後卡頓就是極少的情況,這次升級也更加降低了這一概率的發生。

不過有利就有弊,ART也會帶來一些缺點,比如APP安裝後會更加佔據存儲空間,這大概也是谷歌在Nexus 6上取消16G的原因吧。


原生的時間APP會隨著時間的改變而改變顏色

漂亮的UI設計:

為曾經輝煌一時的Webos設計UI的負責人Matias Duarte來到Android以後,每次在設計上都能給人驚喜,而他也很好的將Webos中的點點滴滴傳承到了安卓的血脈中。新系統中的Material Design設計語言早在今年6月公佈時便得到了幾乎一致的讚譽,用一個字形容,美。用一句話形容,真的太美了。其設計參考了現實世界的紙張,靚麗顏色和動畫被用來突出重要信息,以達到吸引用戶眼球的目的。

同時,Google正在通過該設計語言打造跨平台統一的視覺和交互體驗,這也就意味著,以後用戶在使用手機APP時,不會再出現吐槽其平板版本醜出翔的情況了。不過有一點比較煞風景,國內大部分APP還停留在照搬iOS界面這一非常幼稚的階段,導致這些應用整個界面(包括圖標)跟系統搭配非常違和,甚至有時JR都很難有慾望去點開這些應用——它們實在是太醜了,至少在Android中是這樣。

《BloodBorne》Alpha測試 3人Co-op

bloodborne
雖然早前《BloodBorne》的Alpha測試可謂是一波三折,但是在From Software的努力之下,終於在不久前正式開啟了Alpha測試。

《BloodBorne》的故事背景發生在蒸汽朋克時代,遊戲中充斥著“ 血腥 ”“黑暗”“超自然生物”,甚至一些槍戰,在戰鬥系統方面,該作相比《Demon’s Souls》或《Dark Souls》,只會有過之而無不及。玩家將會體會到揮灑熱血的次世代戰鬥體驗,在急迫的戰鬥中體會恐懼並享受勝利的喜悅。在戰鬥中主動完成進攻,而非一味地防禦著,並使用各種火器或道具來輔助才是遊戲應有的戰斗方式。

遊戲將於2015年2月5日登陸PS4平台,並且中文版也將同步發售,敬請期待。

《The Evil Within》開箱鑰匙位置攻略

The Evil Within

開箱鑰匙收集,外國論壇可能很快有攻略吧,暫時總結列些我自己發現的,希望對大家有幫助,鑰匙多的話補給就多,可能有遺漏,有的話望指正:

第一章 沒有

第二章 2把
①翻窗追萊斯利,來到一個前面有火堆的鐵柵欄門,火堆旁牆上有女神像,打碎拿到。
②前面後一個場景,最右手邊一個房子裡,有個沒有門的men口,木板封著,裡面一個小盒子有。

第三章 4把
①關著電鋸的那個地方二樓有個梯子上到最頂,有個女神像。
②村莊右手邊有個木高塔,在高塔的木架上,在底下往上看能看到女神像,用槍打掉。
③④2樓有個狙擊手的地方,女神像一個在他正前方的牆上,另一個吊在他側邊的繩上,可用瓶子砸下來。

第四章 2把
①進去後左手邊的一個大房子,一樓房間有劇情,劇情後,點桌子上的X光圖,再調查屍體。
②很噁心的血池關,場地內有一個開關,按一次會從管道裡掉一個屍體下來,再按一次會掉女神像。

第五章 3把
①打完第一個隱形怪,跳下來的地方,有只老鼠背著一個女神像到處跑。
②灌水箱救女警最後開開關那裡,會經過一排牢房,其中一個牢房裡有女神像。
③boss戰前會先遇到一次貞子,那個房間一個置物櫃裡,烏鴉背著,開櫃門後立馬按體術鍵,有可能能立刻踩死,它飛出來後會在天花板打轉,也可以瓶子砸。

第六章 3把
①初始場景海岸線往前走左手邊一個廢屋裡,窗前掛著一個屍體擋著,屍體後面窗臺上有雕像。
②一個地方很大,像事集沒有敵人的地方,邊上一些木箱敲碎了會見到有一個狗洞,蹲著進去裡面有女神像,其實在外面的圍欄縫隙也能看到這個女神像。(如16L圖)
③四個石台,上面有屍體解密機關的地方,左邊有個屍體袋運輸線,其中一個屍體袋上有雕像,要等一下。

