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有錢也買不到,本田“電動板凳”

UNI-CUB

2012,本田就展示了他們設計的UNI-CUB,去年11月,本田就發布了UNI-CUB的改進型號UNI-CUB β,但是直到現在,你還是花錢也買不到它。

對於UNI-CUB β,本田自己給出的定義是“ 與人相得益彰的新型個人移動工具 ”。但直觀上給人的感覺更像是一個電動的能來回跑的板凳。

坐上(或者說騎上)UNI-CUB β之後,它內部的電池和電機可以以6公里每小時的速度跑上一個小時,很明顯這不適合長距離使用。本田設計它是為了在辦公室中快速的移動,而且它本身還是一個合格的座椅。這樣就可以一物多用,上班後坐在UNI-CUB β上面就不需要再站起來了。

也許本田公司的辦公室真的大到需要UNI-CUB β了麼?本田一直不願發售,是不是覺得只有自己才用得到啊?

PS3/PS4獨佔《Biohazard:Revelations 2 》特典內容

Revelations 2

在日前的NYCC(紐約動漫展)2014上,《Biohazard / Resident Evil:Revelations 2》的製作人Michiteru Okabe帶來一些關於該遊戲的新消息。

Michiteru Okabe稱,在PS3平台或PS4平台上通過PSN預定《生化危機:啟示錄2》的玩家,將會獲得“Throwback Stage Pack”的預約特典,包括一些曾在《Revelations》中出現的經典圖集模式地圖,同時他還宣布了Ride mode將會包含遊戲第一章的內容。

《Biohazard:Revelations 2 》是由CAPCOM所製作的《Biohazard》系列外傳性質作品《Revelations》的續作,《Revelations 2》中加入了之前系列中“傳統”的探索和解謎模式,著重表現遊戲的恐怖和懸疑氣氛,讓玩家們重新感受到那種不敢前進的恐懼感。在次世代主機強大機能下相信本作依然會有不俗表現力。

日經新聞 : 任天堂陷入困境原因:岩田聰毫無危機意識

noob
儘管最近有不少任天堂旗下主機獨佔的遊戲出現,但是不能否認任天堂最近的日子不好過,畢竟家用遊戲機的市場在外國已經飽和,而智能手機的興起讓任天堂失去了重振業績的契機。而社長岩田聰更是被批判,稱“沒有危機意識”。

任天堂於7月30日發布的2015年3月期第一季度(2014年4—6月)3個月合併結算的淨損失為99億日元,前期盈餘86億日元。銷售額比前期減少8.4%約747億日元。2014年全季度合併結算與銷售額較前期減少10%約5717億日元,淨損失232億日元。銷售額連續5個月下滑,營業赤字也延續了三個季度。

該公司當初推出的台式遊戲機Wii U,預期銷售900萬台結果只銷售了272萬台,預期銷售3800萬件的軟件也只賣出了不到一半的1886萬。如此看來,2013年季度合併決算時發表的業績預期太過異想天開,銷售額預期為9200億日元,實為5717億日元,相差3483億日元,銷售額縮水至巔峰時期的三分之一。另外,2013年1月的經營方針說明會上岩田聰聰社長宣布:“承諾實現銷售額1000億日元以上的目標”,實際卻淪為464億日元的赤字,承諾與實際竟相差1464億日元。

證券分析人士指出:“隨著智能手機和雲服務的普及,傳統的遊戲機一直受壓制,只要任天堂不能擺脫對遊戲機的依賴就很難改善業績。”另一方面,社長岩田聰卻擺出絲毫不動搖的氣勢:“遊戲機行業本來就是賭博,有運氣好的時候也有落敗的時候。”該分析人士評論道:“採訪過岩田聰,但他絲毫沒有被追趕的緊迫感。”

這是岩田聰的一貫作風。1月17日的《日本經濟新聞》報導指出,前兩個季度因為要應對日元升值經營困難,同時主打機型正處於更新換代期推廣的台數較少,軟件的銷售額也很有限,本季度雖然做足了熱賣的準備單結果仍是差強人意。另一方面,曾經大賺的舊機型銷售額大幅減少,公司不得不在更新換代期苦苦支撐,這是公司連續三個季度陷入銷售赤字的原因。