第七章 4把
①第一次撬石板後的那個房間,桌子上一個保險櫃,打開裡面有鑰匙。
②放上石板,開啟左右通路後,右手邊的路第一個房間,有個機關開了會尖刺板砸下來,砸下來後站上去,會往上升,周圍看在其中一個柱子頂上有雕像。
③同右邊的路,中間一處按機關開門時,一個門會出怪,雕像就在那個門後的路最後面。但注意之前要先通過左邊的路,不然這裡會滿是毒氣,腳下也有拉線機關看不見。
④同右邊的路最後,要撬石板的那裡,正對面的牆,往上看會有個小通道口,原理同②,放機關砸下來,上去,注意要蹲著進那個口,動作要快,不然會被夾扁。

第八章 2把
①有兩個雙頭怪,要轉舵開門的地方,在門的鐵鍊上有個雕像,你轉機關的時候,就能正面看到它拉下來。
②開門很多噁心小怪掉下來的那裡,接著下水走的一段路,注意右手邊,有女神像。

第九章 4把
①進洋館前,洋館men口右手邊一顆樹,樹枝上夾著一個女神像。
②2樓,有個機關繩子拉你腳,機關正對面的那個房間裡,一個桌子上。
③大廳2樓正中央的房間,就是拿到保險櫃低撥盤的房間,天花板正中央天窗夾著一個女神像,要抬頭抬很高才能看到。
④大火燒的農場的場景,劇情提示你從二樓一個開口出去,那個開口右手邊一個乾草堆先燒掉,會有女神像,這個估計很多人都會錯過。

第十章 4把
①第一個鏡子保存點下個場景,一個小樓梯下去,很黑的地方,開燈,這裡有拉線的陷阱,碰到不會死,但左手邊的一個房間的門會被封上,裡面的幾個木箱砸掉,會有女神像。
②第二個要通電開的門的場景,有個房間有個放下一半的尖刺板,房間一角有個女神像,在men口就能看到,先用槍在外面打碎,再蹲著進去撿,莫慌,時間足夠你拿完再退回來。
③通電後,第一個橫向壓的電熱板機關,機關的右手邊底下有女神像,先手槍點掉,再蹲著進去拿,原路退回來就行。
④被貞子追的場景,最後要打死貞子不要逃,這樣就不會觸發主角沖進電梯的劇情,實際上就在電梯的右邊的路上,前面也可以隔著柵欄看到那個位置有女神像和一些子彈補給。這個要拿到的話肯定要打死貞子,但注意這裡的貞子只能在最後那個場景才能被殺死,並且血量比第五章的時候多很多。

第十一章 4把
①場景剛出來,會看到一個仍然在運作的旋轉木馬,其中一隻木馬上有女神像,槍打掉後,紅色車頂那側貼著邊就能拿到。
②有個怪背對著你,走過去地面突然塌陷,掉進水潭裡,左邊水面浮著一個女神像,游泳把雕像推到白色車頂側邊再打掉,不然鑰匙可能會沉底。
③廢棄的辦公寫字樓場景,第一個自動販賣機,按一下會出來綠瓶,按第二下會掉女神像。
④救到女警的那個場景,有個升降電梯,按電梯的開關開門,裡面有女神像。

第十二章 沒有

第十三章 2把
①保險櫃頭坐在地上的那個房間,抬頭,天花板破了,會看到上面一層有個女神像,打掉鑰匙會掉下來。其實在上面一層的時候,就可以看到這個女神像,但打掉後還是要到下一層才能拿到。
②劇情過後,很多陷阱機關的廚房,左邊的一個桌子上有女神像。

關於抽獎,是隨機的,但不是完全隨機,有一定的規則:
⑴開出來的東西跟開的櫃子位置完全無關,你開櫃門的一瞬間系統才會確定裡面是什麼。
⑵例如說你用SL大法開,每開了一個存一次檔,你會發覺開了一定數量的經驗瓶後,下一個無論怎麼SL開都開不出經驗瓶,要麼箭,要麼子彈,要麼補血針。又或者你開了兩個其他物品,下一個無論你怎麼開都是經驗瓶。但是這個一開始並不適用,所以應該是有一定的演算法,防止你一直刷某個物品,但是剛開刷的時候能刷到幾個,我是前幾章全刷經驗瓶了,但是現在是無法刷,經驗瓶是有順序出的。
⑶子彈和弩箭這兩類的數量開出來是不固定的,這個則是完全隨機,像手槍子彈是20、15、10,霰彈是12,、8、6,冰凍箭3、2,其他箭一般是4、3,這些就完全看RP了,當只能開出子彈的時候,建議SL開到最大數為止。
⑷某些開出的物品,跟流程進度解鎖,例如你前幾章肯定是開不出狙擊子彈的,因為狙擊槍是第6章才拿到,一些箭也是,還有經驗瓶也是,前4章是開不出7000經驗值的瓶子,怎麼開都只會開出5000經驗值的,打到後面第9、10章就可以開出1W經驗值的瓶子了。
⑸能開出的物品分五類,經驗瓶、槍械子彈、弩箭、補血針、兩把鑰匙,沒錯鑰匙可以開出鑰匙,等於多1次開箱機會。