此外,反對“遊戲機需求減少”觀點的人士卻指出:雖然有“遊戲機最終將被智能機終端取代”的論調,但國內市場上的Nintendo 3D S的銷售情況卻一直不錯。遊戲機的未來並不是灰暗的,只要能夠不斷適應潮流的變化。知情人士還指出:正在考慮強力的振興戰略,這將會在本月末的經營方針說明會上公佈。這也同時引起了市場相關人士的關注。

約兩週後的1月30日,經營方針說明會在東京都召開。岩田聰社長在闡述:“軟硬件一體機將是今後經營戰略的核心”的同時,更斷言:“不會向智能手機提供任天堂的軟件”。展示了絕不動搖現有經營路線的堅定信心。同時,發表了此前備受關注的“強力振興戰略”,即“活用遊戲機,發展健康事業務”(預期從2015年開始實施)和“充分利用超級馬里奧等原創人物價值,發展版權產業” 。因感到與預期的振興戰略相差較遠,在戰略宣講時,會場內一些人甚至不禁失笑。

這些會議內容髮布後的當天下午,該公司股票即因市場失望情緒被拋售,公司股價一度跌到1.23萬日元,每股下跌570日元。即便如此,岩田聰社長也泰然自若:“只要有一款新軟件暢銷就可以打開遊戲機的銷售局面。”這反而招致輿情更大反彈:“為什麼還能如此從容不迫?”各種臆測也不斷傳出。

前一種說法的依據是該公司不同尋常的財務體制的優點。該公司一直作為少數的堅持無貸款經營公司而聞名於股票市場。實際上,由2014年季度合併結算可知,該公司流動資產與固定資產合計1.31萬億日元,多年事業發展的結果是利益剩餘金為3781億日元,淨資產高達1.12萬億日元。直至11月2日發售的Nintendo 3DS,業績下滑為止,該公司依然作為一個極優良企業屹立市場。

作為企業中長期穩健度的指標,自身資本比率(純資產÷資產合計)仍保持在85.6%的高位。穩健度20%—30%即意味著製造商固定資產豐厚,從這個角度看該公司確實穩健性超群。另外,只計入現金、存款和有價債券的流動資產也達到7952億日元,也顯示了該公司雄厚的流動資金。相對的,票務債券、應付賬款為477億日元屬於最佳狀態,退休準備金等固定負債資產合算一起才1880億日元,銀行借債等債務當然為零。因此,即便連續三個季度營業額下滑也絲毫不動搖該公司的財務體制。

然而,如果今後銷售赤字仍將繼續的話,被要求辭去董事長職務的壓力會不斷增大,全年的董事會上岩田聰聰的信任度已經降至77%,已顯出預兆。產業界相關人士認為:“岩田聰聰的承受能力是個重要問題”。

產生“無視智能手機”論的雙頭體制

該說法依據的是岩田聰和宮本茂的關係。產業界相關者稱:“遊戲機的硬件由岩田聰社長負責,軟件由宮本茂負責,這是公司內部的一條不成文規定”,並具體解釋道:宮本茂是金澤美術工藝大學畢業後進入公司的,通過堅持原汁原味的遊戲開發而嶄露頭角。創咋出《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》等多個業界神話,被公司內部認為是任天堂軟件開發的靈魂人物。

另一邊,岩田聰聰是創始人之子山內 ​​溥親自出山請回任用的外部社長,2002年就任社長後,領導創造出Wii和Nintendo 3DS等經典之作。作為經營者,是曾帶領公司實現飛躍發展的實力派人物。

因為這段淵源,相關人士透露:“作為公司的兩個尖端人物,本土領袖和外來社長形成了雙頭體制,相互之間確定了互不侵犯”。作為天生的遊戲開發者,宮本茂對經營方針從不插嘴,與之相對應的岩田聰聰聰也從不對軟件開發插手,這已形成一條鐵律。“因此,對智能手機和雲服務沒有任何興趣的宮本茂,岩田聰聰社長沒有對於智能手機相適應的軟件開發作任何指示。這種微妙的內部力學關係是岩田聰聰社長在經營方針說明會上曾斷言無視智能機的原因。”而這一點也正是一些業界相關者所詬病的。

總之,任天堂的業績不景氣的原因很難從外部窺探,歸根結底還是要歸因於錯綜複雜的企業內因。

港版白色Xbox One $3380

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別再眼饞歐美市場中的白色Xbox One主機了!微軟現在已經將它帶到了我們身邊。

微軟宣布,即日起至10月24日在本港開啟白色Xbox One主機+《Sunset Overdrive》同捆套裝的預訂,售價$3380港幣!
據了解,凡是預訂白色主機套裝的玩家便可以獲得3款《Sunset Overdrive》珍貴道具,而如果你捨得掏錢充上12個月的Xbox Live黃金會員,那麼還可以得到額外的優惠內容。


《Sunset Overdrive》

《生化危機HD:重製版》操作簡單化

Biohazard HD Remaster
美國紐約動漫展2014於今日開啟,CAPCOM公司在其一些展台簡要介紹了《生化危機HD:重製版》對遊戲畫面進行提升以及可切換的遊戲控制方案。

據介紹,這款經過高清重製的遊戲,其畫面將獲大幅提升,並且角色模型的質量也將有所改進,在遊戲的材質和遊戲細節方面也均將發生不小的改觀。另外,遊戲還將加入Bloom Filter和景深效果,同時光影效果也將得到加強。本作還將支持寬屏顯示,而為了進一步提高玩家的遊戲體驗,遊戲鏡頭還會對遊戲角色進行實時追踪。

另外,《生化危機HD:重製版》本作還將加入簡單模式。該模式下的人物擁有更高的血量和攻擊力。不過玩家不要掉以輕心,任何的失誤同樣會導致玩家死亡。

在遊戲操控方面,本作為玩家提供了該系列遊戲傳統的“坦克(tank)”式的操作方式,當然也為玩家準備了更加現代的“射射射”版《生化危機》的操作方式。

《Far Cry 4》異國風土人情和宗教色彩!預購將免費升級限定版

Far Cry 4
育碧旗下的生存大作《Far Cry 4》今日公佈了一段最新預告,影片中充滿了異國風土人情和宗教色彩,戰鬥畫面一如既往的火爆血腥,被評為M級一點也不為過,一起來看看這些精彩畫面吧。

預購將免費升級限定版 (中文字幕)其中包括了三個額外人物,一把魚叉炮和一大堆猴子。

 

早先《Far Cry 4》的幾部預告就吸引了足夠的眼球,近日,《Far Cry 4》又公佈了一段新的遊戲影片,不同往常的是,這期視頻由Gambino配上了高節奏感的背景音樂,整體看上去相當火爆,尤其是隻身搶奪炸飛機的橋段更是有著大片即視感,一起看看吧!

《Far Cry 4》將於2014年11月18日發售,遊戲平台為PC/Xbox360/Xbox One/ PS 3/PS4

荷李活艷照網上售賣最低350美元

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台灣媒體報導,蘋果公司iCloud伺服器之前被駭客入侵,造成許多荷李活女星和名人裸照外洩,並演變成震撼“性”醜聞。

迄今曝光的裸照只是冰山一角,更有不法之徒在網路上兜售這些裸照,當中包括數以百計從來未曝光的照片和影片,最低350美元即可成交。

新聞網站“商業巷內仔”(Business Insider)一名撰稿人庫克說,他發現有網友利用一些網站:例如德國的“實時檔案分享網站”Volafile,來交換他們從網上竊取的名人裸照和影片檔案。

一些賣家說,他們收藏了數以百計的名人裸照待價而沽。據了解,當其中一名已知的受害人是英國女模Daisy Lowe。有些祼照更涉及未成年人士,例如著名的“不爽姐”:美國奧運體操女將麥凱拉·馬羅尼(McKayla Maroney)未成年時的照片。

這些網友交易時小心翼翼,利用加密的電子郵件聯絡和溝通,並利用比特幣(Bitcoin)進行買賣,避免執法人員追查。

延伸閱讀:荷李活女星艷照門第四波流出:“吸血鬼”妮娜

據外國媒體報導,荷李活史上最大艷照外洩事件持續發燒,日前網路上流出第四批女星裸照,維密模特Erin Heatherton、影星Winona Ryder、歌手Ingrid Michaelson、《吸血鬼日記》演員Erin Heatherton等藝人都成了受害者,還有首位被曝光的男星,《Thunder in Paradise》主演之子Nick Hogan。

《DriveClub》惹的禍,PSN大維護

DriveClub
最近PS4上的賽車大作《DriveClub》問題多多,官方甚至還撤銷了原計劃免費給PS+會員的遊戲版本,至於原因,據說是網絡問題,而SONY也確認,他們將會對美國PlayStation Network進行一次維護,而時間則定在了下週一。