這些是我之前SL無數次試出來的一些情況,大概接近這樣,但具體我也說不準,大家可以自己試試。

Chrome OS和Android將要進行合併

Chrome os Android
消息人士透露,Google Android移動操作系統工程副總裁希羅什·洛克海默爾(Hiroshi Lockheimer),目前已兼任Google Chrome操作系統工程團隊的負責人,而原來的Chrome操作系統工程團隊負責人萊納斯·厄普森(Linus Upson)已離開了這一崗位。目前尚不清楚厄普森下一步將會有什麼樣的舉動。截至目前,上述二人均對此報導未予置評。
Google內部對Chrome和Android兩大操作系統的劃分,類似於蘋果對iOS和MacOS的劃分。其中,iOS支持iPhone手機和iPad平板電腦;MacOS則支持Mac。

不過Google對兩大操作系統的劃分可能不會持續太久。追溯到2009年,Google聯合創始人塞吉·布林(Sergey Brin)就曾表示,“隨著時間的推移,”Android和Chrome終將會進行合併。自2013年開始,上述兩大部門均開始向谷歌負責Android、Chrome和Apps的高級副總裁桑德爾·皮採(Sundar Pichai)匯報工作。
除此之外,還有一些跡象表明Chrome和Android將會進行合併。在今年6月舉行的全球開發者大會中,Google曾宣布了一項針對應用開發者的計劃,讓後者能夠簡化把Android應用轉到Chr​​ome平台上運行的程序。

對為Chrome和Android開發應用的開發者而言,合併上述兩項業務,能夠簡化他們未來的工作,因為目前他們還不得不為不同的Google平台開發相應版本的應用。此外,這還將有助於簡化Google的營銷戰略。

據熟悉Google內部管理層調整的消息人士稱,選擇讓洛克海默爾出任Chrome和Android工程團隊負責人,意味著Google已把Android視為未來。

這一變化同時還反映出兩款操作系統在市場中的不同地位。市場調研公司Strategy Analytics的統計數據顯示,在第二季度出貨的智能手機當中,85%安裝了Android操作系統。Google現有的廉價Chromebook筆記本電腦在校園中相當流行,但是另外一家市場調研公司IDC的數據顯示,該產品在第二季度僅佔據了全球PC市場2%的份額。

Android已經開始向智能手機和平板電腦之外的產品進行延伸。最新版的Android操作系統Lollipop,同時還適用於車載電腦、智能手機等可穿戴設備以及電視機。消息人士稱,作為操作系統的專家,洛克海默爾將不負責Chrome瀏覽器、Chromecast電視流媒體設備或Chromebook硬件的工程工作。

戰線收縮,Sony明年唯一旗艦機 – Xperia Z4

sony xperia

據外媒AndroidOrigin消息,Sony手機將在2015年開始放棄一年雙旗艦的傳統。根據此前所洩露的信息,Xperia Z4將會是明年該公司唯一一款旗艦手機。

自2012年Sony與愛立信分手後,Sony就開始專注於安卓手機,並維持著每年6個月一周期兩款旗艦設備的習慣。2012年有Xperia S LT26i和Xperia TX LT29i,2013年有Xperia Z L36h和Xperia Z1 L39,今年有Xperia Z2 L50和Xperia Z3 L55。雖目前出現了Z3X和Z4的傳言,但實際上前者並不存在或僅僅只是一個開發代號,後者才是唯一的王牌。

不過Sony fans也不用那麼難過,一年一款將做到極致。據AndroidOrigin給出的信息,Xperia Z4各方面的配置完全“hold”得住2015全年。該機將採用5.5英寸2K(2560x1440p)顯示屏,搭載高通驍龍64位810 2.8GHz八核處理器和Adreno 430圖形處理器,配備4GB RAM,支持藍牙4.1和LTE Cat. 6網絡,後置攝像頭像素維持2070萬但將升級至自家的曲面Exmor RS CMOS傳感器,預裝安卓Lollipop 5.0系統。

這一步對持續虧損的Sony移動來說應該是明智的。鑑於今年Z2和Z3被外界吐槽區別不大,加上以往該公司和市場對雙旗艦的不平衡對待,專注於一台設備降低成本的同時又能集中精力做到最好,讓消費者和粉絲不再那麼糾結。

據可靠消息,Xperia Z4或將在2015年3月2日巴塞羅那舉行的世界移動通信大會(MWC)上正式亮相。

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