不過話說回來,熟悉PS3PS4的用戶必然也了解SONY對於PSN維護的頻繁性,這種維護對他們來說很可能也不是什麼問題。據悉,這次的維護將在美國西海岸時間10月13日上午10開始,到下午5點結束,歷時整整7個小時。和往常一樣,如果你​​想在此期間正常進行線上游戲的話,那請務必在10點之前登錄PSN並且保持不斷線,否則就只能耐心等到維護結束了。

另外小編也是被港服這個月的Plus會員免費遊戲感失望,說好的《DriveClub》免費版不見身影,雖然官方表示是服務器的原因,但總讓不免猜想是遊戲質量太差要回爐再造,《DriveClub》的製作人Rustchynsky今日在twitter上更新了遊戲的更新情況,遺憾的是,DC的Plus免費版明天依然無法上架,也無法給出大約的上架時間範圍。

另外,遊戲中存在的部分bug則在解決中。
首先是當玩家手柄沒電時,遊戲不會自動暫停,其次是所有比賽結尾時,遊戲會停頓大約0.5秒。
“我們已經意識到以上問題,並且在調查中,這些bug應該是更新補丁1.02出現的狀況。”
最後,最新的補丁很快就會放出,將允許玩家在比賽結束後隱藏UI界面。

Galaxy Note 4跌落彎曲一起測試

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作為旗艦機,除了性能強勁以外,用戶最關心的還有機身的柔韌性與耐用性。近日,三星Galaxy Note 4經歷了彎曲測試、跌落測試,結果還是比較令人滿意的。

首先看到的是跌落測試,視頻中這台Galaxy Note 4被從不同的高度和角度、模擬意外摔落,包括翻滾和最揪心的邊角著地。雖然跌落後後蓋會脫離機身,這也可以接受,畢竟這是一部可以換電池的手機。即便沒有近距離看到該機的損傷程度,Galaxy Note 4在金屬框架的保護下整體結構完好,這也是令人印象深刻的。

第二段視頻中看到了熟悉的面孔,他就是曾經輕易便弄彎了iPhone 6 Plus的人。在測試了數款手機後,外界質疑為什麼沒有Note 4的彎曲測試,現在就是回應。

可以看到,Galaxy Note 4在他“傾盡全力”後也出現了彎曲,不過較於其他手機輕微,“沒有iPhone 6 Plus那麼嚴重”,也能扳回原狀。對於“是手機都會彎”的評論,他表示“的確是手機都會彎,但要看被彎曲的難易和程度”。在一周前,Note 3在他手中通過了彎曲測試,這讓他對Note 4結果不滿,認為金屬框架應該比前者要更出色。

全球一半黑客攻擊及電腦病毒都來自大陸

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美國馬薩諸塞的Akamai公司表示,根據研究,全球43%的網絡攻擊來自大陸。他們動用了散落在世界各地的200台電腦對網絡攻擊進行監視,並發現其中一半的攻擊行為來自大陸,印尼在監視中位居第二,佔有15%的份額,但是大陸的攻擊行為是它的三倍多。監視結果出現在名為《互聯網狀況》的季度報告中。報告的編輯David Belson表示,這個結果對互聯網狀況的描述並不全面。他還說,人們可以通過升級軟件和系統來保證網絡安全。

針對互聯網攻擊情況的研究顯示,大部分的網絡攻擊來源於大陸。但研究者聲明一般的網絡用戶可以通過經常升級軟件來保證自身的安全。

研究中的攻擊指的是,攻擊者試圖在互聯網中通過電腦連接到指定端口,這說明一台被黑或者被攻擊的電腦會試圖連接到其它的電腦。研究技術來自馬薩諸塞州的Akamai Technologies科技公司,他們用100到200台電腦作為“中介”來模擬互聯網流量。

在《互聯網狀況》季度報告中有部分內容指出,實驗發現近乎一般的網絡攻擊源自中國。而且攻擊大部分指向“Port 80”這種通常在網絡服務中被監聽的端口。

Akamai公司的報告編輯David Belson說,我們的主要意思是在我們所擁有的系統下,我們觀察到43%的攻擊行為來自大陸。當被問到如果將監視系統放在全球互聯網上,會不會出現跟實驗中相似的結果,他表示很難說結果是否會相似。

在解釋如何得到這些數據時,Belson 先生表示網絡端口可以看做是電話端口的拓展。舉例來說,我們將人力資源看做號碼123,金融看做456,法律當作789.想像一下某人正在隨機撥打你公司的號碼,並且猛擊各種菜單。Port80在網絡服務中通常會被監聽,所以它可能暗示某人正試圖尋找軟件上的網絡漏洞。

報告中顯示,自從2008年開始,網絡安全問題正迎來繁忙的時刻,Shellshock 病毒的消息持續幾周高居頭條。這是一種新興的互聯網威脅,它會在例如Bash和Bourne-again Shell等多種操作系統中影響通用的軟件工具。

據Belson先生說,相比較之前的報告,目前最大的變化就是印尼躍居攻擊排行榜第二位。2013年印尼躍居榜首並且帶來了顯著增加的攻擊量,但這似乎是一個季度中的異常情況。

普通的互聯網用戶不必過於為此擔心,但還是建議人們經常升級系統。這也是微軟、Linux和蘋果定期發布更新的原因。你需要做的是不斷對系​​統進行更新和打補丁,並且進行惡意軟件和病毒掃描,還有,千萬別在線上乾傻事。

又傳聞:《Biohazard / Resident Evil 7》回歸“恐怖生存”的本源

Biohazard7

《Biohazard / Resident Evil 7》系列雖然在當今電影及遊戲行業橫行,但不可否認的是,該遊戲的口碑也在一路下滑,歸根結底的原因便是其遊戲的質量變得越來越往FPS靠攏,從而脫離了原本的恐怖生存路線。

事實上,從《Biohazard 4》開始,該系列遊戲就拋棄了經典的恐怖生存風格,從而變成了充斥著大量“射射射”內容的動作射擊遊戲。直到延續同樣風格的《Biohazard 6》在獲得“極其一般”的口碑之後,CAPCOM才開始意識到《Biohazard》的品牌聲譽已經處於岌岌可危的狀態。今後,卡普空將試圖改變這一現狀,而《Revelations 2》將會是一次非常好的機會,因為其將回歸該系列遊戲經典的“恐怖生存”的本源。不過今天要談及的並不是《Revelations 2》,而是在今年早些時候所傳聞的CAPCOM正在開發或者計劃開發的《Biohazard 7》。

關於這部神秘續作的傳聞有很多,最令玩家感興趣的內容就是,《Biohazard》系列電影中的女主角愛麗絲(Alice)或將成為遊戲中的核心人物,至於其劇情是否也會相同,目前尚不清楚。而影片中的大反派阿爾伯特.威斯克(Albert Wesker)也有可能在本作中回歸,則是玩家關注的另外一個焦點。另外,還有消息稱該作將是否為主機獨佔版,以及其最終會像《Revelations 2》一樣採用傳統的生存恐怖套路,還是延續《Biohazard 6》的動作射擊風格,也都是玩家討論最多的話題。

雖然目前所掌握的內容只有以上這些,但這也足夠令該系列遊戲的粉絲們興奮上一陣子。此外,在此之前,網上還流傳著一張《Biohazard 7》的截圖(如上圖),不過其出處到目前還未得到證實。

即便目前關於該遊戲的確鑿消息並不多,但外國玩家對其依然樂此不疲地進行著討論,話題從其是否回歸“恐怖生存”的本源,到也許會依然延續六代的動作射擊風格,再到會採用一種全新的遊戲風格等等。那麼你對這款全新的《Biohazard》續作又有著怎樣的期望呢?不妨在下面留下你的看法。

CAPCOM : 遊戲賣不過200萬份,續作免問

capcom_money
我們知道一款遊戲的是否會被做成系列或者退出續作,很大程度上是取決於前作的熱銷程度。近日,CAPCOM的製作人小野義德在接受媒體採訪時就明確表示,CAPCOM公司未來可能不再會為旗下銷量未超過200萬份的遊戲開發續作。

小野義德說:“如果我們所做得遊戲銷量沒超過200萬份,那麼我們可能就會暫停其續作的開發計劃。”

“這並不能說我們沒有能力去做。我們所需要做的就是,從失敗的例子中汲取教訓和經驗,並將其轉化到開發其他遊戲的過程中去。”

此外,記者還向他詢問了未來是否會有繼續開發《Vampire Savior》續作的可能,他表示,“短期內”還沒有計劃。

從今年6月30日到現在,CAPCOM旗下銷量未達到200萬份的遊戲有:《Dead Rising 3》、《DmC: Devil May Cry》、《街霸X鐵拳》和《Dragon’s Dogma》。

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